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[原创] 记SH3初次舰队遭遇战,及首次全难度遭遇大型船队(13楼) [复制链接]

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发表于 2007-1-31 15:28:21 |只看该作者 |倒序浏览
时间:2/13/1940 - 2/21/1940
基地:Wilhelmshaven(第一潜艇大队)
任务地点:巡逻BF13海域24小时
任务数:5
执行任务天数:8天
游戏时间:3小时
潜艇型号:VIIB
天气状况:无降水,薄雾,风速0m/s

战绩:油轮2艘,货船18艘,战斗舰艇4艘
吨位总计:105022t
声望值:2694.40
Promoted : Lieutenant Sr.(上次巡航结束就有了,又重新授衔啦)
Awarded : Kight's Cross with Oak Leaves(没看见在哪里)
Crew : Promotions*4,Iron Cross 2nd Class*5,Iron Cross 1st Class*3,German Cross in Gold*2,U-Boat Front Clasp*13,U-Boat War Bagde*5

前言:
    N年前玩一代玩得很多,摸上海等沦陷区军港反复捞取战果(泊船无限刷新)。其实水平很烂,具体表现在炮击效果明显好过鱼雷攻击,被朋友调侃应该玩水面舰艇而非潜艇(当时还没有驱逐舰指挥官)。后来总是得不到可玩的2代作品遂放弃。直到前不久忽然心血来潮搞到2代,虽然画面烂但玩得不亦乐乎,沉醉其中。随后上网查找同仁艇长心得时忽然发现SH3已出两年,汗。。。。
    总之是2代才玩了两个任务就安装好SH3了——E文1.0版,^_^马上换新的,一看我靠,画面真漂亮,幸好去年因为要玩Age3和Civ4电脑已全面升级,P4 2.8Gx2/1G/6600GT(帝国3最低配置),虽然读取速度慢但画面效果非常亮丽。于是顺利完成5个训练任务(只有第1个完成得不很顺利,需要对新玩家说明的是:不能只看任务列表,要注意接到基地来电后M键查看,即时完成电文要求才算“通过”那条channel~~其实,我就是新玩家:),启动生涯模式——1939年,第一潜艇大队(我喜欢从IIA开始的感觉)

难度选择与前次巡航:  
    说实在的,这个我个人很介意,每个游戏阶段低于我心目中的一个值会感觉无论打多少都没有成就感,同时我也不会一开始就100%让自己对一款经典迅速失去耐心。因此我需要一开始高于默认值,并当自己在游戏中逐渐熟练掌握各种技能后逐步打开各真实选项。鉴于以前玩过1、2代(SH2勉强算玩过),所以无燃油、电量、压缩空气、CO2等限制对我来说显然没有必要(自信),都勾选,真实装填时间、敌真实沉船时间、真实伤害(玩潜艇像天诛一样,只讲暗杀不硬拚的)也勾选,Dud torps去掉(最讨厌千辛万苦击中后因弹药失效未引爆了,令人抓狂),真实维修时间、真实sensors探测保留,最终难度50%。
    进入生涯模式初次巡航AN16,出发不久后感觉燃油储量似乎下降很快,当时还不到任务地区直线距离的一半,油量已降到75%,经过仔细演算,发现燃油携带量根本就不够到任务区域AN16往返一次的。计算了大致的往返航程后直接退出,一看潜艇资料晕倒,航程只有1050海哩,根本不能够完成任务(想象一下玩模拟游戏打完仗后在战区一按Esc返回基地会让人觉得不可思议,怎么回,让驳船冒着空袭的危险把你拖回去??)。
    无奈去掉真实航程难度选项,变成44%,前两次出航合计击沉吨位2万8千吨。
    二次巡航回来惊喜地发现了VIIB,6倍航程高航速3倍鱼雷外加200发炮弹,HOHO~~立刻换船买人,晕~~一个月
    航程扩大到6500海哩,看着新任务的标定区域AN81,心里盘算着无论如何都绰绰有余了,于是难度重新变成50%。此次巡航在任务区域AN81并无斩获,但在以西的AN73、西南的AN76/AN84靠近英国海岸线区域猎杀7万5千吨商船,用尽了所有弹药,巡航后期没鱼雷了才发现2400吨的small merchant也是可以用88mm炮击沉的,之前只炮击1960吨的coastal merchant,在small merchant身上花了好多鱼雷>_< ,返回AN81区待够24小时候安全返航,回家以后嘉奖一大堆就不细说了。
    第四次巡航目标为BF13,初次穿越英吉利海峡险情接连不断,在Dover对面击沉了一艘DD后就潜过了海峡。不过还是危机重重,在Portsmouth以南水域(甚至直至对岸)多次与敌舰撞个满怀,尤其是Elco torpedo boat,连火炮都打不中,简直可与飞机归为同类了。直到过了Portland水域才比较安全,到达任务指定区域后初遇T3,用4枚鱼雷相继击沉两艘,其实按我的攻击方位当时舰船手册应该有显示弱点了,但我在发现目标早期看过龙骨吃水深后就习惯性地关闭手册了;直到最后击沉一艘C2时忽然看到弱点显示还在大为惊奇——不是要打补丁才可以吗?当时不管那么多选中了较大的引擎舱一雷毙,2秒后全舰爆炸——果然壮观!后来才知道只要千米内正对时打开手册(在我这个难度下)弱点就有显示。最后只剩两枚外部鱼雷了,无论怎样也挪不进去,于是集中先搞前舱,关静航,浮水面、无风无浪、黑夜白天,前鱼雷舱绿色条满、有军官、无感叹号,武器官在岗、所有军官在岗,停船、靠浅海、低速行驶、发电机充电,32X、64X、1024X,整整折腾了两天,前舱外部鱼雷依旧不能搬运,无奈怀疑与艇壳受损(艇内各部位均无损害)有关,于是又潜过英吉利,到自己熟悉的AN81附近打完了所有的88mm炮弹——最后还有20发时发现一艘C2,看看两枚依旧没能装填的外部鱼雷,无奈地贴近开炮,没有AP弹,打了20发HE忽然看到C2首尾各处开始冒火(我一直是瞄着弱点里显示过的油箱-引擎室的吃水线部打的,趁敌船在海面侧摇面向我一侧抬出水面时尽量向吃水线以下开火),此时只有照明弹了,继续打了几发照明弹C2就这样沉没了,这在一定程度上缓解了两枚鱼雷四天四夜没能取出来的沮丧情绪,带着9万吨的战绩返航^^

