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[原创] 革新修改,研究成果总结  关闭 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【特邀】

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楼主
发表于 2007-4-24 22:55:38 |只看该作者 |倒序浏览
研究修改革新也有一段时间了,现在把研究成果总结一下

1楼---------------- 目录及重要说明(附了软件和简单说明)
2楼---------------- 如何减少势力
3楼---------------- 如何增加势力
4楼---------------- 建筑添加(港口金山)
5楼---------------- 城市修改(巨城)
6楼---------------- param.n12详解
7楼---------------- 存放图片

重要说明:
如果不想看下面的内容,可以到这个网站去看原始文章.语言问题应该不大,我完全不懂日文,也能看懂.
http://www5.atwiki.jp/paso/


修改所需工具:vbvan的革新中文版修改器,以及任意一款内存修改器.我是用了上面网站中用的内存修改器.
默认读者能熟练使用vbvan的革新中文版修改器,所以用vbvan的革新中文版修改器做的改动步骤这里不讲.

内存中数据是以16进制存放的,且是2位为一组反着存放的.
如:1234 化为16进制就是4D2,在内存中就是 D2 04 00 00

以下出现的地址都是使用Nobu12Editer 1.06 beta (Build 1028) by Van 时出现的地址,
若使用其他版本的修改器可能地址会有所不同,大家可以根据地址对应的具体值来判断到底是哪个地址.
整个修改过程无须启动游戏.
同时附上我用的van修改器和内存修改器.

加一个内存修改器的简单用法,不想看的跳过.
运行,选中van,点红框内的按钮.


点"确保记录"


然后在右边输入改变值



找到地址,然后修改,然后更新和确定(忘记先点哪个了)




在动手前,请务必备份以下文件(夹)

[ 本帖最后由 linlei1234 于 2007-8-8 13:43 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-4-24 22:56:09 |只看该作者
2楼---------------- 如何减少势力

首先,打开修改器,载入第一个剧本,选修改势力信息.
同时打开内存修改器,记录当前内存.

选一个势力,如:道三家,把他的信用增加10,然后在内存修改器中寻找值改变了10的地址.
找到不少,其中有一个0043xxxx 的就是我们要找的地址.


选中地址后,可以看到地址中的数值,如图中的97000000,化成10进制就是151(我又把信用改回来了)



于是,我们得到这么一组数据:

????             x(3)               军团数        ????       
????             未元服武将数   ????                    ????
????             ????                      ????                    ????
????             ????                      ????                    ????                       
????             ????                      ????                    ????
????             ????                      ????                    ????
????             ????                      ????                    ????
????             ????                      ????                    ????
大名序号   格付(1)                  家纹                      旗
信用             名声                      FFFF0000            FFFF0000
FFFF0000   FFFF0000           ????                    ????
????             ????                      ????                    ????
????             ????                      ????                    ????
????             ????                      ????                    ????
本城据点序号 包围网(2)      ????                    ????
跳过14行
????            下一个大名序号       


其中"????"为不明意义的数字.
格付(1)为00000000时为大名,01000000为大大名,02000000为最高位.
包围网(2)  为00000000时表示不参加包围网,为02000000表示参加包围网(如果有的话)
地址00434c2c 中的数是包围对象的势力序号 00434c4c 是包围时间


把大名的武将序号 和 本城据点序号 改为: FFFF0000
格付 家纹 旗  改为:FFFFFFFF
信用 名声 改为:00000000
结果是,此势力消失.见图,道三家消失了.




用同样的方法,来到军团修改,改动道三军团的金钱,得到一些地址,选0043xxxx的那个

同样可以得到一组数据:

军团长序号  所属势力序号    ????                    ????
****                   攻击方针        运输方针      攻击目标
运输目标    ????                        ????                    ????
????                ????                        ????                    ????
????                 金                         粮                      ????
????                ????                        ????                    ????
????                ????                        ????                    ????
????                ????                        ????                    ????
下一个军团长序号


其中攻击/运输方针:00000000 任意 01000000 禁止 02000000 目标攻击/运输

把军团长,军团所属势力序号 改成FFFF0000
**** 和 金,粮 改成00000000
军团就消失了.


对应的,道三家就消失了


然后只要把道三的将和城改给你想给的势力就可以了,这只要用vbvan的修改器就可以了不在我的讲解范围内,
改给织田家示意图


[ 本帖最后由 linlei1234 于 2007-4-25 08:45 编辑 ]

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发表于 2007-4-24 22:56:28 |只看该作者
3楼---------------- 如何增加势力

增加势力基本就是减少势力反过来,不过有几个地方要注意.
首先,找到最后一个军团的地址,然后向下来到下一个军团的地址,把那些FFFF和0000改成你需要的值
例如:

注意,最好先让这个军团属于某个已经存在的大名,不要直接给新大名.

