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[原创] “全色贴图修改补丁”附教程及用法~ [复制链接]

欢乐颂军乐手

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楼主
发表于 2007-1-13 16:33:03 |只看该作者 |倒序浏览
修改方法:
1.简单得不得了啊.......用UltraEdit打开battle_models文件,用全部替换,把我用“,”号隔开的内容(其实就是国家和代表数字,在文中很多非常好认)一项项
5 slave, 7 england,6 france,3 hre,5 spain, 6 venice,6 sicily,5 milan,8 scotland,9 byzantium,6 russia,5 moors,5 turks,5 egypt,7 denmark,8 portugal,6 poland,7 hungary,12 papal_states,6 aztecs,7 mongols,8 timurids
在全文里查找替换成4 merc,
注意格式啊!数字跟国名中间有空格!

2.再用UltraEdit打开兵文件export_descr_unit,也是用全文替换把attributes替换成attributes       mercenary_unit,(注意两单词中间空7格,逗号后面空1格。

3.把所有\data\ui\unit_info和\data\ui\units里各国文件夹下的贴图都丢进里面的雇佣军文件夹merc下,意思就是集中贴图于全部兵只认的唯一国家merc..............雇佣军国家,土匪,叛军等非游戏中国家的贴图最好不要放进去。
把以上3个做好的内容用原文件引导文件的就丢进data下,用mymod的就把2丢进mymod\data\;1、3丢进原文件的DATA(至于修改造成的数据重复不会影响游戏,请放心)

接下来,你只需要在你想改的兵国籍后面加你要的国名,再去建筑文件里该兵数据末尾添加国名就OK了,不加的兵就跟原来一样,至于一些原版不能造的兵如步行骑士等.........要去建筑文件export_descr_buildings添加才能在帝国战役中使用。

这个修改方案的原理就是把所有兵转换成雇佣军,因为雇佣军是全色兵,所以你只需要添加国籍就OK了

下载:(建议没有一点修改基础的新人别用,除非文里提到的后续工作你能看懂)
做这个要细活,做不好的就下我作好的样板,里面有做好的主要文件,至于贴图因为太大,所以只放进了Lancers的图片作为例子,你只需要把其它兵的贴图按Lancers相对应的位置放就可以了。
把这些做好的文件像第3点说的装MOD的方法装上就OK了。

该修改方案虽然有些小细节的颜色不能跟各国家统一,但是却大大方便了修改国籍。最后,感谢圣殿骑士的大力协助。

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2007-1-16 10:40 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-1-13 16:47:43 |只看该作者
这方法我原创,不用像LS转帖的方法那样瞪着眼睛搞半天。
至于我原来瞪眼研究的方法也跟转帖不一样,跟我现在发布的方法类似,只不过要一项项加,每个兵只加雇佣军数据就OK了,不用像转帖里一次只能加一个国家的一种兵。

这是我跟圣殿研究出的第二种可行方法,因为要一个个兵改,很麻烦,所以被1楼的方法淘汰了哈哈!
大家去原文件里把歌德骑士的数据找出来对比一下就知道怎么改了,说太多说不清楚~
gothic_knights 1 4 62
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/gothic_knights_lod0.mesh 121 62
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/gothic_knights_lod1.mesh 900 62
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/gothic_knights_lod2.mesh 2500 62
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/gothic_knights_lod3.mesh 6400 2 4 merc 77
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_hre.texture 80
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture 49
unit_sprites/hre_NE_Late_Bodyguard_ug1_sprite.spr 3 hre 77
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_hre.texture 80
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture 49
unit_sprites/hre_NE_Late_Bodyguard_ug1_sprite.spr 2 4 merc 56
unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_diff.texture 56
unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture 0  3 hre 56
unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_diff.texture 56
unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture 0  1 5 Horse 13
MTW2_HR_Lance 12 MTW2_HR_Mace 1 21 MTW2_HR_Lance_Primary 1 17 MTW2_Mace_Primary 16
-0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 12

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2007-1-14 11:41 编辑 ]