综述:
    可以说经历上次巡航的无奈,只好把真实装填时间取消了,这两个问题依然没搞明白:1.当时我满足所有条件:非静航,上浮状态,鱼雷舱人满且无疲劳人员,各岗位均有军官,时间——2天我想应该足够了,为什么没能装填外部鱼雷;2.真实装填时间装填外部鱼雷需要多长时间(绿色指示条100%满的情况下)。真实度降至44%,可以说在游戏过程中难度不升反降十分不符合我的模拟游戏情节,于是关掉外部视野。这个东西对我来说其实是无所谓的,也就是一开始看看沉船在水下的效果,不可能用来探测敌情——2、3千米外查看获得的信息就比水听器获得的还要少了,根本看不出敌舰的机动方向,相对方位角也没有水听器标得直观,何况更多情况发生在比这远的多的距离上。于是难度补平到52%,出发!时间:1940年2月13日3点26分。
    设定出发路线时特意到自己熟悉的AN81西、南小绕一圈,击沉两艘C2,都是提前进入攻击阵位,500米看着弱点锁引擎室一雷毙,全舰爆炸真爽阿~~虽然前三次巡航也有一雷击沉C2的,但都是看着慢慢坐底,成就感不可同日而语。
    有了上次的经验教训,靠近Dover后我从远端一路潜航通过英吉利海峡,潜艇的任务可不是专挑DD找茬。BF13附近有4条航线,我刚到海域就遇到一艘C3中速,之前从未谋面,错误理解成T3,还在纳闷怎么是中速,自恃VIIB速度快(相对我以前的IIA型)又换了新型GW柴油机,水下超速追击(天气太好怕被"1万多吨的T3"发现)。潜航追了半天就是追不上,一看潜望镜对方时速9节!依然没意识到面前的这位是新角色,32X追了半天,很多船员都疲劳了……一狠心把之前画的航迹连成一条长线(这么久应该很精确了),上浮全速兜圈追人,新设航线与那厮平行相隔10km,取消声纳员1024X提前到攻击阵位,呵呵,终于让我等来了,事先画的航迹果然一丝不差,微调距离到500米后前鱼雷舱装人等船,F6绿色线快成直角了,F3打开手册,呵呵第一次看到T3的弱点嘛,咦?这艘T3怎么只有7900吨阿,没装满油吗?吃水深好像也不一样啊,名字也好像不是T3啊……也罢,第一次打C3也听挺兴奋,之前听说过C3结实,由于准备充分,又是一雷毙(2/17,16:52),HOHO~~~
    快追出BF13了,准备掉头向西调整骨干人员休息,刚把有技能的国宝们放进休息舱加速,就有人大喊并降到1X了,我也没在意喊得什么(我设的英文字幕德语发音)。就看到我刚缩小的地图上一个巨大的方框把我的小U艇框在了小小的一角,当时的感觉。。。昏阿~~~
    放大地图,大方块变成两三个小方块,哦,这个真的是T3了,还有C2,喔,越来越多了嘛,好呀,咦?我旁边有个菱形块?不好,下潜!目前看到6、7艘船,离我最近的是一艘DD,正像我驶来。不会吧,2000米阿,藏匿指示为绿色,我不敢贸然探测水深,慢慢潜至25米收潜望镜,上次记得测过这一代应该有90米以上的深度吧。这才发现声纳的位子还空着,都是刚才追那艘假冒的C3害的。补充上人员以后感觉DD的红线已经不是向我运动了,有三条清晰的红线和大约十条黑线。我松了口气缓缓上浮到潜望镜深度,电动机停车,升潜望镜,看样子里我最近的DD只是在做常规的护航机动,整个船队主体似乎是3X4的方阵(有两、三个远角的位置看不到),航向75度——似乎是奔Merthyr、Bristol去的,航速5节,能看到两艘DD,根据听水器被动声纳推断共三艘,方别位于船队中心的0度、120度、240度再作机动护航。船队目前相对位置340度(U艇自身航向约330度),中间第一艘T3、第二艘C2距离2300米、2100米。三艘DD由近至远位于我的300度,1700米;15度,3300米;335度,未知。此时方阵第一排的T3,C2虽然很远,但是没有发现我,因此航速、航向稳定,潜望镜不断向我提示绿色三角符。目前时间是17点,其实再过一个多小时天就黑了,可是,多好的角度阿,实在按捺不住了。虽说我很想一举全歼该舰队(弹药肯定够了,而且恰好没有选择装填时间的难度),虽说也曾前灭过单艘的DD,但我实在没把握能对付三艘DD,因此不知是出于怎样的心态,我原地不动地对着方阵一排的T3,C2发射了两枚鱼雷,由于看不到弱点,于是选择磁引信定深龙骨下1m,那么远无法手动瞄准弱点,因此锁定发射。发射完后我也没有立即满舵下潜脱离,而是等着看热闹一样一动不动。F6加速,咦,好像有戏阿,减速,F3,我靠,两枚相继命中,而且,都沉了(同为17:29)。。。
    窃喜之后立刻下潜脱离,C2沉没尚可理解的话,T3这样打也能沉太夸张了吧,为啥上次来BF13两艘T3 500米直接锁定同样的定深就没打沉呢。不过现在我更关心的是300度1700米的DD,相信她也在关心着我。听到ping声后我知道躲着也没用,高速掉头逃跑,红线始终与我航向重合,不知道到底多远,应该很近了吧我想。没有F12,但是真的很想知道,于是Page Up,700米!直追过来,估计航速20节(其实我潜望镜上就有,没来得及看)打不打,如果要打得话可真是没有一秒钟来犹豫了,我想也不想就F7把国宝们拖到后鱼雷舱,没顾上F6设鱼雷深度因为我知道默认4米在V&W D龙骨下一米以内且默认磁引信,甚至慌张得忘了设到快速就发射了。想来这样追我而来的直线武器官算不算都一样,Q后发射与现在发射要等待的时间也一样,盖子总要打开的,要命的是DD追得那么快,现在500多米发射都不知道走得到走不到300米保险取消!以后真要用20节/44节航速计算一下相向运动的这段额外距离。我紧张地降下潜望镜,继续直线超速逃逸,切到F6看着我救命稻草的航迹,好消息:DD没有做规避动作!
    鱼雷在DD龙骨中部下方爆炸了,还是没有Dud torps的世界好啊,我不选哑弹就是因为知道自己承受不了这种情况下被告知鱼雷失效。咦,DD没有沉,不是说只要击中任何部位DD必然一雷死吗?DD着火倾斜了,上去做了它!我立刻上浮准备开炮,88mm炮还没转向到位就被尾部已经没入水中的DD一阵炒豆子打坏了舰桥和机枪塔,妈呀我的炮手可是升过级的紧急下潜把人放进来。几秒钟后,DD沉没(17:55),爆炸。。。
