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[讨论] happytime地域系统初阶段计划(欢迎建议) [复制链接]

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发表于 2007-9-6 18:48:56 |只看该作者 |倒序浏览
地域系统初阶段计划


已经开始地域系统的工作,现阶段根据车车的资料,暂时计划如下:
系统制作流程由城市——城市,鉴于减少出错和集中目标,暂时不考虑大地图,所以原版城市为起点:
制作举例:
1,当天主教徒攻占耶路撒冷时,可以直接在城墙造兵中可以制造2大骑士团的兵种(圣殿医院,条顿为条顿骑士团的,西葡为圣地亚哥骑士团)
2,当穆斯林攻占耶路撒冷时,随派系不同有不同额外兵种可造
埃及:安拉突击队,弯刀骆驼,哈萨辛,史诗巨墙有拿法骆驼
摩尔:东方巨剑士,弯刀骆驼,哈萨辛
土耳其:新军重步兵(高经验),哈萨辛
3,东正教徒正在设计中……
类似次等设计方式,希望顾问车车能够把地区特色也安排成以城市为基础的次等模式,这样也好方便程序人员设计,还希望大家予以建议和指正

当然最好系统一些
第二阶段:具体地域划分和特色分布
感谢车车的辛苦努力,经过调整后的地域系统如下:

地域1:西欧地区(west-european, we)
城市:约克york,卡那封Caernarvon,诺丁汉Nottingham,伦敦London,雷恩Rennes,卡恩Caen,布鲁日Bruges,兰斯Rheims,巴黎Paris,昂热Angers,第戎Dijon,波尔多Bordeaux,图卢兹Toulouse,马赛Marseille,美兹Metz,伯尔尼Bern,法兰克福Frankfurt,因斯布鲁克Innsbruck,霍亨斯道芬Hohenstauffen,维也纳Vienna,布拉格Prague,纽伦堡Nuremburg,布莱斯劳Breslau,安特卫普Antwerp,汉堡Hamburg,马格德堡Magdeburg,萨格勒布Zagreb(隐藏里斯本Lisbon)
地域优势:拥有强悍的重装部队和骑士阶级,盔甲锻造出色,可以训练重型步兵和骑兵
缺陷:缺少机动性部队,无法训练任何弓骑兵,弓箭手艺很差,只有德国南部和法国南部可以训练重装弩兵,想得到机动部队必须向中欧或者伊比利亚半岛扩张,而弓箭部队也只能在伊比利亚或意大利地区制造,而想要获得终极的双手斧和双手剑部队必须侵略北欧。
地域2:中欧地区:(middle-european,eu)
城市:索恩Thorn,加利奇Halych,克拉科夫Cracow,雅西Iasi,布达佩斯Budapest,布朗Bran,布加勒斯特Bucharest,索非亚Sofia,斯德丁Stettin,维也纳Vienna,萨格勒布Zagreb
地域优势:轻骑兵出色,是唯一最接近欧洲的拥有弓骑兵的文化圈
缺陷:没有任何重装部队,列装重装部队必须得在德国东部,同时也必须向南扩张以取得意大利地区的弓箭技术。
地域3:意大利地区(italy)
城市:米兰Milan,热那亚Genoa,威尼斯Venice,佛罗伦萨Florence,博洛尼亚Bologna,罗马Rome,那不勒斯Naples,巴勒莫Palermo,阿雅克修Ajaccio,卡利亚里Cagliari
地域优势:绝佳的贸易潜力,军队中弓箭技术出色
缺陷:根本没有列装重型步兵部队,重装部队必须向北部或西部扩张才能获得,同时也需要向中欧扩张以获得机动力量
地域4:东欧地区(east-european,ee)
城市:维尔纽斯Vilnius,里加Riga,诺夫哥罗德Novgorod,斯摩棱斯克Smolensk,莫斯科Moscow,基辅Kiev,梁赞Ryazan,保加尔Bulgar,萨克尔Sarkel,卡法Caffa
地域优势:地大物博,轻重骑兵的完美混合,弓骑兵出色
缺陷:要想获得重型步兵和重型弓兵的支援,必须向北欧进兵,向西欧的攻势也能获得其想要的东西
地域5:北欧地区(north-european,ne)
城市:安特卫普Antwerp,汉堡Hamburg,马格德堡Magdeburg,索恩Thorn,斯德丁Stettin,里加Riga,赫尔辛基Helsinki,斯德哥尔摩Stockholm,奥斯陆Oslo,因佛内斯Inverness,爱丁堡Edinburgh,都柏林Dublin(隐藏里昂Leon,托莱多Toledo)
地域优势:出色的轻步兵,恐怖的超重装双手斧部队和双手剑,并且有专门对付骑兵的枪兵部队
缺陷:弓箭极差,中坚重装部队极为缺乏,想要获得重装骑兵必须南下袭击西欧
地域6:伊比利亚半岛(spainish)
城市:潘普洛纳Pamplona,里昂Leon,托莱多Toledo,萨拉戈萨Zaragoza,巴伦西亚Valencia,里斯本Lisbon,科尔多瓦Cordoba,格兰那达Granada
地域优势:出色的轻装弓骑兵和弓箭部队,山地作战中轻步兵表现出众,标枪部队尤其出色
缺陷:完全没有重型部队,也没有能够抵抗骑兵的部队,重装部队必须向北部西欧索取
地域7:北非(north-africa,na)
城市:马拉喀什Marrakesh,阿尔及尔Algiers,突尼斯Tunis,阿尔金Arguin,廷巴克图Timbuktu,的黎波里Tripoli
地域优势:良好的沙漠兵种,多种出色的轻骑兵和骆驼部队
缺陷:即使在伊比利亚半岛有一席之地,也急缺重装部队,而且高超的弩箭部队只能在伊比利亚半岛或者意大利列装
地域8:希腊地区和巴尔干半岛以及安纳托利亚(greek)
城市:拉古萨Ragusa,科林斯Corinth,都拉佐Durazzo,塞萨洛尼卡Thessalonica,君士坦丁堡Constantinople,伊拉克利翁Iraklion,罗德斯岛Rhodes,尼西亚Nicaea,士麦那Smyrna,特拉比松Trebizond,伊康Iconium,阿达纳Adana,凯撒利亚Caesarea,尼科西亚Nicosia
地域优势:轻型列装弓骑兵配上中装步兵,拥有多种优秀的弓箭部队
缺陷:重装弓骑兵必须依靠中欧供给,没有足够的重装部队,除了遥远的北欧以外,君士坦丁堡是唯一的北欧卫队等双手战斧步兵的来源!(当然如果穆斯林占领安纳托利亚地区的话,就可以生产战斧部队),铁甲骑兵必须由基督徒地区供养。
地域9:中东(middle-easten,me)
城市:埃里温Yerevan,第比利斯Tbilisi,埃德萨Edessa,摩苏尔Mosul,安条克Antioch,阿勒颇Aleppo,大马士革Damascus,阿克Acre,耶路撒冷Jerusalem,巴格达Baghdad,加沙Gaza,吉达Jedda,亚历山大Alexandria,开罗Cairo,栋古拉Dongola,的黎波里Tripoli,尼科西亚Nicosia
地域优势:强大的沙漠部队,优秀的轻装强力步兵和轻骑兵,武器锻造有优势
缺陷:极度缺乏重装部队,盔甲糟糕,不宜缠斗,重装双手战斧部队必须在基督徒众多的安纳托利亚征募,骆驼骑兵部队必须在靠近北非的地方征募,而重型步兵部队必须在欧洲征募!没错,就是欧洲!重型骑兵必须在安纳托利亚征募
有地域是重复的,表示文化重叠,设计的时候也必须都附加上,基本上每个国家的高级部队都必须从外部文明征募
重要据点城市:设计中……

