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[原创] 逝去的时光——英雄无敌系列回顾  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-5-31 12:31:02 |只看该作者 |倒序浏览
——早就想写一篇英雄无敌方面的回顾了,虽然网上大把这类文章,不过游侠这里没有。另外,我对于英雄无敌的喜爱也是一个很重要的原因。还有一个重要的原因是,已经离任的salalaxp版主,我早跟他说想写这个东西了,由于某些原因,一直没有把这个东西完成。以至于他离任这么久了,我也没有写好。


1995
年8月,这个时候,我们的英雄无敌第一作发行了。不过,在正式开始谈到英雄无敌系列之前。我要先说说另外一个意义重大的游戏——King's Bounty




首先,King's Bounty这个游戏是在1990年出品的。Jon Van Caneghem这个英雄无敌系列的创始人,当时很可能只是一时的突发奇想,就设计了这个非常特别的游戏。这个仅仅只有700K左右的一个dos游戏。当然,我们现在看来700k是非常小的,但在1990年,这并不是一个小数目,这个游戏已经包括了许多丰富的内涵。只不过,设计好这个游戏后,Jon Van Caneghem并没有对这个游戏有足够的重视,而事实上,那个时候,这个游戏似乎也不是怎么受欢迎。




简单介绍一下这个游戏吧,游戏一开始,可以通过A-D来选择4种类型的英雄(分别为:战士、圣骑士、术士、野蛮人)或者选择L来读取以前的进度;然后,就是选择难度,在选择难度后,就正式游戏了。或者,现在来看这是一个简单得很的游戏,就是一个英雄,带领一些兵,然后在城堡里接任务、招兵、打怪,最后完成任务就算胜利。里面没有多少魔法,大概战斗以及冒险各6个,里面的兵种也不多。总之,作为英雄无敌的前身,这个游戏已经具备了以后我们看到的英雄无敌的许多元素,当然,是一个非常简单的雏形。

其实,这个游戏我大概是在2002年左右时才接触到的,毕竟,这么旧的游戏,而且在中国也没有发售过,根本不可能第一时间接触(主要,90年我还是一个小孩子,连电脑是什么都不知道),我是在沉迷于英雄无敌系列后,才开始关注所有相关的东西,自然,这个系列的前身游戏我一定要找来玩玩。由于种种原因,这个游戏我玩得不多,但是,我还是体验了不少。相信这个游戏在1990年的时候,算是一个蛮有意思的游戏了,不过,RPG的味道是明显的,这个还是一个RPG游戏,但已经明显带有了后来英雄无敌的策略意义了。不过,游戏里面的战术感觉还是非常简单,而且,战斗网格地图也相对比较小。局限是许多的,在那个年代,这也是没有办法的。不过,英雄无敌以后的战斗模式,基本上就已经被就此定性了(一个网格棋盘,2方的部队在上面进行回合制的战斗,在战斗可以使用魔法。)。可以说,没有这个游戏的诞生,根本不会有英雄无敌系列的出现,大家也就不可能玩到这么棒的英雄无敌了。
在此,我迟点找个机会把游戏放上来,反正也不大,而且在xp里也可以直接运行。有兴趣的话,建议大家就不妨随便玩玩,体验一下英雄无敌的前身。
游戏的元素构成:4种类型的Hero;12种战斗、冒险魔法(各6种);网格式的回合制战斗模式




在把King’s bounty说完后,我们再回到正题上来。1995年发行了英雄无敌第一作,那个时候,这个游戏绝对是属于试验性质的,是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试,毕竟,NWC此前的代表系列游戏是魔法门,但是,NWC的魔法门系列也不是一帆风顺,所以,或者正是因为魔法门并不是像预期那样让NWC可以持续获得很好的收益,英雄无敌系列才得以诞生吧。

这里,必须说明的是,英雄无敌1,只是NWC为了在一块新的领土(回合制策略游戏)进行开拓市场而设的,甚至连设计者Jon Van Caneghem也是在很长的一段时间对这个游戏持观望的态度(其中包括对King's Bounty的不够重视),不过,H1由于许多玩家的好评,以及市场上不错的反映,英雄无敌这个对于NWC来说,一个全新的游戏,成功了!




