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[原创] 文明打法细节讨论——新手参考 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-1-15 16:59:16 |只看该作者 |倒序浏览
序言
        我很久之前写过一篇新手指南,在那里我比较详细的说明了游戏的基础知识、指导了大家初期的发展以及打仗的技巧。但是,我没有很清楚的指引新手们在游戏中到底该使用什么打法、又该如何把握许多细节上的东西。
        针对新手而言,可能会很困惑于到底在游戏中应该怎样发展,怎样获得胜利。许多新手都不知道到底何时打仗才好、何时又该发展科研、抢奇迹的时机如何把握、宗教又该怎么处理等等。
        关于所有这些问题,我决定写下本帖,希望就游戏中的打法做出一些指引。如果可以,也考虑加上一些细节上的东西。不过,必须声明的是,本文不会有什么新意的东西出现,而且,也需要大家参照我的新手指南。我只是希望可以让新手在细节上得到一些启示。强调一下,这个帖子仅针对新手,而且所有讨论也仅针对Prince(亲王)难度或者以下

这里附上我新手指南的链接:http://game.ali213.net/viewthrea ... ge=1&highlight=

       


正文
        打法可以模糊的分为:种田、战争。
        具体如下:
        种田:主要是希望通过自身的发展,不主动发动战争,去取得胜利。主要获胜方法包括:发射太空船、时间胜利、外交胜利、文化胜利。
        战争:主要希望通过打仗的方式,取得胜利。主要获胜方法包括:统治胜利、征服胜利、外交胜利(战神里战争流也可以外交胜利,由于附庸国的存在)。

        在此,我首先介绍一下种田,至于战争,我近期暂时可能不会更新,我时间不太够。
        种田的获胜方式很多,不过,归类起来,发射太空船跟时间胜利基本上很类似。而外交胜利也只是比前2者稍为有一些不同而已。至于文化胜利,这有很多的不同之处,并不太适合新手,有时间的话我再说。
         首先,必须说明的是,以下所有东西基于Prince(亲王)难度或者以下进行讨论。         
                     1、发射太空船或时间胜利
        如果,我们的既定目标是发射太空船或者时间胜利,可以很肯定地是,我们需要在游戏中做到的包括:
        (1)、科技上取得领先
        (2)、有足够的生产力,城市也不可以太少,理想的为5个或者以上。
        (3)、可以很好的保护自己,不让AI攻击自己,或者即使被宣战,也能很好保护自己。
        (4)、可以在现代尽快发射太空船,或者,可以在2050年到来之前保证自己的分数第一又没有人成功发射太空船(不推荐时间胜利,如果自己没有办法发射太空船,想破坏AI发射,对于种田派而言,不太容易)。
       
           针对上述的要求,我们可以定下一个简单的发展思路:就是一直让自己处于科技领先,并可以保护好自身的安全。具体应该如何发展,我这里大概的谈谈。
        First,我个人建议,不妨在初期,考虑抢夺宗教并冲字母表。其实,就是我在新手指南2楼当中,指导大家的初期发展过程。我认为,如果,大家可以在初期做到与我新手指南里所说的状况差不太多,那么,基本上,已经可以保证大家科研领先,另外,还可以保证自身安全了。因此,不妨多参照一下我的新手指南。这里,我要具体在细节上跟大家说说一些大家值得注意的问题。
        Second,先谈关于抢夺宗教的问题。抢夺宗教的原因:希望可以通过宗教赚钱、增加城市开心以及生产力、希望可以让多数AI与自己同宗达到比较安全的外交关系。所有的这些,都有一定讲究。可以肯定地是,如果希望把7个宗教全部抢到手有点不现实,这样,就要考虑放弃部分宗教了。我的看法是,第一个要放弃的就是佛教,因为发现佛教的科技(冥想)在初期来说,这个科技没有太多价值,另外,如果AI中有人的初始科技就有神秘主义,你想抢到佛教本身就很困难。好了,既然放弃了佛教,由于发展的需求,以及抢奇迹的需求,我们是务必要把印度以及犹太教都抢到。       
           在抢到了2个初期宗教后,大家在转变体制为Organized Religion(法定国教)之前,不要急着选择自己的国教,不妨看看宗教的自动传播状况如何,如果,比较多人是犹太教,你就选犹太教,反之,就印度教。一旦选定了之后,记得要尽快把Writing(书写)科研出来,然后跟尽可能多的人Open Border(开放边界)。让所有没有宗教的国家,都与你同宗。而传播的方法很简单,直接把宗教传播至AI的最大的一个城市(一般为首都)就可以,每个AI都如此做,不过,已经抢到佛教的,基本上可以考虑放弃把宗教传播过去
        这里提出一个话题,就是,你抢到了印度教以及犹太教,但是,在你与多数人Open Border之前,印度教以及犹太教分别自然的传播出去了。这时,你当然需要选择更多人拥有的一个教作为国教,但是,那些自然得到你没有选择为国教的AI,因此就会与你不同宗,这是一个麻烦。因此,必要时,要考虑先Open Border,再定国教,宗旨为尽量让所有非抢到佛教者与你同宗,因为一旦你定了国教,就会立刻与那些不同国教的AI关系差而导致不能Open Border
        Tip:让一个没有发现宗教的国家转为你希望的宗教的方法是:他国家中更多人口信仰你需要的教派,例如(如下图):AI的一个7级城市为犹太教(图中蓝色框),他还有一个5级以及4级城市为印度教,另外一个2级城市没有宗教信仰,你希望他信仰犹太教,你就需要派犹太教士去5级城市传播(图中红色框中)。这样,AI一般就会转国教为犹太教了另外,如果一个AI发现了一个宗教,即使他全国都信仰你的国教,而只有一个城市信仰它自己发现的教派,几可肯定的是,AI铁定会不顾一切把国教转为他自身发现的那个教派。因此,务必不要让发现佛教外的AI抢到宗教。当然,如果抢到宗教的AI是由始至终都不愿意跟你开放边界的(有些侵略性强的国家总是如此,例如:日本),那么,让他抢到也无所谓


