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[原创] 【评测】【07.04.18】无双区奠基大作-真·三国无双3 [复制链接]

魔王的女儿
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发表于 2007-4-18 13:33:10 |只看该作者 |倒序浏览



游戏名称:真三国无双3
英文名称:Shin Sangokumusou 3
游戏开发:W-force
游戏发行:KOEI
游戏容量:1DVD
游戏语种:日文版\简繁体汉化版\官方繁体中文版
游戏平台:PC
游戏类型:ACT
官方网址:http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlsmusou3.htm
发行日期:2005年4月1号
所属讨论区:真・三国无双4PC版(三国无双全系列专区)



【游戏封面】



【配置要求】

CPU: 奔腾4 1.6GHz以上 (推荐: 奔4 2.6GHz)

内存:256M以上(推荐:512MHz)

硬盘空间:1.7GB以上的闲置空间(推荐:完全解压是2.8GHz 自己看着留)

最低解析度:640X480的真彩显示可能(推荐:1024X768)

显卡:64M显存以上的VRAM(推荐:128M)

声卡:DirectX9.0以上完全对应声卡




【游戏简介】

动作游戏大作真·三国无双3(以下简称353)于05年4月份终于登陆PC平台,这对于无数ACT爱好者来说无疑是个天大的喜讯。该游戏取材自我国古代四大名著之一的“三国演义”和史书“三国志”的部分内容,游戏中可以选择“蜀”、“魏”、“吴”、“吕”、“董”、“袁”、“南蛮”和“黄巾”等8大势力(某些势力、关卡和武将需要在无双模式下达成一定的条件后才能开启),可以使用的三国名将有赵云、关羽、张飞、吕布等,多达42名三国英杰齐齐亮相。游戏还具有编辑模式,可以根据自己喜好自创一名武将亲临三国战场!游戏的关卡数目繁多,让你充分感受三国时期各大小战役的激烈战况,在享受原著剧情的同时还可以“改变历史”乃本游戏最大的乐趣之一。新增的一骑讨系统也是本作的亮点之一,通过接受敌将一骑讨,可以和敌方名将进行单挑,大大增强了游戏的紧张刺激感和乐趣。游戏还新增了架桥车、冲车和投石车等战阵时代必有的攻城兵器,新增的投爆兵也会有战略性的表现。护卫部队会跟随着你的武将一同升级,也可以在编辑模式自由编辑自己喜欢的护卫部队,你再也不是孤身上阵啦。游戏画面方面要比PS2大大增强,更高的解析度,更华丽的光影效果,是PC版本的一大优势。同时还具有其他一些PC版本特有的游戏设置要素。通过该游戏,你就可以亲临三国壮阔的战场,体现一骑当千的无限杀敌快感!!

[ 本帖最后由 freedomGG 于 2007-4-18 22:09 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-4-18 14:21:55 |只看该作者
【先看几幅游戏测试效果图】

由于本人的353版本为日文汉化版,所以以下游戏截图皆为简体汉化版的截图。图片分辨率为1024X768,建议点击图片在新窗口观看。 





【几个大致上的评价】

〖爽快〗

动作游戏追求的就是一种至高无上的爽快感。无双作为一款ACT大作其一骑当千的爽快感不是一般的动作GAME所能体现的。当一大堆敌人也不能阻挡你单骑前行的时候,当一大堆敌人被你一个无双统统震飞的时候,你是否感到异常的爽快呢,呵呵。记得之前玩过一款叫[圣女贞德]的游戏,据说是欧洲人的三国无双,但其打击感和爽快感就远远不及无双系列作品了,[圣女]的打击声虽然响亮,但单调而且生硬,感觉在劈铁。无双就不同了,不同的武器打敌人会有不同的声响,其中本人尤其喜欢孙策的武器,那种敲击的感觉非常逼真。而且[圣女]的人物动作设计得太生硬,感觉就像机器人,一点也不爽,但无双3的人物动作则设计得很流畅,每个武将都有不同的招式。353是我玩的时间最长的游戏了,虽然现在KOEI又移植了354S,但我始终没有把353删掉,因为有些东西是354比不上的。