这里,1代是属于奠基性的游戏,许多东西并不成熟,甚至,游戏本身的元素并没有比King’s bounty多了太多,大概,就是游戏有了一个完整的背景剧情,另外,游戏有了建设城市、探索地图等等诸多设定了。但是,1代确立了英雄无敌系列前3作的基本游戏模式,之后的2作可以认为是在不断的进行完善的工作。当然,对于1代,我依然玩得不多,所以,我没有太多发言权,仅作随便谈谈。但是,1代无容置疑是非常重要的,因为它的成功,英雄无敌得以继续研发,我们玩家们才有机会玩到后来的诸多优秀作品。这里其实还有一个题外话,在NWC发行1代后不久,3DO就收购了NWC,而后,NWC得以全力专心的研发2代,因此,大家可以玩到现在我们看到的经典的2代。




游戏的元素构成:4个种族;共计24(每种族6级兵)个兵种,29种魔法;地图编辑器



在1代的成功之后,时隔14个月后的1996年10月,2代也正式发行了。这是NWC的一贯手段,一旦一个作品成功后,很快就为大家带来系统相近,但是更为完善的一作游戏。此时,发行的是《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》。



2代在系统上与1代没有大的改变,但是,增加了一些种族、兵种、魔法等等东西。而且,整个系统明显更为成熟了。可以说,2代也是非常经典的,而且,许多玩家也是由2代开始接触英雄无敌的。而且,本作是国内正式引进的英雄无敌系列第一作?(注:这个疑问中)总之,2代在许多方面将英雄无敌1代发扬光大了。而最大的改变,就是有了技能这一样东西,1代里,英雄仅有4项基本属性,2代才开始有了技能一说。而这,让英雄的作用大大提高了。虽说,2代对于现在许多的玩家来说实在太过遥远,但是,毋容置疑的一点,2代的大大成功,正式奠定了英雄无敌系列的成就,由于本作的原因,英雄无敌成为了NWC除魔法门外的另外一个经典系列游戏。




对于我来说,2代是我在玩了3代后,很快就接触到的游戏。不过,我自己当时的感觉是,画面比较粗糙,游戏性明显低于3代,主要原因大概是2代跟1代一样,战斗中没有Wait的设定(关于这个后面再说)。对于先玩3代的我,2代许多东西都让我感觉不便,估计对于许多从4代、甚至5代开始玩得人来说,2代几乎除了经典之作这一意义,没有太多的娱乐性了。不过,剧情还是值得大家玩玩,也蛮有意思。只是,对于现在许多没有画面就不玩游戏的人来说,这似乎太难了。






在1997年4月就紧接着发售了《魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》,而再相隔了较长的时间,才在1999年1月发售了《魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版》,这个2代的完美版本。自然,2代的发售过程表明了NWC的一个惯例,就是利用成功的游戏去发售续作,赚取所谓的经典游戏的剩余价值。在此后的3、4代,主要的作品都是原版+2张资料片的模式。(3代拿来骗钱的诸多历代记后面再说。)就这方面来说,我们玩家不好评价游戏设计商以及发行商的做法,但是,只要游戏精彩好玩,我们都是会接受的。




游戏的元素构成:6个种族;共计66个兵种,127种魔法;14种技能;地图编辑器


在2代Gold版发行仅仅一个月之后,3代埃拉西亚的光复就发行了。这绝对是一个值得纪念的一年,3代可说是英雄无敌系列的巅峰之作。3代让英雄无敌系列正式迈入了一个新纪元,一个最鼎盛的时期。就我个人而言,第一个接触的英雄无敌系列游戏就是3代,因此,3代对于我的意义非凡,没有它,我可能就不会这么喜欢英雄无敌系列了,也不会认识NWC、3DO,更不会写下本文。




