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[公告] 帝國時代三亞洲雄獅戰術徵集活動  关闭 [复制链接]

俄國彼得大帝號戰艦艦長
中國 長城軍團 蒙古偵察兵
★★★

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楼主
发表于 2007-10-30 14:16:20 |只看该作者 |倒序浏览
帝國時代三亞洲雄獅戰術徵集活動

大家都知道帝國時代三:亞洲王朝新增了三支亞洲雄獅------東亞霸主中國、南亞猛虎印度及新興島國日本,他們每個都各有特色,各有優劣,在戰術應用上都各有不同。而各位玩家的作戰風格都各有不同,所以也會有各自風格獨特的戰術。這次的活動就是想為了促進會員之間的戰術交流而設的,讓大家互相觀摩,互相學習,互相討論,如果自己有什麼優良的戰術,就在這拿出來跟大家分享吧!!!

活動規則:
1.內容必須關於亞洲王朝
2.戰術必須是新增的亞洲三國的戰術
3.不得出現政治、色情、不雅、民族仇恨內容
4.不得違反版規
5.每人可以參加,每國的戰術各一次
6.參加者必須於回帖寫上參加活動字樣
7.歡迎截圖解說
8.本帖歡迎討論
9.參加者將給予10-100金錢獎勵,特別好的追加,本次活動所得獎金將可以用來申請本區即將推出的新酷酷頭銜系統
10.截止日期:(待定)

以下,開始吧!!!

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阿兹特克 雄鹰游击武士

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沙发
发表于 2007-10-30 14:22:01 |只看该作者
恩。。。提个建议,就是贴上自己的录像,这样更有说服力

这么好的建议,就不用给我加分啦哇咔咔咔

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天邈汉化组技术总监

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板凳
发表于 2007-10-30 16:44:57 |只看该作者
中国和尚战术,占位置.肯定给录象.

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地板
发表于 2007-10-30 17:13:01 |只看该作者
参加活动。
首先说明,玩了没几天,还是菜鸟,不过用我的打法思路很清楚,弹性不错,稳扎稳打不骚扰不利用漏洞打一个专家电脑应该是没问题的。

种族:日本 速度:快速和普通皆可,慢速没试过 地图:2人,其余默认
基本思路:升到第二级造若干兵,升第三级,暴兵,第三级之后解决战斗。

第一级到第二级:
   上来按T,不停的点造农民,农民采完箱子采果子,根据情况安排若干农民砍木头
挖金子。木头金子在升第二级前不要多,够用即可,造2个民房一个市场就可以了,另外的全部采果子。市场里把手推车和采果子升了。
    农民要不停的造,因为在20个农民之内,每造一个农民经济效率就上升5%以上,这比攒食物升级要合算。很快肉就能到800,升级。

升级期间:
    从采果子的农民中抽出一些砍木头挖金子,市场里把相关东西升了。

第二级到第三级:
    升级一完成,马上把二级手推车升掉,同时放下一个兵营,出兵,但别出武士,感觉这东西慢吞吞的,不能骚扰又不能防守,没规模之前什么都不是。
    这时地图已经探得差不多了,看看周围的资源情况,如果金子果实什么少的,那就多安排几个农民砍木头,这样一但果子采光金子挖光马上就能种田。
    农民还是要不停的出,兵也要不停的出。如果被压制得厉害哪就多出几个兵晚点升第三级,不然就直接第三级,大概9分钟左右吧。

    这段时间是日本最弱的时候,要啥没啥,农田还爆浪费木头,要死也就死在这里了。如果不死,等到升完第三级,日本的大名光环和孤立外交之类的东西攀上去,日本就会越来越强。之后也没什么战术了,就是不停的扩张,造兵,升级,最后高科技200人口的日本是无敌的。关键是中间那段时间要挺过去。
   
     战术还很粗糙,见笑了,就当是抛砖引玉吧。
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咖啡冰 + 35 抛砖引玉奖励~

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当我想你的时候,你是否正在和别人啪啪啪。。。。
为什么每次你啪啪啪后,都要打个电话来恶心我。。。

