仙四游戏手扎系列七.后制总监叫我老K:终于逃不过去了
很久以前就被不少朋友和玩家追问,我的手札在哪里……
惭愧,其实我是尽量一路躲开的,毕竟和不少的玩家都有过沟通,如果自己的手札放上来,会不会被人拿去对比说这或许不是老K的真迹……当然,这只是借口,还有一个更重要的原因就是,我不知道该写些什么。可写的东西非常多,我不知道该从何处开始,也不知道到哪里结束才恰到好处不会让人厌烦。嗯,所以一直以来我是能躲就躲……不HD之处刚好和工长君的第一篇手札相反。
不过最终还是被推出来了,原本还想负隅顽抗拿出以前写过的一篇来搪塞,结果依然被毙掉,谁叫我当时写的东西有实效性呢,现在不得不另起炉灶重来一篇。
虽然公司内已经渐渐安静,没有了往日那证券所的气氛,大家也恢复了标准的作息时间。但我心情依然激荡,手机24小时不敢关,生怕寰宇兄弟们的电话随时打来。产品一天不上市,我就一天不能睡个安稳。不过托大家的福,目前看来没什么问题了,就等8月1日的上市。手中积累的产品的效果图、周边打样品那小山般存在也提醒我,最后的时刻就要到来了。
现在研发手里还在进行的工作越来越少,工作的重心,也渐渐从研发转到行销单位。该我们出力尽责的方面已经完成了。希望大家玩到游戏的时候,能够对她的内容和品质满意。
两年多的时间转眼即逝,有点不大相信,如此庞大复杂的东西,如此重要的一款游戏,终于又一次在我们的手中推出了新的一代。脑中依稀还记得美术与程序在这款游戏中讨论要加入的功能,也还记得他们试验新的技术与方法时,那众多的失败与执着。当然,还有企划部同仁们胆大妄为的推翻一个又一个剧本,最终在废墟上建立起了亭台楼阁。再之后就是可怕的后期……再之后就是现在了……好像回忆起来蛮简单的,但挺过来的真的都不容易啊!
一路上,我们和时间赛跑,我们和成本赛跑,之后我们又要和盗版赛跑,然后还要和玩家们赛跑。一路急急忙忙的来,之后急急忙忙的去。只留下一款款游戏在自己的家里做永久的纪念。
最近刚好是ChinaJoy到来,有不少玩家朋友还专程冲到公司来“袭击”,DC光芒闪过之处,存储卡空间被瞬间谋杀。大家顺便感叹了一番公司展示柜中的周边(打劫的朋友们当然被阻止),也让我顺便对着公司里一排海报回顾起过去种种。每次开会的时候都会看到的海报们在热心朋友的言语激荡之下变成了回忆的碑石。原来……我到这个公司也已经7年了,从毛头小子也渐渐接近而立之年,也已经成家,在上海软星所在的城市找到了自己的第二个家。
《仙剑奇侠传四》对公司来说已经基本结束,但对我和我的同事们来说,可能依然是代表着开始的结束吧!
叫我老K