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[原创] 星际2Pre-Alpha版P,T两族的全面资料与评析(多图,杀猫) [复制链接]

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发表于 2007-9-1 17:33:30 |只看该作者 |倒序浏览
星际2Pre-Alpha版P,T两族的全面资料与评析
编辑:Playsc.com|Forest
感谢wby,wwbbaa,Fall Monkey,maventurk提供的图片与资料。
转贴请保留以上信息。

Blizzard在Blizzcon上提供了可试玩的星际2 ,现在就让我们看看Protoss,Terran究竟进化了到何种程度吧!

Terran篇:
一,        建筑篇:
Terran的建筑有着丰富多彩的能力,精彩程度不逊于兵种。

1,        Salvage(回收建筑)
回收,移除建筑,全额收回造价。警告:一旦回收启动将无法停止。
1) 可回收的基本上就是不能飞行的建筑—导弹塔、感应塔、雷达塔、碉堡、房子以及BE(SC2中的BE无法飞行)、VA等等。
2)回收一旦启动,将无法中止。
3)回收技能给予Terran更多的周转空间,你可以已卖掉那些失去战略意义的导弹塔,也可以在Bunker Rush中,边回收边推进;还能把那被围攻得冒烟的房子转成现金。
4)鉴于100%资金回收和战术上的优势,开发者们也在谨慎地研究要如何平衡这项技能。还是那句话:星际2发售前会经历无数次的平衡测试,星际2发售前会经历无数次的平衡测试,我们现在所见的一切都不是最终的版本。

2,飞行建筑全面提速
基地,兵营,工场这些可飞行建筑的飞行速度与升降速度得到全面提升,野兵营爱好者的福音。

3,Command Cente(指挥中心,主基)
    指挥中心可以搭载5名SCV。既有利于开分基地,也能保证被屠农时,至少能幸存5名SCV。此外指挥中可以升级成Planetary Fortress或Surveillance Station。指挥中心的升级版本将不具备飞行能力。

3,Planetary Fortress(行星要塞)
指挥中心可升级成为行星要塞(150矿/150气,50秒)。升级后大幅度增加其护甲值(Hp1700),并装备威力强大的炮台协助防守。炮台只能攻击地面单位。在Terran演示视频中,行星要塞能轻松地歼灭偷袭的Reaper小队;看来以后要偷袭Terran的矿区都得付出不小的代价。还好行星要塞不能飞行,否则主基Rush会变得泛滥起来......

4,Surveillance Station(监察站)
指挥中心可升级成监察站(100/100 35),增加建筑视野和提供Scanner Sweep(扫描)支援技能:消耗50Mp在地图任意一处提供短暂的视野,并让隐形单位显形。监察站与SC1的雷达站扮演着相同的角色,他们唯一的区别在于:雷达装在坚固的监察站里,隐形单位很难像SC1般强拆。

5,Supply Depot(补给站,房子)
前作充当城墙的房子,现在可以潜入地底让友军单位自由出入,集成了城门功效。房子的城墙/城门功能可构成坚固的建筑布局,有效地防范偷袭。 如果在房子有人的时候按下上升按钮,单位会被挤到房子四周。

6,Reactor(反应堆)与Tech Lab(科研所)

他们是兵营,工场,机场的新型附属建筑。

反应堆:为生产建筑提供额外一条生产线,能同时生产两个单位。缺点为不能制造高级单位,哪怕你造了Ghost,BC的对应建筑;Cobra是个例外。所以这项双倍生产只对应Marine,Viking,Predator,Dropship,Cobra这五种单位。

科研所:解锁生产建筑的高级单位- Medic,Siege Tank,Nomad和Banshee。同时负责研究大部分单位的升级,比如盾牌,兴奋剂,Viking战机模式,坦克攻城模式等等。

这两个附属建筑能被任意生产建筑所用,比如你研究完步兵的科技,将工场与兵营对调,继续研究Viking的变型升级;机械化建筑开局被斥候看到了,干脆造两个反应堆给兵营,玩4生产线爆机枪推掉扩张敌人。

