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楼主: turndd
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[原创] 公交BK6141(旧版技术改进问题欢迎跟贴) [复制链接]

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发表于 2007-3-24 09:50:33 |只看该作者
原帖由 Castlevaniax 于 2007-3-24 05:08 发表
至于小财、大财、小黄海还是大黄海,这些车我在车队里或者三环上经常能看到……对于大黄海DD6180S01我看到他就头疼……原因是,三天两头坏~~~~还栮..

托底就是因为它车的硬度不够,减震上下限相差太大,一颠就会托底
将来的话,恐怕只有小黄才可能调到那么软

奔驰的话,应该是它的碰撞做的不好吧,6141开始的1.0版也有这个问题的。别的模型我并不太熟悉它的制作,恐怕很难帮忙,您可以去问问这里改车比较厉害的朋友,他们应该比较熟

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发表于 2007-3-24 18:06:52 |只看该作者
你好我现在解决刷车的问题!现在不用刷车工具!就有现成的地点!!
地点就在SAN FIERRO的货场里,大家记得没有那里,就是船的货场后面藏着一辆RDTRAIN,外面还放着ARTICT3,所以我们只要把参数修改如下就行!!
handing.cfg参数修改如下!
RDTRAIN    5500.0 33187.9 2.0 0.0 0.0 -0.2 90 0.75 0.75 0.20 5 75.0 18.0 500.0 R P 4.0 0.00  0  30.0  1.0  100.0  0.0  0.15  0.0  0.5  0.0  0.35  0.25  35000  20000002  100000a   1    2   2

ARTICT3   3800.0 30000.0 2.0 0.0 0.0 -0.2 90 0.75 0.75 0.20 5 75.0 18.0 500.0 R P 4.0 0.00  0  30.0  0.8  100.0  0.0  0.15  0  0.5  0.0  0.65  0.25  35000  20000000  2   1    2   0

ide参数我修改为:(我特意把编号修改为RDTRAIN的编号)
515,         rdtrain,                 rdtrain,                 car,                 RDTRAIN,         RDTRAIN,         truck,        worker,                 0,        0,        0,                -1, 1.106, 1.106,        -1

对了所有装车后刷不出来的问题是因为你的HANDING.cfg 文件!注意每个车的名字必须大写!否则是刷不出来的!还有IDE参数里的名字!

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发表于 2007-3-24 18:09:58 |只看该作者
对了把cargrp.dat文件里面的关于RDTRAIN字样删了,就一个!现在就有固定的刷车地点了!对了能否让他的加速度高一点!我觉得有点慢!真车应该比这个快一点把!

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发表于 2007-3-24 18:51:34 |只看该作者
原帖由 MZDEME 于 2007-3-24 18:09 发表
对了把cargrp.dat文件里面的关于RDTRAIN字样删了,就一个!现在就有固定的刷车地点了!对了能否让他的加速度高一点!我觉得有点慢!真车应该比这个 ...

真车与这个差不多,要改的话,可以的,改handling 里 R P 前边的75 18 500 中的18,越大加速越快,75是最高速度,500是类似扭矩的值,改大了低档爬坡有劲但平路加速性能下降,现在我一直在用75 20 20000,75是多方取证得到的,没改,加了一点加速度后又调了许多扭矩,这样6141可以爬上那个幽灵山呢(很练车技,经常有怕不动的坡,需要结合转向来爬)

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发表于 2007-3-27 14:46:51 |只看该作者
除了上面大家提出的以外。还有一个就是CJ上车了。可是车上却看不到CJ。这个能修改吗?真的非常期待完美版的车子出现。                         .
1994永远Ayrton Senna

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发表于 2007-3-28 13:30:35 |只看该作者
山顶留念                            .
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1994永远Ayrton Senna

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发表于 2007-3-29 01:26:47 |只看该作者
看了那么多真实照片提个建议:
把前轮的位置稍微往里面靠一点,因为照片里的前轮轴感觉比后面的轮轴要短~:)
復歸

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发表于 2007-3-30 21:02:18 |只看该作者
原帖由 dzjam 于 2007-3-27 14:46 发表
除了上面大家提出的以外。还有一个就是CJ上车了。可是车上却看不到CJ。这个能修改吗?真的非常期待完美版的车子出现。           〠...

