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[推荐] [原创]帝国时代3战役编辑器 图文教程(一)  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-10-19 14:07:51 |只看该作者 |倒序浏览
帝国时代3 战役编辑器 图文教程

声明:
1) 本人的版本是用“帝国时代3酋长,英文加汉化包”
2) 水平有限,其中难免有疏漏,甚至有错的地方,大家可以跟贴或是QQ:151620 交流指正
3) "战役编辑器“中,如打开,存盘,放置单位等基本操作可以参看编辑器中相对应的提示,不是本教程的范围,本教程主要是针对”条件触发“及其它一些难懂的部分讲解
4) 欢迎转载,但希望能把转载后的地址通知本人。谢谢!
5) 这个教程也希望能带动更多的玩家投入到帝国时代3的战役编辑中,同时也希望能和大家一起交流。毕竟我还有很多没有弄懂。


全部教程打包下载:
方便查看:
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/18fa83dc-effe-11dd-932a-0014221b798a/

    第一讲:条件触发的入门              http://game.ali213.net/thread-1698833-1-1.html

    第二讲:人工智能                       http://game.ali213.net/thread-1700543-1-1.html
    说明:讲解如何让电脑自己动起来!

    第三讲:Units in area                   http://game.ali213.net/thread-1700740-1-1.html
    说明:讲解一些常用的条件触发

    第四讲:Sound等多条件触发         http://game.ali213.net/thread-1703784-1-1.html
    说明:让自定的战役中出现音效

    第五讲:触发程序的分组管理         http://game.ali213.net/thread-1704354-1-1.html

    第六讲:镜头跟踪的简单运用           http://game.ali213.net/thread-1708004-1-1.html



现在开始正式的教程:

第一讲第一节:如何设定任务?如何条件触发完成任务?
注:因为这一讲是带大家入门,所以这一讲的图文说明非常详细,之后的教程图文就不会有这么详细了。


























[ 本帖最后由 newsass 于 2009-2-1 09:16 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-10-19 14:08:17 |只看该作者
第一讲第二节:如何显示隐藏的任务?




















[ 本帖最后由 newsass 于 2007-10-19 15:18 编辑 ]
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板凳
发表于 2007-10-19 14:09:10 |只看该作者
第一讲第三节:游戏中的消息设定







最后总结,本讲用到的条件触发如下:
message 出现在游戏顶部的消息
send chat to player  聊天 也可用于发送消息,特点:出现在游戏左侧的对话框!对话框左侧会出现一个大头像!
set player won  设置玩家胜利
units in LOS 判断玩家是否到达到了某个单位的范围  缺点:可以设置的内容少 范围判断太大,优点:设置简单
units in Area 也是判断玩家是否到达了某个单位范围 优点:可以设置的内容很多,范围判断可自定

任务方面:
Objective Complete:表示某个任务完成 表现形式: 会在任务目标前打上勾,表示已经完成
Objective Discover:发现某个任务 这个任务要事先在“目标”菜单中设置,且把“一开始可见”,“一开始已发现”的勾去掉!
Objective Show:一般要紧接着上述的Discover,配套用。因为要把任务显示出来,让玩家看到任务内容
!!

大家试着自己去做一下,就会发现很简单!

[ 本帖最后由 newsass 于 2007-10-20 10:24 编辑 ]
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地板
发表于 2007-10-19 14:56:15 |只看该作者
那我来占5楼吧.支持你.我一直都支持了,自己也没事在摸索编辑地图.感觉 做海还有河的时候很麻烦.

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发表于 2007-10-19 15:43:48 |只看该作者
截图,还要考虑到容量,裁图,文字说明等都非常费事。终于做完了第一讲!太辛苦了。要看大家反应如何再考虑做第二讲。

另外也希望大家一起交流,把自己了解的 触发 公布出来。省了了大家各自研究的时间。

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发表于 2007-10-19 18:51:35 |只看该作者
newsass,辛苦了,感谢发表好文章。

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发表于 2007-10-19 19:05:07 |只看该作者
支持下...............................

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发表于 2007-10-19 20:56:08 |只看该作者
非常感谢,我上次就想要个地图编辑器的教程,但没人理我。这次终于有了。

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发表于 2007-10-19 21:06:07 |只看该作者
回楼上,说实在的,战役编辑我很早就研究,但感觉太复杂,智商有限,研究了几次没有大的进展就放弃了。但"亚洲王朝"要出来,有日本,也有中国,而这两国可以做的战役实在是太多。就硬着头皮再次研究,苍天不付有心人,这一两个星期用业余时间的研究终于搞清楚了基本的。

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发表于 2007-10-19 22:44:19 |只看该作者
絕對支持!
之前想自己做一個美國西部故事的劇情編輯遊戲
就是由於這個和2代差太遠
而神話時代的時候又沒有做過
加上時間不夠(藉口夠多的 ^^;)
所以只能放棄……
現在……
把這個保留收藏,不,學習!
I'm not perky
But I want to be
I want to smile, and sing and dance …

If I wanted to kill my husband, I'd do it.
And I wouldn't get caught.
(How?)
I'd scare him to death.
                 ----------- Wednesday Addams

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发表于 2007-10-20 10:26:06 |只看该作者
3楼更新了总结内容,让大家更方便看。.................

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发表于 2007-10-20 11:11:11 |只看该作者
强,不得不顶!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-10-20 12:39:26 |只看该作者
为什么那些触发事件都没有汉化呢,这样用起来很不方便,而且放置单位地形等都有一大堆,找出某个很困难。
我用units in Area 设定为赢的时候怎么游戏一开始就胜利了,半径怎么改都没用。

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发表于 2007-10-20 14:27:03 |只看该作者
原帖由 mawen1250 于 2007-10-20 12:39 发表
为什么那些触发事件都没有汉化呢,这样用起来很不方便,而且放置单位地形等都有一大堆,找出某个很困难。
我用units in Area 设定为赢的时候怎么游戏一开始就胜利了,半径怎么改都没用。 ...


units in Area正是我第三讲准备的内容。哈!!很容易的!!!不过还是有一个小技巧。

另外单位是有分类的,你不知道吗?如果是人物或是作战单位就在units中找,如果是银矿,鱼之类的,就在另一栏中找(英文Em开头)
如果是房屋建筑的,就在building中找,还有一栏是用于放一些更漂亮的单位或是其它分类,如遗迹,人工智能等。参照我在1楼发的图第5,6张就知道。你都是在All中找,效率当然就不高了!

[ 本帖最后由 newsass 于 2007-10-20 14:52 编辑 ]

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发表于 2007-10-21 14:38:49 |只看该作者
回去嘗試了一下(酋長繁體中文版)
發覺我的也不能輸入中文    ^^;(訊息,聊天等地方)
這樣……
嗯……至於那些Unit in LOS等等倒是漢化了……不過依然有部分仍然是英文……- -|||
希望《亞洲王朝》真的是名副其實!讓我們輸入中文“訊息”和“聊天” 啊~~
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发表于 2007-10-28 19:15:33 |只看该作者
工程好大啊 发这个贴工程就不小啊 不顶都不行

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发表于 2007-10-28 19:18:16 |只看该作者
真是详细啊,谢谢楼主了

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发表于 2007-10-28 20:46:58 |只看该作者
楼主好人啊。。。。很有用哈哈~         

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发表于 2007-11-3 16:54:26 |只看该作者
好强的教程。。。。。。。。 不顶不行

以后可能会用到!

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发表于 2008-4-14 16:32:37 |只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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