7,Missile Turret,Sensor Tower与Radar Tower


被削弱的反隐系统:导弹塔(Missile Turret)现在不具备单独反隐形能力,它的反隐装置必须在感应塔(Sensor Tower)或Radar Tower(雷达塔)周围方可启动。感应塔跟Protoss的水晶设定有些相似。点击感应塔会显示出一个浅黄色的圆形,它是感应塔提供的传感阵列。只有建造在传感阵列范围里的BT,才能反隐。BT的反隐被削弱了许多,要想在机械化推进中建BT反隐,还得额外造多个建筑;而P的部队只要摧毁其中的一座,就能破坏反隐设施。日后要怎么反DT,成了Terran棘手的问题。

雷达塔(Radar Tower)由感应塔升级而成,它拥有巨大的扫描范围,进入扫描范围又在视野之外的敌军将以感叹号标识。由于感叹号大小恒定,你无法判断眼前的感叹号是农民还是巡洋舰。建在基地里的雷达塔可以起到有效的预警,而野雷达则可把敌军动向尽收眼底!结合无耻的建筑回收,Terran完全可以把这出色的斥候插得满图都是。
Terran现在的反隐体系十分脆弱,而雷达塔就有点Map Hack的嫌疑了。笔者不希望这两座塔能出现在正式版中;倒是雷达塔的预警机能作为监察站的第二技很合适。

8,Starport(星际港口)与Starbase(星际要塞)


机场可以升级成星际要塞(300/300,34秒)。从按下升级图标那刻起,它就被强制升空,永远失去了着陆能力。
星际要塞可以边飞边生产战机,能生产除了BC之外的所有空军。生产BC仍需Deep Space Relay(深层空间站)。
星际要塞自身有250点能量值,可通过Re-Arm(补给)技能把自身能量传输给友军单位。250能量足以让Thor轰下一座主基地了;拥有更多地能量,BC与Nomad也能随心所欲地施展自己的致命技能。升级星际要塞是十分有吸引力的投资,但这投资即高昂也带风险。因为要塞永远不能着地,你可能还得花笔钱造些单位跟着他。否则,他很容易被敌人防空炮火打成柿子。

9, Shadow Ops(影子作战中心)


解锁Ghost的建筑,负责研究Ghost的升级科技以及制造核弹,空降仓。影子OPS价格公道,又从主基地附属建筑里独立出来,能大量建造;现在核弹可以如此泛滥,就拜它所致。

二,兵种篇:
Marine(海军陆战队)-I am the bone of my rifle. Alloy is my body, and stimpack is my blood。

Marine 是Terran的标志型单位,以凶猛的火力著称。SC2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑-科研所里研发。为了提高Marine的存活率,科学家研还制出新型合金盾牌,能增加15点HP上限(150/150 110)。

Marine+Medic这队黄金搭档的辉煌无需多言。现在到了星际2,M&M组合得面临严峻的挑战。造成这种局面的原因有三种:兴奋剂持续时间缩短,Medic的恢复速度变慢;天敌增加。Zealot的Charge让Marine的远程优势荡然无存,Stalker的Blink让他们很难集中火力歼灭一只。专克步兵的Viking,Ghost,Colossus以及AOE攻击的HighTemplar,Siege Tank,Banshee,Battlecruise都能轻松葬送一批M&M。
在T机械化推进中,Marine主要职责是守护坦克,歼灭来袭的Immortal,Phoenix,Warp Ray,Cobra。+15Hp的新科技也是让Marine在中后期活跃的保障。我坚信,随着战术的成熟,M&M一定能找到自己的定位!

Medic(医师)-成功的男人背后总少不了MM。

Medic是Marine持续输出伤害的保障。本作技能有了不同程度的削弱:

Mass Heal(群体治疗):小范围恢复少许HP,详细资料暂时不详。通过观察试玩视频,不难看出恢复效率大大下降了。此外,通过辨认治疗音效也能推断出医疗有数秒的CD。不得不抱怨一下,新的医疗音效真的不咋样。

Flare(曳光弹):点亮目标区域,提供10秒视野。与魔兽的炮击小队相同,但不提供反隐,鸡肋技能。使用前提:在科研所研究曳光弹(100/100 70)

前作的Marine有单人医疗的撑腰,十分抗打,导致能有效克制成型M&M的单位并不多。当医疗变成群体医疗后,只会让Marine更快地死于火力齐射下。或许量产Medic能解决医疗效率低下的问题。当群体治疗Vs AOE单位时,说不定比前作更具优势。致盲弹与解除异常状态的技能被砍,更是让人摸不着头脑。前作致盲弹可以让反隐单位失去反隐能力,是支援Ghost与Wraith的好技能;而解除异常状态更是Terran的一大优势。到底正式版的Medic会变得怎样,现在还说不准。

