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TA Spring: 春天 (评测+索引+截图+视频+FAQ+脚本+MOD+其他) [复制链接]

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发表于 2007-2-25 13:42:45 |只看该作者 |倒序浏览

作者注:此文首发地是“游侠网论坛即时战略游戏专区”,作者wuchang。您在转载时请注明出处和作者,谢谢



春天:十年TA之伟大重生


- 重现 RTS 宏大战争史诗


  1. 主要特性:
  2. 3D(DX9) / 免费 / 开源 / 多平台(Win+Linux+Mac OS X) / 全自由视角+ 自由缩放 / 全物理弹道 / 物理可变地形 / 自然界地表 / 海陆空潜两栖 / 开放性MOD / 组合命令序列 / 脚本扩展 / 自定义界面部件 / 自定义热键...
复制代码
好久没玩了,发现如今的Spring引擎已经很先进了,包括支持宽屏,左右双屏(类似SupCom),自由定义分辨率,FSAA 8X抗锯齿,24位Zbuffer,通过setting界面还了解到其支持SM3.0技术(需使用SM3地图)。天空、陆地、阴影、水面细节多级调整。居然还有FPS等四种视角模式(Total War、OTA、ROTA、FPS)!游戏中,TAB键可以切换到战略视角,可以在其上直接指挥,就象SupCom一样!同样支持极高空超视距缩放,视角多样且空前自由~

这里着重要推荐的是他的FPS视角,玩过起义、QUAKE、机甲战士、装甲精英、中途岛吗?TA Spring 那神奇的“C ”键能让你进入任何武力单位,用第一人称视角漫游战场,穿梭于万军之中,亲身参与战斗!(鼠标瞄准,左键射击,方向键移动)
想象你在大局指挥若定后,立即按下“C”进入一位最基层的KBOT体内,扛着钢枪环顾四方,与身边战友一起向敌阵冲锋,射杀一切视线内敌军的情景吧。。
或开着战舰在汪洋上游荡,这时你就是舰长,向敌舰开炮!
或驾驶着战机,驰骋于蓝天之上,俯瞰战场,与敌机翻滚周旋。。。


可见有很多特性可以和著名商业游戏SupremeCommander相提并论甚至超越。目前Mod发展也比较成熟了,不但MOD转化已经有诸多版本,且不断升级,包括操作界面也能通过一些UI Mod改变(最新版官方自带的LuaUI就是一种)。
说到MOD,原TA上的很多著名MOD都出现在Spring上了!比如TAUIP、UberHack、Star Wars TA、XTA、TA: World Domination、Absolute Annihilation、Final Frontier、SpiderPack 、TLL、AATA(1944)……等等,一看就有亲切感!

其最强之处除了全方位视角、丰富的MOD外,全3D物理真实地形估计现在也没几个RTS游戏可比……可以从楼下图中略窥一二,俯瞰大地,只见历尽战火后成片的焦灼和坑坑洼洼,战车在坑洼的地面上艰难前行、被饱和轰炸后涌出的地下水,会被连根压倒,烧毁的树木,,,被风吹而向不同方向转动的风电设施……这些都证明了那是一个真实的即时运算的客观物理环境。。。


其他显著优点:
1、程序体积非常之小(主程序才30M左右),安装或解压执行exe就能玩,资源需求较低
2、小地图可随意移动、放大、缩小、拉宽、拉高、隐藏,最大化后将呈现全局卫星地图,更便于对战场实行整体统御
3、支持界面、战术、AI行为等多种扩展脚本,使游戏在视觉上、操作上、战法上得到无限的延伸
4、当某一建筑或单位还未建成前,就能对其进行批量作战任务、建造序列、AI性格等命令的指派,时间就是胜利
5、单位和环境的物理特性空前真实,互相会产生制约关系,比如阻挡视线,或单位受冲击撞向地形障碍后导致损毁等
6、海陆空潜两栖全兵种竞技登场,绝对大显身手
7、可自由编辑和创建的游戏资源,空前的开放性与扩展性
8、沿袭TA优秀的单位命令控制系统和Shfit命令序列系统,并加以大幅度增强
9、由完全物理弹道、具有个性的角色所呈现出的火爆无比的战斗场面
10、增加战斗单位阵形和工程单位圆形工作区域的控制
11、通过自带的热键编辑器或热键配置文件,在游戏中的“选择”或其他热键可完全自定义
12、完全取消了单位ID数限制和武器ID数限制,也取消了单个单位的武器装载数限制
13、汗``差点忘了,除了游戏本身难以置信的小之外,它是完全免费的!!
……