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中国 光荣诸葛弩
吴 虎豹骑

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发表于 2007-10-30 19:49:38 |只看该作者
参加活动:
中国~中等游戏速度~难度:专家
开始后,2个和尚直接探图,一般1V1敌人就在地图的对角线另一边(就是最远的那里);等农民把城镇中心周围清理差不多的时候,马上造农民,其他农民杀周围动物,杀光为止,等杀光就采果子;木材够200就随便点个农民造包包(蒙古包啦),造完就拉去采集食物;期间食物够100就造农民,够200木材就再造一个包包,农民数量到21个为止,其中10个采集食物,10采集木材;在食物够800后(农民在总数量不到20,可能17-18左右就够800食物了,这看个人操作),拉个农民(这个农民随便在采集中的拉一个,数量后面造的会补齐)造奇迹(出鸭子那个);奇迹完成后立即起兵营(造奇迹期间升级2次包包,放心木材足够,具体后面说),完成后再起个市场(期间造兵,猪哥和毛病,直到够4队即可),市场好了就升级头2个(升到升不了为止),应该是加快食物和木材采集的;等够4队兵了,鸭子也快可以飞了(差不多吧。。。每次处的时间都不同- -),别管它让小兵去屠农吧~碰到哨塔就绕道,猪哥和毛病可拆不动它,等鸭子出来再说,屠农的时候肯定会遇到电脑的兵力反抗,不过只要按照我的方法绝对压死它们;鸭子出来就直接拉到前线拆哨塔(没哨塔的话前面的兵力就直接拆房子,会造兵的和会反击的优先),完了就接着拆城镇中心,然后怎么样随你;作战期间肯定有兵力损失,别忘了补充,资源肯定够。
卡片方面我是按这个顺序(不会截图,也不知道卡片的名字,偶英盲):加快野外食物采集的~加快伐木的~加快伐木的~(忘了另一张卡加快野外食物采集的是不是时代2可以用,可以就优先)增加猪哥能力的~猪哥~

最近才开始研究快攻,水平有限,欢迎高手拍砖。这战术偶就试过两次专家,分别是易落魁和法国,土著比较简单,房子很容易拆;法国的哨塔不好拆,所以要等鸭子,农民也比较难杀,不过够不成威胁。
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咖啡冰 + 35 很不错的文章~

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发表于 2007-10-30 20:04:27 |只看该作者
参加活动:
本来想想多写点的,可我水平也就在高级难度,LS中国的发展写的已经不错了.
只是想补充下我在高级难度的打法. 那就是喷火流,20个喷火器一上,什么么也挡不住.

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发表于 2007-10-30 23:50:42 |只看该作者

参加活动

相应号召,贴上一段自己中国高级难度2对3的记录,除自己外全部随机,未知地图。

开始时就全部农民采集食物,不停出农民,保证有4个以上在伐木,9-13个采集食物,1个采集黄金,这样在升移民时代时能够保证又足够的资源来建造防御城堡,以及生完级能马上建造兵营和支持人口的房屋。第一级的升级我是习惯用掉琉璃塔,这样一升完就有食物补充,而且可以马上开始自动生产资源。

进入殖民时代,农民还是不停出,但这时要保证一定的军队了,高级难度时有通过卡片送一队诸葛弩和一队长枪兵,再加上自己建造的2对诸葛弩、长枪兵编队和1-2对骑兵编队就足够了。这一时期为了考虑到下一级的资源使用,黄金和木材至少要保证10个,食物在15-20个之间。领事馆可以提前造好,先和俄国结盟,以备封建时代所需。在升级过程中再适当补充几队士兵。农民还是要继续出,同时把蒙古包造满到6个,再适当多建几个城堡来防御。这一级的升级我是选择了孔庙,可以送一队火枪兵。

封建时代,开始大量的造兵,然后看个人习惯是马上冲锋还是打防守反击,我通常是选择后者。卡片选择上是第一张送“孔子的礼物”,第二张送个移民卡,这样一下子就至少有7个农民了,再加上有孔子的礼物的加成,以后送卡就只需要原来的四分之一的时间了,而且建筑内的升级按钮都可以瞬间完成。通过领事馆送上堡垒马车和碉堡马车,完善好防御整形。这一时期的升级我选择可以送农民的奇迹。