    再次上浮后船队已运动到15度方向,船队前方的DD自20度处2000米直线追来,难道说又是个只会走直线的主儿?船队中还有T3等大型船只强烈地诱惑着我,已经咔嚓掉一艘DD的我勇气倍增,也是下潜调整航向向着DD2号猛冲。同时再次把国宝集团移到前舱,机舱组全冒感叹号我已经顾不上处理了,现在航速并不重要;设定3号鱼雷,咦,为什么,为什么不能设快速,我晕,T2鱼雷,以前没用过啊,可靠性高不?想起出航的时候看到3、4号鱼雷管自动补充了两枚T2鱼雷,当时抱这试一试的态度没做任何调整,没想到在我最需要的时候出现了!没办法,硬着头皮上了,1500米,出于对鱼雷速度没有信心,没发射只是Q减速等待时机。直到650米,停船,计算鱼雷发射诸元(其实算不算根本无所谓,纯心理作用),发射!好消息:DD2号也没有作机动,F6 + + - - F3,DD2号当场爆炸沉没(18:00)。
    兴奋之下的我忘乎所以地出水直追船队,并坚信尚未谋面的DD3号一定会在乱军之中撞上货船自己沉没(丫在远角,离我比任何船都远),幻想着整个舰队已收入囊中。正在此时DD3号出现了,从舰队方阵尾部的350度方向直冲过来——又是一个愣头青!而且,3300米。干掉它的过程就不赘述了,总之和强奸DD2号的过程完全一样,相向而行直线击沉(18:10),唯一不同的是有了更充裕的时间调整诸多细节。
    天慢慢黑了,鱼雷国宝队和轮机国宝队终于轮到休息,替补队员轻松地追上整体航速5节的船队,第一次仔细观察了这支船队,发现中间商船果然是3X4的方阵,加上3艘DD共15艘船,和各位前辈的艳遇相比似乎不是很惊艳,但对于我第一次遇到船队的新手来说已经很幸福了。其中已奸5艘:T3、C2各一艘,DD3艘;待奸10艘:T3一艘、C2两艘、troop transport(初次见面)一艘、2400吨small merchant五艘、1960吨coast merchant一艘。不过鱼雷只剩4枚,而且有两枚在外部,不知啥时候能装填好(虽然关闭了那个装填时间的选项还是心里没底)。于是召唤出我唯一的炮筒军士,带着两水兵开炮先打最小的coast merchant(我每次都亲自开炮,都不知道那个炮筒军士的能力值有没有发挥)。刚开了三炮,船队中央再次传来炒豆声,U艇附近水花四溅,难道还有我没发现的DD?还是敌援来了?40年初的商船不应该有炮阿。。
    带着满脑子的问号我潜入12米继续观察,我靠,原来是编队中心的troop transport(应该是运兵船吧)在向我开火。丫一定认为我初次会面就把丫当成C3一样的纯货船了很怒,故而发难。调查发现这厮7900t,估计和C3一样比较结实,那就鱼雷伺候。由于装填难度降低,此时艇内最后两发鱼雷已经装填完毕了,隐隐感到一丝不爽——待奸名单里还有4艘大船,装填外部鱼雷不知道要多久。冒着潜望镜被打坏的危险没顾上搞太好的角度,尾追到650米就发射了,鱼雷在运兵船龙骨下爆炸,居然不死!不过已明显倾斜,最后这枚鱼雷一定不能用在丫身上了。我一咬牙冲出水面和丫拼炮,打了几炮引擎室吃水线(按烟囱的位置猜的,还没机会绕过去看丫弱点在哪),就发现这厮打的极准,仅仅几秒过去U艇就多处挂彩。NND,该不会是运了一船野战炮兵吧,正面炮火压力太大,遂放弃直接击沉的念头,转而轰击其艉炮,校正了几次距离后端掉了艉炮,发现还有炮子儿飞来。原来上下双艉炮,刚才打得D炮位,接着把C炮位也搞定了,世界立刻清静了——丫居然没有装艏炮。
    这下真正有了主宰这支船队命运的感觉,感觉真得很像在羊群中rock的一匹狼。一阵恶补后troop transport于18点43分沉没。14分钟后,另一艘T3被我迂回用舱内最后一枚鱼雷近距离精确命中引擎室一雷毙命(丫走Z字了,可惜那Z字太规律了)。
    5分钟后,88mm炮开始为6艘小货船送行:分别与19点02、08、11、18、24、29分沉没,其中有些船死的重于泰山;有些船,却轻于鸿毛,轻于鸿毛(只用了3发炮弹)。
    只剩最后两艘C2了,都这时候了,两枚外部鱼雷仍然没有装填好(人一直前后满的),也是,距离上次上浮才一小时;可是,我连真实装填难度也没有勾选阿,想象中应该像作弊似的立即装填好。等吗?当然不,上次已有炮火击沉C2的先例了,依然是尽量打吃水线以下,可惜这次风平浪静,吃水线以下侧舷很少抬出水面。在我的88mm炮咆哮了数十发炮弹后,两艘C2相继沉默(19:41,19:54)。
    至此,始发自加拿大Nova Scotia省Halifax港、横跨北大西洋的运输船队(后来查航线图England-Halifax OA/OB看到的)在即将抵达英国之际全部覆灭,无一生还,包括DD 3艘,Troop transport 1艘,T3 2艘,C2 3艘,small merchant 5艘,coast merchant 1艘,共计15艘。KOS!!
    艇内多处损伤已修好,战线从B13东侧一直延伸到B21西侧,地图上一片非常集中的红色沉船标志。加上此前歼灭的2艘C2,4艘小货船和1艘DD,M发送后本次歼敌已达98000吨,超出了前次巡航,外部鱼雷还有两枚,炮弹还剩20发,希望突破10万大关!
    燃油储备接近50%,寻思最后一点战绩可在AN区域获取,于是抄英吉利海峡而去。
    3小时后,再遇C2,外部鱼雷仍然没有装填完毕!用最后的20发HE炮弹刚好解决(2/17,23:46),战绩已达24艘、10万5千吨。20分钟后,又遇一C3高速由南向北行驶,外部鱼雷仍然没有装填完毕#$%&*……,我的88mm炮当即换上SS照明弹对舷侧200米的C3发起了怒吼。怒吼完40发后,C3依旧保持着7节的航速稳健地保持着Z字路线向北驶去,而我的U艇因为距离太近我又在炮台,没看F5,在C3的Z字航线中被意外刮伤,艇壳耐久降至26%(不知道多少会沉)。无奈的U-45知趣地离开了,离开时有DD到达……
    为了我的最后两发鱼雷,我趁着夜色一路浮航穿越英吉利海峡,一路有惊无险,遇到大小船只一律放过。
    在AN徘徊了24小时,外部鱼雷始终没有消息……该是回家的时候了,炮弹数量零,机枪——我试过,1000发不能穿透coast merchant的船舷。
    回家路上,在鹿特丹外围水域再次遇到C3,震惊!我这是怎么了,为什么以前AN就没有C3呢。挥手示意后返回Wilhelmshaven基地,减速,F4于舰桥目视驶入港内,左满舵,倒车,把心爱的U艇缓慢倒入出发的泊位,微调位置,准备Esc。不!最后I看了一眼,鱼雷还在外部,听说带鱼雷回家(没有返回基地的命令)要扣声望,可是,我总不能一直飘着吧。Esc,Dock at Wilhelmshaven。
  