汗,说了那么多优点也说说缺点:
1、资源配置相对较为复杂,增加mod/地图/AI等需手工操作
2、初始操作需要熟悉,无TA经验的玩家上手需要一定耐心和指导
3、好像游戏中不能放TA的背景音乐CD,,真是XXX
4、没有TA中的爆炸后地面震颤的效果
5、单机模式下不能save/load,想打持久战比较困难
6、整体界面没有商业大作友好和花哨(废话)
7、单机AI的具体性能和兼容性方面还有待进一步开发完善
……

PS:可能还有人不清楚TA:Spring是什么,简单说他就是几个《横扫千军》(Total Annihilation)玩家起初为了实现硬件3D化TA的梦想而开发的一个免费、开源、跨平台游戏项目。虽名为TA Spring,但这是一个独立的原生的3D引擎,不是TA的MOD,官方就称之为Spring。以下是转载简介:
  1. TA Spring是什么?
  2. 它是由一群热爱横扫千军的人组成的团体所开发出来的游戏引擎
  3. 它将横扫千军的世界由半2D的世界场景完全进化到全3D的世界
  4. 玩家们可以完整看到整个横扫千军世界的细部
  5. 水面上看得到天空以及机械的倒影
  6. 甚至连地面上的草都可以看的一清二楚
  7. 而一大群的机械人军团在混乱中开火
  8. 空中不时会看到一堆战机互相追逐缠斗
  9. 甚至是一批飞弹车部队射击之后满天的飞弹急降下轰炸地面部队
  10. 以及指挥官的D-Gun轰击地面之后所产生的凹陷坑洞
  11. 这些都再次的让热爱横扫千军的玩者感动不已

  12. TA Spring还有一个让人感动的设计
  13. 假如你嫌当一个指挥的脚色不够过瘾
  14. 那你甚至可以直接附身到一个指定的单位
  15. (指定单位之后按C键)
  16. 然后操控他来扫荡敌人
  17. 能够附身的单位包括机械人、战斗车辆、飞机、船只以及潜水艇
  18. 只要是具有攻击能力的单位通通都可以附身
  19. 当你用一只小兵正面观看柯古斯(Krogoth)时
  20. 你就会很清楚的感受到它那跟实力相符的压倒性外型

  21. 另一个比较特殊的改变就是
  22. TA Spring的采矿比较特殊
  23. 游戏中再也没有金属矿这个地形
  24. 取而代之的是矿藏侦查模式
  25. 当你要建造采矿场的时候
  26. 画面会切换到矿藏侦查模式的画面
  27. (按F4键也可以切换成这种画面)
  28. 此时战场地形会变成只有绿色及红色的表示
  29. 绿色部分代表该地形有铁矿的存在
  30. 越绿代表矿藏量越多
  31. 将矿场建在那也将会采收到越多的铁矿
  32. 而红色代表的则就是该地有其它的矿场在采该地形的矿
  33. 假如将矿场建在该地则可能只会采收到少量的铁矿

