标题: [原创] 《东方部落》新增魔法介绍
本主题由 zlf-601 于 2008-7-29 10:41 下沉
KENTSHAW
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《东方部落》新增魔法介绍

本帖最近评分记录
unicornxp 2007-10-14 14:00 金钱 +30 感谢发表原创文章!



1.黑暗系:

sorrow(悲伤)
一级魔法
消耗mana:5
介绍:分别降低敌兵的士气和幸运1、2、3、4点(根据英雄相应的魔法技能,以下同)
点评:非常好用的低级魔法,专家级一下可以全降4点。被点上就废了。

vampirizm(吸血术)
五级魔法
消耗mana:10
介绍:友军获得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用于机械和元素单位。吸血量分别为伤害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。
点评:你能想象到骑士也能吸血吗?而且吸的比原版的吸血伯爵还厉害。。。那么就让两队骑士互相吸吧,看谁先倒。。。我吸,我吸吸吸
但由于是五级魔法,战场上学到和用到的机会不多。

2.破坏系:

deep freeze(冻僵):
五级魔法
水属性
消耗mana:11
介绍:对目标造成水性伤害,并使目标在接下来一回合受到的非魔法攻击的伤害增加。初始的水属性伤害分别为:10+10*power、14+14*power、15+15*power、30+30*power。物理伤害每回合增加(power+1)*3%。
点评:没用过,待证实。

3.光明系:

regeneration(复生):
二级魔法
消耗mana:8
介绍:友军获得复生能力,每回合回复HP。不能施用于排骨、机械和元素单位。回血量为HP的75%+5%*power。持续时间分别为1、2、3、4回合。(不知是否能复活已死的单位,估计行)
点评:原本是地牢六头龙的专利。一个吸血的骑士再加上复生,他还能死吗?对高级兵种效果好,给农民用就白瞎了。
吸血是否可以和复生重叠,待证实。

divine vengeace(神圣复仇):
四级魔法
消耗mana:14
介绍:对敌军造成直接的魔法性伤害。计算的公式为:F=该队已杀死的友军数量*兵种等级,再开方。最终伤害分别为:F*(10+1*power)、F*(30+3*power)、F*(40+4*power)、F*(60+6*power)。
点评:复杂的公式。
divine vengeace的作用就是如表面所说的一样:复仇。它作用的大小,不是取决于敌方损失了多少,而是取决于被释放该法术的敌方单位在这场战斗中累计杀了你多少单位。也就是说,现在对于圣堂来说,农民也有了重大用途,一个手上占满农民鲜血的恶魔,将会受到该魔法最严厉的打击。
(多谢infinitecore补充)


4.召唤系:

arcane crystal(魔法水晶):
二级魔法
消耗mana:8
介绍:在指定地点施放水晶,可以当路障,除非被毁。HP只有1点!被毁后会爆炸,对周围一格造成群杀。伤害分别为:40+8*power、60+12*power、80+16*power、100+20*power。
点评:这哪里是路障?分明是地雷的升级版,因为是群杀,而且伤害效果也更佳。但一次只能放一个水晶,实战效果有限。

blade barrier(刀障):
三级魔法
消耗mana:12
介绍:在指定地点施放三格长的刀锋路障。该路障在遭受敌军远程和魔法攻击时,只受到25%的伤害。在遭到近战攻击时,会将被伤害值反击到攻击者。该路障不会被敌军英雄攻击,3格路障的HP分别计算。HP分别是:20+5*power、40+8*power、60+10*power、96+12*power。
点评:这个是真正的路障,有些铁丝刺网的意思。可以利用地形把敌兵堵上。缺点是血少。