总结:
    至此取消真实装填速度的选项完全没有任何意义,最终还是带着遗憾和上次一样载着两枚外部鱼雷乖乖回家,看来没能装填另有原因,对比第三次巡航(那次发射了全部14发鱼雷,且为真实装填时间),第4、5次巡航艇壳均有损坏,难道是鱼雷被压在凹陷的艇壳夹层中取不出来了?看来下次难度可以定为58%了。
    对于T3、C3、Troop transport这样的船来说,只要机会好(周边安全)一定要做到一雷击毙,我不知道下一步勾上手动设置鱼雷后是否就看不到敌船弱点了,如果是,那么我还需要一段时间来在游戏中加深各种船形弱点位置的记忆,以后会逐步勾选相应难度。另:不爱打补丁,带彩色方块的图鉴看上去没感觉,那几个位置记住就可以了,至少现在C2可以说很熟了。
    对于small merchant、coast merchant一定会用炮击沉,有时需要10发炮弹,有时只用3发。我也不知道为什么,有时候对着船舷发了3炮,有人就喊sunk了,看F5是沉船标志,但水面上敌船依然平稳航行,但很快会沉。而且好多次都这样:3发炮弹。
    没有鱼雷的时候C2也可以用88mm炮击沉,20发HE或AP炮弹,打弱点里引擎室和燃料舱的位置,20发后全舰前中后三处冒火,停止射击跟着它(此时航速逐渐减到1节)航行一会儿,就沉了。C3还没有炮火击沉的纪录。
    Elco torpedo boat很难对付,航速奇高,探测能力强,由于打不中它,见到只能下潜静航。
    下潜静航逃脱时去掉声纳员,可256X迅速脱离。
    尾部鱼雷对付直线追击的DD确实效果很好,可是。。唉,困扰我的还是外部鱼雷的装填时长,下次试试尽量不损坏艇壳,看有没有戏。
    回家获得两枚German Cross in Gold*2,给了轮机长一枚、指挥舱高级军官军官一枚,希望是大家说的永不疲劳的勋章;
    自己获得Kight's Cross with Oak Leaves,没看到在哪?
    再次获得Lieutenant Sr.军衔,重新进入游戏再次降为Jr.,比手下军衔还低哪
    回家后看到VIIC出了,除了速度低那么一点点,没看出什么大的区别,没买。
    游戏版本,早就想摸港了,听说1.0海港是空的就没去,不过升1.4b目前遇到升完后无法破解的问题,暂时还是1.0,存档过程中问题很多,因此还是像2一样尽量一次完成,目前所有巡航都是一次完成的。
    SH4消息说今年3月出,期待灭日本的联合舰队,因此也算练手吧。。
***************************************************************************************************************************************************
        PS:外部鱼雷已能成功装填,关键是要手动拖至艇内的候补鱼雷舱,再次感谢yepp1113 与zhanfeng 的解答;
       1.4b升级成功,全难度体验中……                   2/1/2007