[ 本帖最后由 军团掌旗官 于 2007-9-7 19:05 编辑 ]

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沙发
发表于 2007-9-6 19:13:18 |只看该作者
建议加入:
1,王国音乐
2,TLR的将军成长系统
3,参考下TLR的经济系统(穷,但穷不死,只能专心发展主要城市)
4,TLR的围城补给系统
5,DLV的丰富随从(徽章,王冠,圣器)系统
6,DLV的天气补丁
8,当前最优秀的AI
9,在想ING

PS:好加就加,不好加就算了,稳定优先
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
梦已经破碎!我醒来了么?

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异端审判庭 权天使队员

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发表于 2007-9-6 19:13:36 |只看该作者
希望新兵种别太强
别可以用极低的损失就打赢了下马侠义等高级兵种
出了将军卫队,生命最好都是1,2生命总觉得不太好
很多国家都有的兵建议改菜,比如封建骑士
突出特有兵种,要特色哇,最好每个国家都保持有优缺点
(一个国家的远程,步兵,骑兵,火器要有强有弱)
PS:还有要平衡远程兵种`。‘
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
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地板
发表于 2007-9-6 19:31:14 |只看该作者
我说这跟此话题没有联系……[冲啊],发错地方了吧

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发表于 2007-9-6 20:15:23 |只看该作者
目前大多数MOD都有一个不足:地域性差别无法改变战争的本来面貌,除了体现势力特色以外,对游戏本身的战斗乐趣增加不了多少。
如果为了地域特色增加的兵种,只是数据和外观上的改变,而不能产生新的战术和丰富战斗中的变化,那么很难有所突破,充其量只是件精品马甲。希望HT能够在这方面有所突破,成就真正的辉煌!

简单来说,就是希望地域特色能和部队/将军/事务官的技能结合起来设计,而且这些特色能够让战役的决策和执行过程更加丰富多变和有趣。

任重道远…………
CPU  Intel Q6600 3.2G(OC)
主板  技嘉EP35-DS3
内存  威刚红龙800+ 2GB X2
LCD   DELL US2208WFP
显卡  丽台8800GT加强版
硬盘  希捷 500G/32MB/SATA
机箱/电源  金河田9001B/航嘉冷静王至尊版(2.3版)

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发表于 2007-9-6 20:20:42 |只看该作者
第一条没看太明白.....汗死

不过希望增加  王国的模型,,

还有那个 有车在前面挡的那个弩兵

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发表于 2007-9-6 21:04:51 |只看该作者
顶。就是要有特色才好玩....但。建议特色别普遍化,一个国家一种差不多了。。不然到后期什么兵都有了。。电脑又不会刻意去抢特色地域.......

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发表于 2007-9-6 21:05:59 |只看该作者
有车在前面挡的那个弩兵

好象原版都有。不过被CA取消了。。。。看手册看到的。俄罗斯有~~~

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发表于 2007-9-6 23:23:01 |只看该作者
只希望补充兵力别太麻烦,不要搞的地域兵种,损失回去整编要千里迢迢的。

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魏 虎豹骑

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发表于 2007-9-6 23:43:06 |只看该作者
最好后期不要再产一大堆初期兵,虽然不造,但是看着那么多在建造栏里就不爽

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发表于 2007-9-7 18:05:47 |只看该作者
一楼更新……………………………………无敌20字

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发表于 2007-9-7 18:40:23 |只看该作者
完全搞不明白是怎么一回事……

还是觉得以国家文化来区分比较好,毕竟技术在1个国家内可以共通嘛。

我认为把每个国家比较特色的兵种弄成必须本族人口占到一定比例才能造比较合理。
2006年2月,彩虹六号系列正式终结!

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发表于 2007-9-7 19:05:44 |只看该作者
这是不可能的,难道你又想实行王国的宗教制度?

