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[原创] 仙四存档修改详细步骤(附带注释存档结构和2个初始存档)  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-8-1 20:01:42 |只看该作者 |倒序浏览
步骤:
1.下载安装UltraEdit 编辑软件
    UltraEdit 编辑软件(含有注册码的官方中文版13.10a)下载地址:http://www.crsky.com/soft/1469.html

2. 备份存档文件

3. 用UltraEdit 打开要修改的存档文件

4. 修改金钱:确保编辑光标在文件头处,打开  搜索下拉菜单   里的查找,勾上匹配ASCII匹配大小写,方向选向下,搜索money找到相应位置时,把money对应的字符串 6D 6F 6E 65 79 后面的三个字节改为 40 42 0F  
    即6D 6F 6E 65 79 XX XX XX ----->6D 6F 6E 65 79 40 42 0F
    再读存档时金钱变为 1000000

5. 修改人物等级:
    (1)确保编辑光标在文件头处,打开  搜索下拉菜单   里的查找勾上匹配ASCII匹配大小写,方向选向下,搜索要修改的人物名字{云天河,韩菱纱,柳梦璃,慕容紫英}。
    (2)定位后,再次打开  搜索下拉菜单   里的查找勾上匹配ASCII匹配大小写,方向选向上,搜索CA_EXPERIENCE ,定位后再点击一次  搜索下拉菜单  里的 上一个,再次定位后,把CA_EXPERIENCE对应的字符串43 41 5F 45 58 50 45 52 49 45 4E 43 45 后面的三个字节改为40 42 0F
    即43 41 5F 45 58 50 45 52 49 45 4E 43 45 XX XX XX ------>43 41 5F 45 58 50 45 52 49 45 4E 43 45 40 42 0F
    再读存档并经过一次战斗后,人物变为60级。
    如果改为
                40 42 0F            60级
                80 84 1E            75级
                C0 C6 2D           86级
                00 09 3D            95级

    人物等级升高后,相应的HP,MP,攻击力,防御,速度,运气,仙术点数都会变高了。

================================
如果还觉得麻烦的可以等存档修改器。

附录      仙四存档文件结构

说明:
1.属性数据紧接着属性名存储,例如当前生命是306,就是CA_HP306,在文件里的序列就是
43 41 5F 48 50 32 01
C  A   _   H  P    306

2.修改蓝字部分有效,黑字的部分无效。

3.双字节数据高低位交换存储,例如 十进制306 存储为  32 01  
   四字节数据高低两个双字节也交换存储,例如十进制1000000变为十六进制是F 42 40 存储为 40 42 0F 00

4.有些修改,比如当前HP最大值会由于人物升级而被游戏调整会正常值。

5.分号后面的文字是注释不是文件里的内容。

6.有关于物品部分的说明
    (1)物品部分分行书写完全是为了好阅读,在存档里上面的每行是紧连在一起的
    (2)其中P_MGR_SERIALIZE 为存档文件中的定位唯一标识符
    (3)xx物品种数占4个字节,比如队伍有3种某类物品表示为 03 00 00 00
    (4)物品记录占12个字节,一般形式为 物品代码 物品数量 XXYY0000
            比如7个物品代码为14号物品神形丸表示为 0E 00 00 00 07 00 00 00 E5 0B 00 00
            其中物品代码占4个字节,比如10号物品表示为 0A 00 00 00
            物品数量占4个字节,比如6个物品表示为 06 00 00 00
            YY是0B和0C两个数里的一个,XX YY的含义还未知。

结构:
=====================
文件开始
一些的不重要数据 (其中包括了所在的地图,游戏时间,MovieFlag,控制动画的开放数量)
--------------------------
IY_SERIALIZE_FLAG
INVENTORY
money                                                ;金钱