〖细致〗

可能一些未接触过无双或者接触不深的人会认为,无双3只是一个砍来砍去的游戏,并没什么了不起。其实,他们只看到表面,并没有真正体会到这款游戏的真髓。往往这些观点都是那些玩着最低级难度过关的人说的。就拿研究黄龙护卫兵的修炼来说已经是很复杂的问题了,刚玩353的新人恐怕连护卫兵有几种称号也不知道。还有无双3电子书中收录的各种由游侠无双区的老会员们发掘出来的事件、攻略、心得等,当你看完这些文章后,你就知道无双3并不是一个肤浅的游戏了,从某种角度上来说甚至是一种学问。

〖刺激〗

当你去拿10级武器的时候,去救总大将的时候,还剩一丝血的时候,你是否已经心跳加速呢,时间的紧迫,敌众我寡的形式,生命垂危的一刻,你是否感受到游戏带来的紧张刺激呢。相信大多数玩过353的玩家都有以上的感受,记得当年很多人上论坛发帖问南蛮平定战那关如何过,因为那关一开始我军士气会暴减,总大将很容易挂掉,我第一次玩那关也很狼狈,最后2200+人斩才过关,那次总大将差点就挂,真险。还有相信很多新手都有被虎牢关斗气吕布追9条街的经历吧,呵呵。

凭着这股刺激感,加上爽快的杀敌感,综合细腻的游戏系统,真·三国无双3PC版绝对是所有ACT玩家不能错失的好游戏!


[ 本帖最后由 freedomGG 于 2007-4-19 09:55 编辑 ]
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板凳
发表于 2007-4-18 14:27:12 |只看该作者
【游戏中各种模式的评测介绍】



首先,本人的电脑配置和操作系统如下图: 


在游戏设置中你可以根据自己实际情况设定游戏中的特效,游戏难度,游戏声音和控制器按键设定等.以下大概说一下设定中主要部分内容.


〖游戏设置〗


设置中的第一个选项是游戏设置,进入后可以设置有关选项。首先是游戏难度设置,353本传的整体难度不大,建议选择困难,更具挑战性。当然如果你刚接触这个游戏就建议先用普通或者简单来熟悉一下,等熟悉操作之后再设置困难也不迟。但游戏中武将的终极武器-10级武器取得的其中一个前提就是困难难度。事件动画建议开启,因为某些贵重品和武器的取得需要过场动画的,关闭的话可能会受影响。语音方面根据自己的爱好选择,建议日语,因为日本的声优大部分都很专业的,日语配音听上去比英文配音要热血多了。字幕默认为无。渲染控制建议选择基于时间,也就是跳帧,除非你的电脑配置超级好才可以考虑基于帧,也就是不跳帧。动态阴影,根据自己显卡的能力而定,ATI的X系列和NVIDIA的GF6系列可以考虑开启,开启后会大大增强游戏中人物的衣服以及建筑的光影层次感,使其看上去更加逼真和生动。人物显示数开得越高,同屏显示人数更多,远景能见度开得越高,能够看见的景物就越远,即视野越广阔,这两个都是能大大增强战场气氛的,建议开高一点,这样战场就显得更加浩大了,气氛会好很多,但同时这两个设置也会影响游戏运行速度,显卡不好的话就别勉强了,特效开得太高变成看幻灯片就不太好了 

