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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 招式的基本动作文件MOT的替换方法
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[原创] 招式的基本动作文件MOT的替换方法 [复制链接]

突袭者 伯长
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楼主
发表于 2007-1-22 19:00:11 |只看该作者 |倒序浏览
大家知道,MOV的04H所指定的动作都是包含在MOT内的,只有MOT内有了这个动作,才可以通过修改MOV让人物使用出相应招式来。所以,只有替换了MOT才能根本上改变一个人物的招式。比如我们可以用关羽的ATK1MOT和吕布的ATK2MOT,组合一个拥有关羽C4和无双,又拥有吕布C3,C6的角色。。。

招式系列MOT文件一共有4个:

NORMALMOT 包含站立,走路,跳跃,防御等动作
ATK1MOT 包含6方,跳斩,无双等基本攻击动作(每个人不完全一样)
ATK2MOT 包含C3,C6,JC等进阶攻击动作 (每个人不完全一样)
PLAYMOT 包含胜利,失败,上马,射箭等动作(NPC不能使用)


不过354S的MOT都是打包在LINKDATA.BIN内的,这给我们替换MOT带来很大的不方便,修改时仔细备份一下是必要的。目前的方法还不是很完善,本贴也是本着抛砖引玉的目的,希望大家能发现更好的办法。


以吕布为例,我们可以进入到它的ATK内,拖到底,看见下一个文件头几个字节是42 50 4B 30(这是打包文件开头的标志)这个文件就是吕布的NORMALMOT,再用WINHEX的搜索功能,沿着这里往下搜“42 50 4B 30”,1012C350这行也有个42 50 4B 30,这是ATK1MOT;再往下1018F310行,这是ATK2MOT;再往下101E4000,这是PLAYMOT。 拥有大众招式关联的人(比如刘备,马超)每个人都只有ATK2MOT和PLAYMOT(PLAYMOT在后),而其他人在ATK之后按顺序依次拥有NORMALMOT,ATK1MOT,ATK2MOT,PLAYMOT,每个MOT的结尾是后一个MOT的第一个字节的前一个字节。这样我们就可以把全部人物的全部MOT找到了。。。


找到了MOT,下一步就是替换了。一般来说,NORMALMOT和ATK1MOT尽量不要改变,只通过替换ATK2MOT,就可以实现不同人物的招式之间的不同组合了。但由于每个MOT的长度不一,所以一般我们只能用较小的MOT来替换较大的MOT,否则原来的较小的MOT的空间是装不下较大的新MOT的,会影响到后面的文件。比如马超可以装下吕布的ATK2MOT,但是吕布却装不下马超的,(会影响到后面的PLAYMOT)这给我们的修改造成了一些限制。


如果遇到这种“装不下”的情况,可以换个方法(燕子启发的。。。)。把光标拖到整个BIN文件的底部,然后把第一个人的MOV(包含MOV的前两行,也就是42 50 4B 30开头那两行)-ATK和除了PLAYMOT外的3个MOT全部复制到BIN文件尾部,也就是扩容了。。。然后把第2个人的ATK2MOT覆盖到相应位置,再次扩容就可以了。然后,我们再进入IDX文件内,把相应人物的IDX代码指向新的扩容后的地址即可。


IDX代码的前三个字节与BIN的对应关系为:(第3个字节*10000+第2个字节*100+第1个字节)*800=BIN文件内该文件的行地址。比如香香MOV的IDX在第1760行,其前三个字节为4B 04 02 ,那么可以算出其BIN地址为(02*10000+04*100+4B)*800=10225800 ,如果我们在BIN文件末尾扩容了,那么可以通过BIN地址反算IDX代码。扩容前的BIN的最后一行的下一行(也是扩容后新的MOV的地址)的地址是8E822800,8E822800/800=11D045,那么我们只需要把香香的IDX的前三个字节改为450D11,就可以让香香使用新的扩容后的招式。

