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[原创] 新剧本——群雄修改版最终版,于3月17日9:20更新  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-3-9 14:08:41 |只看该作者 |倒序浏览
首先要感谢VAN大神的修改器给我们革新之路带来了不少乐趣,其次要感谢各位BZ对此贴的关注
同时还要感谢xlgx9900版友,是他给我提供了修正技术不显示的解决方法,还有就是许多对此剧本提出修改建议的版友,在此不一一感谢了,
最后还要感谢所有顶我贴,支持我的人
真的很谢谢大家,你们的支持真的给了我很大的动力,我原本没想到会有这么多人来支持我,真的好感动
最后的最后还是要说,谢谢,谢谢大家!

这次更新所有图片都已经跟随更新,具体修改的内容我就不再赘述了,大家可以看图片或者进入游戏查看,谢谢大家的支持,这次更新很可能是最后一次更新,所以叫最终版本,但也不一定不再更新了,如果有重大的BUG或者重大影响游戏可玩性的东西存在我还是会修改的。上传的两个剧本一个是普通版(所有大名都可以选都有崛起的机会),另一个是真田版,并不是说真田很难,相反很容易,大大加强了龙虾家,真田家6个人都有特殊战法,真田版的修改是在普通版基础上改的,因为改的内容也很多又没同时记录修改内容,所以无法详细叙述,大家用修改器查看就是了

适用版本:革新中文版

使用方法:把下载文件解压后,将其放到
X(革新所在盘):\Nobunaga12 Tc\Scenario   文件下,请注意备份原文件


最后下载的文件是所有下边的图片包,是为了方便边玩边看数据

建议进入游戏时的设置:  把讨死至少要开,希望大大发挥弓和铁泡兵的人,可以开高讨死

比较BT的版本,不是指难度BT,是战斗规模到后期应该都比较大,比较BT,还有就是科技BT的没语言

一,前言
这个剧本其实是自己边玩边改的,估计改了不下百来次,最初是06年4月份开始改的,一直改到现在,本来只是想自己玩,后来想既然改了这么多次,就让大家也分享下

该剧本大致介绍:难度我也很难说,建议大家不要用1兵战术,筑城引敌,偷人,这些战术简直就是欺负电脑,要玩就和电脑硬碰硬,正面作战。同时该剧本应该比较适合种田派,因为我自己就是。速功的最好别抱太大期望。下面就介绍下修改的地方,我觉得应该算比较详细了。

二,修改内容

1,兵种修改

由于剧本中我把兵器系统给废了,所以功城兵种中只有大同有效

其中:

足轻队可用的战法:不可用  威压,混乱
骑兵队可用的战法:不可用  火牛,混乱,威压只有骑兵可用
弓箭系可用的战法:不可用  威压,内讧,混乱只有弓箭可用
铁炮系可用的战法:不可用  威压,混乱,内讧,笼络
大同队可用的战法:无战法可用

2,战法修改

大致修改的内容:
计略系战法:只有鼓舞可以对据点使用,且计略系战法要求的计略经验大大提高(图中有错误,内讧也不能对城池使用,但图中说明上没写,不愿意改了,明天再修正下吧)
步兵系战法:威力稍微增强,斗志需求稍微下降
骑兵系战法:威力增强了不少,斗志需求上升,要求经验略微上调
铁炮系战法:威力超强,所需斗志下降,要求经验上调

3,技术修改

一般我没另外说明所有兵种的特殊科技都有以下内容:
士气下降减半,全战法伤害减半,机动力+5,破坏力+5(如科技说明中没另外说明则这些内容都包含,
铜墙铁壁这一科技我另外说明)

此项改动最大,其中废弃了兵器系统,把兵器系统中几项科技给了骑射研究所,就是专门针对弓骑兵和铁炮骑兵,但似乎有点BUG(不影响游戏),后面我会说的

1),步兵科技:

下面是没有特殊科技支持的数据,特殊科技另外列出,其他科技采用相同介绍方式

攻击力总增加:15
防御力总增加:35
破坏力总增加:10
射程  总增加:0
功速  总增加:0
机动力总增加:5
斗志上升增加:10
连锁率总增加:150
战法威力增加:100
附带效果增加:10
士气下降减半:4次
步兵战法伤害减半:2次
骑兵战法伤害减半:1次
弓箭战法伤害减半:2次
铁炮战法伤害减半:2次

2),骑兵科技

攻击力总增加:30
防御力总增加:15
破坏力总增加:4
射程  总增加:0
功速  总增加:0
机动力总增加:5
斗志上升增加:20
连锁率总增加:100
战法威力增加:150
附带效果增加:20
士气下降减半:2次
步兵战法伤害减半:2次
骑兵战法伤害减半:1次
弓箭战法伤害减半:1次
铁炮战法伤害减半:1次

3),弓系科技修改

攻击力总增加:20
防御力总增加:20
破坏力总增加:4
射程  总增加:1
功速  总增加:5
机动力总增加:5
斗志上升增加:0
连锁率总增加:300
战法威力增加:125
附带效果增加:30
士气下降减半:3次
步兵战法伤害减半:1次
骑兵战法伤害减半:2次
弓箭战法伤害减半:2次
铁炮战法伤害减半:1次