  34. 目前的TA Spring还处于Beta的阶段
  35. 所以说免不了还有一些Bug
  36. 像是体型过大的单位有可能会在被生产完成时卡在工厂中
  37. (这个Bug比较容易发生在Core这一方)
  38. 不过整体来讲各方面都已经很完善
  39. 在游戏性上几乎是完美得无可挑剔
  40. 而且更棒的是TA Spring并不需要横扫千军的主游戏
  41. 所以没有横扫千军的玩家不用担心没有该游戏时会不能玩的问题
  42. TA Spring唯一必须要的就是网络
  43. 以及不错的计算机配备
  44. (基本上不要开Shadows就可以跑得非常顺了)
  45. 现版本还有基础的Bot可以对战
  46. 让玩家们慢慢熟悉TA Spring的改变
复制代码
最低系统配置建议(更详细配置对比列表见内>>>):
CPU:1G+
内存:512M+
显卡:GeForce4 MX+


TA Spring 开发初期FAQ:本帖262楼

===== 下载 =====


官方网站:The Spring Project
最新联机版0.76b1 (必需) >>>点击下载<<<
最新单机版:SpringSP 0.9 (需联机版原程序,解压到安装目录下即可)>>>点击下载<<<
其他官方下载http://spring.clan-sy.com/download.php

主要程序和MOD、AI、地图等资源下载:
http://www.fileuniverse.com/?p=show&a=cat&id=90
http://spring.unknown-files.net/(推荐,更新较快)
Unknown-Files 主站已无法访问,现提供几个国外最新的Spring资源下载站:(2008/03/23)
http://spring.jobjol.nl
http://www.springplayersclub.com/
http://www.darkstars.co.uk/downloads/
http://www.tasdownloads.com/
http://spring-portal.com/
http://evolutionrts.info/maps/

===== 帮助 =====


联机版对战入门1:http://www.taclub.net/taclub/newTa/thread-2120-1-1.html
联机版对战入门2:http://www.mykyd.net/forum/viewthread.php?tid=361&extra=page%3D1
单机版简易教程+命令手册+组策略AI(原创):http://game.ali213.net/thread-1412635-1-1.html
游戏自带效果调节工具 settings.exe 汉化版(原创):http://game.ali213.net/thread-1412241-1-1.html


官方自带Lua脚本介绍(原创):本帖269楼
Lua脚本1:Idle Cons(空闲工程兵):本帖158楼
Lua脚本2:Bomber Controller(轰炸机控制器):本帖215楼
Lua脚本3:Transport Assister(运输机援助者):本帖222楼


===== 视频 =====


spring对战录像
http://www.unknown-files.net/replays/index.php
http://www.fileuniverse.com/?p=show&a=cat&id=114

用超大显示屏玩TAspring的录像(转载自asasaass@www.taclub.net):
http://www.youtube.com/watch?v=TvT7_gs3RwY

一些演示视频(推荐)
http://www.youtube.com/watch?v=NBpZE9OGVOE
http://www.youtube.com/watch?v=LrVtOSowF-I
http://www.youtube.com/watch?v=0DojP45UadE
http://www.youtube.com/watch?v=uu3IGCzdgPA

乐高Spring(很可爱)
http://files.ww.com/files/21266.html

一段空战演示,追尾视角,简直就是空战游戏
http://taspring.clan-sy.com/dl/video1.avi

一段不错的仿TA或SPC的开场动画,把几个热门MOD都演示了一遍
http://www.youtube.com/watch?v=-dN5zgKsJXQ

又几段实战的视频,很能反应Spring战场的真实状况,尤其是水面上的效果,真是让人感觉更甚于SPC了
陆空 http://taspring.clan-sy.com/dl/video15.avi
海空 http://taspring.clan-sy.com/dl/video18.avi
海空两栖登陆 http://taspring.clan-sy.com/dl/video5.avi

这三段TAS showcase超级经典(就是分辨率低了点),推荐每位TA/TAS玩家收藏。。
Spring Showcase III:
YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=5y5IMq6u4hc
Unknown-Files: http://spring.unknown-files.net/file/2348/Spring_Showcase_III/

