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[原创] 城市攻击力测试分析(得出一些计算公式) [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【特邀】

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发表于 2007-10-7 12:03:38 |只看该作者 |倒序浏览
城市攻击:
    主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。

    测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。

分两种情况:
1、弓箭攻击
当时弓兵能力:弓攻击 16  被攻击部队:足轻 防御力:20   统御:100 部队:10000 士气:100

首先测试与守兵部队数量之间的关系:
首先以城市无将驻守情况测试:
1守兵:被攻击部队每次减少兵:6
1000守兵:每次:7  
2000守兵:每次:10
5000守兵: 每次:24
10000守兵:每次:56
20000守兵:每次:72
40000守兵:每次:104
45000守兵:每次:113
50000守兵:每次:120  
100000守兵:每次:120   
500000守兵:每次:120
初步结论1:50000弓守兵和500000弓守兵的杀伤力是一样的,50000兵是一个分界线。
攻击力也有分界线:其中10000~50000以上的攻击力公式=0.016*城兵+40
1000以上~10000城兵的攻击力公式=0.005*城兵

下面测试和守将统御之间的关系:
以守兵50000为例,其他和上一致:
守城将领统御:100 每次减少兵:320
统:80 每次减少兵:247
统:40 每次减少兵:150
统:30 每次减少兵: 135
统:25 每次减少兵:130
统:24 每次减少兵:127
统:23 每次减少兵:117
统:22 每次减少兵:117
统:20 每次减少兵:117
如上可见,在被攻击部队统御是100的情况城里无将相应于有守将统御23的情况,经再次测试:在被攻击部队统御是50的情况城里无将相当于有守将统御15的情况。
初步结论2:城里无将情况按被攻击部队统御情况基本上在相应于守将能力在10~25之间。


2、铁炮攻击
首先测试铁炮数量和攻击力之间的关系:
以守卫将统100,城兵50000,铁炮攻击值:48 其他和以上相同。
铁炮数量:25000,每次减少兵:960
铁炮数量:50000,每次减少兵:960
铁炮数量:500000,每次减少兵:960
初步结论3:就是城里炮的数量只要有兵的数量的一半就可以了,多了不增加攻击杀伤力。

其次测试炮攻击守卫兵的影响,铁炮数量:500000,其他和上面一致:
守卫兵:50000 每次减少兵:960
兵:60000 铁炮:攻击减少兵:960
兵:200000 攻击减少兵:38
兵:300000 攻击减少兵:65
兵:500000 攻击减少兵:38
初步结论4:一个有趣的现象,50000兵的攻击力已足够,太多炮兵攻击杀伤力反而会减少。

然后测试攻击力与被攻击部队士气之间的关系:
以城兵50000,其他和上一致来测试:
被攻击部队士气:100 每次减少兵:960
被攻击部队士气:75 每次减少兵:1097
被攻击部队士气:50 每次减少兵:1280
被攻击部队士气:25 每次减少兵:1536
被攻击部队士气:10 每次减少兵:1745
被攻击部队士气:5:每次减少兵:1828
被攻击部队士气:1 每次减少兵:1920
初步结论5:每次减少兵情况按士气变化,士气100和1之间伤害值差1倍,在士气50-100时相差1/3的伤害值,士气越低伤害倍数越大
当前测试情况下 计算公式=960*(200/(100+被攻击部队士气))。

同样测试城兵士气与攻击力之间的关系:
以城兵50000,被攻击兵士气:100,其他和上一致来测试:
城兵士气:1   每次减少兵:480
城兵士气:5   每次减少兵:502
城兵士气:10 每次减少兵:527
城兵士气:20 每次减少兵:575
城兵士气:40 每次减少兵:670
城兵士气:50 每次减少兵:720
城兵士气:60 每次减少兵:767
城兵士气:80:每次减少兵:862
城兵士气:100  每次减少兵:960
初步结论6:城兵士气的伤害值和城兵士气成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=960-(100-城兵士气)*4.8。