        在此之后,我们应该如何抢其他宗教。这个就很需要大家好好研究以及多玩积累经验的。我简单而言,如果大家可以抢到Oracle(神谕所),那么,一般来说,大家可以考虑免费获得儒教或者基督教。这里,我的看法是,看情况,如果,AI中有一些喜欢抢宗教的人,例如Gandhi、Isabella之类的。他们很可能已经抢了佛教,之后,他们会抢儒教的可能性很高,反正他们就必定跟我们不同宗,那么,不妨让儒教给他们,自己就免费获得基督教好了,这样,有一段时间不用再考虑抢宗教的问题。当然,其实,自己如果有能力,又担心儒教被一些跟自己同宗的人抢到,那么,还是考虑一下自己抢儒教、免费获得基督教。当然,这里只是我个人的推荐。在之后,当然道教以及伊斯兰教都需要自己努力抢到,同理,这2个教派如果让给已经抢到佛教的AI是一个不错的选择,不过,因为哲学比较重要,强烈建议把道教抢到手,至于伊斯兰,就看情况吧。其实,大家玩多后有许多方法可以做到自己的需求。主要,所有这些都是为了自己的目的,那就是,希望可以创建一个相对良好的外交氛围,让自己处于比较安全的状况下安心发展。

        Third,在把宗教问题解决后,我们需要了解一下科研发展的一些问题。首先,科研的选择的确是一门学问。如何可以选择一个合理的科研方式,如何可以合理的交易科技,保持自己在科技上的领先,所有这些,都是需要大家去做好的。首先,几可肯定的是,初期,多数AI不会优先研究宗教科技,也不会太快科研字母表,这些都是很值得我们去研究的,这样,在我们第一个研究出字母表后,可以有相当多数量的宗教科技进行交易,同时,宗教科技主要作用为抢宗教,既然我们都已经抢到,把这些科技交换出去一点都不心痛。这里,大家值得关注的是,我们应该考虑尽量多的在为自己大目标努力的前提下,去选择一些AI不太积极研究的科技,这样,可以很好的多跟AI进行交易,同时,还比较容易让自己处于科技领先。因为,你最新科研出来的科技通常都已经领先一个时代,而且也不会很早交易出去
        在科研总的方向上,一定是为了大目标着想,也就是,让自己处于科技领先、发展更好、尽量保持自身国家的安全。因此,一些值得重点注意的科技,例如:字母表、自由主义等等,必须要争取第一个发现。一个科技的重要性如何判断,可以分为如此,这个科技是否可以带来革命性的变化,例如:字母表可以开始科技交易。这个科技是否为之后的一连串科技发展所必需的一个科技,例如:造纸术。这个科技是否可以提供一些重要的东西,例如:第一个发现自由主义者可以免费获得一个科技。这个科技是否可以让自己军事实力得到大幅提高,例如:在启蒙时代中,火药是一个很重要的军事科技。总之,在各种根据自身需求的判断下,大家可以慢慢通过经验积累而学会到科研的一些选择方法。
        科技的交易问题相信一定让许多新手感到困扰。科技的交易可以大致分为几个步骤。首先,我们要经常通过F4这个快捷键查看AI有而我们没有的科技,同时,可以看到我们有而AI没有的科技。接着,就要考虑怎么交易最划算。当然,我们要尽量跟分数低的多交易以及优先交易。原则基本可以简单列为:尽量让所有人科技水平与自身有一定差距,但不妨让关系良好但分数低的科技水平与自己接近;有用的科技不要太早交易,例如,你刚发现字母表,当然要等一段时间,字母表意义不大时再交易了(也就是说,AI也快科研这个科技或者干脆就已经开始科研字母表了)。另外,一些重要的军事科技,要考虑宁愿损失,都尽量拖到最后时刻才交易。至于奇迹科技,更是务必保证自己能够抢到该奇迹才好交易出去(前提是该奇迹你打算去抢,不想抢的奇迹科技可以较早的交易出去)。然后,科技交易的一个原则是,对于科技远远落后的,你可以不必理会,不过如果他们跟你勒索科技,不妨尽量送给他们,既可以增加好感,又不会威胁你的科技领先地位。最后,对于科技跟你相差不远,但有威胁你送科技的人,一定要拒绝他们无理的要求。当然,实在不想降低好感,可以Load之前1、2回合进度,尽快把该科技跟威胁你的AI交易了事

          Tip:这里,我在新手指南中教大家在交易中要使用那个选项更好。我再深入一下,交易科技,大家可以尽量以科研需要的瓶子为准。然后,尽量让自己交易处去的科技值得的瓶子跟AI提供给你的科技值得的瓶子接近(但AI提供的往往会少于你的,这时他们可能会提供一些金钱。)关键是,如果,AI暂时没有一个科技值得的瓶子与你打算交易的科技值得的瓶子接近,这时,如果你仍然想交易,AI往往愿意提供所有他拥有的金钱,但是,我个人认为这对我们并不利。金钱的重要性并不会太大,还是不要让AI利用少少的金钱就这么快的在科技上接近你吧。另外,我要强调一下,再游戏中按F4可以调出外交界面(如下图),我的建议是,这个界面你们最好每隔3-5回都至少察看一次。这里,可以清楚地看到你没有的而电脑有且愿意交易的科技,以及不愿意交易的科技。举个例子,只要你点选红色框,也就是其中一个AI,这时,在你那一行中显示的科技,就是你有而这个AI没有的科技。因此,你就可以通过这样的方式知道你有AI没有的科技的状况,通过调查所有愿意与你交易的AI这方面的信息,你就可以比较合理的安排科技交易


                     在科技交易之余,我还要说说有关资源交易的问题(如下图)。首先,我们可以看到自己拥有的资源,图中,可以发现我有一个马、一个牛、一个小麦、一个黄金。注意,这里只要我们有复数个资源,资源也会复数个显示,因此,如果我有2个马,图中会有2个马的图标。好了,看懂自己的,再看AI,凡是显示出来AI可以交易的资源(无论愿意与否),都表示这个AI用有2个或者以上该资源,同时你没有该资源。关于资源交易的原则,简单来说,就是我们只有1个的资源通常不会交易出去(除了通过奇迹获得的流行音乐之类的特殊资源外),因为,如果把唯一的这个资源交易出去,这个资源为我们带来的加成就会消失。另外,一些重要资源绝对不轻易交易出去,例如:Stone(花岗岩),假设你有2个该资源,除非所有花岗岩可以加速的奇迹都已经被你抢到了,否则,无论如何,把该资源交易出去似乎都有所不妥。同理,军事资源如:马、铜、铁等都不要轻易交易。最后,其他一些诸如黄金、小麦等等许多一般性的资源,只要你有2个或者以上,不妨跟AI换来一些你没有的资源。这样,不但可以获得好处,同时与交易资源的AI也可以提高关系
          Tip:
          一般性资源:染料、毛皮、宝石、黄金、熏香、丝绸、白银、香料、酒、糖、鲸、蛤、香蕉、玉米、小麦、大米、牛、羊、猪、鹿、鱼、螃蟹;象(这个在中世纪之前是重要军事资源,一旦到了启蒙时代或之后,该资源为一般资源)。
          重要资源:铜、铁、马、石油、铝、铀、花缸岩、大理石、煤;
          特殊资源:流行音乐、卖座电影、热门音乐剧。