-------------------------
EC_SERIALIZE_FLAG                                    ;队伍的物品和装备部分的存储
武器部分
EC_SERIALIZE_FLAG
衣服部分
EC_SERIALIZE_FLAG
头盔部分
EC_SERIALIZE_FLAG
鞋部分
EC_SERIALIZE_FLAG
饰品部分
EC_SERIALIZE_FLAG
......
未知含义的4个字节 恢复物品种数 物品记录1 物品记录2 。。。物品记录n        ;物品部分
未知含义的4个字节 攻击物品种数 物品记录1 物品记录2 。。。物品记录n
未知含义的4个字节 辅助物品种数 物品记录1 物品记录2 。。。物品记录n
未知含义的4个字节 材料物品种数 物品记录1 物品记录2 。。。物品记录n
未知含义的4个字节 剧情物品种数 物品记录1 物品记录2 。。。物品记录n
00 00 00 00
新增物品种数 物品代码1 物品代码2 。。。物品代码n
00 00 00 00 14 00 00 00 
P_MGR_SERIALIZE_FLAG
--------------------------
PR_SERIALIZE_FLAG
BASICT
AI_TYPE
CA_ADDITIONAL_CRITICAL
CA_ADDITIONAL_HITTING
CA_ADDITIONAL_RAGE
CA_ATTACK_AIR_ADDITIONAL
CA_ATTACK_AIR_EXTRACT
CA_ATTACK_AIR_REACT
CA_ATTACK_EARTH_ADDITIONAL
CA_ATTACK_EARTH_EXTRACT
CA_ATTACK_EARTH_REACT
CA_ATTACK_FIRE_ADDITIONAL
CA_ATTACK_FIRE_EXTRACT
CA_ATTACK_FIRE_REACT
CA_ATTACK_PHYSICAL_ADDITIONAL
CA_ATTACK_PHYSICAL_EXTRACT
CA_ATTACK_PHYSICAL_REACT
CA_ATTACK_THUNDER_ADDITIONAL
CA_ATTACK_THUNDER_EXTRACT
CA_ATTACK_THUNDER_REACT
CA_ATTACK_WATER_ADDITIONAL
CA_ATTACK_WATER_EXTRACT
CA_ATTACK_WATER_REACT
CA_COUNTERPUNCH_RATE                              ;  反击率
CA_EXPERIENCE                                     ;  经验  
CA_FEND_OFF
CA_HP                                             ;当前精
CA_HP_REGAIN_PARAM
CA_LEVEL                                          ;等级
CA_LOSABLE_MONEY
CA_LOSABLE_PROPERTY
CA_LUCKY                                          ;运气
CA_MAGIC_ATTACK_PARAM
CA_MAGIC_POINT
CA_MAX_HP                                         ;当前最大精
CA_MAX_MP                                         ;当前最大神
CA_MP                                             ;当前神
CA_MP_REGAIN_PARAM
CA_MULTI_HIT
CA_PAY_FOR_SPARE
CA_PHYSICAL                                       ;攻击力
CA_PHYSICAL_ATTACK_PARAM
CA_RAGE
CA_SPEED                                          ;速度
CA_THE_LOSABLE NUMBER
CA_TOUGHNESS                                      ;防御
CA_WILL                                           ;灵力
COMBAT_POSITION                                   ;战斗时的位置
EASA_AIR_IMMUNITY                                 ;风免疫
EASA_EARTH_IMMUNITY                               ;土免疫
EASA_FIRE_IMMUNITY                                ;火免疫
EASA_NONE_IMMUNITY
EASA_THUNDER_IMMUNITY                             ;雷免疫
EASA_WATER_IMMUNITY                               ;水免疫
EASB_BONDAGE_IMMUNITY                             ;定免疫
EASB_DISORDER_IMMUNITY                            ;乱免疫
EASB_FORBIDEN_IMMUNITY                            ;禁免疫
EASB_MAD_IMMUNITY                                 ;狂免疫
EASB_NONE_IMMUNITY                           
EASB_SEAL_IMMUNITY                                ;封免疫   
EASB_SLEEP_IMMUNITY                               ;眠免疫
EAST_A
EAST_B
EAST_C
EAST_D
EAST_E
EAST_F
EAST_G
EAST_H
EAST_I
EFE_AIR                                       ;已修炼的风仙术点数,以下几个类推
EFE_EARTH
EFE_FIRE
EFE_THUNDER
EFE_WATER
ERR_BEAST_RACE_ATK
ERR_DEMON_RACE_ATK
ERR_FAIRY_RACE_ATK
ERR_GHOST_RACE_ATK
ERR_HUMAN_RACE_ATK
ERR_IMMORTAL_RACE_ATK
ERR_SPIRIT_RACE_ATK
ESI_MORTAL
ESI_SIPHON
RACE