Spring Showcase II:
YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=fYwGD_DJFJ0
Unknown-Files: http://spring.unknown-files.net/file/2343/Spring_Showcase_II/

Spring Showcase I:
YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=llL3yWQkfac
Unknown-Files: http://spring.unknown-files.net/file/2342/Spring_Showcase_I/


===== 其它 =====


Spring Mod 数据库
http://modinfo.unknown-files.net/modit/modit.php

截图(更多截图请看每页跟帖
Commander:


建造中的SupCom六脚大蜘蛛:



星球大战Mod:








其他截图:
























[ 本帖最后由 wuchang 于 2008-3-27 08:07 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
razorjack + 380 + 13 追加

总评分: 金钱 + 380  + 13   查看全部评分

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沙发
发表于 2007-2-25 13:46:20 |只看该作者
《TAspring访谈》转载自萧十一狼@www.taclub.net

TAspring访谈

自己翻译的,还算可以吧。只有少数单词不会。如果要成立翻译组的话偶第一个报名哦
最近我们有机会和TA Spring的制作者聊了不少——当然我们不会把结果向读者隐藏。由于我不喜欢长篇大论的开场白和插话,现在我们就开始吧。
你好
谢谢你给我们采访的机会。请向我们的读者介绍一下自己。
SJ:我是Stefan Johansson,28岁,瑞典人。我和Fnordia和Yeha 一起写了发布的TASpring,虽然我最近不太活跃。
Jcnossen: Jelmer Cnossen, 21,尼德兰(即荷兰)人。我从去年夏天以来在项目中活动。我写了第一个敌人的AI,一个Spring单位的模型工具,还做了较多的修正bug和小改进。
Betalord和我最近做了比较多的窗口(视窗?)发布
Betalord:我是Tomaz Kunaver,22岁,目前是这里路布尔雅那(斯洛文尼亚)的计算机科学学生。我在Spring的工作是创建一个多人游戏大厅系统,现在我在项目中几乎有一年了。
一个普通(平均的)玩家需要什么样的电脑来玩Spring?
Jcnossen:1个2G的CPU和Radeon 9600运行得挺好。如果你想要阴影就需要更好的硬件(GF6800..)。那只是我的个人经验,有人用更低的AFAIK来运行。
要合法地玩,玩家们需要有OTA。这个确切含义是什么?
SJ:现在和Spring一起来的默认mod,包含了OTA受版权保护的素材(虽然在人们不断加入原创内容时(mod里的)OTA素材不断减少),所以他们必须拥有OTA才能合法。所以人们在努力创造新的完全不含OTA素材的mod,不过我想它们还没准备好。
肯定的,从TA Demo记录器到实际的游戏之间有很长一段路,请告诉我们一些关于开发过程的东西吧。
SJ:在我们开始之前TA Spring之前我们已经有了3D Demo记录器和一个我编的被称作旧spring的19世纪类型环境的RTS。把这些合起来,我们在差不多两个月内有了可运行的版本,虽然我们花了另外8个月在初始发布之前改进游戏内容。
Spring看起来和SC挺像,你有从这个游戏中得到任何灵感吗?
SJ:由于SC还没有发售,它没有影响我们这么多,虽然有一些图象功能部分受它的截图启发(星,路痕,新的水面渲染)
大厅(lobby)客户端:它对Spring的成功重要吗?或者说,还有什么使越来越多的人玩呢?
Betalord:当然大厅客户端很重要,因为它是玩家和Spring的第一次接触,虽然玩家可能会把多数时间花在l大厅里组织他们的战斗和与别人聊天。但Spring在上个月有很多新玩家是可能是因为人们在不同的论坛传播。而且,Spring在上个月已经变得成熟多了,正是这吸引住了新玩家。
现在欠缺是在Windows和Linux之间的版本兼容性,有多久才能解决这个问题?
Jcnossen:我们已经在用随处都有的windows类型和功能的dependencies上编码上走了很长的路,直到今天我们在搞多平台编码。现在剩下的是保证不同的版本在游戏模拟中进行同样的运算。这很难做对而且需要不少时间,但有人在努力。(此段太专业了,偶翻得不太好><)
奥地利受到德国的强烈影响,斯洛文尼亚的游戏产业如何?
Betalord:考虑到游戏制作的话,斯洛文尼亚实际上没有游戏产业,我相信只有一个认真的公司在做游戏。我知道德国玩家遇到的一些问题,比如审查制度(有些游戏事实上不会被德国市场采纳),不过在斯洛文尼亚没有这样的法律,而且这里盗版率是奥地利两倍,这一事实不言而喻。
至于游戏场景(氛围?),和任何其他国家一样强烈,虽然,可能不像德国或者瑞典那样有着最大的游戏社区的国家那样强烈。例如,斯洛文尼亚最大的LAN Party由差不多250人组成,瑞典最大的超过6000人。不过,我们在各种国际Ladder竞赛,比如ESL或者Clanbase中很活跃。
你对TA Spring的未来计划是什么?
Jcnossen:大多数贡献者和用户喜欢看到更全面的RTS引擎,一个可以运作广阔种类RTS的引擎。这可以用更好的脚本支持和不同的单位动画片系统来解决。但每个人都有自己的想法,这归结到要有足够的人愿意把自己的时间花在开发spring上。
这也是linux支持很重要的另外一个原因。它把不少程序员带到了项目中。
Betalord:考虑到多人游戏大厅,Windows大厅的计划是添加skin功能和提供一个ladder/锦标赛系统和把它集成到大厅中(一旦Spring准备好的话)。不过,现在最重要的目标是做一个非Windwos系统也可用的移动大厅客户端。Spring社区现在有两个这样的大厅在开发中。
谢谢你们的时间,不要停止开发这样一个伟大的游戏啊!

