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[原创] 拦截船队的制图法和计算法。 [复制链接]

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发表于 2007-5-12 13:29:51 |显示全部楼层
首先,接到总部的电报后会得到船队精确的航速报告,在海图上还得到一个比较精确的目标位置和航向的图标。为了精确一定要立即把游戏时间压缩降低到1x,接着在海图上制图来完成计算你拦截船队的所需要的时间、航向与速度。

这里要说明一下什么情况下的船队值得拦截:船队航向可以分为“远离你”和“接近你”两种,前者如果距离稍远(500海里以上),而且速度在10节以上的话,就应直接放弃,因为潜艇为了提前占位等待目标进入攻击位置,长时间高速追赶会耗费大量的燃油,万一影响返航的油料那就得不偿失了。


开始作图:

第一步.开始画出目标的航向延伸线(图一)。
用直尺延报告的船队图标航向画一条任意长的直线,这条直线是为了画圈SPD所用。尽量要拉得精确。



第二步.开始画目标的SPD(图二)。
以目标所在位置的中心点为圆心用圆规拉圆圈SPD。这个SPD的半径大小有两个方法:一是要你自己估计,比如:目标航速是9节,潜艇航速以10节左右拦截,那么目标的SPD就应该比潜艇的SPD略微的要小一些。又如果目标是12节,而你准备用不超过12节的速度拦截,那么这两个SPD的大小就应该相差不多。二是根据特定的大小来画,特定的半径大小是根据6小时、12小时、24小时.....乘以目标的速度=X节的值来画。比图9节24小时的行程那就是126海里半径大小的SPD,以此类推,这样的画SPD方法可以减少你以后计算目标到达拦截点所需时间的步骤。



第三步.开始画潜艇的SPD(图三)。
也就是以你的潜艇所在位置中心点为圆心用圆规拉一个与目标SPD相交的圆圈。拉完以后马上把潜艇的导航点拉到两个SPD相交的点。这个相交的地方就是潜艇拦截的拦截点。



第四步.根据两个SPD的显示距离来计算。
要计算出潜艇正确的拦截速度,先要计算出目标到达拦截点的时间,计算公式我想凡是度过小学的都应该知道:v=st。
用这个公式再根据电报所示的目标速度和海图上目标SPD上面显示的距离求目标到达拦截点的速度。

根据图2上的目标SPD显示距离为260.6海里,除以已知速度9节等于29.9小时到达拦截点。
然后有了这个时间再根据潜艇SPD所显示的距离(图3)340.9海里计算出潜艇所需的拦截航行速度。
340.9海里除以29.9小时====等于11.4节。

这样你就得到了潜艇要到达拦截点所需的速度是11.4节。为了要提前到达拦截点调整占位,所以要用12节的的速度来追击。

到达了目的地立即下潜用水听器来侦听,这时就能从水听器中发现目标的声响了。

还有不用计算潜艇速度的方法,那就是拉好了潜艇到达拦截点的导航点以后。该点会有到达时间的显示,根据前面得到的计算29.9小时来调整你的潜艇速度,直到导航点上面时间显示超过29.9即可。

【补充一下】在接到船队方位报告以后,如果你准备拦截该船队,就要立即发报给总部(电文下方的那个潜望镜瞄准船只的图标点一下),这样以后你还会进一步收到该船队的信息,以便调整拦截占位点。

[ 本帖最后由 重机枪手 于 2007-5-16 00:02 编辑 ]
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发表于 2007-5-12 14:36:07 |显示全部楼层
关键是第二步了。有些不清楚:方法1中,如楼主所假设的,目标的SPD就应该比潜艇的SPD略微的要小一些,是否只需要随便拉圆,只要目标的圆比潜艇的小而且两圆能相交就行?

[ 本帖最后由 558800 于 2007-5-12 14:37 编辑 ]

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发表于 2007-5-12 14:51:32 |显示全部楼层
原帖由 558800 于 2007-5-12 14:36 发表
关键是第二步了。有些不清楚:方法1中,如楼主所假设的,目标的SPD就应该比潜艇的SPD略微的要小一些,是否只需要随便拉圆,只要目标的圆比潜艇砮..