Reaper(收割者)-开创时代的是年轻人。 by 火蝙蝠

Reaper由穷凶极恶的犯人训练而成,装备双枪,D-8(氘-8)炸药,兴奋剂和喷射背包,擅长偷袭。

Reaper的双枪射速快,射程短,不对空。喷射背包除了让他移动得更快,还能上下悬崖,飞跃河流峡谷等障碍物。D-8炸药可以短距离投掷,放置好的D-8将在8秒后引爆造成40点AOE伤害。D-8既不隐形也不反隐,敌方若在8秒内击破它,爆炸将失效。D-8技能会随时间恢复,CD约20秒。SC1的主基地常常坐落在高原上,陆军只能从一个狭窄的山坡出入,真可谓易守难攻啊。但Reaper打破了这项常识,他可以随时随地跃进基地,把D-8扔到建筑上,打兴奋屠农;把基地弄得火光四射后,扬长而去。为了限制玩家爆Reaper,用D-8秒掉主基地,Reaper将不在兵营里训练,而由Merc Haven(佣兵港)招募。佣兵港刚建成,只允许招募一名Reaper。然后每隔25秒补充一份招募名额,名额叠加上限为4。招募制的好处是招募时间短(3秒),缺点是你要量产Reaper就必须多造佣兵港。

根据这次试玩反馈,这个骚扰兵种很受玩家的青睐。有两位结盟的Terran玩家在2V2中造大量的佣兵港爆Reaper,两波攻下主基敌。但是试玩也暴露出Reaper不适宜正面战斗的缺点:他HP低下,射程短,很容易冲在队伍前面而被秒。
Reaper确实有特色,但他不像雷车那般全面,更不可能取缔雷车的核心地位。如果这个限量发售的佣兵除了偷袭什么都不会,那他只能作为一种偷袭专用的战术兵种!

Ghost(幽灵)-拥有魔术师猎手,盗贼,召唤师,术士头衔的MM,大法:女侠,收老夫为徒吧!


经玩家反馈,在对手的屏幕里核弹的指示图也是如此地醒目,导致Ghost更容易被揪出。官方第一次Q&A里提到对手只能看到核弹的小红点,在现在的版本里已被修改。


狙击:启动后花少许时间瞄准,对生物单位造成150的致命伤害。由于振荡攻击的删除,狙击的威力是不会对中型,重型护甲打折扣。所谓生物生物即包含Zerg全体单位,Protoss的步兵(除去Stalker,Immortal)和Terran步兵。

隐形:消耗自身能量隐形。使用前提:在Shadow Ops(影子作战中心)研究单人隐形迷彩服(100/100 80)。,

召唤空降舱:召唤6只Marine到指定地点。使用前提:在Shadow Ops制造空降舱(200/100,6人口,80S)。召唤过程,Ghost必须静止不动为空降舱导向;该过程若Ghost阵亡,6名Marine将会MIA(失踪)。

核打击:对指定地点施展核打击,造成广域的400伤害。Ghost须站立不动为核弹指示目标。若指示途中中断(如Ghost阵亡),核弹将失去目标而失效。使用前提:在Shadow Ops制造核弹(200/200 8人口,100秒)

尽管失去了Lockdown,Ghost的综合能力有了质的飞跃,繁琐的升级也简化到隐形迷彩。她的普攻是vsLight属性,对狗,狂徒,机枪,HT等能打出18点伤害。而狙击技能则是名副其实的法师杀手:放电的HT,喷雾的蝎子,减速的女王(如果没被删除的话)等都登录在狙杀名单之列。后期的多单位混战,狙杀一名施法单位,对战况的影响是不言而喻的!
前作的核弹在主基的附属建筑里制造,成本高昂,不易量产。而在星际2,制造核弹的建筑将独立出来。在一份试玩视频,Moon造了4座Shadow Op,操控多名GHOST玩核弹接力。随着连续不断的“Nuclear detected“警告,对方基地被轰得渣都不剩。呼唤空降舱的准备时间很短。在核打击后,6名Marine绝对是称职的清道夫,冒烟的主基一会清理干净。
当前版本的核打击是有点失衡了,相信将来会被进一步削弱。此外,Lockdown居然被砍掉了,在Terran防空如此脆弱的现在,这叫人如何应付P的宇宙天空流啊?


