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[转贴] 《信长之野望》1-12历代片头CG欣赏及评析 [复制链接]

~ § Yuuko Ichihara § ~
游侠元老版主
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游侠光荣游戏工作组【元老】
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楼主
发表于 2007-11-19 15:05:28 |只看该作者 |倒序浏览

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浪人御所 最爱十二
授权转载

[fullscreen]观看,谢谢


继《三国志》系列片头CG鉴赏之后,小女就决定开始写关于《信长之野望》系列的片头CG鉴赏了,但由于整个系列12代前后跨越24年。一下子想要全部收集齐还真是件困难的事情。不过幸好在好友的帮助下,前几天所有《信长野望》12代的片头CG全部上传完毕。终于才有信心献上此文。
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说来也许是机缘,作为一个女孩子如果能把《三国志》11代全部玩过一遍然后通关的不会很多,至少这种游戏女孩子玩的少。但如果说《信长之野望》所有系列全部玩过的话那恐怕即便在男玩家中也很难找的到。一般的信长系列的FANS最早都是从9代《岚世纪》开始接触到此系列游戏的。略微早点也许是从《烈风传》甚至是《天翔记》。小女其实也是从《岚世纪》开始和《信长之野望》有了第一亲密接触。从此欲罢不能。对这个异国的这段特殊历史产生了无法自拔的感情。从那以后便开始疯狂回顾中,有趣的是当初购买《岚世纪》的D版里居然把前面历代的《信长之野望》全部收录了。于是差不多在一年左右的时间小女便把前面所有的《信长之野望》诸代玩了遍。通通选元就公“统一天下”。然后一直再到《天下创世》和《革新》。可以说想在中国玩家里面找一个像我这样的女孩子还真是比较困难。虽然小女不是什么精通与战术和战略的职业玩家,但怎么说骨灰级的勉强可以算。尤其是对游戏的软硬件方面的评述就更有发言权拉。
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或许是以前玩的都是D版的,游戏里都没有CG甚至有的连音乐都米有,(真是很郁闷)啊。后来随着时间的推移也开始对曾经痴迷的游戏的灵魂(音乐)产生了好奇。尤其是游戏片头的CG,一部好游戏必然会有一部好的CG。因为那是对游戏的初次印象。所以我坚信光荣不会不重视这一点,就好象在《三国志》系列里的一样。当然,从第一部《信长之野望》(1983年,我还未出身呢)开始整个系列经历了太多电脑技术变革。所以《信长之野望》历代的片头CG其实也反映出当时世界电脑技术的运用以及光荣不断对游戏的理解和游戏本身所包含的内涵。
Hi0Y! G
与《三国志》不同的是,《信长之野望》这部游戏是有主角的“织田信长”不像三国那样笼统无法抓住要点,这也就是为什么《三国志》系列的CG给人以很多的新鲜感。而《信长之野望》每代最后必然会出现“织田信长‘为CG的结束,但即便如此依然不会让玩家丧失新鲜和对游戏的热爱。反而每次同样发手法却被”光荣“鬼斧神工般的制作的恰倒好处。OK,废话太多,那么下面还是要进入正题,同样毕竟是评论游戏片头CG的,所以对游戏其本身小女不会做太多论述只是偶尔提到一下。也希望各位能多多支持哦。先谢过了!
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http://www.maidee.com/program/187254
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千万不要怀疑你的眼睛哦,的确这就是《信长之野望》的第一代,也是唯一一款没有副标题的”信长野望“。作为”开山鼻祖“此代相信玩过的人不是很多吧。从片头的CG来看也许已经不是用”粗糙“二字能形容的了。但毕竟那是在1983年居然已经有了三维的效果,信长盔甲的环绕也许是光荣唯一能炫耀的技术。受技术限制没有任何动态场景,完全体现了《信长之野望》的主题”织田信长“。音乐方面也没有什么可说的,感觉很危机。最后出现了信长的正脸和目前的《革新》相比简直”残不忍睹“。但雏形依然能辨认。就这样《信长之野望》诞生了。