用同样的办法,增加一个新势力.消除一个势力和军团时修改的值在增加时都要修改,如不知道改成什么,可参考已有的势力对应的值.


完成后保存,再进行下一步.

在新势力的数据中找到:
????             x(3)               军团数        ????        
????             未元服武将数   ????                    ????
其中军团数应该是1.
在内存中查找 x 的值,以x= C8533800为例
会发现两个相连的,后面跟着势力序号.如图中第三行

把图中的FFFFFFFF改成:"势力序号00FFFF"  (新势力序号为52,化为16进制为34)


最后,再把新大名的据点,将,金,粮,家纹什么的都设置好,成为:(上面的长仓家改坏了,换改了个别的)


如果想给已经存在的大名分军团,那么查找x时就会遇到两个分离的x,这时要怎么改我还没研究出.
如果不改这项,只要你不选这个大名,应该问题不大.

[ 本帖最后由 linlei1234 于 2007-8-8 13:48 编辑 ]

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地板
发表于 2007-4-24 22:56:52 |只看该作者
4楼---------------- 建筑添加(港口金山)

进入修改建筑信息.
同增加势力的方法,先找到最后一个建筑的地址,我改变了他的耐久度.
选一个数值吻合的地址.


得到一组数据:
                                                  建筑种类    坐标
耐久      Lp10                       Lp14              Lp18
00000000   下一个建筑种类  坐标       耐久

种类,坐标,耐久可以随便先填一个.种类耐久以后可以在van中再修改.
Lp18 为00000000时表示,预定建造,01000000为未完成,02000000为完成
所以我们改成02000000


下面确定建筑的坐标.
地图的最左上教是(0,0)点.  坐标=x+y*384
我们找到酒田港的市(只有1个,所以容易定位),其坐标为(319,63) 这里用了1.10版的修改器来帮忙
那么他的右2格,上两格就是(321,61),坐标=61*384+321=23745,化为16进制为5CC1
所以,我们把坐标改为:


好,金山就出现了.


用此方法甚至可以在海中改出城市.不过可能会有问题.

[ 本帖最后由 linlei1234 于 2007-4-25 00:40 编辑 ]

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发表于 2007-4-24 22:57:05 |只看该作者
5楼---------------- 城市修改(巨城)

进入修改据点信息.同样,改变据点的某个值,如士兵值,找到对应的地址.
得到数据:
兵士数  負傷兵  ???  軍馬数
鉄砲数  破城槌  攻城櫓  大筒数
関舟数  安宅船  鉄甲船  士気値
城戦法  ???  ???  闘志値
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  城序号
势力値  城主値  建序号  城序号
呼称値  天守値  城门値  塀値
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  二丸    ???


其中城市战法:FFFF0000 无。  1E000000飞砾    1F000000落石   20000000焙烙弹
天守值 00馆  01御殿 02三層天守 03四層天守 04巨城
城门值 00冠木门 01棟门 02铁城门
塀値    00板塀 01石垣
二丸   08无 09有(安土城 136无 137有)

二丸,塀値,城门值,天守值,城市战法都改成你想要的值,如巨城.
然后在建筑信息中找到建序号对应的建筑,以德山馆为例,建序号为33(16进制),即51.
把建筑信息中的第51号的本城1,改成本城7(巨城)
于是:


[ 本帖最后由 linlei1234 于 2007-4-25 00:05 编辑 ]

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发表于 2007-4-24 22:57:19 |只看该作者
6楼---------------- param.n12详解
最后,说一下最重要的.掌握了可以改很多东西.
大家在革新文件夹下会发现这么一个文件:param.n12

把他打开后有:我分别用记事本和UltraEdit-32打开.


大家可以看到,里面有很多数字,用空格格开.
每一个数字都是游戏中的某项参数.
如:第六个数字:1.25,表示了游戏结束后,光荣标志停留的时间.
改大则可以延长结束时间.

下面给出所有我已经知道意义的数字和他们对应的意义,(大约只知道了1%,其他的就要靠大家来研究了)

