标题: [原创] 首创潮起潮落效果,地图+脚本+教程
本主题由 海洛因 于 2007-8-2 14:04 设置高亮
glm
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首创潮起潮落效果,地图+脚本+教程

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海洛因 2007-8-2 14:02 金钱 +60 原创内容,值得鼓励!



首创潮起潮落效果脚本。
默认为每3分钟涨潮一次,过3分钟后落潮。涨潮过程中会稍微有点卡。
如果部队被潮水淹没会损血。
附带一个 水世界 地图,用以展示效果。此图为 科南 的一张图改版。
如果想加入到其他地图只需将脚本文件,
1 解压到任何目录
2 打开编辑器
3 选择要修改的地图
4 点 "Edit" ----- "Scripts" --- 选 "Import Scripts" ----找到解压的文件---- 点 "Ok"
5 按图上的实例用LAKE/OCEAN Tool 画出水域,命名为 1

涨潮,落潮时间,水位,和水的伤害值可在脚本中修改。
以涨潮为例:
  area '1' changes altitude to 60.00(水位) in 5.00 (过程需时)seconds doing 50.00 dam_/sec(伤害值).
  Set timer 'water' to expire in 180.00 (涨潮持续)seconds.

此脚本逻辑性很强,如不了解请不要修改其他项,否则可能会导致运行不正确。


By GLM



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zjtzyrc
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楼主太强了,这也能弄~~~

对了,我这次怎么没看到有海军啊,少了点乐趣了。。。也有可能我没找到





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glm
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原帖由 zjtzyrc 于 2007-8-2 14:08 发表
先帮我做下那个空战图了啦..........

哥们,你够执着的,冲你这劲头我也的答应了。
你选一张地图吧!我给你做。





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glm
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原帖由 luojinglin 于 2007-8-2 14:09 发表
楼主太强了,这也能弄~~~

对了,我这次怎么没看到有海军啊,少了点乐趣了。。。也有可能我没找到

C3里没海军啊,我也想玩呢。





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Good~~~

有這麽強大的實現EALA應該在戰役上使用才對啊……(其實Generals戰役裏有出現過類似的效果應用-0-)





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原帖由 JimRaynor_2001 于 2007-8-2 17:22 发表
Good~~~

有這麽強大的實現EALA應該在戰役上使用才對啊……(其實Generals戰役裏有出現過類似的效果應用-0-)

是的,将军中国关卡“暴力充斥”就使用了





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好!现在开始,叫我熊猫DX……哈哈哈哈,一个GEN的小补丁,硬盘版推荐
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对啊,将军里面都有使用这种水位变化的任务地图,不过GLM的涨潮脚本是怎么让他循环起来的?时间表water走完了就长水,但是之后的涨水还是根据之前已经走完的时间表water?
我还没机会来看地图的脚本,问问先

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楼主

真是个强人

佩服!!!!!!

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glm
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不好意思各位,我之所以说是首创,是因为以前没玩过将军。不要笑,是真的没玩过。

将军 里面还有什么好的效果么? 咱们可以给他实现啊!

C&C3 我估计是因为潮起潮落的时候会卡才没用的,我试了很多次,发现涨潮/退潮时候每秒都会卡一下。
最后只能放弃华丽的柔和上涨,转用凶猛的飞速上涨。





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各种游戏有各种各样的高手存在着。支持楼主。谢谢了。收下了。

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binet
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海水朝朝朝朝朝朝朝落
浮云长长长长长长长消

这么强的 技术帖, 赞以下!!! glm同志万岁!!
居然潮起潮落都被你搞电了~~~~~~ 问下再能不能搞出个云淡云清、日出日落来呢? 哈哈, 开玩笑的~~~~

号召大家向 GLM 学习哦!!!!!!

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glm
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原帖由 binet 于 2007-8-3 08:38 发表
海水朝朝朝朝朝朝朝落
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这么强的 技术帖, 赞以下!!! glm同志万岁!!
居然潮起潮落都被你搞电了~~~~~~ 问下再能不能搞出个云淡云清、日出日落来呢? 哈哈, 开玩笑的~~~~

号召大家向 GLM 学习哦! ...

你别说云彩的还真可以实现。





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原帖由 glm 于 2007-8-2 14:16 发表


哥们,你够执着的,冲你这劲头我也的答应了。
你选一张地图吧!我给你做。

哇卡卡,终于答应了,其实地图没关系的啦,就中间画一堵山墙就可以了啦





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把酒长歌
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果然不错,同意楼上某位说法,GLM是国宝呀%

继续期待惊喜,

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kismetcj
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这地图还有点创意!!!!!!!!!!谢谢了





有可能偷你!!
民警同志提醒您见义勇为或者见义智为!!
请协助传播以上内容,提高全民抵制各种犯罪活动的意识!!!
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takchun213
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