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发表于 2007-2-25 13:48:47 |只看该作者
原帖由 蓝色量子 于 2007-2-25 13:46 发表
现在AI改进得好些了吗?这游戏最恨就是没有好用的AI^


用KAI吧,感觉很不错,其他的还没试,记得用最新SP版本!
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地板
发表于 2007-2-25 14:09:35 |只看该作者
星战MOD的那个帖图看起来已经不亚于SC了,搞不懂SC的单位贴图质量为何如此低劣

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发表于 2007-2-25 15:27:09 |只看该作者
unitsync.cpp:592:Don't pass a NULL pointer or an empty string to GtMinimap
是啥意思不能用牙

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发表于 2007-2-25 16:13:52 |只看该作者
先下网络版再下单机版就可以玩了吗?
还需要下什么吗?

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发表于 2007-2-25 16:22:00 |只看该作者
要下哪一个?
我下的是第一个,怎么装不了?

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发表于 2007-2-25 17:04:00 |只看该作者
原帖由 aaakakk 于 2007-2-25 16:13 发表
先下网络版再下单机版就可以玩了吗?
还需要下什么吗?


先下spring_0.74b3.exe (近30M)
再下SpringSP_v0[1].8.zip
顶楼都有地址

安装第一个,然后把第二个zip解压到第一个的安装根目录下,然后运行 SpringSP.exe 就可以了,你最好玩过TA,这样比较容易上手。。。
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发表于 2007-2-25 17:05:10 |只看该作者
原帖由 lhw 于 2007-2-25 15:27 发表
unitsync.cpp:592:Don't pass a NULL pointer or an empty string to GtMinimap
是啥意思不能用牙


看提示貌似是地图类型不对或AI不兼容,你按楼上的方法安装的吗?
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发表于 2007-2-25 18:06:33 |只看该作者
玩了下, 都是英文完全看不懂哪些是采矿的建筑物, 感觉矿不怎么够用......

星战MOD没有AI......