编号     原始数值                          解释
5                1.25                                游戏启动时间
6                1.25                                游戏结束时间
11               70                                 不发生一揆的最低民忠
12               1                                   基础民忠
13               10                                 民忠上升上限
14               50                                 名声<=100时每增加50名声民忠多上升1点
15               120                               名声>100时每增加120名声民忠多上升1点
基础民忠+上升的民忠数=最终每月民忠上升数
16               200000                          产生包围网的士兵数
127             10                                  登用所需时间(天)
128             30                                  探索所需时间
129             1000                              调度所需费用
130             20                                  调度所需时间
143             500                                煽动费用     
144             400                                伪报费用      
145             300                                谣言费用      
146             3000                              奇袭士兵数         
147             500                                激励费用      
148             100                                加薪费用      
149             2                                    加一次薪增加的忠诚数   
150             10                                  交易时间     
151             10                                  卖粮价     
152             20                                  买粮价
153             20                                  买马价     
154             20                                  买铁炮价     
155             360                                卖粮涨价时间      
156             144                                买粮涨价时间      
157             108                                买马涨价时间      
158             72                                  买铁炮涨价时间
说明:
卖粮费用=(剧本初始数值+卖粮价+季节影响+剧本开始的天数/卖粮涨价时间)/10
买粮费用=(剧本初始数值+买粮价+季节影响+剧本开始的天数/买粮涨价时间)/n  无喊价时n=10,有喊价时n=15
买马和买铁炮与买粮一样.
各个剧本初始值未知(懒的测了,55剧本是0)
季节影响:夏天-2,秋天+4,冬天-4,春天+2

以55剧本为例子.,假设你没有喊价格,初始铁炮为2金,6月换季,降为1金,铁炮价每年涨5,那么1557年的5月,铁炮价将变成3金.

159             10                                 政治乘这个数=卖粮数                  
160             50                                 政治乘这个数=买粮数      
161             10                                 政治乘这个数=买马数      
162             10                                 政治乘这个数=买铁炮数
185             60                                 同盟时间(月)      
186             6                                   停战时间   
187             6                                   同盟延长时间

[ 本帖最后由 linlei1234 于 2007-4-25 12:55 编辑 ]

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发表于 2007-4-24 22:57:35 |只看该作者
7楼---------------- 存放图片

[ 本帖最后由 linlei1234 于 2007-8-8 13:35 编辑 ]
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发表于 2007-4-25 00:48:08 |只看该作者
完成!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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9#
发表于 2007-4-25 00:56:45 |只看该作者
好贴子支持,太晚了先睡觉。有空再研究一下!
本来就困了看了你的贴子头更晕呼呼@@

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发表于 2007-4-25 01:01:40 |只看该作者
虽然自己从不会修改游戏

这帖对修改游戏的人有很大帮助

看得出LZ很有心思

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发表于 2007-4-25 01:19:48 |只看该作者
可以先顶再看的吧
虽然很久没玩革新了,但是还是很佩服LZ的研究成果
应该会对将要出来的游侠势力剧本有很大帮助吧。

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发表于 2007-4-25 12:32:47 |只看该作者
厉害~~~
楼主可以不可以在群雄剧本中改空一个港来建立新势力啊???~~~~
如果可以的话,期待楼住的剧本哦

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发表于 2007-4-25 12:43:15 |只看该作者
好帖,可以加精了,版主没在阿~~~~~~~
敵将を討ち取ったり!

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发表于 2007-4-25 12:44:11 |只看该作者
原帖由 songlynn 于 2007-4-25 12:32 发表
厉害~~~
楼主可以不可以在群雄剧本中改空一个港来建立新势力啊???~~~~
如果可以的话,期待楼住的剧本哦


按我说明的去增加新势力就可以了.
我才不做剧本呢,太累.

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发表于 2007-4-25 12:48:51 |只看该作者
很希望你能加入剧本制作群讨论一下,目前有很多问题有待解决。。。

人之一生犹如负重致远,不可急躁。
以不自由为常事,则不觉不足。
心生欲望时,应回顾贫困之日。
心怀宽恕,视怒如敌,则能无事长久。
只知胜而不知败,必害其身。
责人不如责己。不及胜于过之。

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发表于 2007-4-25 12:59:10 |只看该作者
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人之一生犹如负重致远,不可急躁。
以不自由为常事,则不觉不足。
心生欲望时,应回顾贫困之日。
心怀宽恕,视怒如敌,则能无事长久。
只知胜而不知败,必害其身。
责人不如责己。不及胜于过之。

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发表于 2007-4-25 13:04:44 |只看该作者
原帖由 zw19840801 于 2007-4-25 12:59 发表
群号:37292083

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游侠光荣游戏工作组【问答】
安特卫普海上巡逻骑兵队长
正五位下 式部大辅

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发表于 2007-4-25 13:20:38 |只看该作者
真强!
对于内存修改我是不敢搞了,怕改错……

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发表于 2007-4-25 13:25:02 |只看该作者
不敢改,出错就废了,先玩标准版吧,呵呵............20字节

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发表于 2007-4-25 13:39:29 |只看该作者
原帖由 真田源次郎 于 2007-4-25 13:25 发表
不敢改,出错就废了,先玩标准版吧,呵呵............20字节

所以让你事先备份剧本,改错了只要把原来的剧本覆盖回去就可以了.

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