        Fourth,城市建设地址的选择。我们建设新的城市,主要是为了抢夺资源、占领地盘、提高生产力、科研水平等。因此,在选择城市的建设地址上,我们必须要好好考虑一番。这里,我主要谈谈第一个新城市的选择原理。首先,我们要尽量找离首都不太远的地方,其次,尽量找有重要资源(例如:铜铁马、花岗岩、大理石),接着,还要考虑该地方尽量多资源或者生产力足够高,最后还要计算一下该城的最终粮食供给大致有多少,最终生产力、金币供给的一个预期等等。计算这些东西,需要大家认真地看过了文明百科,了解清楚了各种地形的供给状况、各种资源的加成状况、各种科技带来的加成状况等等,通过这些,大家就可以大致计算出城市最终的粮食、生产力、金币大致状况如何
           Tip:我在新手指南中指出过,每座城市,包括城市本身,只有25个可使用的格子(也就是提供粮食、生产力、金币的)。因此,大家选城市,第一当然尽量不要与自己已有的城市在那些格子上有重复,另外,所要关注的也就只有那25个格子而已。
           
        在此,我先给出一个失败的例子让大家看看。在下图中,城市简单的选择获得更多的资源的地方建城,为了得到蓝色方框中的宝石矿,因此没有选择在红色方框中建城。但是,因此,该城市不算海边城市,不能建设灯塔、港口等,这造成,海边可使用地方粮食供给不足(灯塔可以为所有海边格子+1粮食供给),最后城市总体粮食供给不足,导致城市去到7级已经达到一个相对极限。这里,我要重点说明的是,大家绝对不能简单地因为你初期所能看到的资源去选择城市,除非有重要资源,其实许多资源都要后期科技发现后才能看到,因此,在建设新城市时,最后那个计算城市的一个最终预期状况的步骤不可少,否则,城市发展的后期,就可能如该图城市一样,非常可惜。当然,城市的选取需要经验,大家玩多了,自然就懂了。
  

        Fifth,如何保护好自己。种田派往往会抱怨很难在军事实力不足的情况下保全自身。当然,与多数人关系是Pleased(热情)或者以上,这将可以保证自己不会受到太多人的可能宣战。但是,只要关系是Cautious(谨慎)或者以下,那么,AI是100%会宣战,不过,AI会选择一个时机而已。而之前我已经建议大家放弃了佛教,因此,务必会有一个或者以上与你不同宗的AI(泛指关系与你不够好),这个AI如果在你周边,很快就会对你宣战(前提是你专心种田而军事实力严重不足)。首先,你最好可以在种田之外,适量的发展一下自己的军事实力。这个,例如在每一个时代变更时,适当的每个城市建设一、两个部队,但是这1、2个部队都剩一回合产出(原因很简单,没有必要为暂时不需要的军事单位提供维护费)。另外,一旦佛教徒对你宣战,一定要通过外交拉跟自己同宗的人来帮手,你自身实力绝对不够。当然,对于AI几时宣战这个问题,就需要大家多玩积累经验了。另外,如果新手们实在不喜欢建设部队,那就一旦AI宣战后,Load之前15-25回合,从新部署你的防守吧。
        如果,这个AI离你比较远(与你不邻接),它可能先对它周边的与你同宗的AI交手,也有可能直接对你宣战(前提是要与跟你邻接的AI开放边界了)。这2种情况,第一种,如果他们交战打成均势,你就可以拍手掌叫好。如果,与你同宗的那家伙战事不利,这时,你有2种选择,叫多一个AI帮它攻击那个佛教徒,另外,就是你送部队给弱势的AI,一般而言,你部队基本没有,所以,还是尽量想办法拉多一个AI帮手吧。如果是第二种情况,很不幸,你需要做很多功夫。
           Tip:你必须要一直保持关注外交界面(F4为快捷键),这样,你可以发现这个佛教徒是否与你周边国家开放边界了,只要发现这种情况。跟着,之后的处理就跟如果这个佛教徒与你邻接的状况一般处理


           Sixth,关于抢夺奇迹的问题。首先,对于种田派来说,抢奇迹是一个绝对不能少的话题。但是,我们应该如何去抢夺奇迹呢。抢夺奇迹需要的东西包括:可以建造该奇迹的科技、建造该奇迹的前提建筑。至于可以加快奇迹建造速度的包括:一些重要资源如:Stone(花岗岩)等、Leader特性:勤劳、砍树提供的额外生产力。
          抢夺奇迹要注意的包括:
          1、我们最好在抢夺某奇迹时,尽量不要把可以建造该奇迹的科技交易出去,这样,就没有任何人可以跟你抢夺该奇迹(这里,如果你发现某个AI有了可以建造某奇迹的科技,你就可以知道他是你抢夺奇迹的潜在对手)。
          2、在其他AI有勤劳或者有加速抢夺奇迹的资源:如Stone。这种情况下,你务必要留心该AI可能跟你抢夺你需要的奇迹。当然,加速奇迹建造的资源一定不要交易出去。
          3、必要时一定要好好砍树加速奇迹的建造。另外,如果需要,同时还可以考虑停止抢夺奇迹的城市的增长,并以最大生产力输出为要求进行奇迹的抢夺