Viking(维京)-Transformers will change the world!


Viking战机模式的加速度有点慢,在凤凰,飞龙面前会吃亏。

我坚信Terran的研发人员都是萝卜动画的粉丝,否则也不会研发出能在战机模式与机甲模式两种形态中自由变型的Viking。
Viking融合了Giant与Wraith的战斗风格:默认的机甲模式,装备两筒格林机关枪,负责地面战;战机模式装备MT50兰氏鱼雷,主打空战。战机模式得在科研所研发变型技术后(150/150 70s),方可使用。

Viking是SC2工场的初始单位,他将从Vulture手中接下反步兵,骚扰,侦察,守护坦克的重担。机甲模式的武器有16点vslight伤害,使Viking面对Zergling,Zealot也显得游刃有余;即使战况出现逆转,也能从容地飞上天空脱离包围圈。
尽早地研发战机模式,能进一步发挥Viking的潜力。战机模式的行动力优异,让它侦察/骚扰是再适合不过了。撞上Zerg的Overload,可以飞上前“慰问”一下;遇见落单的农民,就变成机器人给他几梭子。在TVP中,Viking是机械化推进的保镖,阻止任何敌人从地上,空中靠近Siege Tank。除了协助机械化推进,Viking还需重点关注P的Colossus和Phase Prism。Colossus是己方矿区和M&M的头号杀手,而Phase Prism会大大缩短P的回兵速度;一旦发现必须优先歼灭之!

不可否认,Viking是个多才多艺的单位,他会在新Skt1战术里面展现自己的价值。可是在失去了Cloak和Lockdown的SC2里,他能否像两名前辈,很好的完成防空任务呢?确实有点悬啊……

Siege Tank(攻城坦克)-更贵,更快,更强!

   
不知大家是否满意Siege Tank的新造型呢?正如他粗犷的外貌,坦克售价与属性均上涨,只是性价比看起来还是比以前差了些。

Hit&Run:Blizzard刻意精简了前作少数单位的移动攻击操作。在SC2,,他们不需P键也可以实现打带跑。Siege Tank就是这Hit&Run简化的受益者之一。其普通模式攻击间隔比前作短不少,仗着7点的射程与移动攻击的优势,在研制攻城模式前,也能跟Stalker之流周旋一番。

Siege Mode的变化不大,威力倒有不小的提升-基础伤害50,+100vsArmored。这次SC2,Siege Tank的天敌也终于登场了。P的新单位Immortal(不朽者)可以硬吃攻城模式10炮不倒。为了克制这变态的肉盾,T只得在机械化部队中保留少量Marine来对付Immortal。

Cobra(眼镜蛇)-红色有角三倍虐。

Cobra是工场的最后一名单位,它具备Vulture的神速与Giant的火力,能攻击地上与天空的敌人。Cobra素Terran科学家开发的“终极反装甲高机动悬浮战车”-至少他们是这样认为……

重型单位克星:Cobra基础伤害只有10点,vsArmored缺有35点之高。结合Cobra天生Hit&Run属性,不难想象矫捷的Cobra一口一口地吞噬掉笨拙单位的场景,步兵猎手Vulture将以装甲克星的身份重出江湖!

很遗憾,在这次试玩里,以上美妙的设想不曾出现过。Cobra的移动速度充其量等于升级前的Vulture,其属性很猛的双管激光炮射速也不算快,对地伤害输出比不上普通模式的坦克,对空也比不上Viking的战机模式。更让人无语的是:速度著称的Cobra居然无法甩开号称转速超慢的Thor。在试玩视频中,Cobra很卖力地围着Thor转圈攻击,只是这卖力的动作完全没达到预期效果。就其战斗结果来说这与Cobra与Thor在对A无异。不过,Cobra是唯一一个对应反应堆双倍生产的高级单位,他的潜力应该不止这么点。
无论是Reaper也好,Cobra也好,他们都无法取缔Vulture。在国外论坛已有很多雷车粉丝强烈要求Blizzard让Cobra装上蜘蛛雷。即使没有蜘蛛雷,至少要有提速升级吧?