PETROL        5500.0 65000 2.0 0.0 0.0 -0.2 90 0.75 0.75 0.15 3 75.0 22.0 300.0 R P 4.0 0.00  0  30.0  1.0  0.20  0.0  0.15  0.00  0.5  0.0  0.35  0.25  35000  20000000  1000008   1    2   2
PETROTR       4660.0 60000.0 2.0 0.0 0.0 -0.2 90 0.75 0.75 0.15 3 75.0 22.0 300.0 R P 4.0 0.00  0  30.0  0.8  0.20  0.0  0.15  0.00  0.5  0.0  0.65  0.25  35000  20000000  1000000   1    2   0
试一试这个,调高了惯性,加速度,最主要的是改可用档位数为3,游戏中实际为4个,更加模仿驾驶6141时由3档起步的情况

[ 本帖最后由 turndd 于 2007-3-30 23:10 编辑 ]

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发表于 2007-3-30 21:04:05 |只看该作者
原帖由 iWasEKyoKo 于 2007-3-29 01:26 发表
看了那么多真实照片提个建议:
把前轮的位置稍微往里面靠一点,因为照片里的前轮轴感觉比后面的轮轴要短~:)

好的,新版会作处理,忠心地感谢您的建议

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发表于 2007-3-30 21:06:33 |只看该作者
原帖由 dzjam 于 2007-3-28 13:30 发表
山顶留念                            .

干的好,当时用....17 200....的时候,我只偶然走较长线路爬上去过一次,后来就怎么也爬不上去了,大概有两个大坡,中间一个,还比较容易对付,马上就到终点的那个,超难...

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发表于 2007-3-30 21:10:00 |只看该作者
对了,按照朋友们的建议,新版的电扇已经做好了,在宿舍的笔记本上,下次截图回来大家挑错

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发表于 2007-3-31 13:59:39 |只看该作者
原帖由 turndd 于 2007-3-30 21:02 发表

PETROL        5500.0 65000 2.0 0.0 0.0 -0.2 90 0.75 0.75 0.15 3 75.0 22.0 300.0 R P 4.0 0.00  0  30.0  1.0  0.20  0.0  0.15  0.00  0.5  0.0  0.35  0.25  35000  20000000  1000008   1    2   2
PET ...



这个参数终于可以看到CJ了。。 不过还有一个问题。就是车子起步扭力不大。比如第二城市中心类的坡。如果停在坡上就不能起步了。幽灵山上不去了。另外一个就是车子太会打滑。抓地力太差了。侧停在有点坡上的地方就会滑下来。像坦克一样。有什么办法让它和吉普那样。停着不易滑,开车爬坡起步能力强点。  


能否提供这些项目要改的数值项。我自已改改试一下。 我还为坦克也是这毛病烦呢。
1994永远Ayrton Senna

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发表于 2007-3-31 18:26:04 |只看该作者
原帖由 dzjam 于 2007-3-31 13:59 发表



这个参数终于可以看到CJ了。。 不过还有一个问题。就是车子起步扭力不大。比如第二城市中心类的坡。如果停在坡上就不能起步了。幽灵山上䠮..

PETROL        5500.0 33187.9 2.0 0.0 0.0 -0.2 90 0.75 0.75 0.15 5 75.0 18.0 500.0 R P 4.0 0.00  0  30.0  1.0  0.20  0.0  0.15  0.0  0.5  0.0  0.35  0.25  35000  20000008  1000008   1    2   2
PETROTR       3800.0 30000.0 2.0 0.0 0.0 -0.2 90 0.75 0.75 0.15 5 75.0 18.0 500.0 R P 4.0 0.00  0  30.0  0.8  0.20  0.0  0.15  0  0.5  0.0  0.65  0.25  35000  20000000  0   1    2   0
至于具体怎么改的,您可以下载HandlingEditor打开Handling.cfg
然后参考http://projectcerbera.com/tutorials/gtasa/handling/definition
这个是我看到的最好的Handling.cfg的讲解了,比国内任何一个都好得远,其中加速的测试更是有参考性
但只可惜英语能力要求较高
将这两个东东搭配起来,效果很好,如果实在看不懂,我估计金山词霸应该会有汽车方面的专业词汇可以帮您,因为这真的不是一时半会能解释的很清楚的,还需要一定的感觉与经验

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发表于 2007-3-31 18:39:43 |只看该作者
sa的汽车控制对于大车是很不地道的
想征求大家的意见,看看是想要真实的6141(能跑游戏里70%的路)还是想要能在游戏里能跑所有道路的车

