- UID
- 1646575
- 主题
- 0
- 阅读权限
- 30
- 帖子
- 294
- 精华
- 1
- 积分
- 477
- 金钱
- 517
- 荣誉
- 13
- 人气
- 0
- 在线时间
- 0 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 294
- 精华
- 1
- 积分
- 477
- 金钱
- 517
- 荣誉
- 13
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
原帖由 Drak-knight 于 2007-2-11 19:31 发表
请教下 增加升级树和一些部队的制作 和让他们在大地图上出现为敌方的方法
论坛有个中文版的官方教程,里面说的很清楚的。
---------------一段摘录-----------------------------
3.2 升级部队
什么兵种可以升级成什么是在module_troops的尾部定义的。请翻滚到文档底部。
可以看到,每个兵种的升级方案须在这里用操作符upgrade(troops)定义。第一个字符串是将
要被升级的兵种id,第二个字符串是升级后的兵种id。举个例子来说, upgrade
(troops,"farmer", "watchman") 将允许一个"farmer"(农民)升级成 "watchman"(看守人),
当"farmer" 得到足够经验点数的时候.
有两种升级操作。
upgrade(troops,"source_troop", "target_troop_1") 提供了唯一的升级选择;
"source_troop" 到 "target_troop_1".
upgrade2(troops,"source_troop", "target_troop_1", "target_troop_2"), 则提供了
把"source_troop"升级到"target_troop_1" 或者 "target_troop_2"的2种选择。 2是当前可
能的升级选择之最大数量。
目前在这个区块中没有"novice_fighter"的条目,所以我们来创造一个。复制upgrade
(troops,"farmer", "watchman")并粘贴到区块的底部。然后改"farmer" 为
"novice_fighter" ,改 "watchman" 为 "regular_fighter"。我们的团队中任何 "novice
fighters" 现在将可以升级为"regular fighters",正如最后一段代码中所描述的。
接着,我们来做一点修改。在列表最后再添加一个条目,源兵种为 "new_troop" ,目标兵种为
"regular_fighter"。然后向上滚动文档到 # Add Extra Quest NPCs below this point 。这
里我们看到了 ], 这是Python中兵种列表的后括号。新的兵种须在这个括号之前添加,我们现
在就来干这个。
3.3 添加新兵种
把括号往下移两行。然后在空白区域复制/粘贴下面的代码:
["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_sce
ne,reserved,fac_commoners,
[itm_sword,itm_hide_boots],
str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],
这是我们将要玩转的条目,以此来增加新兵种。
首先我们来给他一些防具和头盔。
["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_sce
ne,reserved,fac_commoners,
[itm_sword,itm_hide_boots,itm_leather_jerkin,itm_skullcap],
str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],
从现在开始,每个"new_troop" 种类的部队将穿着itm_leather_jerkin(无袖皮上衣)。然而
,由于标识字段中定义的条目,他们中只有部分人有itm_skullcap(无边帽);这个兵种只确
保了防具和靴子。为了保证我们的新兵种都戴着头盔,我们必须把tf_guarantee_helmet(保
证头盔)加到标识字段中去。
["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_gua
rantee_helmet,no_scene,reserved,fac_commoners,
[itm_sword,itm_hide_boots,itm_leather_jerkin,itm_skullcap],
str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],
接下来我们修改兵种的属性。把STR(力量)设为9,AGI(敏捷)设为9。这些做好后,改人物
等级为4级,武器熟练度为80。
我们的"new troop"看起来应当像这样:
["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_gua
rantee_helmet,no_scene,reserved,fac_commoners,
[itm_sword,itm_hide_boots,itm_leather_jerkin,itm_skullcap],
str_9|agi_9|level(4),wp(80),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],
作为一个试验,现在已经准备好把它放入游戏中了。 |
|