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和一代相同,《全国版》的战斗仍然采用六角格,己方出动兵力平均分配给各支部队,将领和军队的概念还不明显。指令复杂并且单一化,基本没有将指令按需要分成大类。比起同时代出品相似风格的《三国志Ⅰ》来,这款《信长之野望》更为简单和原始。但这款游戏的片头CG却有着他独到之处,CG中两次出现的音乐就是管野洋子作曲而此曲也成为了11代和12代开始的序曲。于之后的交响乐所演奏出的不同,2代中使用的各种吹管乐器号重叠给人一种旋律优美仿佛在万里高空那样飘渺。如果CG连接无效那么下面也有一段WMV。大家可以听一听感受一下。感觉肯定不错哦!至于画面让人有点感觉”恐怖“。一开始一只苍鹰在空中飞翔到还有点贴和背景音乐,但忽然一个跳着能剧的舞者出现在话面上。能剧的面具本身就够寒栗了,之后又转变成了敦盛的面具。鬼啊~~~~实在让人受不了呢。
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1988年的《信长3群雄传》是作为家用机上”信长“系列最后一款游戏。游戏本身依然没什么太大的亮点,我们依然可以把他理解为技术原因,但其片头CG却有了一定的进步,那就是在音乐上有了层次感,大风大暴雨下山河卷动,信长一点也不像个”风云霸主“反而到给人感觉是隐居在高山上的得道高人,实在很无爱啊。不知道光荣是怎么构想的。短短几分钟也实在没什么闪光点。当然我依然坚持”技术“或许用今天的眼光去评判过去的作品是有点苛刻了。
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1990的《武将风云录》算的上是新时代的作品。移植到PC上后《信长之野望》无论任何方面都得到了改观。同样在此作的CG中,虽然时间短只有半分钟不到,但依然可以看的出进步的地方,快速的画面切换表现了技术的成熟。从武士图到城下町图再到最后的世界地图。光荣似乎是在寓意着什么。之后在穿过了高山丛云之后我们的主人公”织田信长“大人以一身以后标准的形象MS颜色不是红色耶!出现在我们面前。而此后历代CG中织田信长的造型也基本上参照这个。手举着铁炮的样子的确很有型。MS这也是信长GG的第一次举枪,而这也是三次举枪中的第一次哦,呵呵。再说音乐,也许是时间过短,十几秒种的音乐显的有些仓促让人无法来得及仔细品位。而实际上此作的音乐的确也不怎么样,虽很好的迎合了主题但却也乏善可陈,所以不谈也罢。
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《霸王传》是光荣公司《信长之野望》系列的第五作,在这一作之中,出乎玩家意料地引入了城的概念。对于而今的玩家看来,这或许不是什么大不了的事,但就当时而言,此举引起了整个系列游戏方式的重大变革。城的设置不但使得游戏的合理性、玩家的临场感都得以大大地提高,也使得游戏的衔接更为紧凑。 b^ ud?){
作为此作的CG也给玩家们带了惊喜,一开始居然使用了真人作为游戏CG的序,的确没有什么比活生生的人演义来的更真实。但毕竟作为游戏CG,电脑技术的运用依然是考验制作公司实力的象征。在经过一番冲杀之后,CG的音乐转变了舒缓,全3D制作出来的城体现了此作游戏中新的亮点“城“的概念。即便今天看来光荣在制作这坐城时是废了不少功夫的,既然后面出现了信长自然此城应该是”安土城“了。但信长的出场的确不怎么样。简直就是一副WS男的表情,丝毫没有3和4中的勇武豪气。看来光荣的技术还不行啊。可此时期的《三国志》的CG到做的还是不错滴。光荣啊光荣!音乐方面从一开始真人演绎时的紧张到之后的抒情似乎也没怎么很好的贴合主题。可以说算是比较不成功的一个CG
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http://www.maidee.com/program/185497
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[Full Screen]
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一款骨灰级的SLG经典大作。常常被光荣公司的老玩家喻为《信长之野望》系列的最高成就。尽管其游戏画面、音乐和人物设定在如今的玩家看来显得甚是鄙陋,但是当年它在pc平台推出时所带来的感动也许是现在的一些挑剔的玩家所不能理解的。 5.f&Nft,<