或者,以现在的眼光来看,大家会认为3代实在没有什么值得拿来一说的,相比于现在的5代,尤其对于从5代开始玩英雄无敌的人来说,3代不但画面差,系统也简单不少,没有什么好玩的。不过,就那个年代来说,3代却是画面非常精美的了,而且整个系统在2代的基础上更为完善,达到了一个可以说是完美的感觉。1代的青涩,2代的改进,3代的完美这样的进程绝对是成功的。正因为如此,英雄无敌系列才会成为知名的系列游戏,成为万千玩家喜爱的游戏。




就游戏来说,3代比2代最大最大的改变就是多了Wait这一设定。在3代之前,英雄无敌系列在战斗时,是不能Wait的,如果不攻击就要Skip了这一轮。或者,咋一看,大家会感觉这样的一个改变有什么特别吗?但是,正因为这个设定,使得游戏在战斗时多了许多战术上的变化,使得游戏有趣了许多。由于这个设定,使得以弱胜强变得更为可行,使得整个战斗系统产生了革命性的变化。就这个问题,我可以用自己作为例子说说。在最初玩英雄无敌3的时候,我根本是什么都不懂,第一次接触这种游戏,完全不懂得战斗时有Wait这一说,因此,我每每都要以强才能胜弱,甚至以强还要败给电脑,当然,由于不懂Wait,我几乎不可能在战斗上没有损失。也许大家会认为这很可笑,因为只要玩玩教程就可以知道了,但事实就是如此,刚接触这个游戏的我,完全是傻得可以,连教程都不懂去玩。不过,大概在玩了游戏2周左右,我终于突然之间发现了战斗中原来可以Wait。自此,我再慢慢研究后,终于可以轻松的打赢AI了。我自己这个例子,或者说明不了什么,不过,只是用来告诉大家,看上去仅仅一个小的改变,却可以让游戏变得非常之有趣,这一个设定,让英雄无敌的策略意义大大提高,也使得系列游戏完全的成熟完美了。说到自己的经历,不禁想起当初自己慢慢摸索,大概自己愚钝吧,也真的有些笨,大概花了50小时左右,才算入门了,也就是可以用某些族打赢部分地图的200%难度了。不过,策略游戏的难于入门正是一个死穴,限制了许多不喜欢慢慢研究的玩家的加入。大概,许多人都不喜欢那些要花长时间才能上手的游戏吧。




在紧接下来的9月以及第二年的3月,3DO发行了末日之刃以及死亡阴影2张资料片。这里先说说末日之刃,这个资料片需要原作支持,新增加了一个种族——元素族,同时,增加了随机地图。可以说,新的元素还是蛮多的,尤其随机地图还是很有意思的,虽然基本上随机地图平衡性都比较差劲(仅有几种类型的随机地图勉强可以接受)。至于元素族,可以说是应广大玩家的要求增加的,毕竟2代中的种族在3代突然被取消了让不少玩家失望,但是,末日之刃中的元素族的出现引来的是骂声一片。一个大大破坏游戏平衡的种族(该族的2-5级兵为游戏中最高的5级魔法中的召唤魔法召唤出来的土、火、水、气4大元素),自然是让人难以接受的。正因为如此,在之后的可以独立游戏的死亡阴影中,立刻就取消掉了元素族,不过,也没有了随机地图。死亡阴影的最大新意就是有了组合宝物,无论如何,作为3代正式意义上最后的资料片,死亡阴影也是不错的(毕竟这一作里多了许多官方设计的剧情地图)。另外,我觉得死亡阴影的战役做得还是不错的,战役里面的剧情还是比较吸引人的,大家值得去找来相关的东西看看。



