游侠元老版主 ★★
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啊...某人终于填坑了- -
说起HOMM系列真是很让人怀念的事情啊...实际上我是先玩的2\3才回头玩的1.....汗
对于1代的印象...最早还是在电脑房里(恩.那个时候叫机房- -)看到别人再玩.....印象最深的就是无论谁挨打,都会冒一下一滩红色不明物体-_-! 而且我曾经一度误认为那时看到就是2代- -
说起1代,就不得不提火鸡和大肚子胖龙了^O^1代的画风在现在看来真是单纯的不得了..进入游戏时一声号角...门一开走出来四位英雄这段小动画也会让我直接笑倒..不过游戏中感觉还是很清新的..虽然人物造型看起来有些古怪
1代的战役设计得有些重复...四个种族大部分的关卡都完全相同,只是在地图上换了个位置..由于有龙这种魔免且基础属性最高的兵种存在...实际上平衡性并不好(..其实2代也是这样....)..单人地图里到是有一些BT图...呵呵..印象最深的就是攻城战的时候,如果大家有留意攻城车的战斗描述就会发现..攻击城墙时会显示 攻城车对城墙造成了一个数目极其庞大的伤害(大概有10位数-_-!).中文版是这样....英文版没有玩过就不知道情况了~~
1代因其局限性.可挖掘的东西并不够多...不过正因为有1代打下的基础才有后面2代的辉煌^^
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2代算是我的E文辅导游戏了..而且也是我接触的HOMM系列的第一款游戏,所以有着非常美好的回忆..(虽然那个时候也基本不看提示对话= =)
在那个年代(呃..98年么?记不太清了)2代的画面无疑非常精美,音乐也非常优秀..明亮的画风让我感觉比SC的阴冷色调要温暖得多- -
最开始玩的时候不知道什么是第二技能(SKILL),也不知道英雄的属性都有什么影响,但只是深刻地意识到了绿红黑三种龙的强大,以及男巫WARLOCK强大的魔法输出.....钢铁皮肤\魔法抵抗时还有其他一些音效现在觉得也很萌-V-2代里控制系的魔法都非常强劲,虽然游戏叫做"力量与魔法的英雄",但在魔力足够的情况下,绝大部分情况魔法型英雄都可以完胜..唯一例外的就是魔免的龙系....虽然2代有了泰坦以及相应的杀龙魔法...但面对高级野人族英雄带领的龙族部队,再强的辅助复活魔法也抵消不了那强大的攻击输出~~
2代的战役制作就比较优秀了,2条主路线外加支线选择(中间还可以选择叛变.呵呵),只有少数关卡是双方交换场地的战斗.而且过关的奖励也非常丰富,最好的莫过于某某族同盟\某某兵种同盟,这样在后面关卡碰到的相应部队均会无条件加入^^而黑暗一方更是可以拿到龙族同盟这样的豪华奖励.....倒数第二关是在兵力与终极宝物的权衡...事实上明显是选择兵力要划算得多..那所有属性4点的王冠在后来高强度的战斗中完全可以被54的...
资料片忠诚的代价的战役总体上就偏难了...好在出场的英雄还算强力...
讲述精灵族起源的精灵之岛战役最后基本就是泰坦与黑龙的对决..子孙后代的战役感觉稍微简单一些(因为没什么印象了)..归航的几关都需要熟悉地图按照一定的顺序来攻关,而最后一关居然是分支,不过无论是帮亡灵还是帮人族,两边给的英雄都很强力- -曾经用4个剑士挑过了无英雄的4只骨龙....2代10%的AD差伤害奖励其实是非常明显的~~
而忠诚的代价这个战役就很华丽了...如果选择正确的话(也必须这么选最后一关才能好过一点)..能够拿到几乎是HOMM所有5代中最强大的组合宝物..安杜兰的战斗装束...部队士气和幸运最大化..(不过虽然最大化也远达不到100%二次行动100%幸运的..呵呵)...最后一关当你好不容易平定了大部分地图,积攒兵力进攻蜗居右下的亡灵族时,电脑绝对会让你大吃一惊.庞大数量的吸血鬼和骨龙,没有任何宝物能力却很高的英雄....而且都不走路用次元门连跳过来跟你车轮战.啊..当时的心情真是难以言喻啊
对战地图里也不乏优秀和有创意的地图,后来也有大量的自制地图...(不过2代好象没有自定义战役的模版)..比如龙骑士这张地图,一开始我方英雄带着1条绿龙在外漂泊,主城第一天就沦陷...而且即使最快速度赶回城堡,绿龙也会被盗贼\半人马这种低级兵种活活耗死..呵呵..另外还有著名的金字塔- -恶劣的地形加上一开始所有建筑就造好大半的电脑等等
说到最后,2代最大的优势就是方便快捷...即使后来有了3代,我依然怀念4人联机3个小时就可完结的中地图激烈战斗^^
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啊,,说了这么多.关于3代以后的几作,我想很多人都能讲出很长的故事,就不多赘述了^O^ |
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