〖显示设置〗


屏幕分辨率,根据自己实际情况而定,推荐1024X768,全屏幕推荐。垂直同步建议开启,经本人测试垂直同步对该游戏影响不大,开启后还可以保证画面更流畅。抗锯齿和贴图过滤都是提升画质但会降低速度的设置,抗锯齿效果比较明显,根据自己的显卡强弱来设置吧,开了觉得卡的话就关闭,显卡较强的建议开启2X或者4X;贴图过滤的效果没有抗锯齿明显,建议开启各项异性X16。如果你的显卡实在太弱的话建议用低分辨率和最低特效来运行游戏。画面亮度,顾名思义就是调节亮度用的,如果你的显示器很暗就调亮一点,但只有全屏模式时有效,如果你用窗口模式的话就只能通过调节显示器的亮度了。

〖影片鉴赏〗


在这里你可以欣赏一下游戏中的各个CG影片,当然有很多影片都是必须先通过玩无双模式来开启的。

〖结局鉴赏〗


在无双模式下,通传之后会出现结局动画,根据你过关条件的不同,每个势力都会产生不同的4个结局动画,分别是“通常结局”、“奋力结局”、“快速结局”和“稀有结局”。结局动画被开启后就可以在这里回顾一番了。

〖开场动画编辑〗


通过该编辑功能,你可以制作一段自定义人物登场的动画,比如曹操看孟获跳舞等,挺有趣的说。该项功能纯粹是娱乐用的

[ 本帖最后由 freedomGG 于 2007-4-19 11:30 编辑 ]
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地板
发表于 2007-4-18 15:05:27 |只看该作者


进入无双模式选项,会有NEW GAME 和LOAD GAME的选择,如果是要开始新的国家列传就选NEW GAME,如果要继续之前保存的无双模式游戏进度就选LOAD GAME。现以NEW GAME为例展示该模式的特点。

选择NEW GAME后,首先要你选择的是国家势力,比如选择魏势力。



要注意的是刚开始的时候,游戏只提供魏蜀吴三大势力选择,每个势力可选择的武将也只有三名,如果想开启其他势力、关卡、武将等,必须要在无双模式下达成特定条件,攻略上的问题这里就不一一细谈了,有兴趣知道的话请下载游侠无双精华区置顶的353无双华彩1.07来参考。如果某个势力你已经过关一次,会在势力旁边看到clear的字样。选择完势力后,就要选择一名出征的武将,可以通过按TAB键来选择武将的衣服,本作每个武将都有6套衣服,其中第5、6套衣服是2代的衣服。一开始武将只有一套衣服可选,随着武勋的增加会逐渐开启新的衣服。


选择完武将后就开始无双模式的章程了。


每个章节都会有相关的文字叙述,有兴趣的话可以细看。


接着就选择要打的关卡。


选择完关卡就正式开始战斗了,在战斗准备画面时建议看清楚胜利条件和败北条件。有时候为了拿道具还必须知道具体某个敌将所在地点,这样就要察看军团情报了,把光标移动到武将名字上就能显示他在地图上的位置,有副将的,就再按一下回车就能看到副将所在位置了。在每关开战前都会有一个关卡开场动画。


在战斗的时候,被打死的小兵身上会掉落一些回复HP或者提升攻击力、防御力和移动速度等临时性的道具,要多加善用。


熟悉各人物的攻击方式之后就能得心应手,真正做到一夫(妇)当关万夫莫开。建议参考一下攻略书里面的人物使用心得。一些基本的操作是必须先了解一下的。


游戏中途如果想退出的话就按ESC,中途保存系统可以帮助你保存游戏的进度。你下次再进入游戏等时候,会在菜单里看见一个“继续”的选项,选择确认后就可以继续你保存的进度玩游戏了。



无双模式下,过关之后可以在战斗准备画面看到一个更换武将的选项,这样你就不用从头到尾都是使用同一个武将这么枯燥了。比如你用甄姬打了5关,在第6关准备战斗时可以更换另一名魏国武将来继续打下魏国的天下。

[ 本帖最后由 freedomGG 于 2007-4-19 09:58 编辑 ]
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5#
发表于 2007-4-18 15:28:54 |只看该作者


在自由模式下,你可以随意选择一个已经被开启的关卡来玩.