[ 本帖最后由 asialife 于 2007-2-1 18:30 编辑 ]
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hanhanjay + 100 + 3 1

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发表于 2007-1-31 15:47:33 |只看该作者
SF,楼主写了好多,顶完慢慢看

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发表于 2007-1-31 15:50:18 |只看该作者
呃..............................................................................德意志感谢你的战斗,请继续努力.

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发表于 2007-1-31 15:52:43 |只看该作者
告诉你一下,那两枚额外的鱼雷,是要先拖到下面的的候补鱼雷舱,在装填进鱼雷发射室的。

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发表于 2007-1-31 16:06:20 |只看该作者
高手 看来很多东西要向你学习学习了

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发表于 2007-1-31 16:25:28 |只看该作者
原帖由 yepp1113 于 2007-1-31 15:52 发表
告诉你一下,那两枚额外的鱼雷,是要先拖到下面的的候补鱼雷舱,在装填进鱼雷发射室的。


谢谢4楼,我今晚会再试一试。以前着急的时候也会关了Auto来回拖动,但都不成功,由于不清楚操作过程,最后还是老老实实打开Auto等待。这么说的话,第三次巡航时应该曾经顺利拖动过。。。

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发表于 2007-1-31 16:32:07 |只看该作者
原帖由 AMD 于 2007-1-31 16:06 发表
高手 看来很多东西要向你学习学习了


汗~~SH3刚玩了几天,其实50%难度的话无论击沉多少都不能说明水平。我是希望可以尽快熟悉游戏的各个方面,然后开新人打100%难度,那样即使一次巡航只能击沉一艘货轮,只要能安全再返航也会很有成就感的——真实。
记得二战U艇最高纪录应该是单次巡航5万多吨吧,最高纪录!
不过全难度开新人的话,肯定不能选第一潜艇大队了,因为1050nm的航程很可能无法有效执行前两次任务——出去就回不来了。。。
另外好消息是找到了1.4b破解补丁,看来今晚有可能可以和纳尔逊打招呼了=^_^=

[ 本帖最后由 asialife 于 2007-1-31 17:19 编辑 ]

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发表于 2007-1-31 17:27:36 |只看该作者
不错 继续努力 外部鱼雷拖入仓内会变成黑色的 而且有倒记时  一般外部鱼雷需要1小时拖入艇内 装填需要15分钟 这是打开真实装填时间选项所用的时间 当你的军官士兵升级后 时间回更短。。。。

大家看看是不是很熟悉这张照片

[ 本帖最后由 zhanfeng 于 2007-1-31 17:53 编辑 ]
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发表于 2007-1-31 17:50:46 |只看该作者
谢谢楼上哦,今晚我会好好观察测试,如果一切正常是1小时转入艇内,就心里有底了。
我第四次巡航在BF和AN区各等了两天啊。。。
照片不太清楚,第一张好像是从电影里截出来的吧,记得1代艇长室也有照片?

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发表于 2007-1-31 17:50:48 |只看该作者
这是哪位艇长的女兒?

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发表于 2007-1-31 19:28:16 |只看该作者
汗个楼上的,看看从海底出击这部电影就明白了....

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发表于 2007-2-1 18:22:25 |只看该作者