此处,说说我自己在玩死亡阴影时的经典战斗吧,地图是Pestilence Lake Allies(中文版译名为:归隐田园 )。战斗是电脑的副英雄带着大量部队攻击我的城市,我守城的也是副英雄。主要兵力大概如此:我方有10个大恶魔,其他几十的低级兵,英雄有40点魔法值,有单体攻击魔法;敌方有将近一百的比蒙、以及数量庞大的近战低级部队,另外有20左右的雷鸟,极少的远程部队。对方英雄有Ballistics(弹道学),似乎是中级的(因为对方投石车可以攻击2下,另印象中AI有高级的话,2回合我的城门肯定烂掉,故如此推测),另外,对方英雄魔法值剩很少,没有什么魔法可用。在第一轮先wait后,我的10大恶魔舍身就义的连续攻击了对方投石车2下(原因很简单,在第二回合攻击完后,我的10大恶魔被近百比蒙一击全灭,如果第二回合我大恶魔退回城堡内,那么第3回合才能攻击对方投石车第2下,这样,对方投石车就可以对我方城堡攻击3轮合计6次。),加上魔法以及少量低级远程部队,在2回合内把对方的投石车打烂,无论如何,幸运的是,在2回合内对方的投石车没有把我的城门砸烂以及没有砸烂任何一处城墙,只是把一个箭塔打烂而已。这样,我利用魔法以及自己的剩下的极少部队把对方少量的雷鸟以及远程部队打死后,在我耗光魔法同时,自己只剩下大概个位数的1级兵,而对方还有近百的比蒙以及无数的低级近战部队。不过,敌方没有了任何的飞行部队以及远程部队。由于对方没有砸烂城门以及城墙,所以近战部队是无法进入城堡内的,所以,他们庞大部队只能一直在城堡外散步。接下来的就是时间漫长的我方箭塔不停射击,我部队不停的防守,直到箭塔把对方数量巨大的所有部队全部杀死为止。这场战斗是我个人有史以来的最大胜利(H3中),而且感觉既有运气成分,也有利用游戏设计以及良好的战术打法等。





这里,我不得不说说在死亡阴影后,大概也是因为3DO本身的亏损严重吧,以及魔法门赚不了钱的原因,NWC居然连续推出了8作的历代记。其中,有4作推出过中文版,有2作是3DO放官网免费提供下载了(骗钱后的良心发现,不过也只有E文的),最后2作只有E文版。对于历代记,我本人是没有怎么玩的。不过,剧情其实也是蛮好的,就是太过明显的骗钱之作,也在一段时间让3DO有点声明狼藉的感觉,公然拿自己最卖钱的游戏来做骗钱的事。但是,从这里,我们已经可以看出3DO的状况开始变得非常恶劣了,因此,我们应该早就可以预期到3DO的倒下。只是,对于英雄无敌的喜爱,让我们许多人都继续支持3DO。包括我自己,在4代一出来我就第一时间买了E文的正版(虽然是普通版),之后也第一时间买了第一张资料片正版。




已经说到了4代,2002年,相隔了一段时间(中途出了8作历代记),我们见到了4代的出现。4代刚出来就已经引起了非常大的争议,而且,原版游戏中那无数的Bug,让人咎病不已,不过,在半年后的第一张资料片,就已经把大部分的Bug修正了,但是资料片基本没有增加多少东西,让人不禁同样责骂NWC,认为资料片仅是用来为原作改错而已,纯粹的跟历代记一样的骗钱之作。其中,4代第一张资料片——The Gathering Storm,它的战役,我个人认为剧情还是不错的,虽说只是5个英雄各自寻宝,然后联合一起对付魔王的故事,但是,其中吟游诗人的那一章故事,我认为非常有意思,里面有许多有趣的地方,玩起来真的有吟游诗人的感觉。






风波非常的多,4代这作游戏同样也是争议很大,许多玩家认为4代很差,也有许多玩家认为4代很精彩。到底,为什么会这样?这里,我们首先说说题外话,其实,在4代发售的同时,魔法门9也发行了,这2个作品,对于3DO来说是最后的救命稻草,同样的,这2作也是有诸多的争议存在。如果,这2个游戏能够大卖特卖,或者,3DO相对来说可以喘息一下,不至于这么快的倒闭。但是,时不与人,这2个游戏没有拯救3DO。