summon hive(召唤马蜂窝):
四级魔法
消耗mana:15
介绍:在指定地点施放马蜂窝。马蜂窝会自动用蜂群魔法攻击最近的敌军,直到被毁。魔法级别是专家级,power为英雄的power。每次攻击花费英雄的mana。马蜂窝的HP分别是10、25、50、100。马蜂窝的防御等同于英雄,对魔法免疫。进入战场时的ATB为0.5到1。主动性分别为2+0.25×SP、5+0.25×SP、5+0.25×SP 、10+0.25×SP
点评:垃圾的魔法,看不出有什么用,还消耗英雄的mana。敌军用远程打掉就行了,血太少。
此评价遭到多人质疑,我重申一下。
注意,这是4级魔法,前期MF用不上,后期的话,召唤元素的话效果要好得多,招一队凶猛无比的火元素不比蜜蜂强吗?(先修火战士)而且这时都出凤凰了,哪有功夫放蜂窝啊?
第一次出手,凤凰,第二次,火元素,第三次,镜像。。。
你说,马蜂窝能抢谁的出场权?


[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2007-10-22 10:55 编辑 ]





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fallenjoy
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补充一下,火墙从召唤lv4移到破坏lv3去了

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divine vengeace的作用就是如表面所说的一样:复仇。它作用的大小,不是取决于敌方损失了多少,而是取决于被释放该法术的敌方单位在这场战斗中累计杀了你多少单位。也就是说,现在对于圣堂来说,农民也有了重大用途,一个手上占满农民鲜血的恶魔,将会受到该魔法最严厉的打击。
实际使用效果感觉还行,我和同学打了盘3X3DUEL,我的一对杀了100多单位的部队被同学的divine vengeace一下打了1900多伤害,直接被放到。感觉这招对于圣堂最后用来扭转局势有很大帮助。基本能在残局中一下放倒对方一队,仅存的不多的有生力量

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KENTSHAW
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QUOTE:
原帖由 fallenjoy 于 2007-10-14 08:08 发表
补充一下,火墙从召唤lv4移到破坏lv3去了

待我有时间再补充前版中变更的部分吧。

变更的地方不只一处,很多魔法的设定都改了。

* 黑暗系: Frenzy (damage increase), Blindness (duration), Puppet Master (duration)
* 破坏系: Armageddon (rock damage)
这个变化最大。末日的中心4格是物理伤害,魔免、火免无效。但大型生物必须全进4格才有效。
* 光明系: Magical Immunity (max level)
* 召唤系: Summon Elementals (number of Elementals), Arcane Armor (Hit Points), Conjure Phoenix
- UPD: spell damage updated for Level 4-5 spells with mastery None/Basic

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2007-10-14 09:35 编辑 ]





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QUOTE:
原帖由 infinitecore 于 2007-10-14 08:41 发表
divine vengeace的作用就是如表面所说的一样:复仇。它作用的大小,不是取决于敌方损失了多少,而是取决于被释放该法术的敌方单位在这场战斗中累计杀了你多少单位。也就是说,现在对于圣堂来说,农民也有了重大用途,一个手上占 ...

多谢你的更正,我加进我的原文中了。





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UPD 是什么意思?
新出来的魔法系?





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KENTSHAW
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UPD是updated,更新的意思。                     。。





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好好的中国人,怎么全是英文。。。
你们被人家国家的人同化了。。。。
又是英文加中问的。你们不累。我们看的真累





别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿.
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晕,复仇应该是放了之后它再杀多少人就少多少血才好,不然就太无赖了,都不敢杀人了。

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动如雷震
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回复 #9 浦正 的帖子

恩,血天使自带复仇,看公式和自己的数量没关系,只要招一个血天使+N多大天使+农民,农民冲锋,血天使放复仇,大天使复活,不知道会不会成bug战术





故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。
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KENTSHAW
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如果是血天使放复仇,他的power取决于周产量,和数量是有关的。一个血天使没大用。





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兵种的SP值和数量有关系 ~~~~~

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KENTSHAW
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魔法兵种的power计算公式:

SP=[21×log10(10+10×兵种数量/兵种周产量)]-22





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plutos530
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那个吸血的。.吸血鬼接触。好象原来一直都。我很稀饭~

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kyozc (CPA去死吧去死吧)
离任版主
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那个复生到底能复活单位吗?能的话不是升到专家就无敌了。。。





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sesexxxx
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老是把自己搞得好象很专业那样   不就是玩个游戏而已  说中文很丢脸吗?