作为经典游戏那么其片头CG因该也是很出色的,的确《信长之野望天翔记》的CG可以说是之前历代中最棒的。暂且不论其游戏人物的制作依然是那么的粗糙,毕竟那时还是DOS时代,信长大人一开始一个人独自偏偏起舞也许是那古怪的脸庞和身材再怎么一跳,实在让人有点忍俊不已。音乐很不错即便今天听来依然是如此。有点沉闷但却每一个音符都符合CG画面,笛子成了主角正是因为有笛子这样的乐器才能发出略带点紧张的节奏感。似乎是在阐述一个故事,但谁也不知道是什么故事。不知道那个传令的士兵是谁,他向信长又说了些什么。感觉在这里光荣处理的不是很好(玩神秘,没这必要吧)有趣的是此作中最后苍鹰的一只翅膀居然还印刻下成为最后结束的铺垫。光荣再一次玩了把渐显、渐隐的电影手法。这似乎是为之后蒙太奇手法的运用打下的伏笔吧!
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[Full Screen]
如果从CG的角度来将的话,《信长之野望7将星录》就是一个分水岭,而且是具有里程碑式的。可以不夸张的说即便是后几代的”信长“CG的精彩度都很难与《信长之野望7将星录》想媲美。7无疑是将蒙太奇手法运用的最恰如其分最合适的一作。首先这里先要略微提一下”铁炮“小女习惯称之为”洋枪“。洋枪无疑是整个日本战国中非常重要的一样东西,虽然在真实历史中他并为被重视和提及。但可以说在之后人们对历史的描述中洋枪似乎被”神话“了。其威力和重要程度比之今天的AK都要强呢。但不论如何游戏终究是游戏,是给人娱乐的。所以再此作中洋枪就成了主角,一发子弹贯穿始终,经历了整个战场让人深切体会到了战国乱世战争的残酷。真人与电脑制作交叉出现这是典型的”蒙太奇手法“给人以视觉的冲击,音乐非常有气势从一开始的压抑到之后的澎湃到武士将子弹一切为二后转为平静,画面也从真人的动态转变到了静态的历史画面,用写实的手法来表现战国的战争。当弓箭再次与子弹相触时迸发出火焰时,音乐和画面再次回到激烈的真人演绎的战斗场景,之后随着音乐的继续信长的辞世诗”人间五十年“和游戏中”织田信长“的造型一闪而过之后,画面和音乐又一次回到原点变为平静,华美的安土城出现了。比之5代中的城这里制作的更加完美了。最后真人饰演的信长手举洋枪准备射击的状态。音乐从原点回到原点,画面也从原点(洋枪射击)回到了原点。似乎是在昭示”轮回“。一切的一切终将归于最初。 u} ZM$>`0
的确,作为迈如WIN时代的一款大作,《信长之野望7将星录》的确给了我们许多惊喜,尤其是片头CG,居然长达2分办钟。可以说是让人百看不厌那!可见光荣此次的确在CG上下了大心血。力求给玩家一个新的《信长之野望》
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[Full Screen]
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图片绘制更为精美;音乐动听;地图广大,气势磅礴;历史事件更为丰富——这些都是《烈风传》的长处。在经历《将星录》的未必成功的变革以后,《烈风传》可称光荣新的精品,《烈风传》的面世,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。 )FysPZ-
而作为此作的游戏CG比之前作似乎是要逊色了一些。虽然技术得到了更加大的完善。画面也更加绚丽了。但依然无法释怀上一代的留恋。此作中信长的造型得到了确立。成为了日后的榜样,其他的也没什么可以指出的了,人物动作生硬,情节混乱不知道想要表达什么(依然是残酷的战争?)没什么新异。而音乐方面电子音乐所制作出来的感觉没有交响乐混合乐来的刺激和镇人心魄。那种”风云式“的磅礴一点点都得不到体现。反到是苍鹰被乌鸦( 嘻嘻)取代,乌鸦的变化是蒙太奇的手法运用的亮点。至于其他的真的没什么好再说的了。不过最后信长身穿战甲,头戴头盔猛的一出现。哇~~~~罗马骑兵!!
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《信长之野望9岚世记》的片头CG以前小女曾经在此区专门发过,那是因为许多”信长“的FANS应该也是从9代开始对”信长“系列有所了解的。而事实上玩D版的话是没有CG和音乐的。9代在游戏上可以说是创新的一代,许多新的系统加入使的游戏更加丰富,也可是之后的几代的许多游戏内部系统都是从9代开始得到发展的。所以《信长之野望9岚世记》是功不可没的。 ^3RhJ`<