进入工业时代,由于奇迹选择的问题,马上就有10个农民加入到生产大队中来。这时期就要保证食物和黄金的采集人数各在30左右,再让15人左右去伐木,资源就基本上是很丰富了。再加上俄国的工厂,你可以自己根据经济情况来选择是要重炮还是资源了。开始进攻了吧。在这时期,人口已经可以达到220了,你可以用多批部队来集中干掉一家,或者同时进攻多家。在战术的运用上就是看自己的习惯了,真正的人海大冲锋,还是不停的2头骚扰,让敌人疲于奔命,这里就见人见智了。贸易额在这时因该很多了,可以换别的国家结盟,也可以造一些雇佣军团,我的习惯是在和英国结盟前再多加一家德国,他的升级是加各种资源的。再升帝国时代时,我选择的奇迹是颐和园,可以补充一定的兵源。

进入的帝国以后就没什么好说的了,该升的升,该打的打了。
我对于兵种调配就很随意的,有时为了拆建筑就以步兵加炮兵编队为主,要和对方士兵交战或支援友军,就以骑兵为主,再带上些手提炮。有时因为造的兵太多,选到什么就什么了。

大家可以参考一下游戏记录,由于选择的难度是高级,所以打的有点随意,见笑了。

[ 本帖最后由 cc-time 于 2007-10-31 04:05 编辑 ]
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发表于 2007-10-30 23:57:29 |只看该作者

问个问题,请版主帮忙

附件的游戏记录好像大于规定的附件大小,该如何上传呢?


用WINRAR或ZIP压缩成每个256KB以下的分卷压缩包即可上传 ----By 咖啡冰

[ 本帖最后由 咖啡冰 于 2007-10-31 03:18 编辑 ]

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中国 光荣诸葛弩
吴 虎豹骑

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发表于 2007-10-31 06:20:00 |只看该作者
原帖由 cc-time 于 2007-10-30 23:50 发表
773089相应号召,贴上一段自己中国高级难度2对3的记录,除自己外全部随机,未知地图。

开始时就全部农民采集食物,不停出农民,保证有4个以上在伐木,9-13个采集食物,1个采集黄金,这样在升移民时代时能够保证又足够的资源来建造防 ...

大侠。。。你前面也没造蒙古包,怎么让人口多到10+呢?

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发表于 2007-10-31 07:16:28 |只看该作者
参加活动
我用的日本,虽然玩得没有那么"出神入化"...但我用尽全力了.
地图是yelloo river,高级难度,自由交战~

我是开始让农民采果子~满800建佛...之后造房子~兵营,有资源出10个武士+运主城里的2时代大将军!

进敌人基地干掉小兵,打兵营~主城.这里技术不够损失了点兵~敌人的诸葛弩让我差点吃大亏

基地毁掉杀农...守株待兔~等着农民过来造建筑 要是有4时代将军就好,杀农 那可爽翻了

功成身退,回基地~没想到印度兵竟然紧跟在我后面,兵力不足,可还是放手一搏了.

哦买噶~做梦也没想到这么快攻过来了...好短暂的胜利啊。

最后失败~不过日本前期  武士+火枪手 拆房子骚扰很不错...,前期尽可能的一边出兵拖住敌人升级.....一边爆出农民发展.因为后期说不定2家会合攻~说的简单,做出来难  哈哈.   如不合理~望高手给下指点...
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咖啡冰 + 45 图文并茂,很不错~

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-天才與凡人只有一步之隔,這一步就是勤奮-

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发表于 2007-10-31 10:40:54 |只看该作者

回复 #9 hot911dzw 的帖子

利用一开始的资源造一个就够用了,还可以造一个市场,其余的在升级过程中再增加就ok了

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发表于 2007-10-31 12:59:10 |只看该作者

参加活动

再放一段日本的记录,还是和中国一样,高级难度,2对3,全部随机。

开始还是老规矩,保证5个农民木材,2个黄金,其余的全部去采果实,建造的房屋全部用来送食物。这样很快就上800的食物升时代2.

