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楼主: kiss2003
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【SA】So long ago, Another life 2/24更新 [复制链接]

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发表于 2007-2-10 11:25:56 |只看该作者
原帖由 cmk553 于 2007-2-10 09:58 发表
LZ
我来求助鸟
请帮我定制一个item.py文件(同时请附上武器模型的文件)
每种武器加入一种新的,
我想做几个排名第一的武林高手,
对话可以挑战,胜利 ...


不明白。

先假设item就是原版有的某个武器吧,你其他的怎么实现?

使用现有模型的情况下,添加新武器是最简单的。

难点是怎么关联到你设定的武林高手,而且知道是否已经挑战胜利了。

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发表于 2007-2-10 12:15:13 |只看该作者
module_triggers.py汗怎么我没找到这文件

这个格式和上面你给出哪个好像不一样是改module_triggers.py文件吗
["great_sword_frost","Great Sword Frost",
   [("frostmou",0)],
   itp_type_two_handed_wpn|itp_merchandise| itp_two_handed|itp_primary,
   itc_greatsword|itcf_carry_sword_back,
   200300 ,
   weight(1.5)|difficulty(9)|spd_rtng(96) | weapon_length(168)|swing_damage(64 , cut) | thrust_damage(32 ,  pierce),
   imodbits_sword
  ],

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发表于 2007-2-10 14:02:34 |只看该作者
原帖由 kiss2003 于 2007-2-10 11:25 发表


不明白。

先假设item就是原版有的某个武器吧,你其他的怎么实现?

使用现有模型的情况下,添加新武器是最简单的。

难点是怎么关联到�� ...

我不是那个意思了
我想请你帮我做武器出来(收集别人的也行)要求no drop,
后面的事情我来处理.这个对于我来说很简单.
暂时先帮我搞定剑(霜之哀伤)和awali长矛吧.
我来看看该怎么实现.
你的签名太长了,超过了论坛规定。
请改短一点,节约论坛资源。
谢谢配合。

谢谢你对游侠论坛的支持!

?
那个,
可以告诉我论坛资源一共是多少吗?

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发表于 2007-2-10 15:49:14 |只看该作者
剑(霜之哀伤)和awali长矛 是现成的啊    20202020202

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发表于 2007-2-10 16:41:22 |只看该作者
我比较懒,希望你能把它们的文件单独提取出来给我。
你的签名太长了,超过了论坛规定。
请改短一点,节约论坛资源。
谢谢配合。

谢谢你对游侠论坛的支持!

?
那个,
可以告诉我论坛资源一共是多少吗?

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发表于 2007-2-10 17:13:34 |只看该作者
我可以提供顾问式的支持,不会提供助手式的支持。

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发表于 2007-2-10 17:15:01 |只看该作者
我可以提供顾问式的支持,不会提供助手式的支持。

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发表于 2007-2-10 17:58:43 |只看该作者
汗。。。提取物品也就几分钟的功夫哦~~~~

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发表于 2007-2-10 22:49:16 |只看该作者
原帖由 kiss2003 于 2007-2-10 17:15 发表
我可以提供顾问式的支持,不会提供助手式的支持。

高人能回答偶的问题吗
因为是初学
不知道哪文件,...搜索后也没有....
而且对比了一下格式也不一样

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发表于 2007-2-11 00:24:47 |只看该作者
顶啊.支持.............................

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发表于 2007-2-11 10:43:12 |只看该作者
原帖由 leosank 于 2007-2-10 22:49 发表

高人能回答偶的问题吗
因为是初学
不知道哪文件,...搜索后也没有....
而且对比了一下格式也不一样



在module_triggers.py中修改刷新率。

(reset_item_probabilities,100),(set_item_probability_in_merchandise,"itm_tools",700),

在module_items.py中是修改属性,确保属于商品。

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发表于 2007-2-11 11:13:38 |只看该作者

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发表于 2007-2-11 11:25:11 |只看该作者
好东西,感谢强人LZ的无私分享与艰苦劳动!!!!!!!!!202020202020

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发表于 2007-2-11 18:26:11 |只看该作者
V59完整版,地图上出现厉害的新兵种。

http://mobcnmod.googlecode.com/f ... Native-v59-full.rar

自己爽了一个下午,不过BT开头的实在有点厉害的变态(拿的都是最新的最强的武器装备)了,考虑是不是该调低一点。

----18:12 2007-2-11----
大量增加同时出现在地图上的队伍的数量,真正让新增加的部队出现在地图上。
集成 kanesunny 的补丁包中的长杆火枪的模型。

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发表于 2007-2-11 19:31:24 |只看该作者
请教下 增加升级树和一些部队的制作 和让他们在大地图上出现为敌方的方法

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发表于 2007-2-11 20:17:47 |只看该作者
原帖由 Drak-knight 于 2007-2-11 19:31 发表
请教下 增加升级树和一些部队的制作 和让他们在大地图上出现为敌方的方法



一言难尽啊,

不过你可以看我最近几个版本的变化,最近的版本基本就是这些变化。

其实PY文件的可读性实在是比TXT好太多了。

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发表于 2007-2-11 20:27:28 |只看该作者
太喜欢这首歌了,决定给俺修改集成的这个小MOD改名叫“So long ago, Another life”

《The 4400》主题曲 — A Place In Time

Amanda Abizaid - A Place In Time

    So long ago, another life,
    I can feel your heartbeat.

