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[分享] 【绝对简单】怎样自定义兵种技能(mod) [复制链接]

巫妖王
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发表于 2007-12-2 23:35:26 |只看该作者 |倒序浏览
这个其实很早就准备的,但是一直没时间,特别是最近,就把自定义兵种特技这个大家比较喜欢修改的拿出来说说吧
在toe里面,自定义兵种技能已经很简单了!其实这个已经很多人知道了,反正就简单的说吧
声明:其实evilp很早就开了个mod教程,这个只是其中一内容
首先,引用肉e原话(本文红色字体皆是引用邪翼mod教程的原话):
先抄一段啥是MOD:MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。比如CS当初就是半条命的MOD,后来才商业化的,当然也有官方开发的MOD,这一般是免费,还有比较著名的就是<上古卷轴 >系列,每作推出,都会附带MOD制作,而且是免费的。

H5的MOD原理:先说明下pak格式,就目前的实验结果来看,pak格式和zip格式是一样,或者说是类似的。打个比方,pak格式的存在就一根绳子,而pak里的文件就是稻草,用绳子把这些散乱的稻草扎到一起并且扎紧,windows fat32磁盘下一个文件最少也要占用16kb的磁盘,NTFS下是4kb,而H5的资源文件中有非常多小于这大小的文件,如果不打包,不但浪费磁盘而且列表文件也很麻烦,比如data.pak,将近6万个文件,压缩后是1.03G,未压缩则有2.5G+左右。

那么,现在你需要准备一个Winrar用于解压文件,用Winrar打开pak文件。

然后再解释一段什么是xdb文件
xdb其实就是xml文件,附xml的说明:
XML是The Extensible Markup Language(可扩展标识语言)的简写。

XML 是一个用于分隔文本数据的简单、标准的方法。它类似于创建任意数据结构并且该结构可以轻松地读取数据,然后将其与在任何其他计算平台上、使用任何语言的任何人共享。因为使用 XML 可以轻松地进行创建和解释,因而它所应用的程序范围很广。XML 很正确,即格式正确;它遵循一组指导原则,这些原则规定数据结构但使 XML 开发人员可以非常灵活、不限数量地创建可以更好地描述数据以及数据中可能存在的关系的自定义标记。

和超文本标记语言 (HTML) 一样,XML 也是一种标记语言,其中文本与一组标记(文字置于尖括号 < 和 > 之中)及属性(格式名称=“值”)组织在一起。然而,HTML 指定每个标记和属性的含义以及应如何提供它以用于显示,而 XML 仅使用标记描述数据元素。因为可以和 XML 一起使用任何标记名称,因而仅由程序决定如何解释数据及其含义。尽管 XML 开发人员可以随意创建适用于其数据的任何标记或层次结构,但是应遵守一组规范以确保 XML 格式正确。

然后是游戏目录data文件夹下的data。pak文件:
data.pak内目录 注:这里我也不完全熟悉,只介绍我清楚的,并且常用到的

_(AnimSet) 兵种啊之类的动作设定
_(Model)  模型的设定,注意,只是一些设定,模型的骨架文件并不在这里
Arenas   少数界面的设定,比如主界面
bin        这里的文件……全是没后缀的,至少我是没法处理
Campaigns 战役承接和奖励的设定
Effects  一些视觉效果的设定,可以用编辑的特殊模式来查看
GameMechanics  主要的数据,比如技能树的设定,宝物、兵种的设定等等
MapObjects  地图上的物件的设定,比如建筑、兵种、英雄
Maps  官方地图文件所在
Textures  贴图帖质文件所在
UI 大部分的界面设定