          这里,特别谈谈砍树的问题。砍树需要的科技是Bronze Working(青铜器)。对于有勤劳特性的人,砍树加速奇迹的建造(注意:仅针对奇迹),可以获得+50%的生产力供给,例如:本来对一般人砍一块树可以获得30生产力,那么有勤劳的大概可以获得45。接着,看下图。红色大框中为城市以及城市周边可以使用的24个格子。2个红色圆框为城市可使用范围外的2块树。因此,砍了这2块树对你没有任何损失(注意,如果这些树属于你其他城市的24格范围内,则对你其他城市有损失,这里是指对自身所有城市都没有损失的地方)。因此,我们一定要好好利用这些树为自己抢夺奇迹加速。首先,我建议大家不妨在建设好自身的资源以及联好必要的道路之后,优先把这些树砍至剩一回合。如图中蓝色方框所示。这样,在我们抢夺奇迹时,可以很快地使用这些树提供的生产力。当然,我们如果工人不足,或者在抢夺远古时期的奇迹,可能根本没有空闲把这些树砍至剩一回合,那么,必要的话,就从头砍起。反正需要他来加快奇迹的建造。其次,如果,城市周边没有这种不会让自己没有任何损失的树木,那么,就要考虑砍城市24个内的树木了。在24个内的树木对于城市来说,每一块树林有健康修正:+0.50(注意,文明中是取整计算的,如果你24格内只有1块树,那么,城市不会加任何健康度)。因此,如图中有4块树,刚好可以为城市带来+2健康度。所以,如果要砍树,我们就要让城市剩下偶数快树林。图中如果要砍24个范围内的树,就一次砍2块树。ok,看树的问题到此基本可以结束,具体一些经验,还是需要大家多玩去积累。


                      这里,再讨论一下关于什么奇迹值得大家去抢。首先,我们要明确一下,抢奇迹的目的是:获得一些特别的好处(例如:长城让你不受野蛮人攻击,神谕所让你得到一个免费科技,金字塔让你可以使用所有的政体)、为了加强自己的文化输出(例如:你使用好莱坞、百老汇都可以为城市+50%的文化输出)、为了增加城市的一些能力(例如:Chichen Itza可以让所有城市+25%的防御,巴黎圣母院可以为同一大陆所有城市+1开心度)、为了获胜条件(例如:建造联合国后可以争取外交胜利,建设了天梯可以让你所有城市太空船建造速度+50%,更容易赢得太空胜利)
           由上面我们发现,奇迹的好处实在太多,我们事实上也不可能希望自己把所有奇迹都抢到手,因此,我们必须根据自己的需求来抢夺奇迹。那么,什么奇迹最有价值?先以远古几大奇迹作为例子讨论一下奇迹价值的问题。巨石阵、金字塔、神谕所、长城、巴特农神殿、大灯塔都是远古时期的世界奇迹,具体作用都很不同。其中,先说长城,这是一个很特殊的奇迹,它可以让你免受野蛮人的侵略。这是一个可以很有用也可以根本无用的效果。例如:你开了一个小图,AI也比较多,只有一个大陆,在如此状况下,其实整个大陆很快就会被你跟所有AI瓜分,即使你开了强大野蛮人,长城的作用依然不大。但是,换一个方面,如果你开了极大图,而且是岛图,AI数量不是很多,可以肯定,一定会有不少野蛮人,所以,长城这时就会显得很有用,因为,文明4中野蛮人可是比较厉害的,如果只有你不受野蛮人攻击,而其他AI都要受野蛮人侵扰,这是一个不大不小的优势。由此,我想说的是,每一个奇迹你都可以根据自己的需求,再判断一下该奇迹对你的作用多大,如果很有用,那自然需要抢,这个奇迹的价值自然高。另外,对于初期需要快出移民争取更多地盘的玩家,那么巨石阵就很有作用了,它为每个城市+1文化可以让你新造的城市立刻发展起来。总之,大家一定要根据自己打法、需求来考虑自己需要抢夺什么奇迹。
           接着,必须推荐一下,我认为对于种田派而言,金字塔+大图书馆是一个很值得去抢夺的奇迹组合。原因很简单,大图书馆为每个城市+2免费科学家,而金字塔让你可以使用代议制(每个专业人士+3科研),这样,对于你在初期的科研是非常的有益。而种田派追求科技的领先是一个很重要的目的。其实,我还是在跟大家说明到底应该如何去考虑抢夺什么奇迹,这里说到奇迹组合是因为在游戏中,一些相近科技可以抢夺的奇迹有可能发挥组合的效应,这些都需要大家去分析研究,并考虑是否对自己很有价值,进而去抢夺该奇迹。另外,对于初期抢夺宗教,以及建造了许多宗教建筑的玩家来说,在金字塔+大图书馆基础上,在抢夺桑科雷大学(每个官方宗教建筑+2科研)的话,那么,初期的科研是没有什么人比得上你了。当然,还有阿尔比尼斯神庙的+1免费神学家可以组合,同时,这个奇迹还可以+100%的商业值,新添加的奇迹果然都很不错。总之,奇迹大家就针对需求来尽量抢夺吧。
           然后,本来打算推荐一些奇迹让大家参考,但是,考虑到许多帖子已经有过奇迹的推荐,而且,我突然发现作用不大的奇迹是在很少,要推荐就几乎所有奇迹我都要说出来,干脆放弃了。我上面已经提示大家如何去分析考虑奇迹对于自己有无价值了,因此,还是大家自己去具体问题具体分析吧。不过,针对国家奇迹任何人都可以建造,而且每个城市只可以有2个国家奇迹。我就讨论一下国家奇迹该如何在自己的城市中分布。其实,每一个国家奇迹都有其的特色。例如牛津大学可以+100%科研,明显,这个国家奇迹要在自己科研输出最大的城市建造。由此,我们就比较容易获得一些不错的组合,例如:在自己生产力最高的城市或者是生产力较高但是前线的城市,建造英雄史诗以及西点军校。这样,这个城市的军事单位不但生产得快,另外一生产出来更是经验值很高。而对于+100%文化、商业值、科研、伟人产生率这4个国家奇迹,我的看法是尽量在自己相应方面最高的城市建造。如果这4个方面都是一个城市为国内城市中最高(例如:首都),那么,我建议优先以牛津大学+华尔街为组合或者以牛津大学+民族史诗为组合。这2这选哪个就看玩家自身的需求。不过,鉴于伟人似乎比金钱更有用,我推荐牛津大学+民族史诗为首选。事实上,冬宫的+100%文化,我往往建造在边境与AI邻接并有文化冲突的城市(注:这个边境城市本身文化输出要比较高),这样,我们的边境城市才不会被AI文化侵略,甚至可以文化侵略AI的城市了。至于其他一些国家奇迹,就看需要了,例如:大铁厂这个是必须城市可使用范围(24格)内有铁或者煤才能+生产力的,而苏格兰墙则是用来建造间谍的,红十字会用来建造“护士”(生产单位免费的到医疗一级)。最后,总统山的建造是为了减少战争厌烦;环球剧院则为了让不开心度压力很高的城市不需要为了不开心而烦恼;紫禁城自然是在一个相对离首都一定距离,而周边许多边境城市的城建设的,为了达到最好的减低维护费效果。好了,可能遗漏了一些,但是,我也只是分析一下国家奇迹大家应该如何去选择以及分配。基本上,除了我上面重点推荐的组合外,大家可以比较随意针对城市的作用来组合了。