选择关卡后,就到选择已开启的势力。


自由模式的特点就是自由两个字,你可以随意选择自己喜欢的武将,随意加入自己喜欢的势力来玩。比如使用吕布,选择吴国势力。在这里不再受无双模式固定势力的约束。在该模式下你可以感受到游戏的自由度,尽情的施展你的浑身解数歼灭敌人吧!








[ 本帖最后由 freedomGG 于 2007-4-18 21:04 编辑 ]
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6#
发表于 2007-4-18 15:45:55 |只看该作者


挑战模式里面包含一些无双小游戏。353挑战模式包括了斩合、神速、流星和生还。
下面就以斩合为例简略展示一下该模式的特点。



斩合就是在你的武将的HP耗尽之前看看你能杀多少人,有兴趣挑战一下极限的朋友不妨玩玩。该比赛中只有特定的几个武将会掉落回复HP的物品,而且小兵和武将都会逐渐强化的。



各个比赛都有特定方面的限制的,有的是体力,有的是时间,有的是体力和地形等。又比如流星,流星就是打擂台,万一不小心掉下擂台就输了,当然HP耗尽了也会输。



如果想退出该模式,就按ESC,会有相关选项.


[ 本帖最后由 freedomGG 于 2007-4-18 21:05 编辑 ]
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7#
发表于 2007-4-18 15:59:14 |只看该作者


该模式是由两名玩家进行比赛的模式.模式中包括决斗、遭遇、争夺和护卫。
以下就以决斗为例展示一下该模式特点。

进入决斗,决斗其实就是两个人单挑。



首先是1P选择武将,之后到2P选择武将。然后比赛开始。


如果你熟悉该游戏的战斗方式的话就能轻易取胜



但千万别伤了两个人之间的和气哦^__^

[ 本帖最后由 freedomGG 于 2007-4-18 21:05 编辑 ]
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8#
发表于 2007-4-18 16:05:30 |只看该作者


编辑模式可谓本作的一大亮点。能够让玩家自创武将和自创护卫兵,大大增强了游戏的可塑造性和趣味性。


〖自创武将〗

首先我们来看看自创武将。


在自创武将时,玩家可以给武将自定义一个名字,但名字必须是游戏字库里面包含的才行,就像我的名字“莹”,字库里就没有这个字。。。改好名字后就选择性别,服饰和使用武器等。能够选择的武器类型会根据你所开启的武将而定,比如如果你还没得到马超你就不能使用马超枪了。


待一切选择完毕后就保存你的武将吧,然后你可以在自由/无双模式选择武将的时候,滚动到他国那里就可以看到你所自创的武将了。

〖自创护卫〗

除了可以自创武将外,该模式还提供自创护卫的功能。使用方法和自创武将差不多。你可以在这里给你的护卫自定义名字、性别和兵种等。护卫可选择的兵种根据你所开启的势力而定,比如你如果想要一队黄巾兵,那么你首先要在无双模式下开启黄巾势力。



待一切选择好之后就保存设置,这样你就可以在关卡战斗准备时选择你所创建的护卫队了。本作中最多可以同时带8个护卫出战,护卫最高等级是黄龙,无论攻击力防御力还是攻击欲望都会变得很强,有时候可能会抢你的功劳哦

[ 本帖最后由 freedomGG 于 2007-4-18 21:37 编辑 ]
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9#
发表于 2007-4-18 16:27:57 |只看该作者


在事典中,你可以查看你在游戏中已经获得的道具和武器。




此外,本作还在事典中收录了一些三国人物简介以及一些有关三国的历史。让你在游戏尽兴之余又能够学习到三国时代的历史,真是文武双双收益啊




无双可不是单纯的打人游戏哦^__^

[ 本帖最后由 freedomGG 于 2007-4-18 21:40 编辑 ]
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发表于 2007-4-18 16:35:45 |只看该作者
【谈谈游戏中的一些亮点以及游戏系统】

