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» 研究《东方部落》的技能轮变化以及对新版战术的预测
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标题: [原创] 研究《东方部落》的技能轮变化以及对新版战术的预测
本主题由 1027227 于 2008-7-28 02:06 下沉
KENTSHAW
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发表于 2007-10-13 17:34
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《游侠·热血三国》一个让你耳目一新的三国游戏闪亮登场!
研究《东方部落》的技能轮变化以及对新版战术的预测
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xiahou
2007-10-13 17:46
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原创内容,值得鼓励!
《东方部落》技能轮的版本是3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。
新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。
变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。
新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。
由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。
1.启蒙-->mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。
这是新版中增加的技能。
试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。
实用度:****(适用于中大型地图,小地图效果不明显)
新版战术预测:英雄的作用将更加突出,副英雄将满天飞。旧版中的孤胆英雄时代已经终结!
什么?你不想学?一个吕布能打过刘关张赵马黄吗?
2.战争机械-->三连弩:弩车的三连击
旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。
3.进攻-->火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害)
旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。
这两种技能组合在一起,诞生了一个恐怖的杀人机器。一击可以几乎灭掉对手任一队主力。
实用度:*****(早期mf和中后期的战场攻坚都是胜利的有力保证,二者组合效果更好。)
新版战术预测:人族的Vittorio和地狱的Deleb都将成为抢手货,战场上即将爆发弩车流。实在想象不出如何应对这种BT的战法?除非你自己也出这二人之一,或者有强力的远程炮火赶在10主动性前先把对方的弩车干掉。不过使用这种战法的玩家不会不升级战争机械技能吧?1000多点HP的弩车也不是很容易被干掉。。。这回好看了,双方开战后,首先先攻击对方的弩车。。。呵呵
4.领导-->神圣指引:英雄可以把自己任意兵种的ATB(行动时序)提前三分之一。
旧版中只有人族有,现在全族通用。(但排骨没有这个技能,因为排骨无论如何也谈不上神圣吧。)
实用度:***(对主动性有加成的英雄非常有利。因为一般英雄的10点主动性就不高,实用性稍打折扣。)
新版战术预测:嘿嘿,我把骑士的行动时序提到你弓手的前面来,我看你死不死。。。当然,轮到英雄出场的时候,自己一般已经被打一波了。
5.召唤-->元素平衡:对手使用召唤元素魔法,我方也得到相同数量的相反阵营的召唤元素。例如,你招一个凤凰,我也同时得到一个凤凰。。。
旧版中只有人类和地狱有,现在全族通用。(兽族除外)
实用度:***(如果对手不出召唤元素,这招就没用了。)
新版战术预测:估计这回没人学召唤了吧。否则你招一队火,给对手送一队水。你招一个凤凰,也给对手送一个凤凰。。。
注意:兽族和地狱没有这个技能。
6.sorcery-->分散注意力:对方英雄使用魔法后,行动时序降低15%。
旧版中只有矮人有,现在全族通用。
实用度:**(对魔法依靠型英雄是个打击,尤其是学院和地牢的英雄。)
新版战术预测:学院和地牢的爱好者是否会改变阵脚?这一技能的出现对地牢的实力打击最大,因为地牢的主要伤害输出就是靠英雄的伤害魔法。学院的兵也很能打,影响倒不大。对于其他的族影响不太明显,对兽族可能是个必学的技能,因为此技能对兽族最有利。
7.防御-->备战:选择防御后,该兵种是先于对手的攻击进行反击。即使对手有“不被反击”技能也无效,而且,如果自己有“无限反击”技能,那么,防御后可先反击对手一次,被打后再反击一次。
旧版中只有矮人有,现在全族通用。
实用度:*****(由于该技能的前提技能还能增加30%的防御,此技能的实用性大增)
新版战术预测:一个全新的防反流时代到来了!这回我把杀伤型主力往战场中间一摆,然后就防御。谁敢上来打?谁打谁先死。原来的一些肉盾单位终于有了往前冲的机会。
8.幸运-->术士之幸:伤害加倍的机会同样应用于破坏性魔法。
旧版中只有地牢有,现在多族通用(但兽族、排骨和人族没有)。
实用度:**(既然新增削弱魔法的多种技能,就应该有加强魔法的技能。)
新版战术预测:对地牢又是个打击,因为现在别族也会这招了。战场上的施魔法和反魔法的对抗将更激烈,有利于玩家选择个性化的战术。
9.防御-->屹立不倒:被打死的小队(大于2人)会复活一个兵。
旧版中只有人族和精灵有,现在全族通用。
实用度:**(对有复活技能的种族有一定效果)
新版战术预测:灭掉人族和排骨遇到了一点新困难,因为英雄可以抓住这棵最后的救命稻草将大部队复活,又能苟延残喘了,也许还能反败为胜?
