o(∩_∩)o 『欧美战略游戏区』 拜占庭帝國君士坦丁堡子爵 ★★★
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基于罗马1.5的MOD BBW8.1 介绍
一.综述
BBW8.1 是基于罗马1.5的MOD,BBW的作者RAPMAN是中2最热门的MOD之一DLV的作者.在DLV MOD中的很多特性,作者在BBW中就已经开始尝试去实现,包括真实维护费用对战略层面带来的革命性转变,以及头衔系统.所以BBW实际上就是DLV的前身。加上BBW超高的战略难度。对于机器性能不足以去玩中世纪2的玩家,或者中2还没有下载完的玩家来说,这个MOD是非常值得尝试的.
MOD网站:http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=150
MOD介绍:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=50110
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=50465
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=50109
下载页面: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=50107
下载连接:http://files.filefront.com/BareBonesWars+81+Fullexe/;8814355;/fileinfo.html
http://www.megaupload.com/?d=HGD6UYRY
国内下载: 8.1完全版
分卷1 http://www.51ok.com/down.do?89BEA8CC6E2C4B78451AD1C32762F2297569764C6AB08B11
分卷2 http://www.51ok.com/down.do?AF8D4FD150B3A9C2E85A9FFF61566F4D7569764C6AB08B11
分卷3 http://www.51ok.com/down.do?C7F43FD4C7883BEE1958481259CCB0F57569764C6AB08B11
分卷4 http://www.51ok.com/down.do?05AC1F2548B9B5E14CBF97975BF161687569764C6AB08B11
二.MOD特性
从公元前280年到公元后180年,拥有4季脚本,若干个或大或小的地图,加上残酷无情的战斗AI,组成了这个有着无与伦比的战略挑战的MOD.
特点:
- 皮肤,兵模来自VLAD MOD 1.2
- 带领你自己的罗马从年轻的学徒到罗马执政官再到君临天下的帝王:感谢罗马头衔系统.
- 战略挑战 I: 0回合招募 + AI 将领统御能力提升加速: 越到后期,AI就会用更多更强的军队进行的侵略性扩张.
- 战略挑战 II: 有长间隔距离和高山的大地图, 并且没有太多的城市(绝大多数没有城墙):军事部署变得非常重要,真实的远距离移动,隐藏并侦察敌人,这气氛非常棒.....<作者开始YY>
- 战略挑战III: 4回合一年脚本, 冬季降低移动速度 + 降低部队战胜后救治率
- 经济挑战: 昂贵的建筑,将领,外交官....
- 战斗 AI 玩死你: 来自 darth formations 14 + sinuhets
- 包含了许多小MOD
7个可玩的行省会战:
- 3Families on Barebones map ,有罗马三家的BBW地图 只有首都拥有城墙
- UnifiedRome on Barebones map,只有红罗一家的BBW地图(没有元老院) 只有首都拥有城墙
- rome_civil_war ,罗马内战,一个较小的地图, 只有首都拥有城墙
- mundus magnus 3families map, 有罗马三家的mundus magnus地图,几乎所有的城市都有城墙
- mundus magnus united map, 只有红罗的mundus magnus地图,几乎所有的城市都有城墙
- webbirds/Icetorque historical europe 3 roman families, 罗马三家,几乎所有的城市都有城墙
- webbirds/Icetorque historical europe unifiedrome, 只有红罗,几乎所有的城市都有城墙
制作重点集中在红罗上.不过其他派系一样可以玩.
推荐难度:双难,或者其他你喜欢的难度<第一次看见推荐难度不是双VH的MOD.看来确实够难>
时间段:公元前280年-......