        最后,值得考虑的是,无论你怎么种田不发展军事,建议到了中世纪一定要适当的发展一下军事实力,即使这之前佛教徒们(也就是与你不同宗的AI们)没有骚扰过你,到了这时,你务必狠心的利用一下泰姬陵或者2个伟人出一个黄金时代,发展一段时间的军事实力,这样,保证自身安全,同时,大致到现代也有了一定的防御能力了。当然,不妨对稍为弱小的其中1-2个佛教徒AI宣战玩玩。或者,你可以获取一些利益。


        2、外交胜利
        (1)、科技上取得领先
        (2)、有足够的生产力,城市也不可以太少,理想的为5个或者以上,最好领土你最大。
        (3)、可以很好的保护自己,不让AI攻击自己,或者即使被宣战,也能很好保护自己。
        (4)、与尽量多的AI关系良好,达到Pleased(热情)以上


        First,关于不少细节上的东西,在前面讨论过的,我不会再重复。此处,我主要针对外交胜利要注意的,提点一下。外交胜利与发射太空船根本不同在于,他对科技的领先追求没有太空船那样高,但当然领先会更好。另外,他对领土的要求比发射太空船高,最好自身领土是所有人中最大,这确保你在外交胜利上处于优势。另外,对于外交上的一些处理,有本质上的区别。首先,你必须清楚,所有AI中谁是人口最多的一个,这个将会是你的竞争对手(这里,只能靠经验判断,或者做出一定的估计),对于这个人,在科技交易上,你不需理会他的任何威胁,也可以尽量少与他交易,保证他科技不要跟你接近,但是,这个AI你可以利用它来保护自己,也就是让他攻击佛教徒AI。至于其他所有跟你同宗的AI,你就只好尽量有求必应,让他们跟你关系尽量多的正值,最好不要有负值。另外,你还要确保的就是,联合国由你建成

        Second,外交胜利也可以通过战争流的方式,不过,这里暂时不谈。我们先要明确一件事,外交胜利需要大家尽量保证在国际上的外交关系良好,因此,对于宗教的依赖会很高,所以,我强烈建议一定要确保所有宗教在你跟那个抢到佛教的AI2家中瓜分。另外,你要确保将自身国教传播至所有其他没有发现宗教的AI中。另外,对于初期奇迹以及科技的需求,大家可以尽量减缓,不妨优先在初期多出移民,让自身领土足够大。同时,可以比太空船胜利更多的发展军事实力,因为,最好把那个佛教徒打得很惨,侵占他的领土,或者保证他领土足够小,不会影响到你外交胜利。当然,也可以让佛教徒是那个跟你竞争的外交胜利者,这样,几可肯定其他所有人都投你票,问题依然是保证自身安全。最后,只能说一句,祝大家好运,外交胜利比发射太空船更难控制,反正这2者相差不大,如果一旦失败,你还是有机会立刻转换政策,进而发射太空船胜利的。

          Third,如果你发现,自己与多数人的关系不如你外交胜利的竞争对手与多数人的关系。举个例子,如下2图,首先,说明一下状况,除我外,中国是世界上人口最多的国家,因此,中国为我的外交胜利竞争对手。图1为我与所有国家关系,图2为中国与其他国家关系。而布雷努斯为除我与中国外的最多人口国家(2图中的红色框表明了他与我们2个国家的关系)。因此,如果要争取外交胜利,务必需要的是布雷努斯与我国关系比与中国关系更好。但是,通过简单的加减,发现中国与布雷努斯关系非常好,我国与布雷努斯关系不如前者。因此,外交胜利很困难,一旦发现这种状况,务必要考虑放弃外交胜利(也就是不用急着自己造联合国了)。当然,如果你有信心可以将自己与布雷努斯这个关键的人关系搞好,令你们关系变得比中国与他关系更好,那么,还是有机会外交胜利的基本上,计算外交胜利的可能性,就是要计算全世界所有人与你的关系,以及对比全世界其他人与你竞争对手的关系,那个更好。当然,外交胜利需要全世界2/3的人口支持你(这个人口包括你自己国家的人口以及支持你国家的人口。简单来说,就是你竞争对手以及他的支持者们,另外加上弃权票的国家的总共人口不能超过全球1/3。)因此,计算这些是必要工作
  



                    3、征服胜利或者统治胜利
                    (1)、军事上有强大的实力
                   (2)、良好的军事科技发展,且有必须的军事资源(铜、铁、马等)
                   (3)、通过战争力求将对手打败


           也许,许多新手都喜欢战争流,毕竟种田是一件吃力不讨好的事。而战争流只要掌握了基本,在什么难度都有机会轻松获得胜利。我自身也是属于那种在Deity(神级)只懂战争流获胜的人。这里,就战争流的打法进行一些讨论。
           First,战争流打法的人必须明确自己的目的。那就是,你必须在军事实力上具有足够的有优势(数量上,或者质量上),同时恰好的打击到AI(AI的发展、AI的城市、AI的资源)。另外,必须维持自己的经济状况。战争流缺钱是很正常的,你必须让自己可以担负起庞大的维护费用。最后,你必须懂得最基本的打仗技巧,否则,无论如何,战争流的打法都不会奏效。实则,战争流就是希望自己利用战争的方式,野蛮的进行侵略,同时力求使自己获得统治胜利,甚至干脆把所有AI灭掉,获得征服胜利。