记初次全难度遭遇大型船队

我是楼主,和大家交流一下昨晚全难度的体验:
    自从52%难度一举全奸敌护航舰队之后自信心极度膨胀,实在无法忍受全难度的诱惑,借昨晚成功升级至1.4b之际,提前创建了1939第7潜艇大队的新人物,开始全难度挑战(为什么不选第1潜艇大队前文有述)。
    领到已熟悉的VIIb型潜艇招满人后毫不犹豫地选择全难度进入游戏,我靠,任务区域AM18——还没去过那么远的地方,经过仔细计算,认为我6500nm的航程刚好有余,看来此次行动以定点蹲伏为主,不大可能做长途奔袭。
    画好航线后打算绕过北海直抵AM18,原地埋伏24小时后返回大家强烈推荐的AM32猎杀,中间适当的时候存档去Scapa Flow碰碰运气。
    行动目标:至少用鱼雷击沉一艘6000吨以上船只并安全返航;
    最低目标:完全无法使用鱼雷击中目标,在14枚鱼雷全部空放后只好使用88mm甲板炮击沉至少3艘2000吨以上船只并安全返航(事先预计了全难度带来的影响)。
    定好航线出行之后发现1.4b版下1024X变得顺畅无比,好啊!以前512X就有可能会卡。
    由于母港是Kiel,因此不得不绕过海岸线复杂的著名历史战场丹麦海峡,直奔Scapa Flow以北方向,一路未遇敌,正纳闷着,收到总部电报——我们与英国宣战了,~~汗@$#%&*……
    行至Bergen以西水域(忘了哪个海区),30km内有慢速敌船报告,判断一定是商船。盘算了一下花不了太多柴油,于是标出敌船航向,以5节航速乘以一小时画直线,更改自己航线到交汇点相向航行。不久,时间压缩强制降到32X,知道接触到敌舰了,换下主力轮机人员。继续航行,声纳没有任何报告,潜航——依然没有报告;上浮并升潜望镜至最高——啥也没看到。就这样持续了很久,直到时间压缩32X的强制取消,依然什么也没接触到。。。。。。
    发射主动声纳,没有探测到任何东西,自己听了360度未果,望远镜什么也看不到,海图更是啥也没显示……迷茫,第一次跟丢了一个慢速目标。。。
    恢复航线继续,于Scapa Flow西北再次得到一艘敌船信息,还是慢速。没有更好的办法,还是采取了与上次相同的策略,依然没有任何接触报告。海图上什么也没有显示,于是登上舰桥,不看不知道,一看吓一跳——我靠,差点就要撞上了!!一艘悬挂英国国旗的coast merchant,左满舵倒车,准备甲板炮伺候。就在准备甲板炮的时候,忽然发现一个让自己惊栗的事情——海面巨浪滔天,空中电闪雷鸣,以至于coast merchant都快自己翻掉了……
    天气预报——风速15m/s,大雾。。晕死,这说明我的最低目标根本不用考虑了——不屑说,未来15天一定都是这样了……只能怪以前运气太好,最早的两次IIA巡航都是这种天气;恰好我有了VIIB(开始装备甲板炮)后接连三次巡航全程风和日丽,因此这么简单的道理虽然早就知道,却没有实际经验来的印象深刻。。。
    coast merchant——这是一型我所见过的最小的货船,当然就。。放弃追杀了。。。
    于是再次调上主力轮机人员,返回主航线1024X……
    后来又遇到一些敌船报告,鉴于太远/航程有限,没有展开追击。
    9月8日凌晨,抵达预定的AM18海域西北一角,打算埋伏24小时后返回至AM32狩猎。未几,1点26分收到总部电报,有Enemy Large Convoy出现在AM17海域,航向正东,航速6KTS。我晕,这仅仅我第二次遇到大型船队啊,以前只见过一次,而难度又恰好是100%,不用说,我将基本错过这次绝好的机会。话虽如此,看着海图上熟悉而充满诱惑的巨大红色方块我还是设定航线迎了上去……
    7点59分,再次收到总部电报,标出了该大型船队的最新位置已进入AM18海域。我第一次画的航线迄今已偏离了近10km,幸好又报了一次。有了相隔6个半小时的两次报告,我连出了一条非常精确的敌船队航线,并算好时间,在船队前摆开攻击阵势,严阵以待。此后的一小时,音讯全无……
    9点10分,吃了8天白饭的声纳员耳朵终于起作用了,报告094方向监听到低沉螺旋桨声音。我靠,怎么会是094,为什么会大于90度??不用说,我的位置并不是完全垂直(U艇方向正南),于是调整了几下位置。。。可以说这次调整后的我完全慌乱了……为什么这么说呢,此后持续不断报告声源位置,从076度到074度到073度直到072度,可以说这是完全正常的,表明我的攻击阵位是正确的。可是调整方向后着急的我不知为什么产生了幻觉,什么什么,已经超过90度直角了?而且离90度越来越远??0度才是我的正前方,急于鱼雷攻击的我念念不忘90度直角攻击,完全混淆了0度才是正前方的基本罗盘概念!
    9点33分,当声纳员报方位71度并经我亲自监听后,彻底崩溃了。啊,已经错过去了,离90度越来越远啊。。。经历了前两次情报稀缺危机的我再也坐不住了,右满舵迎敌!为什么是右满舵?这是我的一个坏习惯——先确认可能性较小的一方。考虑到敌船队整体航速只有6节(已经海图亲自确认),因此决定先假设已错过船队右满舵向西,如果监听到声源位于180度,即证实自己的假设正确掉头猛追,如果听到360度表明自己分析有误并没有错过船队(这会儿又变得清楚了,哈哈,奇怪的人)。
    转向后9点53分监听到声源位于349,彻底明白怎么回事了,没有太多诧异,转舵的这会儿功夫自己已经想明白了。由于担心再次看不到敌船(这可是Large Convoy大型船队啊,上次我打的15艘船都没注意下面写得是不是Large),没有静下心来再次谋划攻击阵位,而是高速迎上前去把方位修正到360度以求先一睹Large Convoy芳容。
    9点53分还说声源是Long range,9点56分就有人喊ship spotted!这德国佬是移民来的吗,怎么听着好像英国口音阿(我设的德语发音)。切到潜望镜(为了能够“充分”发现敌人,我是上浮状态并把潜望镜升到了最高),目击到数艘大型轮船,型号不明,天哪!我想问问声纳员你的Long range就只表示3分钟的相向航程吗?
    海面上依旧巨浪滔天,看不清有没有下雨,反正天空是乌云密布、电闪雷鸣,舰桥船员常常集体钻入水中(还拿着望远镜瞭望,看来你们在下潜状态也是可以工作的嘛)。看到这么“好”的天气,我没有急于下潜,力图锁定一艘先睹为快。锁定好困难~~,我换了一下操作方式,用鼠标控制潜望镜反复敲L键,终于锁定到一艘。果然不愧为全难度,舰船信息啥也没显示。于是下令武器官鉴定船型,一打开武器官菜单,震惊!前两项灰色,难度你连鉴定舰船都不会吗?是不是太远了?以前怎么说也在各种距离看过船了,根据敌船在潜望镜放大后占据的面积,我推段距离为1300米至1500米。老大!这不算远啊,随着时间推移,选项没有变亮的迹象。不会吧,难道你除了发射啥都不会?那我要你干嘛请问。感觉已经离得很近了,舰桥上也能直接看到7、8艘船了,好了,饱饱眼福就可以了,DD该来了吧。下潜,设定鱼雷扇形齐射,定深8米,撞击引信……海图、F6图上没有任何显示,让我怎么打?祈求能穿过预想中的DD,能击中一、两大船就太好了。什么什么,不能发射?我靠我锁定的大型货船已经位于360度正前方了,两边各有4、5艘船,多好的机会阿。直觉感到了问题所在,冲进F6画面关闭鱼雷发射诸元自动计算,齐射!
    9点59分,在F6画面看到4枚鱼雷鱼贯而出,总算是留了点情面,鱼雷还有显示,否则彻底崩溃了HOHO~~
        右满舵,没有收潜望镜,掉头就跑,几分钟后,相继听到两次爆炸声,好啊,潜望镜180度观看,看到有一艘大型船只冒出熊熊火光^_^   一边逃跑一边准备受虐……等了好几分钟,终于看到为首的一艘船笔直地向我驶来,这才放心,呵呵。丫怎么这么慢,而且,越看越不像DD啊。看了半天,是艘small merchant,估计距离也就8、900米左右吧,正好考考武器官,锁定,丫前两项依旧空白,我靠,要你有什么用!看来我一定是跨越了某两级难度,其实我原本是想潜望镜不要直接给数据,手动控制武器官帮我鉴定船型、AOB、航速和瞬时计算鱼雷攻击诸元的……
    又过了一会儿,基本可以确定船队前部没有DD追求我,我杀回船队中去,确认了整个船队没有一艘DD,或者就是DD上所有人都在睡大觉——因为我还不能辨认出所有船型。想想也是,这支船队出发时都还没宣战呢,哪有和平年代长期用DD护航的道理。不仅如此,连上次那种带炮的Troop transport都没有一艘,整个船队没有携带任何武器——毫无防备能力,而我——第一次玩全难度的我,却不知道该如何发起攻击!暴殄天物啊!!千般滋味穿心而过。。哪怕是这鬼天气好起来也行啊,这种难度不影响我炮术发挥的,已经轻而易举闯入船队中央的我至少可以用心爱的88mm炮米西掉所有C2 Cargo及以下船只……
    算了,先存盘吧,用有限的鱼雷我一定能够灭它一、两艘的。一存盘发现,这是本次巡航第一次存盘#@$%&*……我已经奢侈地一次性空发了4枚鱼雷(着火的那艘依然航速稳定),昏倒,那也得存阿。存完以后我寻思着就算没有战果也要彻底搞清这支船队的组成(借此比较也可以弄清楚我上次全奸的到底是不是Large Convoy)。于是阅船经历止于C2/C3/T3/small merchant/coast merchant等5型商船的我带着白痴般的武器官开始了困难的极富争议性的鉴别之旅,经过N次前后穿越船队(N≥6),基本可以说非常确定了这支船队的数量和船型:
    共14艘,主体3X4方阵(像上次一样),组成:C2 3艘,T2 1艘,Small tanker 1艘,small merchant 4艘,coast merchant 3艘(这种天气横渡大西洋,难道你们不会被海浪拍沉吗),最后两艘C3殿后。详细排列顺序如下:

coast merchant     C2 Cargo        coast merchant     C2 Cargo
small merchant      T2 tanker       coast merchant     C2 Cargo
small merchant      Small tanker   small merchant      small merchant
                             C3 Cargo        C3 Cargo

这个过程中补习了一些船只的鉴别特征,使自己对亲自鉴定主要商船更有把握了,共享如下:
1.small merchant/coast merchant由于船小,烟囱比例明显偏大,中央小茅屋(舰桥)上戳着一个大烟囱,其中:
  a.small merchant 2桅  b.coast merchant 4桅
2.C3 Cargo高干舷,舰桥主楼偏前侧一层为镂空n型结构,也就是有一横贯的大洞;船艉架着6只小舢板。
3.C2 Cargo低干舷,舰桥主楼上没有那个大洞,主楼后侧架着两只小舢板,船艉没有舢板。
4.T2 Tanker中部舰桥为全封闭结构,完全不同于T3的开放式舰桥,艉部舰桥也是全封闭的,也不同于T3,仔细看舰艏阶梯状造型,很有特点。
    看完以后,天气没有明显好转(当然不会好转了,可惜我心爱滴88mm炮阿~~),打算使出浑身解数再来一发。BTW,刚才击中的是方阵第一排中央的C2 Cargo,丫前部冒火,航速依旧。其实这支船队能保持6节航速完全归功于最小的coast merchant集体未沉——丫最高航速正是6节。如果丫集体沉没,整个舰队就可以达到9节航速;如果small merchant也集体沉没,所有大型船只至少可以保持13节以上的航速——那真就没得打了。。
    我再次冲到前面摆好阵型,打算攻击编队核心的T2 tanker,潜望镜Lock,看到一面美国国旗。。哎!航海图上没有显示啊,我怎么知道丫是红是绿?照理说还没有对美宣战,看看纽约港也是绿色,丫该不会算作中立船只吧???管它呢,反正丫处于总部报告的红色Enemy Large Convoy之中,Enemy啊,就是随便强奸的意思啰,回去以后如果出了重大国际政治问题有总部顶着。正在此时,发现锁错了,带美国国旗的是Small tanker,重新锁定T2 tanker,英国国旗(事后看了游戏设定的museum,1939美国船里面没有T2)。
    首先勾选船型,测了距离826米(虽然浪很大,自认为测得还算准),于是缓慢倒车(用的艉舱鱼雷),测定航速60秒,35节!晕倒,考虑到可能是我发动机倒车有影响,停船!再测,测了30秒,修正到32节,昏倒。删除数据,我要自己填上6节,我靠,无法输入!此时已接近175度了,赶紧再测,15秒后,给出的速度高达135节 @$#%&*……
    对方已接近180度了,根据刚才倒车的时间与潜望镜成像大小的经验判断此时距离550±50米左右。确认无法手动输入数据后,我再次取消了鱼雷发射诸元的自动计算,直接发射艉鱼雷。攻击距离是我设定的,计时器归零后T2 tanker并无恙,自知再次遭遇了可耻的失败!10秒后听到爆炸声,在目标后方远处爆出一条巨大的白色水柱,鱼雷就这样被我浪费掉了。看来,目前的水平玩100%难度还有很大差距,10点了,前4枚鱼雷已装填完毕(果然是zhanfeng同学解答的15分钟基准时间),外部鱼雷也顺利开始拖入工作。此时收到总部新的短信通知(刚才看到船队时我有回传信息),鼓励我要大胆一些,主动争取进攻机会……
    可是我……我已经尽力了呀,无奈退出,打算在58%的难度下再多多练习,留着这个发了4枚鱼雷位于无防备船队前方的纪录以后再战。直接Esc回港顺便看了一下,100%难度颗粒无收的我居然得到700声望,比我44%难度击沉17000吨的首次航行还多!

    至此挑战全难度的实验以全面失败告终,从一开始的跟丢目标,到遇到完全没有武装的船队捏着鱼雷却无可奈何。看来百分之五十几的难度无论击沉10万吨也好、20万吨也好,都不能证明在全难度下能用鱼雷(如果能用炮,我对刚才的伏击战还是有一定把握的)击沉一艘敌船。而无法击沉一艘船的话,可以说和不会玩的人没有任何区别——大家战果都一样,无非是你能开到战区巡逻24小时返回而他不能,但同样都无法做出零的突破。
    因此把遗憾和存盘记录留了下来,我将继续58%难度下的第六次巡航……
    顺便弱弱地问一下,如果不想让潜望镜直接提供所有数据并永远实时计算鱼雷发射诸元数据,而是自己控制武器官帮助识别舰船、瞬时计算鱼雷发射诸元,应该怎么设置难度;如果不用海图提供完整的敌船实时更新数据,但希望海图能够在视距内显示敌船,或至少显示声纳方向,这可以设置吗?
    sweet thanks!