三.细节:
0. 4tpy mod (Marcus Camillus RTR): 4 回合每年,冬季军队移动速度下降 (除了日耳曼/斯基泰) + 触发的入侵事件 + 一些历史事件(只有一些)
http://forums.rometotalrealism.org/index.php?showtopic=8656
01. 来自VLAD MOD的旗帜,图标, 徽章
1. 0回合招募: 在 export_descr_unit.txt 中设置了 set stat_cost=0
2. 包含 bugfixer 3.03 : only files ancillairies and traits
3. 攻城塔: 现在不能被烧毁: 让AI在攻城战中有更强的战斗力
4. AI: 修改后的 sinuhet formations 7.0 (+ darth 16 桥战/攻城) + Marcus Camillus (RTR) player formations (+ Snake_IV formation buttons)
5. 在BBW行省会战中加入了大陆桥 : 非洲-西西里, 西西里-意大利,意大利-希腊,博斯普鲁斯海峡<不知道在哪...>, 直布罗陀海峡
6. 包含将领高统御能力系统,类似于SPQR MOD
7. 建筑更贵事件更长
8. 更多高经验的雇佣兵
9. 删除了许多城市的城墙(在文件 descr_strat.txt中): 减少无聊的攻城, AI派系有更多的进攻性扩张. 当村落成为城市时,AI 可以建造城墙 (很昂贵) (文件 export_descr_buildings.txt)
一开始只有首都拥有城墙
10. 包含 改版天空MOD skymod 1.32 (Archer)
11. 加入了由 Pinarius重新制作的马的皮肤: http://www.twcenter.net/forums/s ... ghlight=skin+horses
12. 包含Riczus 的船模型 和战略地图下的单位模型
13.包含夜战:现在所有将军都能进行
14. 不能招募农民
15. 塞流古, 帕提亚 有丝绸之路 <这个...>
16. 军队单位对环境更敏感 (雪, 丛林,...)
17. SigniferOne Animations v0.8 Beta
18. 真实树 mod from OrrieBoi http://forums.rometotalrealism.o ... howtopic=11764&st=0
19. 大幅修改后的植被 mod from Anyan: 在 旷野/树林增添更多的灌木丛 (真正的阻挡物) + 修改过的天气区域
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=44843
20. 战吼mod (挑衅, 战吼, 战斗号角) from NorthHammer http://www.twcenter.net/forums/s ... 27&highlight=warcry
21. 攻城 mod: 没有滚油 + 更多的攻城锥 +...from fatsheep
http://www.twcenter.net/forums/s ... &highlight=fatsheep
22. 7大奇迹旁边的历史战役 (并非真实的历史战役)
23. 更多的地图,可以用于自定义战斗,制作MOD,战队训练.....
24. 燃烧 mod from Archer
25. 包含 BI 里所有的蛮族建筑 (用于战略和战斗地图)
26. 可招募将领
27. 希腊城市拥有强大的过肩长枪方阵<翻译得不好,不过后面有图>
28. 采用了BI中的信仰系统: mithraism, paganism, zoroastrianism
30. 罗马头衔系统 来自每年4回合 mod from Marcus Camillus
31. 罗马, 希腊, 东方国家, 迦太基, 野蛮人派系的新界面 + 读盘进度条 by snake_IV
32. 增强图像效果: 新的云贴图,..
33. 新的兵种远距离缩影图
34. 新 希腊将领
35. 新脚本元素: 军队野外维护费用<本土1000/支,本土以外2000/支>
36. 角色生命周期: 采用 GAFH mod 中的元素 (遗传,年龄)
37. 7大行省战役: webbirds/Icetorque historical europe unifiedrome
38. 希腊/野蛮派系 头衔系统(和罗马的一样):
四.7大行省战役简介,游戏截图
行省战役:
模式1.BBW会战
超大地图,城市与城市之间的间隔大约是原版的2-3倍,超多城市.只有首都拥有城墙.有几个大陆桥,例如罗马南部和希腊半岛有一个大陆桥,使两个文明在早期就能开战.
注意大陆桥
注意大陆桥
模式2.罗马内战
原版地图,超多城市,罗马4家一开始就处于敌对状态.只有首都拥有城墙.
模式3.mundus_magnus
类似于RTR7.0的超大版地图,向东扩展到印度,包括整个阿拉伯半岛.所有城市都有城墙.没有大陆桥.
超大地图
模式4.Webbird
地图类似模式1,但是有更多的城市,没有大陆桥,所有城市都有城墙.比较传统的多城市地图会战.
游戏截图:
希腊过肩长枪方阵 翻译比较别扭 overshoulder phalanx
灌木丛起到了真正的阻挡效果
新界面
天空效果 晚上
天空效果 白天
其余图片见15楼
[ 本帖最后由 sleepingboy 于 2007-10-27 17:17 编辑 ] |
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