附武将MOV的BIN地址和IDX地址列表:(感谢蜉蝣和凉宫的破解工作)
BIN地址 /角色/IDX地址

0F193000 赵云 15C0
0F2DF800关羽 15E0
0F413000张飞 1600
0F562000侯惇 1620
0F6B3800典韦 1640
0F7E1800 许楮 1660
0F947800周瑜 1680
0FA82800陆逊 16A0
0FBCB800 太史慈 16C0
0FD0C800 貂蝉 16E0
0FE49800 诸葛亮 1700
0FF80000 曹操 1720
100C6800 吕布 1740
10225800 孙尚香 1760
10382000 刘备 1780
103FF800 孙坚 17A0
1047A000 孙权 17C0
104FD000 董卓 17E0
1057D800 袁绍 1800
105F5000 马超 1820
106A0000 黄忠 1840
1071A000 夏侯渊 1860
10797800 张辽 1880
10827000 司马懿 18A0
1095E000 吕蒙 18C0
109CF000 甘宁 18E0
10A4F800 姜维 1900
10ADE000 张角 1920
10C15000 徐晃 1940
10D6B800 张颌 1960
10EB5800 甄宓 1980
10FEA000 黄盖 19A0
1111D000 孙策 19C0
11263000 魏延 19E0
113BA000 庞统 1A00
114F9800 孟获 1A20
11651000 祝融 1A40
117A4000 大乔 1A60
118E8000 小乔 1A80
11A36000 曹仁 1AA0
11B68800 周泰 1AC0
11CC7000 月英 1AE0
11E1C800 曹丕 1B00
11F90000 庞德 1B20
120EB000 凌统 1B40
1225A000 关平 1B60
123C7800 星彩 1B80
12524000 左慈 1BA0
126D2000 大剑 1BC0
12826800 细剑 1BE0
1296F800 立志剑 1C00 (这个地址徒弟写错了。。。
129ED000 立志枪 1C20
12A7B800 立志戟 1C40(这3个招式也有大众关联性)

以上所有人物在IDX内都占据2行,其中第一行是MOV的地址(包含ATK和除了PLAYMOT之外的其它MOT),第2行是PLAYMOT的地址,所以我们可以方便地互换两个人的PLAYMOT从而改变他们的胜利动作,而不用影响到他们本身的招式。

以下角色都没有PLAYMOT,所以每个角色只对应1行IDX:

12AEC800 枪护卫 1C60
12B89000 杖护卫 1C70
12C17800 弩护卫 1C80
12CA2800 剑护卫 1C90
12D2F000 扇护卫 1CA0
12DBB000 弓护卫 1CB0
12EA3800 弓兵 1CE0
12F06000 剑兵 1D00
12F44000 武官剑大众 1D10
1301C800 文官剑大众 1D20
13155800 女兵 1D30
13198000 枪兵 1D40
131DB800 枪大众脸 1D50 (这家伙居然有ATK2MOT,所以一般人可以直接使用这套招式)
13333000 戟兵 1D60
1337A000 戟大众脸 1D70
13440800 投爆兵1D80
13446800 攻击据点兵 1D90
13512800 防御据点兵 1DA0


除了直接相互替换ATK2MOT之外,我们也可以用一个人的ATK2MOT来替换另外一个人的PLAYMOT,这样新人物就相当于获得了3个ATK  MOT ,招式修改起来的发挥空间就更大了。。 具体方法是:将A角色的ATK2MOT复制到BIN文件的尾部,然后修改B角色的IDX的第2行(也就是PLAYMOY这一行)让它指向新的ATK2MOT的地址,这样A角色的ATK2MOT就变成了B角色的PLAYMOT了。。注意此方法有个缺点,就是B角色内与PLAYMOT有关的动作会受到牵连,不过我们可以尽量弥补这个缺点,毕竟PLAYMOT在战斗中使用到的时候不多。。。比如可以把射箭相关动作全部改为0E,00 ;(反正射箭是第一视角,看不出破绽来),反击启动动作可以改为10,00(格挡)或者1A,00(锷破胜),上马动作用0D,00(跳跃)代替吧~  至于胜利失败动作,那就可以自由发挥来修改了,完全不用拘泥于原有的动作。


这个是同时拥有吕布ATK2MOT和马超ATK2MOT的超级吕布:

http://www.tudou.com/programs/view/e3JcHD3joSY/


PS,目前的MOT替换方法还不是很完善,操作比较麻烦。。希望大家有兴趣的能尝试一下,也希望能发现更好的更方便的方法。。。

更新一点:

每个武将MOV前一行纪录了与本MOV相关的MOT的相对地址,其中04H-07H代表NORMALMOT,08H-BH代表ATK1MOT,0CH-0FH代表ATK2MOT,例如赵云其MOV前一行为:

20 10 00 00 60 1D 00 00 CC 40 06 00 4C B9 0B 00

其中60 1D 00 00 表示其NORMALMOT在MOV的地址之后1D60行, 赵云的MOV地址为0F193000,那么他的NORMALMOT就在0F194D60。

CC 40 06 00 表示其ATK1MOT在MOV的地址之后640CC行,赵云的MOV地址为0F193000,那么他的NORMALMOT就在0F1F70CC。

ATK2MOT也是同理。这样,通过适当的修改,可以扩充ATK1MOT的大小,而不会影响到游戏对ATK2MOT的读取

[ 本帖最后由 bkvm 于 2007-1-29 10:43 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
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^§黑羽之贵公子§^
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沙发
发表于 2007-1-22 19:10:35 |只看该作者
好。。。这个是绝对要支持的

等待更新完成。。。。

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发表于 2007-1-22 20:36:34 |只看该作者
写完了,自己顶一下 。。。

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地板
发表于 2007-1-22 20:40:03 |只看该作者
啊啦,又一个BT的东西出来了.....................

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发表于 2007-1-22 20:43:40 |只看该作者
嘿嘿,我說放到最後去可行吧。

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发表于 2007-1-22 21:22:12 |只看该作者
建议BK把IDX对应BIN计算的那关键部分用其他颜色字标注一下

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发表于 2007-1-22 21:26:21 |只看该作者
话说NORMALMOT,ATK1MOT,ATK2MOT,PLAYMOT这几个都是什么动作的

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发表于 2007-1-22 22:06:11 |只看该作者
才刚刚起步学习修改mov和ATK,这等高深的东西过几天再看看。   lz先发个补丁让我们体验一下啊。

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发表于 2007-1-22 22:13:36 |只看该作者
只希望能弄个修改器出来,

看代码苦手的人

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发表于 2007-1-22 22:13:59 |只看该作者
而且前几天由于海峡地震,现在欧美这边想连上土豆网......那个速度....很........     啥也不说了,眼泪哗哗的.....

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发表于 2007-1-22 22:57:59 |只看该作者
……………………
果然还是前辈们厉害啊
前段时间就意识该往这个方面发展
就是整了半天都是以游戏跳出而失败告终
不得不拜啊……………………

PS:winhex有自带的十六进制转换器
计算起来还算是方便的………………

[ 本帖最后由 风之术师 于 2007-1-22 23:49 编辑 ]
精彩不亮丽,起落是无常………

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发表于 2007-1-22 23:17:46 |只看该作者
[帅帅]现在这个都出来了,MS可以让星彩用马超和姜维的招式了?

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音之精灵
开宗立派 大法师

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发表于 2007-1-22 23:39:36 |只看该作者
嗯嗯,惯例。精神上支持。

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2007-1-23 12:06:05 |只看该作者
:(第3个字节*10000+第2个字节*100+第1个字节)*800=BIN文件内该文件的行地址。比如香香MOV的IDX在第1760行,其前三个字节为4B 04 02 ,那么可以算出其BIN地址为(02*10000+04*100+4B)*800=10225800

这样不是自找麻烦么?
本身IDX前三个字节就是一个数。
例如:前三位是26 E3 01,那么这个16进制数值当然就是1E326了。直接把1E326×800h=F193000。这就是地址了。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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佛罗伦萨替补前锋

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发表于 2007-1-23 12:14:11 |只看该作者
一般人根本看不懂...............................................

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发表于 2007-1-23 16:54:57 |只看该作者
路过,替毛毛支持下LZ…………………………
御姐道要传达的是一种美德,一种致力于和骑士道相提并论的美德,这种美德是在御姐精神的指导力下,向世间播洒美好圣洁的爱、勇气、智慧及其它相关品德的精神支柱。御姐应该以身作则,敢独当天下之先,或低调内敛,或锋芒毕露,以个人魅力征服世界上一切腐败、猥亵、丑恶、愚昧的力量。

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发表于 2007-1-23 16:56:20 |只看该作者
再次路过,看见又一个分裂的.

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发表于 2007-1-23 17:49:08 |只看该作者
惨,话说我基本看不懂............

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鹰扬将军

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发表于 2007-1-23 17:57:46 |只看该作者
苦心研究的成果
看不懂,盲目支持一下[帅帅]
还是无双好玩。。。

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发表于 2007-1-25 19:56:08 |只看该作者
我等这个帖子等的花儿也快谢了,顶,全力顶

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