成功的游戏他的CG肯定有不会失败,《信长之野望9岚世记》的片头CG可说是比较独特的。依然采用“蒙太奇”式的短镜头,在游戏大小只有几兆的时代、为节约游戏容量所采用的方式,到今天仍然使用。这也难怪当初在中国D版上市时没CG和音乐。但这小些都不是我们要谈论的,我们要谈的CG本身,3D技术在此作中终于得到了非常好的完善,人物的动作也不再那么的生硬好象塑像,整个画面是在一个平面图上进行修改而完成的,给人以动与静的视觉差距让看的人印象深刻。音乐方面也不错,虽然时间短了些但富有激情,动感十足。快慢节奏掌握的很好,浓姬的出现使我眼前一亮(还真不错耶)会让人情不自禁的有种带入感。最后信长哥哥的出现更始威猛啊,一刀在手,天下我有!!!
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[Full Screen] !Y+ #r~a
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可以说在目前所有《信长之野望》的片头CG中,小女最爱是就要属《信长之野望10苍天录》了。为什么呢?如果大家仔细看的话即便是和《信长之野望11天下创世》和《信长之野望12革新》相比依然会发现其中的精髓,10代可以说电脑WIN技术发展到非常成熟的地步了,依然是贯用的蒙太奇手法,但此次运用的更加完美了。几次转换都表现的如此恰倒好处,尤其是浓姬把扇子执出转变成圆月之后的那段忍者飒爽英姿实在让人赞叹不已。在音乐方面就更加好了,相比各位在听过之后都会有同样的感觉。并不是那种”风云式“的大气,反而来了次成熟的厚重。这中史诗级的交响乐才是最贴切”信长“系列的。隆隆的的圆号一直反复的吹着那个旋律让人神经一直绷着,一直到最后信GG拔刀的那一可发出清脆的”噌~~“结束。信长那英武的脸庞占据了整个画面,总结下来就一个字”酷~~~“ zOG!6uHq7
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[Full Screen]
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XP时代的到来也预示着电脑技术的一次大革命,《信长之野望XI天下创世》也敢上了这一潮流,11代是个新的开始是对过去10代的纪念标志着新的《信长之野望》来临了。11代的CG可以说是可缺可点的。人物的造型在XP技术下显的最为真实,动作如行云流水,一开始真实的刀剑声和铁炮声交杂在一起让人身临其境。中间一段歌舞伎,个人感觉是森兰丸表现的非常到位。音乐也配合的很好,什么样的背景什么样的音乐。多加了层朦胧感,有意境。对了,这里要提到一点是似乎和《三国志》一样在最后的第10和第11代里启用了”啊啊合唱团“。而《信长野望》11代和12代也使用了”啊啊合唱团“在”三国“系列中我曾经提过真人合唱的混合声能更好的体现出音乐的质感,使人更加容易被融合到其中。总之,《信长之野望XI天下创世》无论是片头CG还是游戏本身都是成功的。 P-G_nj|VS
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http://www.maidee.com/program/185442
http://www.maidee.com/program/590709(这个是PK的宣传视频)
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《信长之野望革新》的片头CG好看吗?应该算是不错的吧?一开始的数字0.1(计算机中所有东西就是有0和1构成的)交换体现了游戏的主题“技术革新”。而很快由此转化成了日本地图也再一次展示了之前做宣扬的那样全3D日本地图的波澜壮阔。之后就出现了一段激烈的打斗,可以说这也是所有CG中人物制作最细腻的,士兵之间的打斗真实惨烈。很快场景再次转换到了另一个地方,略微懂点战国史的就应该可以看明白是“长篠合战”。武田家骑兵的末日,洋枪我威力让小女折服。整个场景昏天黑地,洋枪的子弹犹如激光般的穿梭,打的武田家居然连马都没一匹站的起来。可谓是比M249还有强悍的武器啊。音乐方面也是不错的,交响乐再次证明了只有他适合历史性题材游戏。大气磅礴,震撼人心。最后要说的是在结束的时候我们终于第一次看清楚信长GG那英俊带点诡异的面孔! i$yaNi+(e
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Z6B PM]>Dl
#1 HBTtcj
TxP k2a
从光荣时代对历史的高度拟真到koei时代对古人毫无顾忌的调侃,证明了游戏产业正发生着翻天覆地的变革。虽然我并不喜欢现在那个略形轻佻的koei,但不得不承认襟川阳一和他的后继者们选择了一条正确的发展道路,在许多老牌游戏厂商纷纷陷入困境的今日,koei逆势上行的现状确实值得深思。
XBdWV-@I
 夕阳已渐远、青山更葱茏…
ewEo,C^d