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发表于 2007-2-25 21:23:18 |只看该作者
原帖由 aaakakk 于 2007-2-25 18:06 发表
玩了下, 都是英文完全看不懂哪些是采矿的建筑物, 感觉矿不怎么够用......

星战MOD没有AI......


看来你没玩过TA吧,SP一样,比方说初期金属采矿厂就是Metal Extractor,能源有几种,初期Wind Generator是风力发电,Solar Collector是太阳能蓄电厂、、、水下也有金属矿厂。。。

其实在Skirmish模式下,可以设置初始资源,,改大一点基本就不担心资源了。。
另外顶楼已经介绍过,Sp的采矿和TA有所不同,选矿厂后,地图会变成绿色,,,深绿说明矿多。。。呵呵

星战MOD选用AAI就行了。。。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-2-25 21:33 编辑 ]
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发表于 2007-2-25 21:30:23 |只看该作者
有些AI在个别的MODE上是不能使用的(每种AI都会有对应的适用MODE说明,好象是在README里面),在提示栏里会提示AI没有载入.
我建议还是先尝试一下TA再玩SPRING这样会比较容易上手.
另外楼主发的第二张图里的大蜘蛛是哪个MODE里的,我找了一个星期也没找到

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发表于 2007-2-25 21:37:13 |只看该作者
原帖由 zafut 于 2007-2-25 21:30 发表
有些AI在个别的MODE上是不能使用的(每种AI都会有对应的适用MODE说明,好象是在README里面),在提示栏里会提示AI没有载 ...


这个大蜘蛛我也在找,,,上面那个图是一个演示视频的截图,可能包含在某个Mod里,正在找。。
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发表于 2007-2-25 21:38:45 |只看该作者
我要强烈推荐SP的FPS模式,,,太神奇了,,,,我进入Commander了~!对着敌人一枪一个Dgun,爽,地上一个个被Dgun烧灼出来的坑,呵呵!

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-2-25 21:47 编辑 ]
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发表于 2007-2-25 21:41:39 |只看该作者
TA没有玩过

我玩这个的时候发现里面的兵种长得都很像,我一般看不懂英文的游戏都是记长相和功能

但这个玩了半天还总是混乱, 太郁闷了, 现在基本知道怎么造了

先造兵营和电场, 造1级老农然后采METAL吧

里面有好多AI都用不了, 读完了图就报错了

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发表于 2007-2-25 21:56:17 |只看该作者
原帖由 aaakakk 于 2007-2-25 21:41 发表
TA没有玩过

我玩这个的时候发现里面的兵种长得都很像,我一般看不懂英文的游戏都是记长相和功能

但这个玩了半天还总是混乱, 太郁闷了, 现在埠...


没玩过TA会很吃力的。。

我以前保存的版本里有很多AI,不过都是旧版所以很多不兼容,后来升级到0.74b3,单机版升级Sping SP0.8,自带AI现在列表里就三个AI可选,,KAI、AAI、TestGlobalAI。

在AI目录下找这些AI的readme(如有的话),可以看到这个AI兼容哪些Mod。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-2-25 22:03 编辑 ]
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发表于 2007-2-25 22:23:57 |只看该作者
漂亮的地貌


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发表于 2007-2-25 22:25:40 |只看该作者
哦,明白了,可以看兼容的呀

不过我里面的AI就AAI能用其他都报错

我是下了个AAI 0.66吧好象是, 我就找下载数最多的下

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发表于 2007-2-25 22:27:53 |只看该作者
原帖由 aaakakk 于 2007-2-25 22:25 发表
哦,明白了,可以看兼容的呀

不过我里面的AI就AAI能用其他都报错

我是下了个AAI 0.66吧好象是, 我就找下载数最多的下


可以查版本,自带的好像是最新版。。。用自带的吧。KAI0.12,AAI0.7了。
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发表于 2007-2-25 22:59:38 |只看该作者
顶哇,这么NB。主程序才30MB?TA本身都有650MB哇。。。怀疑完整性哦

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