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[杂谈] XB360和PS3版的Crysis画面将和PC最高画面一样  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-10-2 12:45:02 |只看该作者 |倒序浏览
根据美国游戏媒体IGN的报道,Crysis的制造单位早前表示XB360的Crysis画面将和PC最高画面一样,而且非常流畅(帧数不会低于30FPS(战争机器的帧数))!只是分辩率限制在720P。而PS3版的Crysis画面将比XB360差小小。因为PS3不支持DX10,而XB360则支持绝大部分DX10的特效。

[ 本帖最后由 laker06 于 2007-10-2 12:48 编辑 ]

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沙发
发表于 2007-10-2 12:47:23 |只看该作者
头一次听说360支持DX10

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板凳
发表于 2007-10-2 12:49:12 |只看该作者
把引用地址  放出~~~~~~~~~~~~~~~~~

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地板
发表于 2007-10-2 12:49:32 |只看该作者
估计以后Dx11出来Xbox360就会自自己制造Dx11效果了
呃啊!

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发表于 2007-10-2 12:50:58 |只看该作者
LZ你辛苦了   搞个MJ  在这放到处贬低PC~~~~~

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发表于 2007-10-2 12:52:19 |只看该作者
原帖由 2207555 于 2007-10-2 12:50 发表
LZ你辛苦了   搞个MJ  在这放到处贬低PC~~~~~

到处贬低PC?!!! 你在说什么?

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发表于 2007-10-2 12:53:15 |只看该作者
原帖由 Asdfvbnm 于 2007-10-2 12:47 发表
头一次听说360支持DX10


的确如此!!!

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发表于 2007-10-2 12:53:43 |只看该作者
比较能装B。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-10-2 12:55:12 |只看该作者
360支持DX10。。。。OMG,你饶了我吧。。。。。。。。。。

I7 2600K OC4.3    华硕沉默武者2
Intel DZ77RE-75K   贼船DDR3-1600  4G*2
inno3D GTX980  INTEL X25-M G3 80G   西数500G+2T+3T
贼船GS800       酷冷HAF912至尊版
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发表于 2007-10-2 12:56:05 |只看该作者
LZ直接把地址贴出来吧让我们开开眼界

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发表于 2007-10-2 12:56:21 |只看该作者
给你看点东西   ~~~发贴前 先经过大脑



今年E3展,由德国CryTek公司开发的电脑超大作《孤岛危机》(Crysis),以崭新的“Cry Engine 2”引擎所营造的超逼真画面震撼游戏界,并赢得两项E3大奖殊荣。不过游戏制作小组表示因为《孤岛危机》使用到新一代DirectX 10,在技术上完全超越PS3/Xbox360主机,要移植到两台新主机上有点难度。

  Crytek公司程序总监Bernd Diemer日前接受媒体访问时表示,因为《孤岛危机》所使用的“Cry Engine 2”游戏引擎是业界第一款完全支持微软DirectX 10技术的全新世代3D引擎,预计2007年初伴随着Windows Vista操作系统登场,所以《孤岛危机》算是用来表现DirectX 10技术实力的大作。不过现阶段PS3/Xbox360之主机所使用的显示芯片还是属于DirectX 9.0c技术,理论上落后一个世代,虽然ATI已经替Xbox360绘图晶片“C1”预留了支持DirectX 10技术的空间,但毕竟只是部分支持而非完全,所以Xbox360还不足以能完全运算《孤岛危机》游戏,而PS3就更不用讲。

  而《孤岛危机》到底使用的“Cry Engine 2”引擎怎么个厉害法,让P3/Xbox360这两台主机还没表现就已宣布败阵?因为DirectX 10采用的程序底层技术已经完全重写,所以比起DirectX 9会更有效率,所需求硬件资源更少。如果PS3/Xbox360硬要运算《孤岛危机》游戏也不是不行,只会落得吃力不讨好的下场。所以CryTck公司也可能针对PS3/Xbox360硬件特性来改写《孤岛危机》游戏,但玩家也能用这两台新主机来跑《孤岛危机》游戏,不过得到的效果还是不足以跟电脑版《孤岛危机》比拟。

  至于这个新世代“Cry Engine 2”引擎到底何方神圣,能让两台新主机竟然无力驾驭,以下简述这个新引擎的威力给大家看看,或许大家就知道厉害在哪:

  新一代HDR光源效果(High Dynamic Lighting),焦距可延伸至无限远
  动态模糊(Motion Blur):用来加强人物的加速和慢动作的视觉效果,并强化焦距景深对比
  容积云(Volumetric Clouds):云朵不再只是贴图,而是真实的容积效果运算,会依据环境流动变化
  容积雾(Volumetric Fog):效果同容积云,甚至可以反射光线
  柔和阴影(Soft Shadows):可以让高亮度反差的阴影边缘有细腻的变化
  柔和粒子(Soft Particles):呈现更真实的爆炸和烟雾效果
  可毁坏的物体和植被
  逆光(Backlighting):逆光可以让影子和光穿过可透光的物体
  焦散(Caustics):模拟光子的折射,呈现各种材质下的光线透射效果
  阳光散射(sunrays):模拟从远距光源来的光子的效果,阳光能透过物体缝隙而散射光线

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发表于 2007-10-2 12:58:06 |只看该作者
原帖由 2207555 于 2007-10-2 12:56 发表
给你看点东西   ~~~发贴前 先经过大脑



今年E3展,由德国CryTek公司开发的电脑超大作《孤岛危机》(Crysis),以崭新的“Cry Engine 2”引擎所营造的超逼真画面震撼游戏界,并赢得两项E3大奖殊荣。不过游戏制作小组表示因 ...


哇!这么旧的消息你也贴出来!这消息是不可信的!

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发表于 2007-10-2 12:59:59 |只看该作者
游戏制作公司程序总监的话都不可信,就你的360支持dx10可信?你这个小马甲太可爱了。

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发表于 2007-10-2 13:01:24 |只看该作者
这世界mj真多~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-10-2 13:12:46 |只看该作者
....LZ明显是国庆过的太空虚了...............

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发表于 2007-10-2 13:25:33 |只看该作者
现在的DX9游戏和DX10的游戏画面区别大吗?还争这么起劲,很想看看这些争的人都多大了.

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安伯沙德级魔使
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发表于 2007-10-2 13:32:35 |只看该作者
LZ是吃多了撑着了,谁告诉你360支持D10?????????

远景无限,能力有限。

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发表于 2007-10-2 13:39:49 |只看该作者
原帖由 牛niu 于 2007-10-2 13:25 发表
现在的DX9游戏和DX10的游戏画面区别大吗?还争这么起劲,很想看看这些争的人都多大了.

别的不说,一个容积云,一个毛发效果,这两个东西能很明显的刊出dx10和dx9的区别.

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发表于 2007-10-2 13:41:08 |只看该作者
无聊的楼主 [汗水]

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发表于 2007-10-2 13:42:39 |只看该作者
原帖由 laker06 于 2007-10-2 12:58 发表


哇!这么旧的消息你也贴出来!这消息是不可信的!

总比你YY出来的消息可信的多。
test

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