说回4代,4代可以说是英雄无敌系列中第一次尝试的大变革、创新。整个游戏的系统、战斗模式都跟前3作有了许多的变化。首先,战斗的战场与前3代完全不同,不再是过往的横板大网格,改为了直板的小网格。接着,游戏中的野怪可以选择为可动的(游戏中可设置为野怪不能自由行动,即前3代的状况),由此,整个探路、捡东西都有所不同。还有,更大的一个改变是,英雄可以出战了,兵种也可以单独作为一个部队,另外,更多的兵种可以独立使用魔法了,甚至兵种也可以携带物品了,导致了整个游戏的战略、战术发生了许多改变。最后,是技能升级系统的改变,这个与之前3代完全不同。变化太多了,不能一一道出,总括来说,游戏与3代相比,发生了翻天覆地的变化。这让许多3代的死忠一时难以接受,突然把经典的作品完全改头换面,实在是一个非常大的冒险。事实上,NWC这次失败了,游戏最终没有获得很好的认同,争议非常之大。




我先以个人的经历来说说对于4代的感受吧。我在4代刚开始发售不久就买了正版英文版,那时是第三波(也倒闭了)代理的。不过,4代的原版却有许多的bug。另外,太多的变化让我一时无所适从,更难受的是,游戏对机器的要求颇为不低(原版的状况,资料片后有所改善)。种种弊病,让我对4代无法喜欢,最后,我在买了资料片后,依然非常失望,最终放弃了4代。但是,在游戏发售后的第2年,隔了将近2年的时间,因为大学室友玩H4的原故,我重新捡起了游戏,跟室友、同学们一起游戏,经过一段游戏时间后,终于慢慢的接受了4代的变化,然后感觉4代真的也不错。但这时,3DO已经倒闭了,英雄无敌也被UBi收购了。并不想再多说4代到底如何如何,毕竟还是大家实际的去玩玩吧,否则无法体会游戏的内涵,而4代确实需要大家静下心来,给多点耐性去体会。




到此,我基本已经说完了英雄无敌的NWC时代了,对于5代,我没有什么想说的,相信大家都很熟悉了,而事实上我自己5代玩得不多,因此也没有可以说的东西。

在最后,附上我在网上找来的关于3DO的终结:


3DO破产大事记
2003年的5月28日,3DO公司向美国依照美国破产保护法第11条的规定向加利福尼亚北区联邦法院申请破产保护,并表示出售资产;
2003年6月6日,法院宣布3DO必须拍卖资产以抵偿负债;
2003年6月9日,3DO在纳斯达克的股票THDOQ被停权;
2003年7月6日,法院关于3DO拍卖的截止日期上,仅仅有7家公司发来了文件参加定于8月14日的拍卖;
2003年8月14日,拍卖进行。育碧以130万美元,买下3DO的英雄无敌及魔法门系列版权,南梦宫家庭(Namco Hometek Inc)以150万美元买下了3DO英国的Eutechnyx工作室处于研发阶段的Street Racing。微软同时也买下了High Heat Baseball。Army Man被Cyle公司以75万美元购得。


  肆虐全球的非典渐渐平息的同时,游戏界的一棵大树也随之倒下了。
  
其实3DO的危机早在几年前已经显现了,也就在之前的5月13日,3DO公开表示7月份要裁员1/3以上,同时以收购一家公司作为积聚资本的战略举措。当天,3DO公司在纳斯达克的股票下降了50美分,跌幅为27%。


  尽管如此,当时谁也不会想到,仅仅半个多月之后,3DO公司就要用申请破产来挽救自己的公司了。

8月14的拍卖之后,所有关于3DO的一切烟消云散,从此,3DO这个词也只存在于人们的记忆之中了。


3DO公司倒下了,但是3DO在游戏发展史上有过的浓墨重彩的一笔,却不容人们忘却


[ 本帖最后由 xiahou 于 2007-6-1 15:02 编辑 ]
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unicornxp + 60 文章不错,继续努力!

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发表于 2007-5-31 12:33:24 |只看该作者
暂时没有时间排版...文字也没有整理...
另外...2代图片没有...

[ 本帖最后由 xxxharry 于 2007-5-31 12:45 编辑 ]
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发表于 2007-5-31 12:46:46 |只看该作者
原帖由 xxxharry 于 2007-5-31 12:33 发表
暂时没有时间排版...文字也没有整理...
另外...2代图片没有...