           在明确目的后,我们要考虑的是如何去达到自己的目的。首先,我们怎么让自己在军事上处于优势?这是一个任何战争流都要面对的课题。对于这个问题,我认为主要有如下方法:军事科技上比AI领先一个时代,让自己的部队在质量上处于优势;又或者,利用某些国家特殊兵种的强势实力,以同期的科技,但是却使用特殊兵种在质量上处于优势;最次的方法是,依靠数量上的绝对优势,硬推AI
           如果希望在军事科技上领先于AI,在Prince(亲王)难度下,甚至更低难度下,我们要做的事情就是在前期首先种田一阵(具体几久因人而异),具体参照一下种田的打法,但是,我们要物色一下一些合适的军事科技,优先研制出我们需要的军事科技,这样,在军事科技上处于领先。例如,我在自己的新手指南中,2楼里面做到的,比所有AI更早的科研了启蒙时代的军事科技,然后,利用绝对的军事科技上领先的优势,轻松使用质量占优的部队打败对方的古代部队。当然,这个例子仅供参考,毕竟我的新手指南主要指引大家开局以及种田,上面没有很清楚的对战争流的发展做出明确的指示。这里,我稍稍讨论一下何谓军事科技上的领先。例如,在远古时代,你最快科研了Horse Riding(骑术),那么,基本上,在野战,没有什么部队可以打赢你的骑射手(仅矛兵除外)。至于攻城,在对方AI没有铜铁的资源的情况下,基本上你是可以占有绝对优势,前提是你很快就科研到这个科技,并且有马,同时,AI在军事科技上发展缓慢,或者没有相应的资源。
           另外,在古典时代,首先发现Construction(建筑学),有了投石车,在战争上也是一个突破性的事情。有了投石车,攻城的难度大大下降,同时,整个打法都很不同,具体攻城打法请参考我新手指南中的说法。这里,我仅推荐大家重点考虑在初期尽快向这个科技发展,这样,战争流打法才能持续实施。
           针对以上的方法,我再讨论一下特殊兵种的问题。在远古时期,希望在军事科技上处于领先优势,对于在这个时期就想发动战争的人来说,几乎不太现实。因此,这个时期的诸多特殊兵种就是我们要考虑的。首先,埃及战车、罗马军团战士、蒙古骑兵、波斯禁卫军都是初期值得考虑使用的特殊兵种。具体作用,大家察看文明百科就可以知道。这里,我引用自己在新手指南中对埃及的说法,初期Rush,使用埃及战车绝对是可怕的。其实,只要大家认真研究一下文明百科中关于特殊兵种的介绍,再针对同一时期的其他兵种进行比较,自然可以得出什么特殊兵种值得我们去重点使用

           以埃及为例子说明一下战争流的一些问题。首先,埃及是一个适合Rush的战争流打法国家,只需要第一时间科研了Animal Husbandry(畜牧),那么,埃及就可以发现马,如果首都附近有马,或者周边有马(需要开设新城市),那么,立刻就可以出埃及战车进行Rush。而Rush的对手,基本上就是勇士和弓箭手,以埃及战车的实力,基本上,立刻灭掉1家绝对没有问题(因为这时你不可能科研了封建,所以不能有附庸国,只好灭掉)。甚至,运气好的话,在初期2城出埃及战车,甚至单城出埃及战车可以灭掉2家AI(如果图是最大那2种,大概只能一家)。然后,我们要考虑的是,如何再继续保持自己的军事优势,这时我们需要配合埃及战车的部队,而同一时期,当然,应该立刻向Bronze Working(青铜器)以及Iron Working(铁器)这2这出发,这样,既可以有了对付马兵克星——矛兵的部队斧头兵,同时,攻城上还有剑士的辅助。在初期,如果可以很幸运的在自己首都以及周边有马和铁,那么,基本上你的Rush可以让你在自己这片大陆保证称霸。但是,需要注意的是,这时攻城的手段依然只是拼死硬推。因此,在此之后,我们还要为未来的更艰苦的大规模战争进行打算,那么,科研就要立刻向Construction(建筑)发展,这样,再有了投石车后,前期的战争流打法已经成型,首先,你一直幸存的强力部队(经验值高)加上补上的投石车大军,绝对可以保证你在战争上处于优势,同时,只要你的地图在标准或者以下,相信你操控的当的话,在同一片大陆里,你已经占领了绝大多数地方(如果地图较小,可能已经统治获胜了),在建筑之后,我们要考虑的就是工程学,这可以让我们生产战神新增的抛石机,这个部队让我们更容易攻城了,而且,中途研究的机械,让我们也得到了弩兵部队对近战单位又多了一个对付的手段。这样,在初期战争流的打法就算成功注意,我们应该在战争时期,尽量让新兵(经验值低的部队)送死,让老兵(经验值高的部队)获得成果。这样,对以后的战争会更有好处。战争流的打法虽然是要通过战争获胜,但绝对不要同一时间四处树敌,因此,在你科研通向建筑的同时,你科研完文字后,要立刻跟所有可以Open border(开放边界)的人开放边界,一者你可以维持与这些AI的关系,二者,为了未来的攻击,可以预先侦察一番这些AI的实力。另外,如果你初期就第一时间攻击了发现宗教的国家,一定要将该宗教的圣城占为己有。这样,在开放边界后,还可以花一小段时间将该宗教传播给没有发现宗教且你短时间不想攻击的对手。还有,字母表后,记得适当与一些跟你关系好,且同样你短时间不想攻击的AI交易一下科技,但原则是绝对不将领先的军事科技(即仅你知道的军事科技)交易出去
            Rush的战争流打法,你自己在发动第一次战争前,需要建设的只有兵营、工人;另外,可以考虑建设一个移民,使用2城出兵的方式,而新城市只需要建设兵营。之后,你的城市需要做的只有不停产兵,而你的工人第一时间要做的是把军事资源(马、铁、铜)建设好并联好道路。其他的,我建议就等自己通过战争进行侵占城市以及地盘,具体战后处理可以参考我信手指南中的说明。但是,这里必须注意的是,在你不停产兵的过程中,你必须确实的生产出适合的部队,例如,你以埃及战车为主力,那么,在投石车可以生产之前,你要生产的部队主要为埃及战车、斧头兵、剑士。而最初的数量应以埃及战车为最多,斧头兵以及剑士差不多的方式产出为佳。当然,如果你攻击的AI根本没有铜、铁。你根本不用急着生产斧头兵跟剑士,你只需要埃及战车足已。具体还是需要大家有一定判断力。同理,一旦你发现世界上已经充满了矛兵,不要再继续拼命生产战车了,应该考虑转为斧头兵以及剑士为重,战车依靠原来的进行骚扰,另外,等投石车可以开始生产后,就要立刻批量产出投石车,辅助投石车的主要还是剑士和斧头兵,战车依旧骚扰为重。所有这些都是要根据具体状况而进行最佳配置的,这些只能大家多玩多积累经验了打仗时需要注意的,就是马兵尽量第一时间破坏对方的军事资源(马铜铁),而斧头兵、剑士、投石车就向对方城市进发;马兵还要多进行破坏以赚取金钱。尽量多以混合方式编队,否则,一对的都是马兵很容易被AI的矛兵轻松消灭,同理其他亦然