所以,自定义兵种技能就要在GameMechanics文件下了
因此,拿个例子来说,比如圣堂的炽天使:首先,双击打开da'ta.pak,找到GameMechanics这个文件夹,双击,然后找到creature这个文件夹,双击,接着在双击creatures文件夹,这里就是各族兵种的文件夹,找到haven文件夹(即圣堂),双击打开,里面就是原来的兵种的升级和未升级xdb,再双击打开renegates文件夹,这里面是圣堂第二种升级形态,找到seraph.xdb文件,右击选择解压到指定的文件夹,然后把路径:x:\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\data\data(x指游戏目录所在盘)后面的这个\data去掉,也就是让文件解压到跟data.pak文件相同的目录下,然后,到游戏目录data文件夹下,打开刚刚解压出来的seraph.xdb文件,去掉只读属性,这样更改后才能保存。
接下来就是用记事本打开seraph.xdb,里面的内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Creature>
<AttackSkill>35</AttackSkill>攻击
<DefenceSkill>25</DefenceSkill>防御
<Shots>0</Shots>弹药值,大于0就能射击了
<MinDamage>25</MinDamage>最小伤害
<MaxDamage>75</MaxDamage>最大伤害
<Speed>8</Speed>速度
<Initiative>11</Initiative>主动
<Flying>true</Flying>是否为飞行兵种
<Health>220</Health>生命值
<KnownSpells>这段话是指炽天使能够使用的魔法,
  <Item>
   <Spell>SPELL_BLOODLUST</Spell>正当之力,
   <Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>使用时魔法技能等级为高级
  </Item>
  <Item>
   <Spell>SPELL_DIVINE_VENGEANCE</Spell>神圣复仇
   <Mastery>MASTERY_BASIC</Mastery>基础等级
  </Item>
</KnownSpells>
<SpellPoints>14</SpellPoints>         魔法值为14
<SpellPoints1>0</SpellPoints1>      主动技能的使用次数,比如大天使的复活只有一次,如果改为0,就能无限制使用复活
<SpellPoints2>0</SpellPoints2>
<Exp>322</Exp>                          杀死后能得到322经验
<Power>6003</Power>                 兵种power值
<TimeToCommand>10</TimeToCommand> 肉e说是动态模式下可用的秒数
<CreatureTier>7</CreatureTier>                     兵种等级,这个设定有关英雄直接攻击能杀死的数量,改成8级兵就不怕高等级英雄的攻击了
<Upgrade>true</Upgrade>                           生物为升级兵种
<PairCreature>CREATURE_UNKNOWN</PairCreature>对应的升级或者未升级兵种
<CreatureTown>TOWN_HEAVEN</CreatureTown>生物阵营
<MagicElement>                   生物元素属性
  <First>ELEMENT_WATER</First>
  <Second>ELEMENT_NONE</Second>
</MagicElement>
<WeeklyGrowth>1</WeeklyGrowth>   周产量
<Cost>
  <Wood>0</Wood>
  <Ore>0</Ore>
  <Mercury>0</Mercury>
  <Crystal>2</Crystal>
  <Sulfur>0</Sulfur>
  <Gem>0</Gem>
  <Gold>3500</Gold>
</Cost>                                           购买此兵种的费用,想改多少就多少
<PresetPrice>0</PresetPrice>
<SubjectOfRandomGeneration>true</SubjectOfRandomGeneration>可否随机特殊周出现
<MonsterShared href="/MapObjects/Haven/Renegates/Seraph.(AdvMapMonsterShared).xdb#xpointer(/AdvMapMonsterShared)"/>
<CombatSize>2</CombatSize>战场上占用的格数
<PatternAttack/>攻击范围,对这个有兴趣的去看看龙的攻击范围,还有剑舞
<flybySequence/>
<Visual href="/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Haven/Renegates/Seraph.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/>兵种形象 <Range>0</Range>
<BaseCreature>CREATURE_ANGEL</BaseCreature>由小天使升级而来
<Upgrades/>
<Abilities/>这里就是兵种的特技,而炽天使却无任何特技,所以,这里的标签是关闭着的
</Creature>

[ 本帖最后由 xinjian815 于 2007-12-3 00:23 编辑 ]
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zhywxmzpx + 35 + 1 很详细 具体~