Predator(掠夺者)-I`m your father!   No!!!


造型很像Star War天行者的爱机。

Predator是Warith的接班人,他们舍弃了隐形装置与对地武装,专心负责对空。Preator可进入Intercept Mode(拦截模式),击坠来袭的炮火。(造型是不是很像StarWar的主角机?)

尽管大家都知道机场还保留一份单位名额,可Predator的登场还是把试玩者打了个措手不及。现在我们只能从零星的情报中,推定他的战场定位。Predator造价便宜,装甲脆弱;一组攻击射出4发激光,造成AOE伤害。其天生技能-拦截模式,能把周遭敌军射出的导弹,光球统统拦截下来。接合SC1的Missiles攻击类型,不难推测出拦截模式对应的单位至少包括:Stalker,PhaseCannon,Viking Fithger Mode,MissileTurret四种。

Preator的定位就如SC1的Corsair般:对空与反炮台。这么看来,Viking+Banshee+Preator将是十分理想的空袭组合:Preator开拦截模式掩护Viking着地,并阻挡防空炮台与Stalker的反击,Banshee与Viking可以轻轻松松的完成自己的轰炸任务。

Dropship(运输船)-既然一点进步都米有,凭什么卖100Gas= =#

似乎没变化,机场初始单位之二。在早期的视频里Dropship卸兵要强制停顿,希望这么SB的设定不要出现在正式版。

Banshee(女妖)-为什么三个螺旋桨能在太空中飞行,星际的火炮都没装声纳系统吗?

继承Warith的Cloak(隐形)装置的隐形轰炸机,具有不俗的对地AOE伤害。隐形装置在科研所里研究(150/150 80S)。

Banshee价格公道,易量产,其出色的AOE攻击适宜克制集团步兵与屠农。说不定将来会成为TVZ里的狠角。Banshee不能对空,自身安全有依赖于Viking,Predator。这两架战机护航使命主要是为Banshee清除反隐装置。Banshee是个有潜力的单位,可是Terran已有太多AOE单位了,定位上多少有些重复。

Nomad(游牧者)-Welcome to the real world!


Nomad是Explorer Science Vessel(科学球)接班人。人如其名,我们不难看出Terran的科研人员在SC1之后的4年里是过着是怎样拮据的生活。战争打响了,科学家再也承担不起科学球的维护费用,只好把一台民用太空船改装一下,重装上阵。

Nomad前部挂着三盏高瓦数照明灯,尽管反隐设施落后了,反隐能力还是不缩水di。在导弹塔被废掉的现在,Nomad已是反隐的主力了。初始技能Nano-Repair(那纳米维修),消耗100MP为友军机械单位恢复200HP。EMP与Matrix两个传统技能,要先在科研所研制。正如前面所说Nomad是民用机,负担不起导弹发射装置,所以呢,EMP只能以Nomad为圆心引爆,在EMP范围内的敌军会失去所有的能量与护盾。EMP不会对友军和Nomad自己造成误伤。Defensive Matrix Field(防御矩阵力场)-在目标区域的地面制造一片泡沫外貌的保护罩,在护罩里的友军只受一半伤害。

辐射砍了,EMP废了,只是Nomad也变便宜了,死了也不会太心疼。Nano-Repair可让高血量单位如Thor在场上服役更长的时间;Matrix与Siege Tank机械化推进十分搭调。和谐版EMP打打Immortal还可以,执政官就免了Orz。Nomad完成度仍不高,预计这颓废的造型与属性还会有大变。。

Battlelcruiser(战列巡洋舰)-连射,散射,集射,样样精通。


制造BC的前提建筑为Deep Space Relay(深层空间站)。深层空间站里有传统的Yamato Gun(大和炮)升级和新型的Plasma Torpedo(离子鱼雷)。

离子鱼雷与大和炮性能相反,它是对地型AOE伤害技能,对陆军有极强的威吓力。所有的BC都能从两种大炮中选一种作为自己的终极武器。选择后,单位的外貌也会发生相应的变化。

现在BC既有AOE离子鱼雷,又有单体伤害的大和炮,泛用性优异;可应平衡性的要求,BLZ还是削弱了BC的普攻。BC的普攻改成一组攻击发射8发激光束,跟高防单位作战会体现出复数攻击的劣势。

