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[XBOX360] 【09.19.07】[XBOX360美版][Eternal Sonata][信赖铃音之萧邦之梦][6.5G] [复制链接]

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楼主
发表于 2007-9-20 14:15:07 |只看该作者 |倒序浏览
Eternal_Sonata_NTSC_XBOX360-CCCLX
信赖铃音 肖邦之梦

【游戏封面】

游戏名称:信赖铃音之萧邦之梦
英文名称:Trusty Bell Chopin no Yume / Eternal Sonata
游戏制作:Tri-Crescendo
游戏发行:Namco
游戏人数:1-3人
其它资讯:720P、DOBLY 5.1
发售版本:NTSC(美)、NTSC-J(亚、日)
发售日期:2007.9.19、2007.6.14、2007.6.14
游戏语种:英语
游戏类型:角色扮演
官方网站:http://namco-ch.net/trusty_bell/index.php


【游戏简介】
由BANDAI NAMCO Games 開發的《TRUSTY BELL ~CHOPIN'S DREAM~ 》《 信賴鈴音 ~蕭邦之夢》 ,由日本殿堂級作品《Star Ocean 3 》及《Valkyrie Profile 2 》的遊戲開發商Tri-Crescendo 擔任製作,是以19 世紀著名音樂家─ 鋼琴詩人蕭邦為主題的夢幻風格動作角色扮演遊戲(ARPG) 。遊戲以夢幻世界與現實世界相交織而成,與蕭邦一同經歷冒險之旅。在遊戲過程中,不斷演奏著蕭邦的樂曲,令玩家陶醉在遊戲與音樂相交織的夢想世界。

音樂與遊戲交織出夢想世界

《TRUSTY BELL ~CHOPIN'S DREAM~ 》由開發《TALES OF 》系列的野口伸二負責擔任製作,遊戲世界觀以「夢想」為主題,畫面充滿夢幻感覺,夢境世界與蕭邦處身的現實環境中交織發展。遊戲以「音樂」為主題,由知名作曲家櫻庭統擔任遊戲配樂的製作,並請到蕭邦鋼琴大賽首獎得主知名鋼琴演奏家Stanislav Bunin 演釋蕭邦鋼琴名曲,是一款音樂與遊戲水乳交融的作品。遊戲備有收集蕭邦樂曲系統,玩家可一面打機一面欣賞遊戲史上一次最優雅的背景音樂。

蕭邦離世三小時前展開故事

故事描述蕭邦因病離別人間前的三個小時前,在最後的夢境中經歷各種奇遇,在幻想世界中展出的一段奇幻故事。在1849 年10 月16 日 深夜,位於巴黎市中心的公寓中,鋼琴詩人蕭邦重病在床,意識自己脫離現實世界,進入了仿似童話故事般的奇幻世界。在夢境世界中,遇上罹患不治之症的少女Polka 及熱心助人的少年Allegretto 後,逐漸地改變了蕭邦消極的想法。

細緻影像呈現浪漫幻想世界

遊戲將歷史上真實存在人物之夢境推上舞台,製作出一個關於「生存」的莊嚴且氣勢磅礡的故事。遊戲呈現細緻美麗的高畫質影像。開發小組Tri-Crescendo 製作出一個充滿夢想的奇幻世界,以及一群魅力十足的角色,並透過精緻之高畫質影像完美呈現。平靜的湖面、欣綠的大自然、宏偉的宮殿,於蕭邦的夢想世界,有著一個壯大而遼闊的幽美景致。遊戲的幻想世界也同時結合蕭邦的現實環境,兩者互相交錯發展,令玩家穿梭在不同時空之中。

時間共享即時戰鬥系統

本作品採取結合回合制與即時制之「時間共享即時戰鬥系統」(Time Shared Real Time Battle System) ,這是一種最多可由三個人物同時參加之團隊戰鬥。戰鬥中玩家可操縱最多三名角色,在時間計量表限制內可自由控制角色行動,配合以指令輸入控制行動,包括攻擊、防禦、必殺攻擊和道具等這種自由且深具策略性之戰鬥方式,營造出操作簡單、明快的戰鬥場面。

小隊等級提昇系統

蕭邦、Polka 與Allegretto 將在這個現實與夢境交錯的世界中,展開一場對抗命運的冒險。兩位角色主要以劍和雨傘分別作為武器及魔法杖進行戰鬥。遊戲設有影響小隊整體能力狀態的「隊伍位階系統」。當完成每次戰鬥後,小隊等級提昇,而戰鬥時的規則也會隨之改變,如遊戲開始時,戰鬥時間不會削減,當小隊等級二時,即使角色不行動,回合時間也會持續的消耗掉。另外,隨著小隊等級的提昇,角色能力也會有所變化,如行動速度的提昇與反擊能力的學習等。「隊伍位階系統」令玩家隨等級提升時體驗更多的戰鬥樂趣。

光明與黑暗之絕技

遊戲加入創新的「光」與「闇」概念,在戰鬥中,玩家角色的必殺技與敵人的狀態會隨著所處日光或陰影而產生變化。在必殺技當中有所謂「光明」與「黑暗」之絕招,其關鍵決定於人物在發動此絕招時是站在光明處或陰影處。由於只要一個按鍵就能輕鬆發動絕招,因此可保留即時戰鬥之暢快感,對入門玩家而言更易掌握。另外,遊戲設有「怪獸變形」(Morphing) 系統,透過 「怪獸變形」系統,隨著敵方人物站立在光明處或陰影處之不同,除了外觀之外,其威力、絕招等也將截然不同。

自譜樂曲開演奏會

玩家在遊戲的旅程中,將可在各個不同場所發現「樂譜碎片」(Score Peace) 。不斷收集這些分數碎片後,玩家即可與街上的人們舉行迷你音樂會(Session) 。迷你音樂會若能成功地獲得迴響,玩家即可根據演奏評價取得稀有道具。故此,玩家要在遊戲中不斷尋找樂譜碎片,並進行整合。另外,玩家亦可以使用照相機,在戰鬥中為敵人拍照,拍下照片放入相集內,回城時可以賣給特定商店,酬金數量會隨著評價而變更,是增加收入的另一種方式。


【游戏截图】










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沙发
发表于 2012-8-31 14:37:11 |只看该作者

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板凳
发表于 2012-10-8 19:53:24 |只看该作者
呃。。。没链接,还说找到了说。。。

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