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沙发
发表于 2007-12-2 23:47:35 |只看该作者
继续,明白了上面那些,接下来就简单了,做个吸血天使:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Creature>
        <AttackSkill>35</AttackSkill>
        <DefenceSkill>25</DefenceSkill>
        <Shots>0</Shots>
        <MinDamage>25</MinDamage>
        <MaxDamage>75</MaxDamage>
        <Speed>8</Speed>
        <Initiative>11</Initiative>
        <Flying>true</Flying>
        <Health>220</Health>
        <KnownSpells/>首先,把魔法生物的标签关闭,对比上面就知道了
        <SpellPoints>0</SpellPoints>把魔法值改为0
        <SpellPoints1>0</SpellPoints1>
        <SpellPoints2>0</SpellPoints2>
        <Exp>322</Exp>
        <Power>6003</Power>
        <TimeToCommand>10</TimeToCommand>
        <CreatureTier>7</CreatureTier>
        <Upgrade>true</Upgrade>
        <PairCreature>CREATURE_UNKNOWN</PairCreature>
        <CreatureTown>TOWN_HEAVEN</CreatureTown>
        <MagicElement>
                <First>ELEMENT_WATER</First>
                <Second>ELEMENT_NONE</Second>
        </MagicElement>
        <WeeklyGrowth>1</WeeklyGrowth>
        <Cost>
                <Wood>0</Wood>
                <Ore>0</Ore>
                <Mercury>0</Mercury>
                <Crystal>2</Crystal>
                <Sulfur>0</Sulfur>
                <Gem>0</Gem>
                <Gold>3500</Gold>
        </Cost>
        <PresetPrice>0</PresetPrice>
        <SubjectOfRandomGeneration>true</SubjectOfRandomGeneration>
        <MonsterShared href="/MapObjects/Haven/Renegates/Seraph.(AdvMapMonsterShared).xdb#xpointer(/AdvMapMonsterShared)"/>
        <CombatSize>2</CombatSize>
        <PatternAttack/>
        <flybySequence/>
        <Visual href="/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Haven/Renegates/Seraph.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/>
        <Range>0</Range>
        <BaseCreature>CREATURE_ANGEL</BaseCreature>
        <Upgrades/>
        <Abilities>
                <Item>ABILITY_LIFE_DRAIN</Item>  打开兵种技能标签,请对比上面,<Item>ABILITY_LIFE_DRAIN</Item>这个就是吸血技能,如果想加入比如战斗俯冲技能,只要将<Item>ABILITY_BATTLE_DIVE</Item>复制到技能标签里面就行了
        </Abilities>
</Creature>

所以,只要h5里面出现的兵种特技,都可以自己添加,不过象战斗俯冲这种如果没有相关的动作设定,那么就没有动画
包括前面的主动防御飞行等都能自定义,完了只要保存即可生效,因为游戏会读取相对位置相同但修改时间最晚的一个文件

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发表于 2007-12-3 00:13:13 |只看该作者
从英雄世界摘一些兵种特技的中英文,呃,没时间,慢慢补完吧,要不直接上英雄世界去看吧http://www.heroworld.net/heroes5site/index.htm