〖打击感〗

评价一个动作游戏的好坏,打击感是最重要的决定性因素之一。而打击感又分为打击声、动作力度、受力表现、画面震撼度等几种要素。而真·三国无双3在这几方面的表现大体上让人满意,打击声很响亮,不像真·三国无双4PC版那样给人一种砍棉花的感觉。而且使用不同的武器,打击的声音要有所不同,同一种武器打击不同的物体声音也要有所不同,这样的打击声才有感觉;受力表现主要体现在受到不同部位的攻击时会作出相应的挨打姿势,比如腹部挨打就掩着肚子,背部被打就挺胸等,这方面无双还是做得比较好的;动作力度主要是看武将招式能不能给人一种很有力度的感觉,战国无双2的前田幸次就能给人这种感觉了,但三国无双的许褚虽然拿一个很大的锤子,但出招就给人一种懒洋洋的感觉;还有其他,比如画面震撼度等也是决定打击感好不好的因素之一,比如某些C技发动后会有震屏效果等。虽然无双3的打击感算不上是所有ACT游戏中最好的,但在无双历代作品中,真·三国无双3的打击感是口碑比较好的一作了,而且比起很多其他的ACT游戏来讲要好得多。


〖反击〗

反击是353战斗的一大特色。反击的发动就是在防御状态下,受到攻击前的一瞬间按蓄力攻击,反击成功发动后有无敌时间。由于353的小兵攻击欲望高,所以反击的成功率也很大,基本上你看见一堆人攻过来时先防御然后看准时机按蓄力攻击就能发动反击了,成功率比354S大得多了。而且353反击判定的时间比354要长,举个例子,在353反击无双最后一下通常是互不干扰的,但在354如果反击别人无双最后一下的话你肯定会被吹飞。而且有些武将,比如关羽大人就是很依靠反击的,而且关羽的反击确实也很实用,范围超大。反击发动时会有一道红光。


〖一骑讨〗

一骑讨系统堪称本作一大特色。在战斗时,可能会有敌方的武将提出一骑讨,玩家可以接受也可以选择放弃,但放弃的话我军士气会下降。只有NPC武将能对玩家提出一骑讨,玩家不能对NPC提出一骑讨。一骑讨的时候,武将的4围(攻、防、体力、无双)会回归原始状态,只有某些贵重品比如真空书和发破传书有效,白虎玄武这些带等级的均无效。而且某些特定的关卡的名将是特别厉害的,最典型的就是虎牢关的吕布。很多人都以一骑讨战胜困难难度的虎牢关吕布为荣。





一骑讨的时候生死只在一线之差,一不小心的话就会GAME OVER了。


〖马战〗

除了几个马战比较突出的武将之外,一般人都选择步战的,马只作为交通工具。由于353的小兵攻击欲望很强烈,所以你想上马可不是一件容易的事,所以353使用率最多的就是绝影马了(在马上不会被打落,除了某些大自然力量)。但本人还是偏爱赤兔马,速度最快嘛,呵呵。敌人被马匹撞中也会伤血,不同的马攻击力会有所不同。某些10级武器的取得是离不开马的,因为时间很赶。


〖大型冷兵器〗

在353的一些关卡中你会发现一些比较大型的攻城或者辅助攻城的兵器,这些兵器有时候对战斗起着很重要的作用。除了这些攻城的武器,还有一些用来打人的,比如虎战车,无论哪一代虎战车都是很恐怖的


〖过场动画〗

游戏中,随着战况的展开,会发生不同的剧情动画,有些是必然发生的,有些则是需要达成特定条件才发生的。这类动画很多游戏都有,主要还是用来增强游戏的情节感。


〖战场掉落物品〗

小兵或者武将死亡后会在其身上掉落一些物品,武将掉落的一般是锦盒和加攻防上限的剑盾或者加体力上限的点心之类,小兵或者兵长死亡后会随机掉落一些回复HP的物品,还有补满无双槽的酒,还有战斧、靴子、铠甲这些临时性的道具。有时候取胜的关键就在于你能不能善用这些掉落的物品。