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发表于 2007-9-7 20:34:25 |只看该作者
既然出现文化重叠区域,那就是说,那块地方能造两个派系的所有兵种咯?那我们还不事先抄一份重合表,然后优先重兵拿下?而电脑好像就没那个智商了~建议,文化重合区域能造两种风格,但是都比较初级~还有就是楼上某君提到的关键问题,整编,锻造可以视地区工艺水平变化,但是建制打空了怎么办?总不会又要千里迢迢赶回家去吧~但是就地补充又有点违背原意,很矛盾啊~这个创意非常好,我很喜欢,给玩家提供了极大的战略灵活性,但是同时也要面临一个问题--UI的水平,电脑要怎样才能和玩家识别出各个地域的不同特色并加以利用?众所周知,原版以及当前众Mod电脑对军队的管理就一个字,爆!整编我都看的少...有钱的爆得多,没钱的爆得少,极难的爆得多,简单的爆得少...只要爆得多,给玩家的压力就大...而现如今,在玩家已经洞察了众电脑的兵种构成后,要做的比以前更简单了,调集某区域的特色兵种进攻相对应的兵种被克制的电脑...我相信这也是Mod组希望带给我们的变化,然而,在考虑了玩家后,电脑要如何才能解决兵种被克呢?让简单电脑也能疯狂作弊爆兵海?这...诚然,UI是拿来给我们虐的,但在经历了这么长时间熟悉后的我们,总也希望虐的有点成就感吧...或许可以考虑若与某国联盟就能适当获得该国部分兵种补充...然后让电脑刻意与其兵种互补的国家联盟...同时,对于玩家,也更能体现真实的中世纪--我们要做的,不仅仅只有疯狂入侵!纵横捭阖同样也是我们所要做的!然而,这也面临了一个真实性的问题,这会不会让一些历史上八杆子打不着的国家从此成为亲密伙伴?然而,我们已经看惯了原来种种外交不合理之处,这,已经不算大问题了...而且同时也把外交提高到一个新的高度,起码不是跟以前一样处于军事和发展以及宗教之后的末流...要知道,从古至今,外交从未丢掉她的重要性.要求好像很高,Mod组的人也许要费更多更多的心思,非常感谢你们!而且我相信,这次融合了这么多特色的HappyTime Final将能立于当今众顶级Mod之列!
最后问一句:不考虑加城吗?一直觉得原版地图太小,城太少,玩着不爽...
再次感谢...

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发表于 2007-9-7 20:39:20 |只看该作者
注:上面提到的这个特色是指区域兵种分布各异性这个特点,刚才打得太快,有些歧义~

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发表于 2007-9-7 20:43:58 |只看该作者
很喜欢这种特色。出了肯定要下~`顶

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发表于 2007-9-8 11:31:05 |只看该作者
居然沉下去了~顶起来...20202020202020

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发表于 2007-9-8 11:35:26 |只看该作者
14L说到制作组心里去了

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发表于 2007-9-8 11:46:16 |只看该作者
虽然 看的眼花撩乱 ~~~ 但是 happytime 的 一样要支持下的

兵败如山倒^ō^残存亦末路........( . Y . )

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发表于 2007-9-8 11:51:00 |只看该作者
原帖由 军团掌旗官 于 2007-9-8 11:35 发表
14L说到制作组心里去了



战略AI只能解决一半的问题。就算电脑学会了针对玩家混编部队,战斗AI不行的话,到了战场上还不是一样被玩家蹂躏。战役方式没有新鲜的变化,也容易审美疲劳。

更何况,全战的战略固然有其乐趣所在,但全战的卖点和核心玩点,毕竟还是战役。

如果战役改进了,哪怕背景还是中2,一样会是不朽的经典MOD。反之,最多也就和DM等一个档次。

所以还是建议MOD两手都要抓,两手都要硬。如果实在无法兼顾,建议将重心还是放在战役上。
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