兵种的名称好像都是以控制台使用的名称为准,自己上英雄世界/心得体会/控制台使用方法/添加生物那栏有各兵种在控制台中的名字

纳税人(Taxpayers):每个农民每天能给王国带来1金的收入
殴击(Bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效
射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。具体范围见这里。
散射(Scatter shot):射击杀伤3×3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。
精确射击(Precise shot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。
无射击惩罚(No Range Penalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。
巨盾(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。
盾牌劈砸(Shield bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力
保护同伴(Shield allies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。
顺势斩(Cleave):如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得额外的一次攻击机会。
飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。
无限反击(Unlimited retaliation):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有『不受反击』的能力。
免疫失明(Immunity to Blind):不受失明魔法和相关能力影响
战斗俯冲(Battle Dive):在战斗中选定俯冲的目标格,之后皇家狮鹫会在战场上消失,等到下一次行动机会到来时返回战场,攻击选定格的部队,不分敌我,不受反击,造成的杀伤为普通杀伤的两倍;俯冲完成后(无论有没有击中目标),皇家狮鹫会随机降落到战场上任意的空格子内。
战斗狂怒(Battle Frenzy):一回合内,每一次反击的伤害值范围会是前一次的1.5倍。
爆发俯冲(Rush Dive):主动技能,每次战斗能用一次,要求这队战斗狮鹫至少要有一周产量(5只)。俯冲攻击战场上横向两排(普通战场12×2)范围内的所有敌军,和战斗俯冲样消耗两回合,造成75%的伤害,之后返回原位置。
净除(Purge):攻击时有机率驱散攻击目标身上的正面状态魔法
枪术(Jousting):移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5%。
圣疗(Lay hands):主动技能,可以治疗在圣骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活,同时解除目标身上的负面魔法状态。
免疫发狂(Immune to Frenzy):免疫『癫狂诅咒』魔法。
冠军冲锋(Champion Charge):如果精英骑士冲锋的格子数超过2格,那么将会使目标正后方的部队受到一半的伤害
复活盟友(Resurrect allies):主动技能,每场战斗有一次机会复活阵亡的友军,复活生命值为[大天使数量×100]。
修理(Repair):主动技能,可以维修本方的机械(包括战争机器和魔像),令受损单位复原(死亡的可以复活,即使全部死亡),修理的生命值为[高级精怪数量×5]。只能使用一次
破坏(Sabotage):主动技能,在战斗中可以使敌方一队机械(包括傀儡)瘫痪一回合,但是要求生命总值大于被控制的机械的1/5
元素生物(Elemental):部队对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。
火免疫(Immunity to Fire):不受『连珠火球』和『末日审判』以及『火墙阻隔』魔法影响。。
冰免疫(Immunity to Cold):生物对免疫『寒冰激射』和『严冬冰环』以及『深度冻结』。
电免疫(Immunity to Lightning):不受『霹雳闪电』和『连锁闪电』魔法影响。
元素弱点光环(Aura of Element Vulnerability):使附近的军队(包括友军和自己)受到电、冰、火属性的魔法伤害时,受到的伤害加半。
机械(Mechanical):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。
免疫迟缓(Immunity to Slow):不受迟缓魔法影响。
魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减半
附魔装甲(Enchanted Armor) :磁魔像免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到伤害魔法攻击时,不但不会受到伤害,而且会回复50%点数的生命值,并且可以复活(没有全部阵亡)。(对召唤闪电和怒火铁拳之类造成物理伤害的无效)
魔法吸引(Destruction Magic Magnetism) :当磁魔像在一个范围杀伤魔法的作用范围内时,会减少范围内军队(包括敌军)受到的魔法伤害,减少比例为以5%为单位,从50%到100%取值。其减少的伤害的一半将会恢复磁魔像的生命值,对『末日审判』魔法无效
魔法攻击(Magic Attack): 射击时射击路线上的所有部队(包括射击对象身后的)都会遭到杀伤,不分敌我。
施法者:在战斗中可以施展怒火铁拳(基础)和魔法净化(高级)。
能量隧道(Energy Channel):让英雄在施法时所消耗的魔法值减少25%。
随机施法者(Random Caster):主动技能,一场战斗中有3次机会对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级)。
运势轮盘(Wheel of Fortune):主动技能,一场战斗中能使用三次,随机增加1-3点友军或者减少1-3点敌军的幸运值
冲撞(Dash):主动技能,在战斗中使用『冲撞』能力后,牺牲一轮行动来积蓄力量,3回合内主动性加倍。
旋风(Whirlwind):被动技能,同时攻击正前方和斜前方共6个格子内的敌人,受直接攻击的那个兵种反击,伤害不打折扣,每个的伤害目标单独计算。
免疫心智控制(Immunity to Mind Control):对心智类的魔法以及相关能力免疫。心智魔法包括迷惑心智(Confusion)、癫狂诅咒(Frenzy)和傀儡大师(Puppet Master)。
召唤闪电(Call Lightning):主动技能,可以直接对敌人使用闪电魔法,造成的伤害为泰坦数量×30。对战争机器无效,受减少闪电魔法伤害的因素影响,但是不受魔免的影响
风暴召唤者(Stormcaller):主动技能,可以召唤一个3×3格子的雷云,持续3回合,在雷云范围内的兵种每回合都要受到10×风暴泰坦伤害,并且在其中的射手的远程攻击的伤害要减少,比例为风暴泰坦数量×1%,上限为90%。

毒性攻击(Poisonous Attack):攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于刺客的数量,持续3回合。
隐形(Invisibility):主动技能,使用后可以隐身三回合,攻击敌人或者行动路线被敌军封闭亦或者站在敌军旁边一格时会显形,隐身时攻击不受反击(当然,攻击后会显形),敌方的魔法除了范围的杀伤魔法,其余魔法无效,己方魔法有效。
攻击后返回(Strike and Return):移动攻击后返回原来站立的格子。

双重攻击(Double Attack):主动攻击时连击两次,敌人如果可以反击,将会在第一次攻击后反击。
勇气光环(Aura of Bravery):所有相邻友军士气至少为+1。
骑兵冲锋(Rider Charge):移动攻击时每走一格忽略攻击对象20%的防御力。