进入殖民时代,房屋的资源改为黄金,农民还在继续出,日本就要经常注意人口,多造房屋。农民分配上我的习惯还是10木,12左右食物,剩下的全部黄金,小日本的兵特耗黄金的资源。出少量兵,再卡片送一些,配合箭楼够防守就行了。存够资源赶紧升堡垒时代。

进堡垒后,就开始大量造兵,因为日本的兵升个一级就很强了,直接可以往外冲锋了。(ps,我个人不习惯打快攻,所以记录中的还是到工业时代再开始出去打的。)总数到40-50个农民左右时应该够资源升级了。领事馆方面先选荷兰,送了银行马车、兵工厂和教堂后就可以换了,我是直接就锁国了。锁国的兵强啊,还有加士兵属性的升级。

工业时代开始全力进攻,农民可以造满人口上限65,保证资源。士兵分两批,轮流上,各配一个大名(我是升级奇迹送一个加卡片送一个幕府将军,共2个)。兵种搭配就10个火枪或弓箭,10-15近战骑兵(个人习惯,从来不用骑射类型的),10-15武士。在加上大名的加成和奇迹的加成,这个数量的士兵完全够用了。这样可以保证人口200时,差不多刚好造2批部队。日本兵拆房子厉害,完全可以不用带炮的,节省人口空间。

一般情况,日本工业时代就可以结束战斗,有兴趣就升一下帝国。

因很少打日本,对日本的奇迹还不是很了解,所以我自己每次打时升级的次序就很乱,这里就不能作为参考了。

PS,可能我八字和印度不合,到现在都还没有赢过。还得花时间再好好研究一下兵种和卡片。哪位高手能交流一下的。
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发表于 2007-11-1 09:12:07 |只看该作者
参加活动.....

我是菜鸟拉,所以想出来的战术也很菜,不过目前位置为止对付CPU和龟派国家尚且实用。
我只用中国的拉。

就是第一时代所有船运都累着,建筑只造3个村庄,农民只有15个。
第2时代船运选择4个送兵船运,其中有一个是需要500食物。
然后在开始升级第2时代以后,只收集500食物就开始全力收集木材和钱(基本上是木材8~9个,钱5~6个,因为要造第2第3个村庄和CASTLE,木材消耗比较厉害)
升级完第2时代以后前置CASTLE,CASTLE造完以后用所有的钱造喷火器,同时疯狂呼叫船运。
这时候兵大概很不少,攻城火力也不低,等所有船运到了以后大概有4~5个喷火器,就强推对方基地,骑兵和长矛兵负责保护喷火器,诸葛弩负责点杀兵和农民。

↑如果对方是龟派或者电脑的话,基本上这里就被推掉了。升级建筑可以选飞鸭,也可以选SUMMER PALACE。
如果一开始就打算等到第三时代才给对方致命一击的话,那么就选那个塔,会自动出资源的的。

到第三时代也可以如法炮制一次,不过大概船运没有那么多了。如果两个时代两次强推都没能让对方GG或者没有严重打击到对方经济,那么基本上自己就可以GG了。毕竟我这个打法里面,除了第一时代出了10个左右农民,总数是15,后面就没出过农民,第三时代也是快升,而且到了第三时代还有一次1000食物的叫兵船运,基本上不把对方农民压制在同样或者更少数量,后期经济肯定是不行的了。

[ 本帖最后由 天堂の血族 于 2007-11-1 09:13 编辑 ]
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咖啡冰 + 28 不错,再接再厉~

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发表于 2007-11-1 09:22:29 |只看该作者
占位啊!!!!正在打一场完美的战斗,再写心得体会,外加录像

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发表于 2007-11-13 11:24:17 |只看该作者
个人的印度分析和快攻思路