2代图片么?我昨天刚发的

http://game1.ali213.net/thread-1516557-1-1.html
标题: [分享] 【剑阁】怀旧经典大作——英雄无敌2(绿色完全版)

这个写的很强啊,好好整理一下,排个版吧!

先顶后看,感慨啊,好怀念游戏刚开始时,那3个伴随着浑厚的男中音呼啸而来的3D0,以及后面的略带忧伤背景音乐的NWC的出现…………

[ 本帖最后由 xiahou 于 2007-5-31 12:54 编辑 ]

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发表于 2007-5-31 15:21:00 |只看该作者
老大,你写的太好了,我是从1代就开始玩的,HEROS一直是我心中永远的经典!

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发表于 2007-6-1 15:02:45 |只看该作者
重新帮忙排了一下版,加入了二代的一些游戏截图。嗯。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
dio1redd + 30 助人为乐,品格高尚! 感谢您的排版 ...

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发表于 2007-6-1 18:49:45 |只看该作者
说老实话...这里的每一代都会勾起我脑中的回忆。[大汗]

[ 本帖最后由 jette 于 2007-7-11 17:46 编辑 ]
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发表于 2007-6-2 08:49:45 |只看该作者
Thx...
xiahao帮忙排版。。。太感激了。。。
另外。。。图片也很好。。。我自己实在没有什么时间了。。。最近一直很忙。。。
本来。。。还想怀旧说说3,4代玩法的说。。。现在根本没有时间。。。
另外。。。对于我文中说得把King‘s Bounty放上来。。。暂时可能要搁置。。。或者看谁能帮忙一下。。。PS:游戏我有。。。不过。。。由于某些原因。。。
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发表于 2007-6-2 14:15:36 |只看该作者
啊...某人终于填坑了- -

说起HOMM系列真是很让人怀念的事情啊...实际上我是先玩的2\3才回头玩的1.....汗

对于1代的印象...最早还是在电脑房里(恩.那个时候叫机房- -)看到别人再玩.....印象最深的就是无论谁挨打,都会冒一下一滩红色不明物体-_-! 而且我曾经一度误认为那时看到就是2代- -

说起1代,就不得不提火鸡和大肚子胖龙了^O^1代的画风在现在看来真是单纯的不得了..进入游戏时一声号角...门一开走出来四位英雄这段小动画也会让我直接笑倒..不过游戏中感觉还是很清新的..虽然人物造型看起来有些古怪

1代的战役设计得有些重复...四个种族大部分的关卡都完全相同,只是在地图上换了个位置..由于有龙这种魔免且基础属性最高的兵种存在...实际上平衡性并不好(..其实2代也是这样....)..单人地图里到是有一些BT图...呵呵..印象最深的就是攻城战的时候,如果大家有留意攻城车的战斗描述就会发现..攻击城墙时会显示 攻城车对城墙造成了一个数目极其庞大的伤害(大概有10位数-_-!).中文版是这样....英文版没有玩过就不知道情况了~~

1代因其局限性.可挖掘的东西并不够多...不过正因为有1代打下的基础才有后面2代的辉煌^^
========================================================================

2代算是我的E文辅导游戏了..而且也是我接触的HOMM系列的第一款游戏,所以有着非常美好的回忆..(虽然那个时候也基本不看提示对话= =)

在那个年代(呃..98年么?记不太清了)2代的画面无疑非常精美,音乐也非常优秀..明亮的画风让我感觉比SC的阴冷色调要温暖得多- -

最开始玩的时候不知道什么是第二技能(SKILL),也不知道英雄的属性都有什么影响,但只是深刻地意识到了绿红黑三种龙的强大,以及男巫WARLOCK强大的魔法输出.....钢铁皮肤\魔法抵抗时还有其他一些音效现在觉得也很萌-V-2代里控制系的魔法都非常强劲,虽然游戏叫做"力量与魔法的英雄",但在魔力足够的情况下,绝大部分情况魔法型英雄都可以完胜..唯一例外的就是魔免的龙系....虽然2代有了泰坦以及相应的杀龙魔法...但面对高级野人族英雄带领的龙族部队,再强的辅助复活魔法也抵消不了那强大的攻击输出~~