测试城市兵种攻击力与和伤害值的关系:
以城守将统御100 城兵:50000测试
兵种攻击力:16 每次减少兵:320
兵种攻击力:24 每次减少兵:480
兵种攻击力:32 每次减少兵:640
兵种攻击力:48 每次减少兵:960
初步结论7:城市攻击伤害值和守城兵种攻击力成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=兵种攻击力*20。


测试攻击伤害值和守方统御之间的关系:
测试情况:被攻击部队:足轻 防御力:20  部队:10000 士气:100
城兵:50000, 弓攻击:16  守将统御:100的情况下:

被攻击部队将领统御:1,每次减少兵:853
被攻击部队将领统御:20,每次减少兵:800
被攻击部队将领统御:40,每次减少兵:673
被攻击部队将领统御:50,每次减少兵:609
被攻击部队将领统御:60,每次减少兵:533
被攻击部队将领统御:80,每次减少兵:412
被攻击部队将领统御:100,每次减少兵:320
被攻击部队将领统御:120,每次减少兵:250
被攻击部队将领统御:140,每次减少兵:200
被攻击部队将领统御:150,每次减少兵:180
初步结论8:城市攻击力按双方大将统御差值相应变化,按当前测试条件,计算公式分为两种:
(1)被攻击部队将领统御值>守城将领统御值:公式=20000/(统御差值+60) ,其中统御差值=被攻击部队将领统御值-守城将领统御值。
(2)被攻击部队将领统御值<=守城将领统御值:公式=320+统御差值*6,其中统御差值=守城将领统御值-被攻击部队将领统御值。

测试被攻击部队兵种防御力与伤害值的关系:
以城守将统御100 城兵:50000 铁炮:50000 测试
被攻击部队兵种防御力:10 每次减少兵:1920
被攻击部队兵种防御力:20 每次减少兵:960
被攻击部队兵种防御力:30 每次减少兵:640
被攻击部队兵种防御力:40 每次减少兵:480
初步结论9:城市攻击伤害值和被攻击部队兵种防御力成反比关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=19200/被攻击部队兵种防御力。

另外简单测试了一下部队和部队间PK的情况:
基本情况是如下:部队A及部队B
第一回合:部队A攻击部队B一下,部队B反击部队A一下,然后部队A再攻击B一下。
第二回合则好反过来:部队B攻击部队A一下,部队A反击部队B一下,然后部队B再攻击A一下。
这样循环下去。
初步结论10:双方条件一致的情况下先进行攻击的一方将获胜,因为对方部队的反击兵已被减少,攻击伤害也就降低。

-----------------------------
鉴于时间关系,上面的测试分析不一定很准确,请指正。

[ 本帖最后由 地上星星 于 2007-10-13 09:17 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-10-7 12:06:07 |只看该作者
好东西啊!支持~                             

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发表于 2007-10-7 12:06:21 |只看该作者
星星帖些图会更好些,支持下技术帖

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发表于 2007-10-7 12:07:06 |只看该作者
顶 占一帖-------------------------------------------------------------------------

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发表于 2007-10-7 12:10:38 |只看该作者
精华制造机来了,ORZ........................

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发表于 2007-10-7 12:12:56 |只看该作者
越来越多的科学家啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
有 一 種 防 備 叫 做 “我 無 所 謂”。                                   ┈Allen 'maksim' Cheung

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发表于 2007-10-7 12:13:02 |只看该作者
这个应该支持啊 最好在测试下攻击间隔,觉得铁炮技术南蛮技术满的情况加上铁炮枪眼间隔是20?

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发表于 2007-10-7 12:13:09 |只看该作者
好东西啊!支持~

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发表于 2007-10-7 12:18:45 |只看该作者
结论4那里,会不会是因为兵太多了而改成了弓箭攻击而不是铁炮攻击呢?

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发表于 2007-10-7 12:19:01 |只看该作者
很不错,又一精华贴将诞生。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-10-7 12:20:10 |只看该作者
原帖由 我没钱啊 于 2007-10-7 12:18 发表
结论4那里,会不会是因为兵太多了而改成了弓箭攻击而不是铁炮攻击呢?