〖格剑〗

这个系统在无双几代作品中都有,产生格剑的情况主要有几种,比如双方同时攻击,无双碰撞,攻击和无双的第一下碰撞等。格剑的时候需要连续快速按普通攻击键,一定要快,不然就会输,输了的话会进入地系STUN状态,而且无双槽也会被扣空,接着不用说当然是要挨打了,幸好353没有修罗难度,如果在4代的修罗难度格剑输了一般就可以从新开始游戏了。虽然带上贵重品刚柔法书可以保证你不会输,但未必会赢,所以那个贵重品也是鸡肋之一。。。


〖报名技〗

报名技的作用主要用来破防,张飞和吕布的报名技不能破防但有攻击性。这个特色在354被废除了,因为354有了破防用的阳玉。


〖义勇武将〗

义勇武将同样是3代特有的,义勇武将的参上受武将之间的友好度影响,受友好度影响的还有单条的几率等。作为友军参上的就是义勇武将,但如果参上的义勇武将是来自敌军就是仇敌武将了。参上的义勇武将会全身发绿光,如果是友军的话还可以跟他一起放无双,也就是满天落雷的激无双了。


〖武将招式〗

虽说353的武将招式和354比起来有点逊色,但和以前的作品比起来算是不错了,就是那个砸地JC比较单调而以。。。但是,由于353有万恶的自动锁定系统,所以有时候打起来真的很不爽,特别是玩过4代再去玩3代时。如果353没有那个自动锁定系统的话,凭借那打击感我想应该不会比4代要差太多的。武将的招式中,C1各人不同,但C1为投技的到了4代都变成喷烟技了;C2为基本的浮空技,一般人都不会用它的;C3一般为连打技,有些可以导致敌人气绝,有些则导致天系STUN状态;C4一般为吹飞技;C5一般为挑空技,可接空中追打;C6各人不同,大多为大范围吹飞技。353里面绝大部分的C1-C6都可以带玉属性的。至于各个武将招式的特点这里就不细谈了,有兴趣的话参考参考电子攻略书吧。



〖游戏装备〗

游戏装备就是指玉、马镫、贵重品和青龙朱雀这些带等级的物品了。本作的玉共6种,其中斩玉和雷玉使用率较高,马镫有5种,赤兔和绝影使用率较高,其他贵重品也是根据各个武将的特点装备不同的道具,但在353中,白虎和玄武基本上是必备的。根据不同的打法而选择不同的装备,有时候装备搭配得好会令你更加得心应手,充分体现了游戏的自由度。各个武将的口袋数目不尽相同,有些人最多4个,有些人最多5个甚至6个,但最低级的时候人人都是2个。

〖终极武器〗

本作的终极武器为10级武器,需要用特定的武将在特定的关卡完成特定的条件才能获取。10级武器的特点就是:更拉风,更长,攻击力更高,不需要无双槽满就能令带玉属性的C技发动玉属性(但有些C技是很例外的,比如吕布C3的光圈,就算你拿10级武器也必须要无双槽满了才能发动玉属性的)。

〖各种隐藏要素〗

通常在游戏中加入一些隐藏要素,就可以增加整个游戏的可玩度,延长游戏的可玩时间。在353中,除了以上提到的10级武器属隐藏要素外,还有一些外传关卡等。往往隐藏的元素都是最吸引人的,就可玩性来说,本人觉得353比354S要高。