4),铁炮系科技修改

攻击力总增加:35
防御力总增加:20
破坏力总增加:9
射程  总增加:1
功速  总增加:10
机动力总增加:5
斗志上升增加:0
连锁率总增加:50
战法威力增加:250
附带效果增加:35
士气下降减半:3次
步兵战法伤害减半:1次
骑兵战法伤害减半:1次
弓箭战法伤害减半:1次
铁炮战法伤害减半:2次

5),骑射研究所(原兵器科技)

此科技只有几项有效:快马,马失马炮,马之铁铠,马术射击(,别笑话名字,实在想不到合适的将就着用吧)

6),水军科技,改动不大,不做介绍了

7),筑城科技  没筑城科技的城,满防是3W,修满科技是6W(游戏里可能看起来不爽,但为了增加攻城难度,只有退而求其次了)

防御力总增加:800+(图中有错误,以此为准)
铁炮攻击速度:10
斗志上升增加:20
战法威力增加:50
士气低下减半:7次
步兵战法伤害减半:3次
骑兵战法伤害减半:4次
弓箭战法伤害减半:4次
铁炮战法伤害减半:4次

8),内政科技:

改动不大,只改了传马制和铜墙铁壁,下面说明:
传马制:运输队机动里+10,对筑城队没效果
铜墙铁壁:足轻,骑兵,弓箭,铁炮系兵种攻+10,防御,机动,破坏+5(应该保留了原来的防御战不耗粮的属性)

科技介绍到此结束。

4,设施修改,

大致介绍:所有建筑耐久都有极大提升,费用也很高昂,具体见图

5,官位信息,拥有势力及人物改动不大,但最低官位也有正6位上,前期买到官的可能性很小了

6,仪职信息,拥有势力及人物改动不大,但最低也有正4位上

7,城郭信息,这个我没有改动,技术改了效果就改了,这个只是说明和修缮费用,我以前改过好象改了后反而会让修筑没有效果,所以没动,这里信息可以参考技术信息里的筑城科技

8,国信息(就是町数量限制及开局时民忠以及每个城市能造的町种类)

除了图中贴出的可以造10及10以上町外,其他都是10以下,具体种类就不一一介绍了
对于民忠的设定,我是这样考虑的,对于想挑战难度的人,一般会选小大名,小大名特点一般手下没牛人,民忠75又基本没办法招兵,这样更增加其难度,且由于名声低回复民忠慢,但稍微有点势力的大名比如JJ,老虎,魔王,真田,岛浸,毛利,等知名大名,起民忠都是100。

9,宝物信息,宝物全登场,而且全1级(+10),并取消了许多加食性的书,只保留了步兵,骑兵,弓箭,铁炮系的食性书,取消了计略,兵器,内政系食性书,主要是为了间接加大科技研究难度,同时也突出“鸡”的作用。

医书附加特技:治疗(只有2本附加)
有1块香木附加特技:火牛(那个含有“东大寺”繁体字的香木)

10,人物修改

这里改动也比较大,图中是固有战法拥有者,至于能力修改,我只把北条家人的政治调高(其实不仅是北条家,所有政治上了80的,我都至少+10,所有90后面接着是79,因为设施耐久加了好多,需要调高点政治)

至于普通战法,开局时会混乱的不超过8个,且所有人物计略经验都大大下降,笼络,内讧就没人有,哦,内讧好象有2个人有,这里不透露了。会火牛的人计略经验更少.

其他系的兵种经验都是根据其食性来调整的具体的不说了,累。

11,至于势力,军团,据点,这些我都没修改,觉得原来的都设置不错


三,已知的BUG(希望有人能帮我解决,我试了好多次没法解决)


就是把兵器系统中的几个科技给弓骑及铁泡骑的时候,我发现,进入游戏后,铁泡骑兵无法装备兵器系统中的几个修改科技,但弓骑兵却能,解决方法比较麻烦,就是每次你看到有铁泡骑兵和你战斗,或者你派出铁泡骑兵时,用VAN的修改器中的内存修改模式把  快马,马失马泡,马之铁铠,马术射击中的骑马铁泡那个兵种给勾上,而且必须每次都这样操作,即,出一次铁泡骑,就勾1次,所以很麻烦,不知道有人能否1次性解决,但此BUG不影响正常游戏,大家放心


四,修改说明

废弃兵器系统主要是看厌了电脑老是叫JJ,老虎等猛男开着车子去砸城,但为了保证有攻城武器,就保留了大同这个兵种,虽然没科技支持,但其初始能力就是天下第一,但弱点也很明显,而且费用不是一般小势力能承受的,而水军系列也大大提高费用,毛利家开局有几个铁甲,其他势力想拥有的话基本上至少要有10城左右