小弟不才,最近在网上和别人玩了几局,有胜有负,碰到新手还可以欺负欺负,碰到战队局就心有余而力不足了~几局下来,对印度有了点粗浅的了解,请大家指证
参观一下印度的兵营,我们会发现兵种丰富的可以,3种步兵,2种骆驼,4种战象,其中的印度火枪手竟然能和土耳其亲兵打成平手,拉吉普特人有戟兵的素质,晚期的长枪战象竟然有2000多血,而且攻城能力高的惊人,配合奇迹送的曼沙达尔以及英雄的加速能力,晚期光荣战象海完全可以抗衡曾经无敌的帝王胸甲海。而象炮也是身兼反步兵和反炮双功能,除此之外,印度的一大特色是殖民时代就有两种雇佣兵:轮刃兵和虎爪兵,轮刃兵是不折不扣的散兵杀手,虎爪则是不错的反重步和攻城武器,印度从兵种角度考虑,我给印度打A+。
    但是,大家知道,印度是个用木头造农民的民族,这就意味着印度的早期经济是很寒碜的,因为未升级科技情况下,农民打猎和砍树的效率是10:7,而且印度开局还比别人少一农,雪上加霜,要和别人比升殖民快实在没有优势。这是否意味着印度不能打RUSH呢?我个人认为,印度不是RUSH强国,但一次组织严密,出其不意的RUSH还是能够摆平很多对手的,下面说说我的印度RUSH思路。
印度没有村民卡,早期的常规打法只能发木流卡,加上额外赠送的村民,基本上和3农卡持平,我的初期发展一般是初期5农采木箱,立刻造农民,多余的木头起个民房,采完木头和食物箱后5农全采木,基本保证不断农,然后造出的农民全打猎,发木流,加上打宝的食物,等到3分10秒的时候基本上有650以上的食物了,这时候拉2个采食物农民往前线走,走到地图中间的战略点的时候(有金矿和猎物的地方)食物也到了800,立刻开始造奇迹,第一个奇迹选堡垒,省下兵营的木,也可以控制周边地图,在造奇迹的时候,两只战象要用尽一切卑鄙无耻人憎鬼厌的手段打宝,注意,这很重要,要非常小心地微操两只战象,各晕一个,集中攻击,有空就互相加血,总之,拼命打宝,因为我的第二张卡是“诚恳合约”,而在普通套路中间插入这张卡需要很多的XP做支撑。在发这张卡的同时,农民暂停建造,先100木造民房,然后采够200木,一般6人采集足够,剩下的农民对半采集食物黄金。
    等升级到殖民时,一般是5分钟零点,比较慢,但是要有自信,坚信世界上菜鸟是大多数,然后,让前置的2农立刻建造大使馆,老家送的2火枪也立刻拉到前线,这时如果堡垒旁边有宝藏的话(一般会有),用堡垒放炮解决,这时候,食物和黄金也有一定积累了不少,这时根据对手民族制定战术,俄国,荷兰之类以造敦那啥兵为主,简称散兵,如果是德国,法国,葡萄牙之类,就以火枪兵为主,造一批5个兵后就有了第三张卡,这次我发的是“政治阴谋”卡,送300香料,并使于盟友结盟成本下降75,换句话说就是375香料,然后选择和英国结盟,效果为所有陆上单位血+10%,这时候我们就拥有了游戏里最强的火枪手,也拥有了游戏里基本上最强的散兵(易洛魁散兵没比过),同等数量类似兵种,获得胜利的一定是你,这时候我们一般还有500左右的香料,让大使馆支援6个红衣火枪,超越5印度火枪的战斗力,剩下的香料买两个医生,躲在城堡里随时给撤回的部队补血。接着保证堡垒造兵不断,等到7分钟的时候应该拥有30+的火枪手与散兵组合,如果对手也打殖民,你们应该已经交过手,而对方FF的话也还没到城堡,在英雄带领下开始进攻。
