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[原创] pk版计略时间及范围测试(图文解说) 更新  关闭 [复制链接]

从五位上 少纳言

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楼主
发表于 2007-9-20 15:49:44 |只看该作者 |倒序浏览
欢迎大家指正错误

首先pk版计略时间比原版全部缩短(混乱,鼓舞,威压),大致减少三格左右时间。
另外三点
适性与计略时间(混乱,鼓舞)长短无关。
高昂状态下计略时间(混乱,鼓舞)不变。
火牛造成的混乱时间加两格
同士讨和威压造成的动摇效果时间似乎是不定的,受未可知因素影响。但大致时间仍可按下表
另外补充,威压之后再混乱的话时间会从新开始计算,反之不能,玩过原版的应该都知道的。

计略的范围,范围与适性智力无关,所有计略效果范围相同,目标部队往任何方向上数3个格子。请看下面图解




先看计略时间


智力范围   持续时间(混乱,鼓舞)

120以上    13格

100-119    11格

80-99      9格
         
60-79      8格

40-59      6格

20-39      5格

1-19       3格

以100智力为例子

发动混乱时间                                       结束时间


                        



大图
100智力的伊达政宗
混乱开始



混乱结束






再来是计略范围

首先测了上下左右端的距离











然后看整体范围,图应该很直观了,范围之外无效,
注:队伍太多鼓舞不可能都成功,但是关键的点都有了,看后两张









红圈的点不能被鼓舞到




一个围城实例


左侧部队距离发动鼓舞部队三格被鼓舞
而围城的其他三部队未被鼓舞



原因就是两队都出了计略范围了
图很难看,大家凑合下@ @



这时只需要上下的两只部队向左侧移动一个就好了,最右侧的部队隔了一个城,正好离开四格,所以就没办法了。
移动之后



还有就是放火牛内讧混乱等问题了,按鼓舞那张图的范围追求最大面积计略杀伤。

原帖由 lxm9316 于 2007-9-21 06:54 发表
所以远程兵一般放混乱的时候瞄准敌人后面一点的部队放内讧、混乱,效果最好。 ...

[ 本帖最后由 vergangen 于 2007-9-21 11:25 编辑 ]
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原 來 我 們 不 是 顧 念 所 見 的 , 乃 是 顧 念 所 不 見 的 ; 因 為 所 見 的 是 暫 時 的 , 所 不 見 的 是 永 遠 的 。

                                                                                                                                                                                                         ---   歌 林 多 後 書 4:18

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发表于 2007-9-20 15:56:39 |只看该作者
给点小钱意思意思吧

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板凳
发表于 2007-9-20 15:57:43 |只看该作者
最好把原版时间也写出来对比下短了多少.

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从五位上 少纳言

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地板
发表于 2007-9-20 16:01:12 |只看该作者
原帖由 镜石 于 2007-9-20 15:57 发表
最好把原版时间也写出来对比下短了多少.

原版的当时测过不过不太准,现在懒得从新测了,数格子眼花....
大致减少2-3格

原 來 我 們 不 是 顧 念 所 見 的 , 乃 是 顧 念 所 不 見 的 ; 因 為 所 見 的 是 暫 時 的 , 所 不 見 的 是 永 遠 的 。

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发表于 2007-9-20 16:01:25 |只看该作者
适性影响范围的。你可以用一个高智D的和一个比他低智S的比鼓舞范围

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从五位上 少纳言

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发表于 2007-9-20 16:04:08 |只看该作者
原帖由 yinchenghu 于 2007-9-20 16:01 发表
适性影响范围的。你可以用一个高智D的和一个比他低智S的比鼓舞范围

嗯?这个不知
不过只说测计略时间来着,我把标题改下

原 來 我 們 不 是 顧 念 所 見 的 , 乃 是 顧 念 所 不 見 的 ; 因 為 所 見 的 是 暫 時 的 , 所 不 見 的 是 永 遠 的 。

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发表于 2007-9-20 16:25:44 |只看该作者
lz干脆一起测试好了。。把影响的格数也搞出来

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发表于 2007-9-20 16:50:36 |只看该作者
原帖由 yinchenghu 于 2007-9-20 16:25 发表
lz干脆一起测试好了。。把影响的格数也搞出来

似乎有点麻烦,恩,看有时间就测下

原 來 我 們 不 是 顧 念 所 見 的 , 乃 是 顧 念 所 不 見 的 ; 因 為 所 見 的 是 暫 時 的 , 所 不 見 的 是 永 遠 的 。

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发表于 2007-9-20 18:09:30 |只看该作者
计谋的影响范围一律是3格的吧..
2个城门之间一定不行.动一下就一定行.
从没出错..~~

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发表于 2007-9-20 18:21:30 |只看该作者
我总感觉计略适性高的人鼓舞的范围比低的人要开阔些...........

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发表于 2007-9-21 02:35:36 |只看该作者
计谋的范围是固定的,不受智力和适性影响,范围是以施放目标部队周围3格内。
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发表于 2007-9-21 03:15:09 |只看该作者
原帖由 lxm9316 于 2007-9-21 02:35 发表
计谋的范围是固定的,不受智力和适性影响,范围是以施放目标部队周围3格内。

恩,恩,没看见你回帖,在那测了半天才有结论[伤心啊]

不过说三格不是很准确



[ 本帖最后由 vergangen 于 2007-9-21 03:21 编辑 ]

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发表于 2007-9-21 06:54:19 |只看该作者
原帖由 vergangen 于 2007-9-21 03:15 发表

恩,恩,没看见你回帖,在那测了半天才有结论

不过说三格不是很准确

说三格没什么问题啊,直线上是三格,不是直线上也是3格,等于是目标部队往任何方向上数3个格子,都是计略的范围,所以远程兵一般放混乱的时候瞄准敌人后面一点的部队放内讧、混乱,效果最好。
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发表于 2007-9-21 06:58:58 |只看该作者
最后一张图是LS的军神大大视频里的跑位鼓舞·······

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发表于 2007-9-21 10:06:16 |只看该作者
原帖由 lxm9316 于 2007-9-21 06:54 发表

说三格没什么问题啊,直线上是三格,不是直线上也是3格,等于是目标部队往任何方向上数3个格子,都是计略的范围,所以远程兵一般放混乱的时候瞄准敌人后面一点的部队放内讧、混乱,效果最好。 ...


还是鼓舞为例吧,外面黑圈那个点就鼓舞不到了,如果是以中间那队为中心往任何方向上数三个格子就成了正方形了,但实际范围只有图中队伍所站的地方





红圈的点是鼓舞不到的,距离为两格

[ 本帖最后由 vergangen 于 2007-9-21 10:16 编辑 ]
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发表于 2007-9-21 10:15:47 |只看该作者
居然研究的这么详细,佩服。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-9-21 10:23:01 |只看该作者
LZ 你红圈的部队按战棋游戏来说 是处在鼓舞部队的第4格 所以鼓舞不到

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发表于 2007-9-21 10:27:07 |只看该作者
原帖由 xlgx9900 于 2007-9-21 10:23 发表
LZ 你红圈的部队按战棋游戏来说 是处在鼓舞部队的第4格 所以鼓舞不到

左上面那个红圈吗?算作四格的?

原 來 我 們 不 是 顧 念 所 見 的 , 乃 是 顧 念 所 不 見 的 ; 因 為 所 見 的 是 暫 時 的 , 所 不 見 的 是 永 遠 的 。

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发表于 2007-9-21 10:28:36 |只看该作者
佩服的五体投地呀!!

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发表于 2007-9-21 10:34:35 |只看该作者
算的方式不一样 并不是直线的 20202020

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