playerr
AI_TYPE
CA_ADDITIONAL_CRITICAL
CA_ADDITIONAL_HITTING
CA_ADDITIONAL_RAGE
CA_ATTACK_AIR_ADDITIONAL
CA_ATTACK_AIR_EXTRACT
CA_ATTACK_AIR_REACT
CA_ATTACK_EARTH_ADDITIONAL
CA_ATTACK_EARTH_EXTRACT
CA_ATTACK_EARTH_REACT
CA_ATTACK_FIRE_ADDITIONAL
CA_ATTACK_FIRE_EXTRACT
CA_ATTACK_FIRE_REACT
CA_ATTACK_PHYSICAL_ADDITIONAL
CA_ATTACK_PHYSICAL_EXTRACT
CA_ATTACK_PHYSICAL_REACT
CA_ATTACK_THUNDER_ADDITIONAL
CA_ATTACK_THUNDER_EXTRACT
CA_ATTACK_THUNDER_REACT
CA_ATTACK_WATER_ADDITIONAL
CA_ATTACK_WATER_EXTRACT
CA_ATTACK_WATER_REACT
CA_COUNTERPUNCH_RATE
CA_EXPERIENCE
CA_FEND_OFF
CA_HP
CA_HP_REGAIN_PARAM
CA_LEVEL
CA_LOSABLE_MONEY
CA_LOSABLE_PROPERTY
CA_LUCKY
CA_MAGIC_ATTACK_PARAM
CA_MAGIC_POINT
CA_MAX_HP
CA_MAX_MP
CA_MP
CA_MP_REGAIN_PARAM
CA_MULTI_HIT
CA_PAY_FOR_SPARE
CA_PHYSICAL
CA_PHYSICAL_ATTACK_PARAM
CA_RAGE
CA_SPEED
CA_THE_LOSABLE NUMBER
CA_TOUGHNESS
CA_WILL
COMBAT_POSITION
EASA_AIR_IMMUNITY
EASA_EARTH_IMMUNITY
EASA_FIRE_IMMUNITY
EASA_NONE_IMMUNITY
EASA_THUNDER_IMMUNITY
EASA_WATER_IMMUNITY
EASB_BONDAGE_IMMUNITY
EASB_DISORDER_IMMUNITY
EASB_FORBIDEN_IMMUNITY
EASB_MAD_IMMUNITY
EASB_NONE_IMMUNITY
EASB_SEAL_IMMUNITY
EASB_SLEEP_IMMUNITY
EAST_A
EAST_B
EAST_C
EAST_D
EAST_E
EAST_F
EAST_G
EAST_H
EAST_I
EFE_AIR
EFE_EARTH
EFE_FIRE
EFE_THUNDER
EFE_WATER
EMS_DIG_MINE                                  ;挖矿,这几个是人物特殊能力
EMS_EXPLORE_CASE                              ;探索
EMS_PROBE_TREASURE                            ;寻宝
EMS_SCATTER_POISON                            ;撒毒药   
EMS_TRAP                                      ;陷阱
EMS_UNLOCK_CASE                               ;开箱子
ERES_CORSELET                                 ;衣服装备,这几个是人物装备的部分
ERES_HELMENT                                  ;头盔装备
ERES_LEGHARNESS                               ;鞋装备
ERES_ORNAMENT1                                ;装饰1
ERES_ORNAMENT2                                ;装饰2
ERES_WEAPON                                   ;武器
ERR_BEAST_RACE_ATK

ERR_DEMON_RACE_ATK
ERR_FAIRY_RACE_ATK
ERR_GHOST_RACE_ATK
ERR_HUMAN_RACE_ATK
ERR_IMMORTAL_RACE_ATK
ERR_SPIRIT_RACE_ATK
ESI_MORTAL
ESI_SIPHON

InTeam                                        ;是否在队伍中
PHYSICAL_ATK_RANGE
PHYSICAL_ATK_TARGET
PLAYER_TYPE
RA_ICON                                       ;头像
RA_MODEL
RA_NAME云天河
RA_TEXTURE
ROLE_RACE
SOUND_WOUNDED1
SOUND_WOUNDED2
SOUND_WOUNDED3
SOUND_WOUNDED4
SOUND_WOUNDED5
ePT_LINSHA_FAVOR                              ;好感度
ePT_MENGLI_FAVOR
ePT_T_TIANHE_FAVOR
ePT_ZIYING_FAVOR
ForbidenSkill
MGC_HOST_SER_FLAG
------------------------------
韩菱纱的记录部分,结构同上面云天河的
------------------------------
柳梦璃的记录部分,结构同上面云天河的
------------------------------
慕容紫英的记录部分,结构同上面云天河的
------------------------------
一些不重要的数据(包含了人物坐标,视角等信息)
文件结束
================================