〖AI〗
众所周知,354里面的小兵AI特别低,很多时他们只会在你面前徘徊但不去攻击你,利用低AI这个弱点,有很多人都曾打过5星修罗难度无伤过关,我自己也试过。引用无双达人绿燕姐的话,无双可以打出无伤真是太不正常了。但在无双3中,你想打无伤过关基本上是不可能的,小兵的AI很高,攻击欲望不是一般的强,很多时候,一队兵5个人攻过来,其中4个不是出冲刺攻击就是出C1,剩下的一个就出JC砸地。。。相信很多玩过353的人都有过在人群中被小兵打到飞来飞去的经历。幸好353的小兵攻击力不算很高,但防御力高,而且防御意识强。354的小兵就相反,攻高防低而且99%的情况下都不会防御。再说说敌将的AI,敌将的AI也颇高,比如用曹操出C6的时候(曹操C6是伪连),他们会趁你蓄力的时候用小跳斩破掉你的攻势,还有比如你出C1投技去抓敌将的时候,他们就会趁你蓄力的时候跳起来出JC砸地来反击(敌将是文官的话只会跳起躲开不会出JC)。

〖BGM〗

353的BGM都是很有中式FEEL的,而4代就有点摇滚味道了。353印象最深刻的一首BGM就是无双模式结局后的那段 LOOK BACK ON YOUR WAY 了,非常的震撼人心,而且很有中国古代的味道^ ^

〖2P双人系统〗

本作最多同时可以支持2个人一起玩,2P玩的时候会分屏显示。和你的好友一起打天下吧!

在游戏结束之前,让我们再看看相关的精彩游戏画面吧










[ 本帖最后由 freedomGG 于 2007-4-19 11:24 编辑 ]
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11#
发表于 2007-4-18 18:36:52 |只看该作者
【个人对游戏的评分】(满分为10分)

〖游戏画面〗7.5分
由于是05年移植的游戏,所以相对于现在来说应用到的特效不算很多,连BLOOM这些特效都无,就别提什么SM3.0等特效了。而且优化得无354S好,同样的配置玩354S会觉得更流畅。可以说,想流畅玩353不难,但想开高分辨率高特效来流畅的玩353就很难,我的电脑可以在354S中开最高特效最高分辨率流畅运行,但353只能开中上特效才能流畅运行。但如果353把特效开到最高的话,光影效果还是蛮不错的。但对于高画质下流畅运行,要求就比较高了,一般人是没什么机会看到353的最高画质的,所以我只给7.5分。

〖游戏性〗9分
游戏的自由度颇高,可玩性很高。刚装完这个游戏时,你可以使用的要素很少,有很多东西都需要你自己一步一步慢慢的打出来,还有大堆隐藏的要素等,可以说,你要想获得一个“完美存档”的话肯定得花上很长的时间。但美中不足的就是有些要素,比如4种结局动画,要想开启所有势力的所有结局动画真的是很漫长的过程,因为一个势力的其中一种结局动画就够你花上大半天了,这样就容易令人产生烦厌的感觉,很容易会想到去用修改器,而用了修改器游戏的乐趣也就大减了。。。

〖音效〗9.5分
353的打击声音响亮是公认的了,而且BGM也很受广大玩家的喜爱。游戏中一共有40多种BGM,不同的战场,不同的局势会有不同的BGM,令你更加有亲临其境的感觉。

〖操作〗7分
主要是受不了那个万恶的自动锁定系统,除了这个就没有其他操作上的抱怨了。

〖程序〗9分
KOEI移植的两个无双游戏都比较好,和生化4的移植比起来真的感到很恩惠。353日文原版和HYPER版基本上都没任何问题,只是民间汉化版中有个较早的繁体版本包含着一些BUG,但这个跟KOEI无关的,因为是民间汉化的问题而已,不过本人现在用的是民间简体汉化版的,一点问题都没有。


总评:8.4分。总体来说,真·三国无双3PC版绝对称得上是动作游戏大作,其一骑当千的爽快感和良好的打击感,喜欢ACT和三国的你绝对不容错失!