    It’s not a dream, remember us.
    I can see it in your eyes.

    We’ll find our place in time,
    A place in time beyond the sun.

    We’ll find our place in time,
    A place in time to call our own.

一直觉得这首歌很好听,但也仅仅是好听。那天晚上却突然有种被触动的感觉。
So long age,another life,I can feel your heartbeat.

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发表于 2007-2-11 20:34:06 |只看该作者
原帖由 Drak-knight 于 2007-2-11 19:31 发表
请教下 增加升级树和一些部队的制作 和让他们在大地图上出现为敌方的方法


论坛有个中文版的官方教程,里面说的很清楚的。


---------------一段摘录-----------------------------
3.2 升级部队

什么兵种可以升级成什么是在module_troops的尾部定义的。请翻滚到文档底部。

可以看到,每个兵种的升级方案须在这里用操作符upgrade(troops)定义。第一个字符串是将

要被升级的兵种id,第二个字符串是升级后的兵种id。举个例子来说, upgrade

(troops,"farmer", "watchman") 将允许一个"farmer"(农民)升级成 "watchman"(看守人),

当"farmer" 得到足够经验点数的时候.

有两种升级操作。

upgrade(troops,"source_troop", "target_troop_1") 提供了唯一的升级选择;

"source_troop" 到 "target_troop_1".

upgrade2(troops,"source_troop", "target_troop_1", "target_troop_2"), 则提供了

把"source_troop"升级到"target_troop_1" 或者 "target_troop_2"的2种选择。 2是当前可

能的升级选择之最大数量。

目前在这个区块中没有"novice_fighter"的条目,所以我们来创造一个。复制upgrade

(troops,"farmer", "watchman")并粘贴到区块的底部。然后改"farmer" 为

"novice_fighter" ,改 "watchman" 为 "regular_fighter"。我们的团队中任何 "novice

fighters" 现在将可以升级为"regular fighters",正如最后一段代码中所描述的。

接着,我们来做一点修改。在列表最后再添加一个条目,源兵种为 "new_troop" ,目标兵种为

"regular_fighter"。然后向上滚动文档到 # Add Extra Quest NPCs below this point 。这

里我们看到了 ], 这是Python中兵种列表的后括号。新的兵种须在这个括号之前添加,我们现

在就来干这个。


3.3 添加新兵种

把括号往下移两行。然后在空白区域复制/粘贴下面的代码:

  

["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_sce

ne,reserved,fac_commoners,
   [itm_sword,itm_hide_boots],
   str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],

这是我们将要玩转的条目,以此来增加新兵种。

首先我们来给他一些防具和头盔。


  

["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_sce

ne,reserved,fac_commoners,
   [itm_sword,itm_hide_boots,itm_leather_jerkin,itm_skullcap],
   str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],


从现在开始,每个"new_troop" 种类的部队将穿着itm_leather_jerkin(无袖皮上衣)。然而

,由于标识字段中定义的条目,他们中只有部分人有itm_skullcap(无边帽);这个兵种只确

保了防具和靴子。为了保证我们的新兵种都戴着头盔,我们必须把tf_guarantee_helmet(保

证头盔)加到标识字段中去。


  

["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_gua

rantee_helmet,no_scene,reserved,fac_commoners,
   [itm_sword,itm_hide_boots,itm_leather_jerkin,itm_skullcap],
   str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],


接下来我们修改兵种的属性。把STR(力量)设为9,AGI(敏捷)设为9。这些做好后,改人物

等级为4级,武器熟练度为80。

我们的"new troop"看起来应当像这样:

  

["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_gua

rantee_helmet,no_scene,reserved,fac_commoners,
   [itm_sword,itm_hide_boots,itm_leather_jerkin,itm_skullcap],
   str_9|agi_9|level(4),wp(80),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],

作为一个试验,现在已经准备好把它放入游戏中了。

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发表于 2007-2-11 21:06:12 |只看该作者
~-~这个… 看样子有的研究了 暂时先改几个队伍先

不过你改了哪些TXT能说明下么 我着重看下

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发表于 2007-2-11 21:50:37 |只看该作者
BT军团有点鸡肋了吧~~
完美20字汉化补丁

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