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Alanchao
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真是佩服呀!!太专业啦!!顶.......

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bamtu
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加上图片

顺带补充:召唤蜂窝是很好用的4级魔法
  召唤蜂窝(Summon Hive)
消耗魔法值:8
  
  可以在战场的选定空格上召唤一个蜂窝(8级兵种、10000Power值、可以召唤不止一个、攻击范围全场),轮到蜂窝行动时会自动攻击最近的受『蜂群滋扰』魔法影响的目标,伤害和击退atb效果同专家级的『蜂群滋扰』。蜂窝的防御等同于英雄等级,攻击范围内无目标时则防御(无防御奖励)。持续到战斗结束或者蜂窝被毁坏。
 原始:蜂窝拥有 10 点生命值,主动性为 2+0.25×SP
 基础:蜂窝拥有 25 点生命值,主动性为 5+0.25×SP
 高级:蜂窝拥有 50 点生命值,主动性为 5+0.25×SP
 专家:蜂窝拥有 100 点生命值,主动性为 10+0.25×SP
吸血术也是很好的魔法,亡灵的死灵骨龙就不废了

[ 本帖最后由 bamtu 于 2007-10-16 14:44 编辑 ]



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bombbomb55
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QUOTE:
原帖由 mask945 于 2007-10-15 07:18 发表
好好的中国人,怎么全是英文。。。
你们被人家国家的人同化了。。。。
又是英文加中问的。你们不累。我们看的真累

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#16
使用道具
发表于 2007-10-16 02:49 资料 个人空间 短消息 加为好友



老是把自己搞得好象很专业那样   不就是玩个游戏而已  说中文很丢脸吗?

翻译成中文不难,但现在还是英文版本.翻译了反而很多人看不懂了
另外请尊重他人的劳动...

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小碎片
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同意楼上的
那些jjyy的小白真让人感觉是愤青

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感谢图片的加入。

关于翻译,我正文中都已翻译了,哪个看不懂?

原魔法更新的部分,我只是大致写了一下,还没有开始弄呢。





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英文都不懂怎么混?? ~~~~~~~~~

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KENTSHAW
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QUOTE:
顺带补充:召唤蜂窝是很好用的4级魔法, ...

此结论尚有待证实。

缺点:
1.血少。100点HP,被打一下就没了。
2.随机攻击
3.消耗英雄的mana





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flyinsky
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感觉 魔法虽然比较多了 但千篇一律

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bamtu
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是啊,现在一切还有待实战中检验

QUOTE:
每次攻击花费英雄的mana

专家蜂群效果还是很好的,就是耗费英雄魔法值比较晕,不过在MF中感觉应该满好用的

[ 本帖最后由 bamtu 于 2007-10-16 14:50 编辑 ]

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复生加吸血给骑士用上了,那真的是骑士海无敌了 .那个神圣什么的,估计使用起来不怎么方便的.毕竟地牢用魔法轰你几千的的兵,对英雄总不能使用那招吧.

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KENTSHAW
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QUOTE:
原帖由 bamtu 于 2007-10-16 14:48 发表
是啊,现在一切还有待实战中检验                    

专家蜂群效果还是很好的,就是耗费英雄魔法值比较晕,不过在MF中感觉应该满好用的

4级魔法,在早期的mf肯定用不上。

后期,如果有召唤元素的话,再加上火战士的技能,召唤的全是强大的火元素。这个应该比蜂窝好用多了。





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原帖由 myhorsefsy 于 2007-10-16 15:02 发表
那个神圣什么的,估计使用起来不怎么方便的.毕竟地牢用魔法轰你几千的的兵,对英雄总不能使用那招吧. ...

哈哈。可不是。                             。。





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地牢兵的低产量拖累的地牢勇猛的英雄。。。。。。。

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serject
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好帖,受教啊。多谢多谢

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