两个修改好的初始存档

存档位置:游戏开始后出现可以存档的时候,即还没有回小木屋取弓箭。

游戏中编号51的存档:
金钱200万,云天河在经过一次战斗后会变为95级,其它没有任何改动。
游戏中编号52的存档:
金钱200万,云天河战斗后95级,其他3个主角出场战斗后均会是95级,其它没有任何改动。
拷贝到save文件夹下即可。

[ 本帖最后由 绿绿的竹子 于 2007-8-16 12:20 编辑 ]
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发表于 2007-8-1 20:04:11 |只看该作者
这么快就出来了~!!!楼主高人。。。。。。。

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板凳
发表于 2007-8-1 20:05:15 |只看该作者
好帖,终于看到一个补的了
这次有哪些属性绑定了?

一米的距离,有的人一跨而过,有的人终身徘徊不得其门而入,关乎心而已。世上哪有完美的作品?即使耗资,技术,设计强如ME,FF,弱点依旧很多,FF13拖沓的剧情,取消的城镇系统,ME2取消了装备系统,但都不妨碍他们成为殿堂级作品。只因自己无法欣赏就妄称荒谬,与井底之蛙何异?

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地板
发表于 2007-8-1 20:05:25 |只看该作者
支持原创

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蜀山派 入道弟子

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发表于 2007-8-1 20:05:57 |只看该作者
留名......楼主强人.....

很好,很强大...

20202020

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发表于 2007-8-1 20:31:17 |只看该作者
原帖由 Piest 于 2007-8-1 20:05 发表 好帖,终于看到一个补的了这次有哪些属性绑定了?
我是新手,第一次尝试修改游戏,好多重要的细节还需要再研究下。

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发表于 2007-8-1 20:34:10 |只看该作者
话说这么多年都懒得自己动手了,等修改器算鸟...............


不过还素谢谢LZ分享鸟

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发表于 2007-8-1 20:40:58 |只看该作者
果然是强人.....楼主高手啊.........

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发表于 2007-8-1 20:43:00 |只看该作者
PF楼主!~~~~~~~~~~~~~~~~支持一下!~~~~~~打算先自己玩!!
?!!

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发表于 2007-8-1 20:44:55 |只看该作者
强人拜服中。。。。。。 老婆出来见上帝啊!!!

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发表于 2007-8-1 20:45:02 |只看该作者
果然是强人~~~~ 定了

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发表于 2007-8-1 20:46:51 |只看该作者
LZ强 ~~~~        想起当年玩仙剑1用金3游侠~~~

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沙之弓手
轩辕剑 清风剑客

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发表于 2007-8-1 21:31:11 |只看该作者
好贴很详细很贴心呢
不过我打了将近3个小时了还没看见买东西的npc
不过被山上的猴子偷走了几百元大洋呢

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发表于 2007-8-1 21:59:23 |只看该作者
还是等修改器算了
              

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发表于 2007-8-1 22:09:49 |只看该作者
LZ有个问题吧,为什么敌人的攻击伤害还是很多,修改前我700多HP,它打我一般减100左右,为什么修改为60级后,我的HP变为6000多,它打我也减1000多???!
难道是按比例减血?????在线等LZ的答复。

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发表于 2007-8-1 22:11:35 |只看该作者
强人无语.................................

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发表于 2007-8-1 22:49:04 |只看该作者
原帖由 吾爱游侠 于 2007-8-1 22:09 发表 LZ有个问题吧,为什么敌人的攻击伤害还是很多,修改前我700多HP,它打我一般减100左右,为什么修改为60级后,我的HP变为6000多,它打我也减1000多???!难道是按比例减血?????在线等LZ的答复。 ...
这个寒,我改过后没出现这个问题。你是改到多少级,或者遇到各种怪都这样么?

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轩辕剑 乾坤剑雄

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发表于 2007-8-1 22:52:13 |只看该作者
楼主还真是强!游戏刚出就有修改方法了,不顶不行啊.

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发表于 2007-8-1 22:54:02 |只看该作者
必须MB........
强yin啊............
大大..........
AMD Athlon Ⅱ X4 640 processor
索泰GTX460

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发表于 2007-8-2 01:57:35 |只看该作者
那个,我不是很懂
但照LZ所说进行操作总是说搜索字符串未找到
确认字没有打错,怎么回事呢?是不是要小写……-_-

回15楼:都是这样的,怪对你的伤害随着等级的提高没有改变,但是闪避的成功率会上升……
所以这次的仙4战斗感觉挺难的
我在陵墓那里玩的胆战心惊,一招业火就要我600多血……

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