10.防御-->耐久之力:英雄自动获得集体加防的魔法。
旧版中只有学院和地牢有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:***(是集体加防啊)
新版战术预测:更不好打了。战场上的时间将会延长。
11.破坏性魔法-->冰冷死亡:只对冰系魔法有效,在常规伤害之外,附加至少杀死一个兵种的伤害。敌兵的单体HP越高,附加的伤害也越高。
旧版中只有排骨有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:**(只对冰系魔法有效)
新版战术预测:用冰系魔法打农民,效果几乎没有,但是打7级兵呢?即使一个低级的冰柱(ice bolt)也会杀死一个7级兵!
12.破坏性魔法-->削弱魔法(sap):英雄施放的破坏性魔法会降低20%。
旧版中只有学院有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:**(又是针对地牢来的。)
新版战术预测:地牢啊,你的命怎么那么苦啊。原版中就是冷板凳,现在还有人敢用吗?
13.领导-->入神:当部队士气高涨时,英雄的行动时序提前10%,士气下降时则后退。
旧版中只有矮人有,现在全族通用(兽族也有!不容易啊。)。
实用度:***(英雄的作用得到加强。)
新版战术预测:配合神圣指引使用,部队将越打越强。
由于技能树的关系 入神神圣指引只有圣堂 地狱 地牢可以同时学。感谢67975097补充
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本帖最后由 KENTSHAW 于 2007-10-16 13:12 编辑
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改动确实是很大。。
偶还没来得及仔细研究。多谢楼主的心得,希望补全~
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LZ真仔细,受教了~ .
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MLGB的,以前只有圣堂和地牢有敏捷光环,现在除了圣堂和亡灵其他全有敏捷光环,有没有搞错
动如雷震
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是啊,感觉敏捷光环对圣堂是最要命的,有了的话,骑士天使第一轮就能废了对手的远程魔法部队,现在木有了,N不爽,如果学了战术,就无法学箭术或报偿了,圣堂射程max的弩兵出现后不学箭术心有不甘啊,高士气不学报偿也很郁闷
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。
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参考TOE新技能树详细介绍……
http://www.heroworld.net/heroes5 ... ills/toe_skills.htm
最大的庆祝就是TOE中的终极技能不再那么鸡肋和难升了……
没人逃得过死亡
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“500多点HP的弩车也不是很容易被干掉。。。”
现在看好弩车,改成600血了,而且每级攻城技能加100血,最后变成900血的。。。
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发表于 2007-10-13 22:03
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这么大改动……
对战的影响应该很大, 对玩战役或者单人游戏影响就不是很大了。
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发表于 2007-10-14 00:48
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这样子各族英雄的差异就更小了。。这点差异本来可以算是H5的亮点啊, 特别是经历了H4后
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发表于 2007-10-14 04:01
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纠正楼主几个错误,升级到三连弩+顶级战争机器的弩车起码有1000点血,别忘了学三连弩之前要学弩车强化,那个可是可以让弩车血翻倍的哦……
另外元素平衡不是新加的,以前恶魔和人类都可以学的……
分散注意力也不是新加的,HOF中矮人的特有技能……
QUOTE:
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elmoisfat
于 2007-10-14 00:48 发表
这样子各族英雄的差异就更小了。。这点差异本来可以算是H5的亮点啊, 特别是经历了H4后
那你要注意,有些特定技能还是只能特定种族才能学的,而且还有部分以前的特定技能在现在被大众化后原本特定种族是最容易学到中途没有一些其他技能来限制~,其他种族可没那么好学
所以和4代还是不同的
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本帖最后由 DieMan 于 2007-10-14 04:16 编辑
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没人逃得过死亡
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KENTSHAW
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DieMan
于 2007-10-14 04:01 发表
纠正楼主几个错误,升级到三连弩+顶级战争机器的弩车起码有1000点血,别忘了学三连弩之前要学弩车强化,那个可是可以让弩车血翻倍的哦……
另外元素平衡不是新加的,以前恶魔和人类都可以学的……
分散注意力也不是新加的,H ...
多谢你的更正,加进原文。
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发表于 2007-10-15 19:08
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真不错对技能先了解了~!~!~!~!
嘿嘿~!~!~!