轮挥攻击(Wheeling Attack):当攻击一个目标时,可以对行动路径旁的敌军造成正常伤害的25%比例的伤害。

三头攻击:同时攻击正前方以及斜前方共6个格子内的敌人

六头攻击(Six-headed Attack):攻击所有相邻的敌人(一共是12个格子)。
再生(Regeneration):
每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分
酸性血液(Acid Blood):当被攻击时,会爆出一些酸性血液,作用范围为被攻击方向直线四格。效果为对在范围内的敌军造成伤害,伤害值为这支队伍的普通伤害的25%。

鞭笞攻击(Whip Strike):近身攻击或反击时随机附带『延迟大法』、『痛苦折磨』或是『癫狂诅咒』的效果(对亡灵、元素和机械单位无效)。有效咒力为3。

火焰吐息(Fire Breath):攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。
魔法免疫(Immunity to Magic):不受任何魔法的影响,但不包括物理性质的『怒火铁拳』在内。
焚尘(Incinerate):主动技能,可以攻击周围相邻的一个敌军,造成的正常伤害的1.5倍,并且无法反击。
魔法破坏(Mana destroyer):在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为[魔婴数量/4]。
恶魔类生物(Demonic):
生物属于地狱族。链射不能对其造成伤害但对『光明圣言』有弱点。
盗取魔法(Mana stealer):作用机理与魔法毁坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。
魔法虹吸(Siphon Mana):主动技能,可以从敌方英雄身上盗取[寄生魔数量/8](向上取整)的魔法值平分传送到本方施法兵种身上。一场战斗只能使用一次




















[ 本帖最后由 xinjian815 于 2007-12-4 16:31 编辑 ]

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发表于 2007-12-3 00:26:57 |只看该作者

回复 #3 xinjian815 的帖子

今天就试试看,你真的太有才了.我只是在别的游戏改够了.这个还是先全通关再说.

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发表于 2007-12-3 02:37:15 |只看该作者
算了,我还是别改了,

免得有某些冲动,,,

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发表于 2007-12-3 10:09:16 |只看该作者
link啊..link!!
....................................

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发表于 2007-12-3 11:58:59 |只看该作者
想知道阿兰蒂尔的龙和召唤的凤凰的位置,想改着玩玩

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发表于 2008-1-27 10:58:04 |只看该作者
这些早就知道了

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发表于 2008-2-7 17:38:31 |只看该作者
全部改完怎么 然后呢
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发表于 2008-2-16 02:44:23 |只看该作者
找了好久..谢谢LZ...想知道如果一个兵种加入全部技能不知道会怎样....嘿嘿......
还有,比如我新加了一个技能,游戏里面是不是会自动显示?..还是需要修改别的什么文件?..

[ 本帖最后由 daddy 于 2008-2-16 02:46 编辑 ]

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发表于 2008-4-26 00:57:07 |只看该作者
详尽无比,受益匪浅拉!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-4-27 00:37:34 |只看该作者

回复 #1 xinjian815 的帖子

咕咚,怎么看也不是“绝对简单”的事情,短时间是学不会了,先收藏。

1027227警告说:“兄弟,你有极度灌水的嫌疑了!”“哥们儿你够N的,一晚上刷了那么多回复!不过请仔细阅读版规 三·惩罚制度 的第四项,在此先口头提醒一次!”
leansing回答道“我没有犯'无意义回复'的错误~!”

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色 狼
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发表于 2008-4-27 12:41:14 |只看该作者
其实很简单,只要看完了教程就知道,写起来很多做起来容易

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发表于 2008-9-14 21:27:11 |只看该作者
!!!好!!!!!!!!!!
不错!!!

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发表于 2008-9-22 19:24:21 |只看该作者
改完后怎么保存=。=
能告诉下吗??????????、

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发表于 2008-11-8 12:17:34 |只看该作者
学习学习啊!!
20字.exe

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发表于 2008-11-10 10:14:04 |只看该作者
有时候改下玩也不错 娱乐娱乐`~~~~~

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发表于 2009-9-19 19:11:57 |只看该作者
谢谢了,马上去改一改试试[    支持]

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发表于 2010-5-18 18:55:25 |只看该作者
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Creature ObjectRecordID="71"> 请问这是什么意思,71是编号?
        <AttackSkill>27</AttackSkill>
        <DefenceSkill>28</DefenceSkill>
        <Shots>0</Shots>
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发表于 2013-2-23 14:09:02 |只看该作者
ddddddddddddddddd

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