是500000万的铁炮,不会是弓箭攻击的。
就算是弓箭攻击,应该也是120的减少兵量。

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发表于 2007-10-7 12:23:43 |只看该作者
嗯,希望可以的话,配些图,再完善一下结论
就可以加精了

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发表于 2007-10-7 12:25:02 |只看该作者
兵:200000 攻击减少兵:38
兵:300000 攻击减少兵:65
兵:500000 攻击减少兵:38

铁炮兵防守的情况...这样的数据看起来不大对劲啊...
感觉没理由这样设置的

另外,确定情况的每次伤害是一个定值么? 没有随机数在里面么?

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发表于 2007-10-7 12:42:32 |只看该作者
好东西..顶喽

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发表于 2007-10-7 12:47:02 |只看该作者
原帖由 pighead86 于 2007-10-7 12:25 发表
兵:200000 攻击减少兵:38
兵:300000 攻击减少兵:65
兵:500000 攻击减少兵:38

铁炮兵防守的情况...这样的数据看起来不大对劲啊...
感觉没理由这样设置的

另外,确定情况的每次伤害是一个定值么? 没有随机数在里面么? ...


是的,基本上每次伤害是定值。
500000守兵数变化情况:10000兵-9962-9924-9886-9848-9810-9772-9734-9696 也即:38,38,38,38 ,38,38,38,38

300000守兵的情况变化
100000-9965-9869-9903-9737 也即65 66 66 66

[ 本帖最后由 地上星星 于 2007-10-7 12:51 编辑 ]

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发表于 2007-10-7 12:58:34 |只看该作者
原帖由 地上星星 于 2007-10-7 12:03 发表
城市攻击:
    主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。

分两种情况:
1、弓箭攻击
当时弓兵能力:弓攻击 16  被攻击部队:足轻 防御力:20   统御:100 部队:10000 士气:100

下面测试和守将统御之间的关系:
以守兵50000为例,其他和上一致:
守将统御:80 每次减少兵:247
统:40 每次减少兵:150
统:30 每次减少兵: 135
统:25 每次减少兵:130
统:24 每次减少兵:127
统:23 每次减少兵:117
统:22 每次减少兵:117
统:20 每次减少兵:117
初步结论2:就是城里无将相应于有守将统御23的情况。


你把被攻击方的统率降到50,再试试这条

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发表于 2007-10-7 13:01:03 |只看该作者
还是没搞清楚

在一样的统帅士兵士气..铁炮攻击比弓高几倍啊?~

以城兵50000,其他和上一致来测试:
守方部队士气:100 每次减少兵:960
守方部队士气:75 每次减少兵:1097
守方部队士气:50 每次减少兵:1280
守方部队士气:25 每次减少兵:1536
守方部队士气:10 每次减少兵:1745
守方部队士气:5:每次减少兵:1828
守方部队士气:1 每次减少兵:1920
初步结论5:每次减少兵情况按士气变化,士气100和1之间伤害值差1倍。

还有这个..是说守城的攻击力吗?士气越低反正打越多了?应该攻击低很多的啊..
还是说的进攻方打城

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发表于 2007-10-7 13:04:25 |只看该作者
原帖由 今天不郁闷 于 2007-10-7 13:01 发表
还是没搞清楚

在一样的统帅士兵士气..铁炮攻击比弓高几倍啊?~

以城兵50000,其他和上一致来测试:
守方部队士气:100 每次减少兵:960
守方部队士气:75 每次减少兵:1097
守方部队士气:50 每次减少兵:1280
守方部队士气:25 每次 ...


是指外面10000兵的部队士气,嗯,没有说清楚,我上面改一下。

[ 本帖最后由 地上星星 于 2007-10-7 13:06 编辑 ]

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发表于 2007-10-7 13:11:49 |只看该作者
好庞大的一个工程啊
滔滔江水。。。。。。。。。。连绵不绝。。。。。。。。。。

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发表于 2007-10-7 13:12:13 |只看该作者
牛人~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我怎么就想不出呢~~~~~~~~~~~
光荣应该知足了,一个游戏能被人研究的这么透彻

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