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发表于 2007-10-15 21:47
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弩车本身250血,每级攻城加100血,强化弩车的那个技能让弩车生命翻倍,也就是(250+300)*2=1100血。
另问:三连弩可以让特长是弩车的英雄多射一次,是不是只有人族的Vittorio可以连射4次?地狱族的deleb都不行。。。
madshiva
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toe亡灵最后战役的那个恶魔领主,1100hp的弩车火力那个猛哦。。。。
kyozc
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发表于 2007-10-15 22:26
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谨受教,多谢LZ。希望这个版多出些技术贴啊,把人气带起来。。。
COD4出了个DEMO每天就3000贴了。。。偶们正式版了人气还这样,SIGH...
magicxzzbe
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madshiva
于 2007-10-15 21:54 发表
toe亡灵最后战役的那个恶魔领主,1100hp的弩车火力那个猛哦。。。。
同感,4连弩加7点幸运一下打掉我16只影龙,外加3点士气,同等兵力下很难打得过
singungnir
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发表于 2007-10-15 22:48
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幽灵矿山要修死亡诏书了,也就是得修领导。
幽灵矿这个原先不死短时间内就能筹集庞大队伍无耻技能被彻底弱化了。领导术对不死根本就没用嘛。
只好考虑副手修领导带生物兵二线游击+补给了
tang850507
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KENTSHAW
于 2007-10-13 17:34 发表
新版战术预测:地牢啊,你的命怎么那么苦啊。原版中就是冷板凳,现在还有人敢用吗?
不能赞同,原版地牢基本是最强的种族之一。可惜没有非常优秀的英雄。老拿炮车女比是木有意义的,当然,现在她更强了...估计学院对地狱是必修操纵战争机械了。
另,现在地牢的1,6级兵可以隐形3回合,会造成早期mf时极大的优势,我曾经用此法0伤亡摸掉23个zealot,别的族如何也要有点伤亡...这个不可不考虑。
不过这次ubi真的算是创举,增加一系高级兵,而且能随时转换(只要有亮闪闪的GP),真的是增加了无限的可能性,也免去了他一部分平衡游戏的烦恼——这个不行你就用那个好了,嘎嘎。
祝大家游戏愉快。
flyinsky
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发表于 2007-10-15 23:34
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好贴 受教了 顶一下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Alanchao
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发表于 2007-10-16 08:52
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tang850507
于 2007-10-15 23:33 发表
不能赞同,原版地牢基本是最强的种族之一。可惜没有非常优秀的英雄。..
记得本版有个投票,地牢是最后一位吧。
不过本人还是很喜欢的,把六头分成多组,然后让英雄换着样的用魔法轰。
新版的技能轮更新方面对地牢不利,限制魔法的技能满天飞,这是事实。不过兵种方面的更新却对地牢又有利,两个隐形兵种会改变地牢的原有战术,元素链接也加强了。
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发表于 2007-10-16 09:51
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回复 #18 tang850507 的帖子
地牢的新兵种居然没有远程的,这个也能叫最强之一,难道攻城的时候就让英雄扔魔法,除了黑龙其他部队都当靶子站着
缺少远程打击力的地牢无论野战还是攻城都很吃亏滴,难道只带刺客和主母,一直隐身靠英雄魔法磨死对手,总觉得TOE里地牢设定的有问题
[
本帖最后由 动如雷震 于 2007-10-16 10:02 编辑
]
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。
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发表于 2007-10-16 09:54
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那真的要好好学习下了.魔法啊魔法.就是要磨!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
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发表于 2007-10-16 10:18
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LZ还真是好人啊,这东东真的很有用!
希望能补全啊!
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从技能轮看错了2句
9.防御-->屹立不倒:被打死的小队(大于2人)会复活一个兵。
旧版中只有人族和精灵有,现在全族通用(兽族除外)。
兽也有的
13.领导-->入神:当部队士气高涨时,英雄的行动时序提前10%,士气下降时则后退。
旧版中只有矮人有,现在全族通用(兽族也有!不容易啊。)。
实用度:***(英雄的作用得到加强。)
新版战术预测:配合神圣指引使用,部队将越打越强,尤其是兽族。
由于技能树的关系 入神神圣指引只有圣堂 地狱 地牢可以同时学
KENTSHAW
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发表于 2007-10-16 13:09
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youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。
多谢更正。我补充进原文。。。 。。
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myhorsefsy
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#27
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发表于 2007-10-16 15:12
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以后打起来更加惨烈了........双方拼个你死我活估计很正常了.不符合我的战斗理念了.
spyjay86
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#28
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发表于 2007-10-16 15:33
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《游侠·热血三国》一个让你耳目一新的三国游戏闪亮登场!
改动后不太习惯了
................
serject
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#29
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发表于 2007-10-18 20:46
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受教了。学了不少啊。刚下好。好好探究下
hyl381100
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#30
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发表于 2007-10-19 09:25
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沒記錯的話,導師技能錘子里的矮人就有了。
另外,lz貌似沒有提到后勤里的snatch和swift mind,戰爭機器里的三連投石,光明魔法里的不滅明焰和火抵抗,破壞魔法里的毀滅之道和點燃等等,這些都改成通用的了,也很實用。
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本帖最后由 hyl381100 于 2007-10-19 09:31 编辑
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