[ 本帖最后由 freedomGG 于 2007-4-21 22:41 编辑 ]

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12#
发表于 2007-4-18 18:57:36 |只看该作者
【我和353的渊源】

最后从心底里谈谈我与该游戏的缘分。
性格外向以及从小就很好动的我特别喜欢玩动作类游戏和冒险类的游戏,记得PS2版的353早在03年就发售了,因为没有PS2,只能在网上看看353的一些图片和开场动画,当时真的被开场动画那种气势给迷住了,觉得很震撼。05年年初,在网上看到消息说353已经移植PC并且准备发售,这个对我来说无疑是天下的喜讯。于是在游戏发售后就在网上下载了353,当时玩的时候是日文原版的,自己不懂日文,连菜单那些什么咚咚也不晓得,只好到百度求助,随着“真三国无双3菜单汉化”的字样我找到了游侠无双区,当时匆匆忙忙下载了菜单汉化程序就去玩游戏了,没有想过会再次来游侠的。但后来玩着玩着,因为没有攻略,有些物品不知道怎么拿,于是又去找百度,顺藤摸瓜的又来到了游侠无双区,记得当时我的第一帖是问祝融的10级武器如何取得的。一次发问后就有第二次,第三次,就这样,因为这个游戏的关系,我变得很常来无双区,而且还在那里认识了一些“志同道合”的网友,因为大家都喜欢这个游戏,所以讨论的时候很开心,自此之后我就经常来游侠玩了,感觉像高中时玩网游从05年5月份注册至今,都有2年时间了,在这里认识了很多朋友,学会了很多东西,也看到了人与人之间的各种冷热关系,感觉自己成熟了很多,嗯。
我想,一个游戏带给自己最大的乐趣,也许不单单是游戏中的感受的乐趣,还有的就是通过这个游戏和别人产生的那一份友情。


嗯哼,无聊话讲完了。此帖绝对99%的原创,希望大家能支持我^__^

以下是小女以前制作的无双MV之另类三国,里面收录了353很多有趣的另类的玩法哦,有兴趣的朋友不妨看看
http://uploadingit.com/files/22477/lingleisanguo.rar

最后向大家推荐GX斑斑制作的353电子书,玩353的新手必备:
http://game.ali213.net/thread-842832-1-1.html

[ 本帖最后由 freedomGG 于 2007-4-19 11:27 编辑 ]

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13#
发表于 2007-4-18 23:45:13 |只看该作者
 
Oh my God!!!
 
写得太棒了!!还是第一次看到这么生动详细的评测。。。。。
 
PS:MV很有意思,让我这个353初学者学到了不少东西。。。

 
  
 
 
 

[ 本帖最后由 qmpwer 于 2007-4-19 06:25 编辑 ]

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14#
发表于 2007-4-19 15:17:56 |只看该作者
写得非常之好,符合精华的标准!
过几天有空把354S的内容再扩充一下。

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15#
发表于 2007-4-19 20:12:15 |只看该作者
写的太棒了,支持一下!!

PS:楼上的太无耻了,自己的评测还要别人扩充?!




[ 本帖最后由 cusoyg 于 2007-4-19 20:13 编辑 ]

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发表于 2007-4-19 20:40:56 |只看该作者
原帖由 cusoyg 于 2007-4-19 20:12 发表
写的太棒了,支持一下!!

PS:楼上的太无耻了,自己的评测还要别人扩充?!



晕,您理解错误了,是我自己来扩充。

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发表于 2007-4-20 17:54:28 |只看该作者
呵呵,谢谢LS的支持。POLO被人误会了

其实我也正想补充一篇354的详细评测的说

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18#
发表于 2007-4-21 01:50:28 |只看该作者
这个写的真不错,我看了好几遍了。
期待斑竹的354哈。
想作成CHM电子书收藏~~!

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发表于 2007-4-21 11:28:37 |只看该作者
的确很用心啊!我再去玩会353!
支持的说!!!!!

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发表于 2007-10-13 22:38:12 |只看该作者
姐姐偶读顶不动了,你是偶的SUPPERSTAR,谢谢了,MY GOD

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