Thor(托尔机甲)-全弹发射等于胜利 by 肛达Freedom

    Thor位于Terran科技树的顶端,在建造了Munitions Depot(军需库,顶部有核弹标志)后解锁,由SCV建造。Thor拥有3.5台坦克的厚实装甲(700H),配置毁灭性加农炮,能撕裂任何地上,空中的杂鱼。在军需库研究了250M-Cannon科技后,Thor能施展招牌技能-Artillery Stike(炮兵火力打击),加载身上14门加农炮进行全弹发射,将目的地移成平地!炮兵火力打击这技能以自身的能量值为弹药消耗,能量储蓄越多,威力越强。

BLZ在这次盛会之前不断流出Thor移动缓慢,转向迟钝的情报。现在看来,这是有点多余了。陆军移动速度最快的Cobra是无法甩掉Thor的普攻,能让Thor一炮反击不了的只有空军,比如Phoenix。Artillery Stike是相当BT的技能,启动值95Mp,炮击直到能量耗尽,射程有两个屏幕之长。据估算,200Mp能打出近1600点伤害,这恰好大于基地的耐久度了!
配合StarBase的Re-Arm,一架Thor就有了拆除两座基地的弹药。Thor坚硬的装甲,在Nomad和SCV的维修支援下也能存活很久。至于天敌:Phoenix,Stalker,Zealot,Immortal,Warp Ray等等统统交给友军搞定,Thor专心当一名推土机就好。
最后一点,Thor不能坐运输机。

SCV
    1)维修可以自动释放。
2)建造建筑时,自身是静止不动的,得留意一下自身的站位。

[ 本帖最后由 Noirforest 于 2007-9-3 23:12 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-9-1 17:35:02 |只看该作者
总结:
Pre-Alpha版的P:完成度极高,新旧单位互补性强,战术全面,机动性极佳;反观T:新单位鸡肋,定位重复,各领域都缺乏独当一面的人才,旧单位几乎全部削弱。试玩上,P也是稳赢T,看来Terran还有很长一段路要走啊!然而还是那句老话:我们现在所见的一切都不是最终的版本。希望暴雪尽快开发完Zerg,提供星际2公测版吧!
最后补充一点兵种属性和科技树资料。
兵种属性-英语版

兵种属性-中文版

备注
1)已知情报里,没有中甲的单位
2)黑暗圣堂的攻击力估计还是40
3)母舰的武器是复数攻击,80=10*8;战列巡洋舰的武器栏数据是错误的,他的武器威力不可能是8。BC的武器是8次激光束,估计每发威力3~4,3*8=24,4*8=32。掠夺者的武器栏也是,现在只能确认它的武器是4波一组的激光束,AOE属性。
4)女妖AOE导弹轰炸推测为40,非复数攻击无装甲附加值。
5)Protoss的护盾要吃全额的装甲附加值伤害,比如眼镜蛇10+25vsArmored的普攻打倒护盾上就是35点伤害,无论你装甲类型如何。如果有几种装甲附加值,选伤害最大的来扣。
6)新攻防系统的解读请看wby的文章【SC2】攻防系统的彻底改变
http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=69783&extra=page%3D1

7)括号为升级后的数值

Terran科技树:

Protoss科技树:



整理这篇文章,发生了许多预料之外的事情:系统被Zerglings蹂虐,网络被EMP瘫痪。总共花了三周才最终完成,我也是时候下潜一段日子了。下次Zerg公布后,I will be bcak![伤心啊]

[ 本帖最后由 Noirforest 于 2007-9-3 21:59 编辑 ]

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板凳
发表于 2007-9-1 18:16:59 |只看该作者
我还以为SC2的文章全是网元网的呢……
受迫害妄想狂们,别没出息啊!

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发表于 2007-9-1 19:43:16 |只看该作者
原帖由 Noirforest 于 2007-9-1 17:35 发表
总结:
断墙,小山坡,峡谷,矿区高原,星际2为他们准备了大量地形。

看来还是铁定沿用一代的两层饼干的地形……最多加一两层……
问:请尽量简短地谈谈您对中央四代领导核心的评价。
答:太简单了。第一代告诉我们,能折腾就是伟大领袖;第二代告诉我们,不折腾成不了伟大领袖;第三代告诉我们,sb也能当伟大领袖;第四代告诉我们,并不是所有sb都能当伟大领袖。

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发表于 2007-9-1 19:54:04 |只看该作者
难得看到点新的东西,不容易啊!