随便拉圈是方法中的一个,其实随便拉园还是要有根据的,那就是目标的速度和你准备使用的拦截速度之比要相差不多。
这个目标的SPD半径大小可大可小。比潜艇的SPD大的,那就需要潜艇用很高的速度追赶,反之:目标的SPD半径比潜艇的SPD小的,那就需要潜艇用较慢的速度追赶,具体还要看目标与你潜艇的位置而定。比如:有个与潜艇保持90度夹角远在100海里以外的船队,而你离开该船队经过的航线只有2.海里,而你又不想提前进入攻击(原因是天色黑暗,无法目视判断参数),那么你就可以用很低的速度,甚至停车等候该船队的到达拦截点,此时目标的SPD就是很大的一个半径,而潜艇只是很小的一个半径。

所以这个圈的大小是要根据实际情况来定的。

要是你还不明白就请截图来看。我来解释。

[ 本帖最后由 大黄蜂 于 2007-5-12 14:54 编辑 ]

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发表于 2007-5-12 22:49:39 |显示全部楼层
有时候船队还会变向,这个得注意了哦啊


传说的数字补丁

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发表于 2007-5-12 22:55:21 |显示全部楼层
嗯,多谢楼主解释,明白了。我觉得方法2要精确一点,但方法1实用些,因为大部分时候不知道目标的具体速度。还是要靠估计。

另外有个问题,如果用全难度,因为在海图上是看不到目标的,所以航向和aob怎么判断?麻烦赐教!

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发表于 2007-5-12 23:11:37 |显示全部楼层
全难度,海图上看不到目标的只有SH3的1.0版本。这个要说起来就复杂了,鉴于现在几乎没有用这个版本的我就不说明了。关于AOB判断我会在以后有空的时候在发表。

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发表于 2007-5-12 23:17:31 |显示全部楼层
但我的1.4b全难度在f5的海图里面看不到对方,难道你的看到?

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发表于 2007-5-12 23:19:29 |显示全部楼层
好东西  谢谢LZ   马上就去试试

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发表于 2007-5-12 23:24:48 |显示全部楼层
原帖由 martinchi 于 2007-5-12 22:49 发表
有时候船队还会变向,这个得注意了哦啊


传说的数字补丁






所以我说过要准备拦截该船队先要电告总部(上面有详细的说明),一旦目标有变会再次电告的。
另外超远距离的目标就算是“接近你”的也最好放弃。

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发表于 2007-5-12 23:26:20 |显示全部楼层
原帖由 558800 于 2007-5-12 23:17 发表
但我的1.4b全难度在f5的海图里面看不到对方,难道你的看到?


若果我没有记错的话,有图标的。只不过没有尾巴(航向)而已。

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发表于 2007-5-12 23:29:13 |显示全部楼层
但我全难度下确实没有,不然我就可以在海图上直接量aob了。。。。。。

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发表于 2007-5-12 23:34:35 |显示全部楼层
原帖由 558800 于 2007-5-12 23:29 发表
但我全难度下确实没有,不然我就可以在海图上直接量aob了。。。。。。


真的有的,我倒是希望没有,那才带劲呢。
AOB用不着造海图上测量的,有的玩家还用纸画上在测量,太烦琐了。一秒钟就可解决的问题搞得太复杂了。有的时候理论害死人。

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发表于 2007-5-13 00:35:12 |显示全部楼层
唯一的解释是:可能你打了什么补丁或者其他什么的,所以才有,我除了1.4b+第四版汉化,什么都没打上去。

aob我在海图上,用量角器在自己船中间拉线到目标船中间再拉向它的船头得出那个角度就是aob了,又快又省事,不过全难度海图上没有了目标船的踪迹,就没得这样量了。

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发表于 2007-5-13 07:54:57 |显示全部楼层
原帖由 558800 于 2007-5-13 00:35 发表
唯一的解释是:可能你打了什么补丁或者其他什么的,所以才有,我除了1.4b+第四版汉化,什么都没打上去。

aob我在海图上,用量角器在自己船中间 ...

我知道了,你说的图标是近距离能看清船的图标,和我说的电报通告的目标位置不是一回事,这个当然不能有,否则还怎么叫全难度???????????????????

1.0版本是连电报报告的船队位置都没有,我照样能把它拦截。

你对AOB的理解已经很快捷了,变通一下用潜望镜来判断不久什么都解决了?

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发表于 2007-5-13 10:44:14 |显示全部楼层
逻辑思维差,脑子还转不过来,还是没想到潜望镜和aob之间的关系,因为要考虑上航向的问题。

[ 本帖最后由 558800 于 2007-5-13 10:47 编辑 ]

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发表于 2007-5-13 11:07:13 |显示全部楼层
哈哈哈...........我已经说的很明白了,就看你自己肯不肯动脑子了。提示:航向是相对航向

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发表于 2007-5-13 11:23:33 |显示全部楼层
游戏玩到这种程度无敌了,佩服。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-13 12:09:52 |显示全部楼层
想不到再问你................................

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德国陆军中校
★★★

版主勋章

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发表于 2007-5-13 15:18:57 |显示全部楼层
写的不错对新人有帮助 加入索引
c'est la vie qui grandit ,on s'comprend pas toujo

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发表于 2007-5-15 23:23:11 |显示全部楼层
这个算起来,好像需要知道目标的航向,不知道的话,似乎无法用潜望镜测出aob

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