1、6141整备质量约10t,但真用这个数字,sa里就必须提供较高的加速度才能使车爬上陡坡,但是真实的6141才没那个加速度
2、6141起步慢,贴近最高时速的时候尤其显得吃力,但一旦实现这个,车空档滑行的距离就变得极短,与6141又不符
3、6141悬挂硬,但如果真的把悬挂改硬,不知为什么会影响加速性能,大坡根本上不去,真实6141 5档就能开上去的
4、6141一般3档起步(只有7场短暂要求过2档起),实际使用的是3-6 共4个档位,可游戏中如果限定为4个档位,爬坡性能立即下降许多,很多陡坡上不去
......
我想看看大家怎么看这些问题,有谁记得当时新出厂的6141到底是什么状况么,我想看看是不是因为我见到的6141都是毁得差不多了的,于是显得性能很差。新车的性能不错么?

p.s.楼上给出的是能够显出cj的,保留硬悬挂、远距离空档滑行、能爬上不少大坡、6档全在的一组数据

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发表于 2007-3-31 20:17:57 |只看该作者
一般来说客车的悬挂都很柔软~那是新车
~~6141那个年代单说了.....把最高时速设定到90把~可以参考下那个伊卡璐丝~地盘在高点

LZ的模型进展如何?还有虾米麻烦?

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发表于 2007-3-31 20:21:41 |只看该作者
GTA最大的遗憾就是没有MT
扭矩小了上不去坡~大了起步那“推背感”又不符合现实

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发表于 2007-3-31 20:37:33 |只看该作者
原帖由 夏桀的下巴 于 2007-3-31 20:17 发表
一般来说客车的悬挂都很柔软~那是新车
~~6141那个年代单说了.....把最高时速设定到90把~可以参考下那个伊卡璐丝~地盘在高点

LZ的模型进展如何?迠...

模型进展的不错,前面不是提到过原先没加上的电扇给做好了,新车轮也就要齐活了,司机遮阳板也从1.5上剥下来装到最原始未上色版去了,下一步就是改车体了

新时速90的话,6141到的了么?底盘肯定是高不了了,不然车体和轮子会明显分家的

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发表于 2007-3-31 20:45:37 |只看该作者
因为你上面的参数,在第二个城有些地方城内的坡还是上不了。我就改了一点点。影响不大(红字是改动部份)原来是500 现在是20

这个不错了。坡能上。爽极。哈哈。

贴点图。就是这个坡,再对比一下国外的公交。还是本地化的我喜欢。。太喜欢楼主这个车了

PETROL        5500.0 33187.9 2.0 0.0 0.0 -0.2 90 0.75 0.75 0.20 5 75.0 18.0 20.0 R P 4.0 0.00  0  30.0  1.0  0.20  0.0  0.15  0.0  0.5  0.0  0.35  0.25  35000  20000008  1000008   1    2   2

哦。最后补充一下。楼主车子能做点损坏么?还有炸了以后能不能黑点。掉个轮子什么的。要不然炸了像没炸过一样啊



[ 本帖最后由 dzjam 于 2007-3-31 20:50 编辑 ]
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发表于 2007-3-31 21:15:24 |只看该作者
原帖由 dzjam 于 2007-3-31 20:45 发表
因为你上面的参数,在第二个城有些地方城内的坡还是上不了。我就改了一点点。影响不大(红字是改动部份)原来是500 现在是20

这个不错了。坠...

改那个数,加速会有劲的,我一直管他叫扭矩,但其实作用完全不一样,只不过是限制加速度的手段

谢谢鼓励,关于碰撞损坏,我开始的1.1是做了的,可是那样的话,开起来就要特别小心了,即使小心,也会有不长眼的撞上来,我极不想6141变得伤痕累累,于是把这个功能基本上废掉了,只留了司机的门可以损坏,您可以去看一看,不过新版应该会加回来,就像司机的门这样,给每个部件做一些小小的损坏出来

爆炸之后的问题么,我没太注意过,但其实也不太会,还请高手指教

[ 本帖最后由 turndd 于 2007-3-31 21:44 编辑 ]

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发表于 2007-3-31 21:18:27 |只看该作者
同意。还有。就是这个车子。里面加点人。。呵呵           你说到的扭矩 我改了坦克。搞到10 强啊。坦克就是强
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