猴子家我一开始就给了他一领甲胄的科技,个人感情因素,不喜欢的可以自行修改

呢子家一开就有铜墙铁壁科技,不喜欢的也可以自行修改

暂时就到这里,编辑就花了1下午,改剧本花了1天多,剧本下载一开放,大家别扔砖头就是了,我本就没希望改多好多平衡的剧本,玩玩而已,但求一乐[挖哈哈哈]

[ 本帖最后由 foglove 于 2007-3-17 09:20 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-3-9 15:10:15 |只看该作者
工资起点降了吗?????。。。。。。。。

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板凳
发表于 2007-3-9 15:14:32 |只看该作者
原帖由 peixilin 于 2007-3-9 15:10 发表
工资起点降了吗?????。。。。。。。。


这个没法设定吧?即使设了,一开始游戏你会看到好多人头上带着“不满”,不过市的生产力加了100,这没什么,主要是金山银山产量提高到原来3倍,配合灰吹的话,基本上不愁工资了

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地板
发表于 2007-3-9 16:14:28 |只看该作者
这么久就1个人回复啊?看来革新区已经很冷了~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-3-9 16:20:15 |只看该作者
俺代表广大上电脑课偷玩的同胞顶你..

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发表于 2007-3-9 16:21:58 |只看该作者
革新区差不多有半年左右没新剧本问世了吧,这个算不算个“大作中的小作”?
大家捧个场,谢谢大家了

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发表于 2007-3-9 16:22:46 |只看该作者
玩革新还不如玩天创11pk太经典了,就是当年的三国9pk。革新就是三国10,期待信长13。。。。。
世界上变革的最强推动力不是统治群众的科学认识,而是赋予群众以力量的狂热,有时甚至是驱赶民众向前的歇斯底里。

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发表于 2007-3-9 16:28:39 |只看该作者
原帖由 yuanr 于 2007-3-9 16:22 发表
玩革新还不如玩天创11pk太经典了,就是当年的三国9pk。革新就是三国10,期待信长13。。。。。


不能这么说我就很喜欢革新,不怎么喜欢天创,每个人爱好不同吧

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发表于 2007-3-9 16:44:39 |只看该作者
从来不玩群雄剧本的人飘过~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-3-9 16:50:17 |只看该作者
雷神的固有技换了?

千成衾貌似比强袭差不少啊

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发表于 2007-3-9 16:53:36 |只看该作者
原帖由 地狱蝗虫 于 2007-3-9 16:50 发表
雷神的固有技换了?

千成衾貌似比强袭差不少啊


恩,确实,不过雷GG的能力太强了,给他换个弱的技能,也算是削弱大友家,本身他家的科技系统就已经被我废弃了,所以干脆废到底

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发表于 2007-3-9 17:13:28 |只看该作者
雷神太可怜了

=。=

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发表于 2007-3-9 17:18:28 |只看该作者
总的来说感觉骑兵比足轻弱了
治疗和火牛也太大路了

顺便给楼主一个建议,不是想削弱计略吗?
把所有人的计略适性都改成D

^_^

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发表于 2007-3-9 17:21:36 |只看该作者
很少看见好的的东东,喜欢的下载试试

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发表于 2007-3-9 17:22:49 |只看该作者
LS的BZ,给个精华了,我给你发消息了,主要是想让我的图象下边的精华至少有个数字了....

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发表于 2007-3-9 17:27:44 |只看该作者
问下BZ,怎么把图片指定位置放在贴中,看了论坛里的提示试了好多次都不会能具体点说下么?

已经加入了精华,谢谢BZ大大了

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发表于 2007-3-9 17:34:20 |只看该作者
进来支持下,也下了,准备今晚加班,明天周末,呵呵,大好时光啊。

楼主辛苦了,偶不是BZ,精华加分偶做不到,给你个群众口碑吧。呵呵

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发表于 2007-3-9 17:36:44 |只看该作者
原帖由 地狱蝗虫 于 2007-3-9 17:18 发表
总的来说感觉骑兵比足轻弱了
治疗和火牛也太大路了

顺便给楼主一个建议,不是想削弱计略吗?
把所有人的计略适性都改成D

^_^

这个建议奥恐怖的说。。。

大汗

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发表于 2007-3-9 17:41:35 |只看该作者
原帖由 地狱蝗虫 于 2007-3-9 17:18 发表
总的来说感觉骑兵比足轻弱了
治疗和火牛也太大路了

顺便给楼主一个建议,不是想削弱计略吗?
把所有人的计略适性都改成D

^_^



骑兵野战打步兵应该没什么问题,特别是有特殊科技无论哪个,但打城基本是废了,

关于计略我也那么想过,不过都D的话,对名将太不公平,所以我把火牛食性都改A,而且计略中只有鼓舞可以对城用,还有所有人物计略经验开局最多200,但混乱就要求经验800吧,好象是

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发表于 2007-3-9 18:30:39 |只看该作者
个人觉得再怎么改 玩法就那些 NPC本身没有太大发展 除了不断的限制自己的能力以外
我想大家经过一年多的摸索 差不多对革新也有点厌倦了 期待13的来到 欢迎进入D10 的时代

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