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本补丁只适合于BOW c773版本,如果你使用其他版本请不要下载.
BOWc773攻城补丁第二次更新
因为没有bow的源代码,移植非常困难,全靠比较txt文件,直接改写数据.
首先请先备份你的BOW存档,以及bow目录下的menus.txt,mission_templates.txt,parties.txt,scene_props.txt和triggers.txt文件,以备出现错误的时候把这些文件拷贝回来.
推荐使用新建人物玩.
当然你也可以使用以前的存档,但因为以前城镇的驻兵量是保存在存档文件中的,所以驻兵量和兵种和新建的不同.
调用存档后,在游戏中玩一两天,才能进攻敌人的城镇,因为要等城镇的属性刷新.
如果新建人物升级太慢,用导入导出法,小兵升级太慢,用作弊模式.
此次更新的特点:
1 以攻打城堡的方式进攻城镇.攻占后可以驻兵.
2 攻打城镇的场景中去掉了城镇中的一些房屋,因为太拥挤,小兵会被卡住.
3 城头设置敌军,有弓箭手射箭.
4 城门口的透明栅栏删去了,可以从城门出去外面,因为有可能敌军出现在城外.
5 如果你觉得城战中敌军出兵太少,可以在安装完补丁后,打开mission_templates.txt文件
搜索"wall"
找到下面一些数据
mst_castle_attack_walls castle_attack_walls 2 -1
You_attack_the_walls_of_the_castle...
13 0 128 256 16 5 0
10 64 256 16 2 0
11 64 256 16 2 0
12 64 256 16 2 0
25 64 256 16 1 0
26 64 256 16 1 0
27 64 256 16 1 0
13 64 256 16 1 0
14 64 256 16 1 0
15 64 256 16 1 0
16 64 256 16 1 0
17 64 256 16 1 0
18 64 256 16 1 0
其中 13 0 128 256 16 5 0 中的第一个0是你的出兵位置,256是不骑马(如果你要骑马,把这个数据改为0), 5是你的出兵数(并不是意味着你每次出5个兵,而是要视敌我军队数量对比决定,你想多带士兵上战场,就把5改大一些)
10 64 256 16 2 0
11 64 256 16 2 0
12 64 256 16 2 0
10 11 12 是攻打城堡的时候的敌军出兵点,256是不骑马,2是出兵数.这几行不用改动.
25 64 256 16 1 0
26 64 256 16 1 0
27 64 256 16 1 0
13 64 256 16 1 0
14 64 256 16 1 0
15 64 256 16 1 0
16 64 256 16 1 0
17 64 256 16 1 0
18 64 256 16 1 0
13到18,和25到27是敌军出兵位置,256是不骑马(如果你想敌军骑马,请把25~27中的256改成0,13~18中的256就别改成0了,因为这几个出兵点是在城头),1是每个点敌军的出兵量(如果你觉得敌军出兵量太少,可把1改成更大的数)
另注:上面的128指攻城部队,64指守城部队.
6 建议攻城前按f9存盘,因为偶尔可能会碰到entity的错误(注意:如果出现此错误,点忽略就可以继续玩,因为这个错误是在城战中去掉一些房屋造成的,不对M&B文件构成破坏)
7 敌军不会来进攻你的城镇,所以没有守城战.
[ 本帖最后由 kanesunny 于 2007-3-6 11:08 编辑 ] |
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