k|kl1RpB
  掸尽历史尘埃的koei正健步迈向美好的未来!

[ 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2007-11-20 14:57 编辑 ]
已有 2 人评分金钱 收起 理由
zw19840801 + 15 + 2 原创内容,值得鼓励!
youkingart + 15 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2007-11-19 15:11:58 |只看该作者
砸钱送花了...虽然我承认我没看完...

---

光速逃命...

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板凳
发表于 2007-11-19 15:39:42 |只看该作者

回复 #2 youkingart 的帖子

.....服了你了

辛苦lz了。。。要找到這些CG也不容易呀

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游戏问答小精灵
正六位下 日向守
吳 破賊校尉

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地板
发表于 2007-11-19 15:43:59 |只看该作者
很多片头没看过,先顶一下在看!            

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发表于 2007-11-19 15:46:04 |只看该作者
信长是一代比一代美型了 ,,,...\\\
我们受够了战争,饥锇,暴力,犯罪,脆弱的经济体系...所以我们选择离开地球,在距地4.2光年的半人马座阿尔发星创立我们崭新的文明建立我们新的家园......半人马座阿尔发星神教☆☆☆mind,mental and memory☆☆☆_______先知master418如是说

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发表于 2007-11-19 15:47:28 |只看该作者
前排支持

=,=

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发表于 2007-11-19 16:00:55 |只看该作者
全看了一遍  还是最喜欢天下创世啊

  支持 辛苦楼主

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发表于 2007-11-19 16:01:23 |只看该作者
12的片音乐没11的片头音乐好听。

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发表于 2007-11-19 16:04:59 |只看该作者
我不明白论坛评分的标准是怎么样的~,为什么才加15的金钱,这么好的贴子!
落花人独立,微雨燕双飞。

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☆愿化双星永相依☆
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10#
发表于 2007-11-19 16:07:34 |只看该作者
原帖由 forlet 于 2007-11-19 16:04 发表
我不明白论坛评分的标准是怎么样的~,为什么才加15的金钱,这么好的贴子!


因为是转载

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发表于 2007-11-19 16:09:29 |只看该作者
大误,其实我是葛朗台?不知道葛朗台的请baidu或者google一下,我也不知道现在的语文书还有没有这个了.....

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发表于 2007-11-19 16:46:03 |只看该作者
支持...

记得有一次很无聊,玩fc模拟器的那些游戏..忽然翻出来一个信长野望(不是1就是2代)
看着片头,听着它的音乐...虽然很粗糙的midi..但是非常熟悉
嗯,想起来大概就是11或者12里面的某音乐
今川控

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13#
发表于 2007-11-19 16:48:02 |只看该作者
这个帖子太棒了,我最喜欢回顾性的帖子了!因为有深度,延续性以及美好的回忆!激发肾上腺素呀!

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发表于 2007-11-19 16:55:37 |只看该作者
等网速有速度的时候在看,先看文字了解了解先
猴子!把草鞋拿过来!
是是┄!!!

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发表于 2007-11-19 17:07:06 |只看该作者
最大的缺憾是转贴.............

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发表于 2007-11-19 17:07:56 |只看该作者
怎么10~12都是 宣传视频哦?????????????????
CPU: 英特尔 Corei7 950 @ 3.07GHZ 四核
主板:华硕SABERTOOTH X58
内存: 12 GB(金士顿 DDR3 1333MHZ)
主硬盘: 希捷ST32000542AS( 2TB)
显卡:Nvidia GeForce GTX465(1GB/Nvidia)

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发表于 2007-11-19 17:09:14 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2007-11-19 16:09 发表
大误,其实我是葛朗台?不知道葛朗台的请baidu或者google一下,我也不知道现在的语文书还有没有这个了.....



大航海里面的,葛朗台!!!!???????[害怕] [害怕] [害怕] [害怕] [害怕] [害怕] [害怕]

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发表于 2007-11-19 17:14:00 |只看该作者
当然我还是比较喜欢革新的长筱之战那段了。。。

   最后,请麻烦LZ问下那个原创作者。。。她对枪械了解的这么多 。。。   她平时都喜欢玩哪些FPS游戏??最近出的FPS大做只要机子好,玩起来很不错。。。。

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游侠光荣游戏工作组【特邀】
蜀 御林军

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发表于 2007-11-19 17:14:51 |只看该作者
经典回顾啊~~
可以看到野望系列的发展轨迹,期待13代
葛朗台老头吗.......好象现在的课本还有....

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发表于 2007-11-19 17:56:07 |只看该作者
http://www.maidee.com/player/player_out.swf?v=3YXw4355b0
">http://www.maidee.com/player/player_out.swf?v=3YXw4355b0
" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="550" height="400" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />


蝴蝶MM
直接在贴中放最好
可惜不知那一段可以用

[ 本帖最后由 crmking 于 2007-11-19 18:15 编辑 ]
(-_-!!)

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