            最后谈一下关于科研比例的问题,首先,必须以维持自己的经济平衡为重(因为一旦没钱,即使0%的科研投入依然减钱的话,意味着自己每回合减少一个单位)。所以,战争流必须多多进行破坏,无论这个城市你打算侵占还是毁掉,都要进行适当的破坏以赚取足够的金钱,毁掉的城自然就全部破坏了,打算侵占的就尽量少破坏城市9格内的东西(但战略资源一定要破坏)。总之一切皆为了维持经济。另外,只要自己的钱不是0,尽量将科研调为100%吧,战争流本来就科研实力不足。一旦钱为0,那就要考虑适当的减缓一下部队的产出速度,同时,尽快通过战争去破坏赚钱或者勒索AI吧

            Second,关于开战的时机。基本上,我认为主动的开战时机。外乎如此,一者,在你有机会抢工人时。二者,在你已经囤积大量兵力在一家AI边境时。三者,在A攻击B时,你选择其中一家去攻击
            针对第一个,一般,我们第一个勇士都会在外面探路,而你是一个战争流打法的人,那么,假设你想Rush,这样,你的出去探路的勇士一般很少会回家,这样,这个勇士在一家你很快要考虑攻击的AI边境附近不停转悠,一旦发现有一个工人在边境上工作而没有部队防守,这样,你就要考虑第一时间宣战,抢工人。虽然,战神的AI明显提高,AI一般会派一个部队跟随在边境工作的工人,但是,如果有上面说的状况出现,自然不能放过。
            针对第二个,那就是你做好完全准备的时刻,相信不用我多说,不过,重点注意的是,最好在自己看到的范围内,你的马兵类囤积在AI重点资源(铜、铁、马)最近处。这样,一开战就可以第一时间毁掉AI的军事资源,跟着要做的就相对简单,直接攻城了。
            针对第三个,有2种情况。首先,那2家AI势均力敌,这时,我建议你考虑对离你较近,关系较差的那个AI宣战。其次,A占优,B处于劣势,你向其中一家宣战。我个人建议你向占优那家AI宣战,一般,占优这家的大部队会在劣势那家的领土,对于你的偷袭会是一个好处,另外,你攻击完这家后,劣势那家AI依然是焦头烂额,你很快又可以攻击这家未恢复元气的AI了。

            Third,关于附庸国的问题。对于战争流来说,一定会有AI跟你投降 (做你附庸国)。这是在你有了科技封建之后的事情。但是,我们要考虑的是,是否需要接受这个附庸的请求。
            接受附庸的好处:一是多了一个可以让自己勒索的小弟;二是打仗时多了一个帮手。
            坏处:一是要负担附庸国一半的维护费;二是附庸国可能背叛你
。  

            首先,考虑一下我们什么时候要接受一家AI的附庸。一般而言,我们最低限度要有能力负担起附庸国的一半维护费,否则,我们根本没有实力接受附庸。其次,这个附庸国剩余的城市不太好(资源不太重要,或者生产力、粮食不足等)。接着,该AI剩余领土恰好挡着你跟另外一家AI。那么,你攻击这家AI时,战场可以考虑在你的附庸国内以及那家AI领土内发生,对你本国完全威胁不大。最后,这家想附庸的AI是一个好战分子,例如日本、罗马之流。一个好战的小弟,在不高的难度(指亲王或者以下),有时会出乎意料的好用。
            最后,当然,我们对于不符合上面说的条件的AI附庸不要接受了。不接受附庸,就要尽量参考我新手指南中的战后处理了。

[ 本帖最后由 banjamine 于 2008-2-16 13:13 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-1-15 17:04:29 |只看该作者
备注:
首先,本文需要大家看过我之前写的新手指南,连接在1楼。
其次,本文许多东西都是一般性的讨论,还是需要大家多多玩、多积累、多思考、多研究游戏才是。
最后,一定有许多不足之处,错误还请见谅。同时,感谢所有给我提过意见的人。
这里。。。还给出一个我很久前写的帖子。。。供大家参考。。。
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1105830&highlight=

另外。。。这里给出hanhanjay之前的一个不错的帖子。。。可以作为本帖的额外参考。。。
http://game.ali213.net/viewthrea ... ge=1&highlight=


[ 本帖最后由 xxxharry 于 2007-2-6 23:48 编辑 ]
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发表于 2007-1-15 20:56:19 |只看该作者
还以为harry封笔了呢,重出江湖。。。。。。

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地板
发表于 2007-1-15 21:29:21 |只看该作者
好东西
支持,我顶
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2007-1-16 11:51:52 |只看该作者
又出大作了,顶一下~~~

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发表于 2007-1-16 15:50:48 |只看该作者
今天稍为整理了一下文字。。。以及更新了一些图片。。。
至于战争部分。。。在考虑中。。。
另外。。。关于文化胜利。。。也在思考是否要谈谈。。。
哎。。。写这种东西很累啊。。。
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发表于 2007-1-16 22:47:34 |只看该作者
楼主,好强啊,支持一下,顶啊

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发表于 2007-1-17 08:33:54 |只看该作者
好啊,又出新教程了!先顶慢慢看~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-1-17 10:02:26 |只看该作者
科技胜利一点意思都没有~~~~~~~~~

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发表于 2007-1-17 14:44:51 |只看该作者
今天,首先添加了资源交易,科技交易再进行了修补。
另外,特别感谢Alucard,他提醒我,种田派一定要谈谈关于抢奇迹的问题,我因此添加了相关的讨论。
好了,暂时写这么多,文字依然没有许多没有整理,内容还有许多需要修补、添加。
期待大家的好意见。
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发表于 2007-1-17 15:14:02 |只看该作者
好东西,一定要顶!!