    以上是印度殖民RUSH的开局,再分析下殖民中场,殖民开战以后经验暴涨,先介绍一下我的卡片顺序,300香料后我会发5火枪>600金>轮刃兵or虎爪兵>大木流>沙漠惊恐>4骆驼>骆驼兵攻击。因为殖民拥有散兵的只有荷兰、俄国和印度,不算冷门卡片,殖民部队不外乎弩手、弓手、长枪、火枪、骑兵。长枪兵是没有任何威胁的,火枪也很好对付,硬拼印度稳赢。弩手是殖民主力反火枪兵种,为什么弩手反火枪?因为弩手射程16,火枪射程12,弩手HIT&RUN可以搞死火枪,同样道理,散兵20射程,也可以搞死弩手,因此殖民中期我们要加大散兵比例,而且火枪和散兵要分两队操作,否则火枪容易成为的牺牲品,当然,如果对方傻乎乎的把弩手硬碰硬和你对射,火枪手也能轻易摆平他。火枪在殖民的任务有两个,1.反骑;2.拆建筑。记住,你不需要拉吉普特人,印度火枪手是殖民时代最猛的反骑部队,没有唯一,绝对最强,没有任何卡片加成也能一刀砍掉骑兵45点血(个人觉得有点变态。。。),操作的技巧是随着对方骑兵的移动的移动,等骑兵冲上来时马上切换肉搏状态,你要根据对手骑兵的数量来决定自己火枪的数量。解决这类部队组合后,发一张虎爪兵,直接杀进对方基地。在殖民一有了第一批兵以后,战斗打响,保证前线微操和后方经济发展,保持合适的造农民、民房频率,在木头有空余的时候在堡垒旁造一个马厩。战斗时注意拆除敌人的民房,一方面拆一个民房有很多经验,另一方面在殖民时期这可以封住对方人口上限,大大影响对方出兵。接下来是弓手,如果对方是英国爆了长弓,或是俄罗斯,荷兰爆散兵,就别硬拼了,退到城堡处防守。对付这种情况,印度有很好的杀招——轮刃兵,我们可以把轮刃兵卡提前一张,7个轮刃能解决一大票散兵,帮你争取主动。
    最后是rush晚期,对手的骑兵,火枪,散兵或弓手部队已经混合成型,没有明显破绽,或者对手SEMIFF,在防守住你的攻击后升到城堡,出了散兵+炮,我们该如何应对?这时候我们要鼓起勇气,坚信赤脚的不怕穿鞋的,小米加步枪才是王道。我这么说有我的道理,一方面印度兵素质很高,碰到堡垒兵也不慌,另一方面印度还有一张王牌——骆驼骑兵。散兵最怕什么?骑兵。炮最怕什么?骑兵。看看骆驼兵的属性,你的第一印象肯定是:“哇,这么差!”2人口并且不算便宜的骑兵,竟然还不如俄国哥萨克属性高?!过了几秒钟,你又会发现,骆驼兵的速度高达7.5,远远高于普通骑兵的6.75,连龙骑都追不上。当然这并不能让你放心。其实,我的自信来源于一张叫做骆驼惊恐的卡,打了这张卡以后,骆驼骑兵对轻步兵双倍伤害,也就是说,一刀40血,配合骆驼兵攻击卡,一刀52血,2刀一个俄散和葡散,3刀一个普通散,我们前面说道殖民中期以散兵为主力,那么敌人的火枪部队肯定不会多。而且FF打法大多是升级送7散+2炮卡,采够黄金发佣兵的套路,当你看到敌人散兵部队逐渐成型,比如说俄罗斯垃圾兵海;或者对方升级到堡垒,我们就可以立刻转型造骆驼骑兵,刚才已经不是造好了马厩么~骆驼兵造的很快,当对方的火炮和散兵部队开向你的前沿阵地时,把我们的步兵部队排成分散阵型,拖住对方并且点射掉火枪或长枪,这时十几只骆驼兵从后方杀出,你的对手会发现他的部队在10秒钟内就崩溃了。不过骆驼兵的致命克星是佣兵黑骑士或满族骑射,如果你看到这两种部队杀过来,骆驼兵应该赶紧头也不回地落荒而逃,主力躲回堡垒然后爆火枪反击,当然,很多民族没有这两种佣兵,暗暗庆幸一下吧~
    这种印度RUSH应该说还是有很多漏洞,不过足够对付实力一般的对手,最后提醒下,如果对手是殖民兵如海的西班牙,或是5分钟就有5亲兵在你基地晃的土耳其,前置堡垒会被打得妈妈也不认识,把堡垒造在基地旁边防守反击吧,碰到殖民刀枪不入的易洛魁同样处理。如果对方是俄罗斯,就不要出散啦,尽早量产骆驼兵,也别轻易杀进对方基地,要以压制为主慢慢推进。