[ 本帖最后由 asialife 于 2007-2-1 19:40 编辑 ]

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发表于 2007-2-2 03:22:18 |只看该作者
1。除了武官协助,其他都选上,难度94%,但武官的计算鱼雷发射诸元就不要用了,如果用的话,你前面手动输入的数据都白搭了,他会全都给你修正了,和玩50%难度没区别。

2。海图除了让你知道潜艇开到哪了之外,没别的用处。(有声纳的话,可以画出非常精确的伏击点,42年装备)

3。其实100%难度和50%难度,船的速度是一样的,估计一下就行。

建议不要手动存档,会降低游戏的乐趣,以上纯粹个人观点。

[ 本帖最后由 zxwdcy 于 2007-2-2 03:24 编辑 ]

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发表于 2007-2-2 10:12:33 |只看该作者
好长 ,写的不错!可以感受到楼主对这个游戏的喜爱,支持!

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发表于 2007-2-2 11:15:30 |只看该作者
原帖由 asialife 于 2007-2-1 18:22 发表
我是楼主,和大家交流一下昨晚全难度的体验:
    自从52%难度一举全奸敌护航舰队之后自信心极度膨胀,实在无法忍受全难度的诱惑,借昨晚成功升 ...


遗憾的告诉你,上帝之眼关闭就啥都看不到,没有中间的路走,至于武器官的问题,你可以将手动收集数据这个选项选上,那样你的潜望镜就不会实时更新了,然后记得留下哪个武器官协助,这样你就可以用武器官来协助攻击,锁定目标后,识别目标和计算发射诸元就不再是灰色了。而且你的难度可以往前迈进一些。

呵呵,其实全难度没有那么大困难,鱼雷命中目标还是非常容易的,即使2km打z字机动的目标也有很高命中率,到是一击必杀是难上加难,我是全难度巡逻的,感觉比较有意思,自己摸索的话你会发现许多打船只的技巧。

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发表于 2007-2-2 12:10:37 |只看该作者
多谢楼上的解答,其实我也是在昨晚重新设置难度的时候才发现1.4b新增了这个难度选项,以前的1.0版只有16个选项。
jt1981 ,我在开始SH3之旅前就在这里看了你和很多前辈从前发的大量技术贴,对于顺利地快速上手游戏起到了很大帮助,在此一并谢过。
其实,你可能看出来了,这帖子的格式就是按照你以前在《猎杀潜航3玩家优秀战绩贴》的官方活动里首发的样板而写成的。当时是看了那些战报后一激动就把自己最新的一次航行见闻写出来了,要发的时候才发现那是前年的活动并已关闭@$#%&*……差点又火星了。。。
另外你遇到的DD必走Z字,而我遇到的DD从来都是一根筋地走直线,我觉得也是和难度有关,虽然选项里面没有提及。
14楼提的94%难度我可能目前也还应付不了,刚刚上手一周,我还需要了解更多船型的弱点。现在我在做的就是每逢在低难度下遇到新船型,就进入合理位置看到船型弱点并截图,在游戏外切图把所有显示船型弱点的图拼成一张桌面——我以前的桌面是那张SH3_MAP.jpg的英伦周边区域,HOHO~~
1.4b新增了武器官协助难度选项后,其实我以前勾选的10项难度总和已经不是58%了——是53%,昨晚加上我新设的手动收集数据,目前正好65%——又接近了一步,呵呵,我喜欢逐渐提升的感觉^_^
有一个难度选项不太确定其含义,就是最后那项(现在是倒数第二项)Meter Noisy,是表示潜艇会发生更大的声音从而会降低自身隐蔽性吗?

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发表于 2007-2-2 12:35:30 |只看该作者
原帖由 asialife 于 2007-2-2 12:10 发表
多谢楼上的解答,其实我也是在昨晚重新设置难度的时候才发现1.4b新增了这个难度选项,以前的1.0版只有16个选项。
jt1981 ,我在开始SH3之旅前就在这 ...



呵呵,看来兄弟你没有用汉化包啊。你说的哪个选项是潜艇隐秘指示计,就是说如果你没有选择它,那么在游戏里面对话提示框右上角会显示出一个潜艇的小图标,该图标就是告诉你你的潜艇目前的隐蔽状态。(和细胞分裂里面的那个差不多的意思)有3种颜色变换,绿色代表当前你的潜艇是安全的,没有目标发现你;黄色代表目标有发现你的可能性(比如dd看到你击中商船后向你冲过来,并且开始搜索,比如在夜晚开探照灯、主动声纳ping你等等),红色代表你一经被发现了。这个小图标是让那些新手能清楚知道自己当前的状况,不要死的稀里糊涂的。当然开着这个有点作弊的感觉,如果在难度里面你勾上它的话,游戏里面就没有那个小东西了,是否被发现就要靠自己来判断了。不知道你明白了吗

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发表于 2007-2-2 12:49:57 |只看该作者
呵呵,多谢,明白了。
我说前天晚上首次全难度体验怎么没看到那个东西,不过一次新增的难度太多,也没留意是怎么去掉的。感觉这个帮助不是特别大,或者说我不怎么依赖于它,我想完全可以选择这个难度。
你是SH3汉化组的早就被我给发现了,HOHO~~对汉化组的辛勤工作和为精品游戏在国内起到的推广普及作用致以120%的敬意。
不过,怎么说呢,虽然我本人英文不是特别好,但个人喜欢用英文玩二战题材的游戏(希望能看得懂德语就更好了),纯个人因素。所以很抱歉一直没能体验你们的劳动成果,呵呵。
最后,还是非常地支持你们!

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发表于 2007-4-11 23:28:31 |只看该作者
从海底出击.
不过真的很怀疑, 影片中黑蒙蒙的一片, 居然4枚鱼雷都命中

那么黑, 怎么测距离航向速度?

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发表于 2007-4-12 15:13:41 |只看该作者
顶哦~LZ写的真是不错

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