2代的战役制作就比较优秀了,2条主路线外加支线选择(中间还可以选择叛变.呵呵),只有少数关卡是双方交换场地的战斗.而且过关的奖励也非常丰富,最好的莫过于某某族同盟\某某兵种同盟,这样在后面关卡碰到的相应部队均会无条件加入^^而黑暗一方更是可以拿到龙族同盟这样的豪华奖励.....倒数第二关是在兵力与终极宝物的权衡...事实上明显是选择兵力要划算得多..那所有属性4点的王冠在后来高强度的战斗中完全可以被54的...

资料片忠诚的代价的战役总体上就偏难了...好在出场的英雄还算强力...

讲述精灵族起源的精灵之岛战役最后基本就是泰坦与黑龙的对决..子孙后代的战役感觉稍微简单一些(因为没什么印象了)..归航的几关都需要熟悉地图按照一定的顺序来攻关,而最后一关居然是分支,不过无论是帮亡灵还是帮人族,两边给的英雄都很强力- -曾经用4个剑士挑过了无英雄的4只骨龙....2代10%的AD差伤害奖励其实是非常明显的~~

而忠诚的代价这个战役就很华丽了...如果选择正确的话(也必须这么选最后一关才能好过一点)..能够拿到几乎是HOMM所有5代中最强大的组合宝物..安杜兰的战斗装束...部队士气和幸运最大化..(不过虽然最大化也远达不到100%二次行动100%幸运的..呵呵)...最后一关当你好不容易平定了大部分地图,积攒兵力进攻蜗居右下的亡灵族时,电脑绝对会让你大吃一惊.庞大数量的吸血鬼和骨龙,没有任何宝物能力却很高的英雄....而且都不走路用次元门连跳过来跟你车轮战.啊..当时的心情真是难以言喻啊

对战地图里也不乏优秀和有创意的地图,后来也有大量的自制地图...(不过2代好象没有自定义战役的模版)..比如龙骑士这张地图,一开始我方英雄带着1条绿龙在外漂泊,主城第一天就沦陷...而且即使最快速度赶回城堡,绿龙也会被盗贼\半人马这种低级兵种活活耗死..呵呵..另外还有著名的金字塔- -恶劣的地形加上一开始所有建筑就造好大半的电脑等等

说到最后,2代最大的优势就是方便快捷...即使后来有了3代,我依然怀念4人联机3个小时就可完结的中地图激烈战斗^^
========================================================================

啊,,说了这么多.关于3代以后的几作,我想很多人都能讲出很长的故事,就不多赘述了^O^

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发表于 2007-6-2 15:34:28 |只看该作者
UU写的也很有感情啊。。。

看来勾起了一群“老人” = =的美好回忆啊。

可惜我至今没有玩过一代,二代当时也没有深入的玩。。。

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达人
风之守护者

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发表于 2007-6-2 22:00:22 |只看该作者
今天刚翻老碟出来玩2代~~~~~~~~~~~~~LZ写得很精彩   有共鸣了
虽然俺不是HERO系列铁忠  但我第一个接触的PC-GAME就是H3所以一直对这系列有感觉~
2,3,4代我都可以接受  5代因为配置太BT没怎么玩```OTL
签名图没了。。。OTL