    要说的就这么多,望大家多多指点~如果有人用此方法在VLAN屡战屡败导致精神颓废食欲不振,本人概不负责

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直挂云帆济沧海

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发表于 2007-11-19 00:16:36 |只看该作者

回复 #17 yk148304933 的帖子

LS,不是移到这贴,是移到战术讨论区,在版面最上面。。。已经全部移过去了。。。

这辈子,一定要体验一下,一次奋不顾身的爱,一次说走就走的旅行。

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发表于 2007-11-19 22:39:04 |只看该作者
想不到,帖子沉得那么快。偶来顶一下,建议LZ置顶一下。大家一起讨论玩帝国的战术。

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直挂云帆济沧海

战略游戏工作组专长成就勋章

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发表于 2007-11-20 00:27:28 |只看该作者
现在已经把所有的录像贴都移到本版分区战术讨论区中,欢迎大家在那里讨论战术。

这辈子,一定要体验一下,一次奋不顾身的爱,一次说走就走的旅行。

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19#
发表于 2007-12-13 21:03:31 |只看该作者

日本远程海战术

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日本慢打专家中国
我1开始只出火枪,结果几次被中国的大军全灭,后来改变组合,大量弓手/火枪+少量武士/弓骑,打中国很爽,出金阁寺,战术设置为增加远距攻击,另外火焰之箭打建筑也很爽,合理的利用神社进行侦察,杀农

[ 本帖最后由 spogspog 于 2007-12-13 21:05 编辑 ]
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发表于 2008-10-20 18:30:01 |只看该作者
哈哈 我也來混一混
我是用日本的
我一開局是將送來的木材拿來蓋大使館 跟葡萄牙結盟 而兩和尚在家裡附近挖寶順便探勘地圖 等第一批船運來時先打天神卡 這時也大概知道家裡附近哪有動物群 於是和尚在哪蓋神社 順便做為前哨 之後上第一個時代 基本上第一個時代我都是建鳥居 送人力車省木頭 然後再蓋一個軍營(也就是雙軍營) 雙軍營來增加軍事生產速度(早期大使館鎖國不好 對家裡經濟一點幫助都沒有) 基本上在外面有幾座神社做前哨就可以 畢竟神社是日本經濟命脈 被人拆了也不好 把神社大多集中在家裡 日本早期神社蓋越多 經濟發展越快 所以想用好日本就必須早早把神社蓋滿 第二時代就選大佛了 生上堡壘時就能馬上攻擊敵人(殖民時代我是不太建議先攻入敵人老家 畢竟那樣會傷經濟 延緩升級) 而且早前蓋上鳥居所賺的經驗多 所以很快能擁有船運 增加日本火槍兵和長弓的戰力 所以在上了堡壘後日本第一波攻擊能說是很猛的
後面兩個時代我就不好說了 畢竟變數大 後面兩個時代我一般都是先金閣寺後幕府 但有實情況是相反 先幕府後金閣寺 而上了工業後大使館就換邦交國荷蘭 拿下教堂兵工廠和銀行後基本可以結束關係換西班牙了 西班牙也是 大使館科技完後就可以開始鎖國
日本一個軍隊裡我都會配上家康 政宗和和尚 和尚是有打卡的 降低敵人攻擊力 這樣讓敵人很多強力單位都顯得有些無力 我軍加血又加攻 敵軍減攻 而且和尚又不好成為敵人的首要目標(混在裡面很難被敵人鎖定) 而且和尚對建築破壞又很強 能對敵人家裡防衛設施起不了最大作用 讓日本只要一隊攻進敵人老家時會是相當猛
所以我覺得和尚的開明之流其實不錯 就算敵人把伊達殺了 和尚在 也就像有著一位政宗在(敵人減攻 己方取消了增攻) 德川家康就沒政宗那好殺死 畢竟血厚攻又高
而日本在家的防守也算可以 不算差 日本有卡片(山城卡)增加城堡射程 圍上城牆後日本家裡防守其實也不錯的

小弟還是菜鳥 對日本戰術已就只有這樣 不知到其他用日本的大大有什麼指教
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