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发表于 2007-9-1 20:48:16 |只看该作者
分析很全面的文章,不错!!!
北斗第一天枢星,则阳明星之魂神也;第二天璇星,则阴精星之魂神也;第三天机星,则真人星之魄精也;第四天权星,则玄冥星之魄精也;第五玉衡星,则丹元星之魄灵也;第六闿阳星,则北极星之魄灵也;第七摇光星,则天关星之魂大明也。

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发表于 2007-9-1 21:30:40 |只看该作者
暴想玩!
虽然我对战略的智商和0没有什么区别。
QQ群号46106434
游戏的国度 欢迎你的加入

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发表于 2007-9-1 21:45:10 |只看该作者
原帖由 phoebus 于 2007-9-1 18:16 发表
我还以为SC2的文章全是网元网的呢……

寒,国内SC2资料都是民间人士比较强。门户网站的SC2资料有一部分是翻译官网的问答和兵种背景设定,另一部分是转载,而且常常是不无聊转载。他们第一手,原创资料并不多的。
不过这次SC2,网元的编辑带来了全球的第一手资料。现场是禁止拍照的,而网元编辑带来的照片就占据游戏数据70%之多。除此之外,就没太多亮点了。

网元之所以有那么大曝光率,很大程度是几个门户网站间合作。门户网站翻译的官方SC2资料还有几个,不止网元的。

走题了,刚刚看到收割者的D-8可以在地堡里扔。去确认一下,明天开始就米空了T_T

[ 本帖最后由 Noirforest 于 2007-9-1 21:48 编辑 ]

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发表于 2007-9-1 22:01:41 |只看该作者
分析得不错,LZ辛苦了!
人类雷神全弹发射看着都恐怖。。。有黑洞的一点感觉。。。

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发表于 2007-9-2 08:21:59 |只看该作者
平衡啊平衡,BLZ大神放弃追求全种族平衡了吗?
感觉从P V T来看。P目前占据很大优势啊。
天空宇宙流的凤凰菊花斩从目前的单位分析来看是缺乏有效克制手段啊,如果后期再带上mother ship。。。
啊~~我想到上世纪末一部老片《独立日》》(天煞反击战)里外星人所向披靡的场面。

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人族 仲裁者

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发表于 2007-9-2 11:20:07 |只看该作者
先放出个DEMO玩玩再说吧、、、、、、。。。。。。

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发表于 2007-9-2 12:32:13 |只看该作者
T沦落到和Z一样量产型了~~
啊啊 血海啊~

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发表于 2007-9-2 13:17:16 |只看该作者

更新wby的新图,和修正翻译若干。
下周回来再更新一下了,电脑打包...

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发表于 2007-9-2 13:37:00 |只看该作者
牛文啊,我相信星际2总应该会有些改变的,不是单纯单位属性的改变,而是游戏方式的改变。要不就不是BLZ了。看了楼主介绍,也许T族会向地面火力覆盖与预判攻击方向发展??那么H&R微操就显得不那么重要了,更多的APM将被用来调整战略布置和火线上的兵力分配,所以操作和游戏方式类似于SC1的P族比较吃香……

[ 本帖最后由 Hilltomb 于 2007-9-2 13:39 编辑 ]

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发表于 2007-9-2 14:54:38 |只看该作者
Transformers had changed the world!

[ 本帖最后由 异教徒 于 2007-9-2 14:55 编辑 ]

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发表于 2007-9-2 15:02:27 |只看该作者
"Reaper由穷凶极恶的犯人训练而成", 比训练成Marine的犯人还穷凶极恶?超级重刑犯?

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发表于 2007-9-2 21:36:17 |只看该作者
讲理论没有用,要DEMO来实习才是正道...   

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发表于 2007-9-3 10:45:19 |只看该作者

好多啊!!!

看的眼睛都花了!!顶了之后我再慢慢看!!

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神族·海盗船·下士

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发表于 2007-9-3 14:02:57 |只看该作者
真是高手文章啊,不顶都不行!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-9-3 15:00:16 |只看该作者
由于本文网上转载较多,某些地方的发帖时间早于本区,暂时不能确定原创性。楼主能给出证据的话PM我,不然就按照转载加分了。见谅。

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