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发表于 2007-1-17 15:21:03 |只看该作者
原帖由 xxxharry 于 2007-1-17 14:44 发表
今天,首先添加了资源交易,科技交易再进行了修补。
另外,特别感谢Alucard,他提醒我,种田派一定要谈谈关于抢奇迹的问题,我因此添加了相关的 ...

楼主忽视了外交和间谍的力量,种田派实际上是稳固发展的派别,我想没有很多人愿意玩太空船发射胜利的,关于抢奇迹,什么奇迹应该抢?另外必要的保护力量是需要的,还有就是和周边维持好关系,没事多多交涉一下,一定要换取科技和地图,而自己领先的科技嘛,个人意见,不要换,保持科技的领先是非常重要的。通常我个人领先电脑10项左右的科技,并且在各国都要建立图书馆和使馆,注意有没有做奇观的,有就一定要破坏掉,不过,别太早下手,等他快完的时候~~~~嘿嘿~初期没法升级到最后的兵种建议不要多造,比如那些特殊兵种——都是垃圾来得,就美国的战斗机还凑合能用,实际上出了更高级的兵种也是淘汰品,真怀疑文明4开发搞什么,特殊兵种都是中古时期的,不过保持一定阶段的领先就能领先到最后了,种田流还要注意多多开城,并且保持交通和国境的连接。

后期制海权非常重要,建议在地图各部放几个潜艇驻防模式,放的分散一点,隔段地区放一艘,不要攻击敌人,起路标作用,最低要求看到自己海岸线一回合内,后期有能力要全面占领整个海域在自己的港口城市设置舰队,在敌人即将靠近的时候,配合轰炸机灭了他,如果和敌人交战,要把他灭在海上,不许他靠近领土,否则自己的油矿什么的就不保了~~~


另外打海图特别注意一些战略要地,这些战略要地就是海中间的一个孤岛,别犹豫,开城了,作为一个轰炸基地,只要放一个会医疗的坦克敌人来再多部队也得交代了。

暂时想到这么多~~~

[ 本帖最后由 无敌小菜菜 于 2007-1-17 15:27 编辑 ]

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发表于 2007-1-17 15:26:02 |只看该作者
哦,补充一点,关于城市布局不重要,边境和产兵的城一定要铁路连接,不过路上最好设个要塞,当然如果敌人一回合跑不到就行了,一线城市放置近坦克装甲部队和一定的直升机(防空的),二线城市布置侦察机,这个叫做大纵深战略法,步步为营层层推进,电脑AI那么低,稳输的~~~

对于矿要重点保护,特别是稀缺资源,布置一定的常驻部队放置敌人的破坏是必须的

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发表于 2007-1-17 15:49:38 |只看该作者
真的很用心啊,很管用!谢谢赐教!

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发表于 2007-1-17 15:49:51 |只看该作者
原帖由 无敌小菜菜 于 2007-1-17 15:21 发表

楼主忽视了外交和间谍的力量,种田派实际上是稳固发展的派别,我想没有很多人愿意玩太空船发射胜利的,关于抢奇迹,什么奇迹应该抢?另外必蠮..

首先。。。感谢你诸多的意见。。。
至于外交。。。我可是一直都强调很重要。。。
至于发射太空船胜利。。。我没有建议大家使用该方法获得胜利。。。而只是我刚好用它作为第一个来谈论而已。。。我在之后还会补充战争流的打法等等。。。因此许多关于军事方面的东西。。。暂时我都没有写。。。
另外。。。什么奇迹应该抢???一个很好的话题。。。不过我需要时间考虑。。。但绝对是一个好建议。。。
至于间谍。。。需要共产主义。。。同时还要造好苏格兰墙。。。才能造的东西。。。我不否认作用不小。。。但是如此后期的东西。。。另外一个国家最多同时拥有4个间谍。。。在不高的难度下实用性稍嫌不够。。。是否该专门讨论一下间谍。。。我考虑一下。。。
相信你是一个老手。。。而本帖可是新手向的。。。许多东西我都要针对新手考虑。。。无论如何。。。非常感谢你的意见。。。
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发表于 2007-1-17 15:56:26 |只看该作者
侦察搞好了文明就打好了,间谍少一些也是足够的,因为跟你差几百几千分的敌人,你不需要注意它,因为你基本领先他一个时代。而且只要做好大使馆,就可以搞破坏,不过要做好宣战的准备,没有觉得把握还是不要。关于内政篇,我还真不觉得有什么好说的,关键就是俩字开城,三个字抢地盘,四个字多占资源,特别是战略资源

期待你的战斗篇,战斗篇要说就非常多了,个人认为我的确是老手不过要让我这么整理出来还真累人所以还是你比较厉害加油吧

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游侠剑阁工作组【翻译】
开宗立派 大法师

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发表于 2007-1-17 21:58:59 |只看该作者
支持下,觉得外交部分处理的不错,偶学习学习~

「其の鋭を挫き、其の紛を解き、其の光を和らげ、其の塵に同ず」   

挫其鋭、解其紛、和其光、同其塵。 -老子56章

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发表于 2007-1-17 22:52:48 |只看该作者
楼主,希望能传授一下奇迹分布的一些经验,比如国家级奇迹怎么分布才是合理的?最近玩的时候碰到这问题拉

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发表于 2007-1-17 23:14:49 |只看该作者
原帖由 naruto0922 于 2007-1-17 22:52 发表
楼主,希望能传授一下奇迹分布的一些经验,比如国家级奇迹怎么分布才是合理的?最近玩的时候碰到这问题拉

好建议。。。我决定要谈谈关于什么奇迹值得抢。。。另外。。。你的提议也包括在内。。。
多一些这样的好提议。。。我这个帖子就会更加丰富了。。。
感谢大家。。。
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发表于 2007-1-18 16:35:07 |只看该作者
今天,再次更新了奇迹方面的讨论。。。不过还是有许多东西没办法说的非常仔细。。。以后慢慢再考虑修改。。。另外。。。战争部分大概周末应该会更新出来。。。
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