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发表于 2007-6-4 12:06:26 |只看该作者
U终于把补充写了。。。
Thx。。。
现在感觉这个帖子已经把英雄无敌系列的东西说得够多了。。。
同时。。。希望大家有机会、时间,再回味一下这些经典的作品吧。。。
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发表于 2007-6-4 20:04:29 |只看该作者
很抱歉我看了这篇文章很不同意作者的许多观点。
首先是楼主是从3代开始玩的,许多后来人看了你的文章会很赞叹,但像我这样从1代开始玩的玩家看了觉得很傻,真的很傻。由于我还没有看完,只看了前面一小部分,确实忍不住想发言。真的。你在文章前面部分说了一句“3代比2代最大最大的改变就是多了Wait这一设定。“这一句奇傻无比,就算你没有自报家门说你是先玩3代再玩2代,我也能得出这个结论。
为什么我能迅速的得出这个结论呢?这就是因为你确实是先玩3代再玩的2代的原因,你对2代太不熟悉了。3代相对于2代最大的改变是什么呢?我告诉你,是复杂的每个生物建筑都能升级这一点。这让我们玩习惯了2代的人非常头疼,2代的兵种不是每个都升级的。因此2代可以很快速的带齐自己种族的所有最强兵种,而3代里要在”迅速出兵“和”把”所有兵种都升级“中作出困难选择。
另一个不同是剧情,3代的剧情大大丰富,每个英雄都有自己的特长,这和2代里英雄长相不同,但实际数据完全一样是有很大改变的。
这也是为什么4代里面英雄又开始不同的面孔,同样的数据的原因。这原因仅仅是回归了2代的设定罢了。(当然我认为这是历史的倒退,4代确实做失败了,如此好的剧情,如此差的可玩性)
还没看完,看完继续说。
请原谅我激动了一点,基本上算是骂了人了。对不起,我只是激动了。

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发表于 2007-6-4 20:14:48 |只看该作者
.......................................................
已有 1 人评分金钱 收起 理由
xiahou -1 灌纯水是不对的,下次注意~

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发表于 2007-6-5 01:45:42 |只看该作者
~楼上,你的心情我能理解,应为我曾经也有过。。。个人观点都有所不同。。。不过简单啊,只要把 算是骂人 的地方改回去不就得了~

楼主和你一样,大家都是英雄无敌迷啊~~~
人性的本质本就是精神层面的东西。。中国人已经扭曲了。。。

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The Knights №.Four.光辉
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发表于 2007-6-5 08:15:08 |只看该作者
原帖由 8148118 于 2007-6-4 20:04 发表
很抱歉我看了这篇文章很不同意作者的许多观点。
首先是楼主是从3代开始玩的,许多后来人看了你的文章会很赞叹,但像我这样从1代开始玩的玩家看了觉得很傻,真的很傻。由于我还没有看完,只看了前面一小部分,确实忍不住想发言 ...



确实是过于激动了一点。。。嗯,正如15楼的朋友所说:楼主和你一样,大家都是英雄无敌迷啊~~~

现在还能坚持喜欢英雄无敌和魔法门的人真的不多了……

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发表于 2007-6-5 09:23:48 |只看该作者
欢迎大家有不同的观点。。。
我的文章本来就是一家之言。。。有错就请指出。。。
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发表于 2007-6-7 04:28:06 |只看该作者
看了版主的文章,产生很多共鸣,我也是最先从三代开始玩,然后又折回去玩的二代.三代之后四代就没有玩过,五代差不多搞清楚怎么回事以后,也放下了.现在最常玩的还是三代.令人苦恼的是,我在玩死亡阴影(正版)时游戏经常意外终止.查看时间管理器有时是"hero3.exe"出现意外错误,有时是"faultrep.dll"出错.尝试了好多种办法都没有解决,正在考虑是否要重装系统,唉,郁闷!不管怎么说,支持你的文章.

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发表于 2007-6-7 06:47:08 |只看该作者
虽然这个系列玩的很少.
算是懂了不少该系列的发展资料了.

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发表于 2007-6-7 12:35:50 |只看该作者
啊,真是令人感动+怀念。HOMM3是经典中的经典,当年为这个游戏投入了多少时间啊。

研究一个策略游戏真的是需要很大精力的。

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发表于 2007-6-7 12:46:55 |只看该作者
原帖由 Manjusri 于 2007-6-7 12:35 发表
啊,真是令人感动+怀念。HOMM3是经典中的经典,当年为这个游戏投入了多少时间啊。

研究一个策略游戏真的是需要很大精力的。


另外。。。跟人联机玩H3。。。真的可以让人难受死了。。。如果对手很慢得话。。。
唉。。。这个东东。。。我时不时还重温得说。。。
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