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发表于 2007-1-13 17:08:01 |只看该作者
原帖由 jyh4nt 于 2007-1-13 16:47 发表
回2楼,做出来你就懂咯!怎么说我辛苦研究那么久,总让我做点成果先再说嘛嘿嘿~~



哈哈!雕虫小技还要保密!
早就发步过的,我再转一下:

大家在添加新兵种时,如果遇到本国没有的兵模,就会只显示白色的模型,而没有贴图。这是因为贴图没有在data\unit_models\battle_models.modeldb文件中被引用。只要我们适当编辑这个文件,就可以在自己的国家中使用任何兵种了。不过,battle_models.modeldb中的内容没有经过格式化排列,显得非常散乱,要修改的话,对眼睛和耐性都是很大的考验。
这里我引一段battle_models.modeldb中对于哥特下马骑士的描述:

dismounted_gothic_knights 1 4 73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod0.mesh 121 73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod1.mesh 900 73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod2.mesh 2500 73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod3.mesh 6400 1 3 hre 77 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_hre.texture 80 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture 53 unit_sprites/hre_Dismounted_Gothic_Knights_sprite.spr 1 3 hre 56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_diff.texture 56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture 0  1 4 None 21 MTW2_Slow_2HSwordsman 0  1 24 MTW2_2HSwordsman_Primary 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 16

其中有很多项的意义还不是很明确,文件头部分也没有任何说明。不过可以看得出,这是对哥特下马骑士的模型(.mesh)和贴图(.texture)的引用,还有士兵附件的贴图。就是诸如武器,盾牌,马(如果是骑兵的话)等等。
注意这里用红色标出的两个1。它们代表只有一个国家会用到哥特下马骑士这个兵模,即神圣罗马帝国(hre)。hre前面的3是这个国家的编号。法国是6,英国是7...还不知道是以什么标准编的,有可能是ui\units下每个国家文件夹的排列顺序。
虽然不明白这里的含义,copy & paste 我们总还是会的。把这两个1改成2,然后,依样画葫芦,添加一个国家进去,就法国吧,变成了下面这样:

dismounted_gothic_knights 1 4 73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod0.mesh 121 73
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod1.mesh 900 73
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod2.mesh 2500 73
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod3.mesh 6400 2  3 hre 77
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_hre.texture 80
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture 53
unit_sprites/hre_Dismounted_Gothic_Knights_sprite.spr 6 france 77
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_hre.texture 80
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture 53
unit_sprites/hre_Dismounted_Gothic_Knights_sprite.spr 2  3 hre 56 unit_models/AttachmentSets/Final
Heater_hre_diff.texture 56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture 0  6 france 56
unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_diff.texture 56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture
0  1 4 None 21 MTW2_Slow_2HSwordsman 0  1 24 MTW2_2HSwordsman_Primary 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001
0.60000002 16

这里只需添加对于法国的哥特下马骑士贴图,模型和马本来就已经可以正常显示了。贴图部分也是用神圣罗马帝国的,因为法国根本没有哥特下马骑士的贴图。
现在只要在export_descr_unit.txt中找到哥特下马骑士,然后在ownership后面加上法国,就可以在自定义战役里用到属于法国的哥特下马骑士了,而且再也不是透明或者纯白的模型。至于如何在官方战役中可以制造,如何换上自己满意的兵牌,论坛里已经有很多这方面的帖子了。

附件里有自己修改的battle_models.modeldb文件,大家可以下载试试。里面为英国添加了pikemen 和 Musketeers,这样打起法国的lancers就没有问题了。

!!特别注意!!
1。如果兵种盔甲可以升级的话,要为每个级别重复以上的步骤。否则,升级以后就又回到白色的模型了。附件里只添加了没升级时pikemen 和   musketeers的贴图。pikemen 有三个盔甲升级,musketeers有一个,就留给大家自己练习用吧。
2。文件的格式,国家的序号,还有要空格的地方,一个都不能错。任何一个错误都会导致不能进入游戏。所以一开始改的时候,会很有挫败感,需要非常仔细才行。等你终于看到loading界面的时候,恭喜你。

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耶路撒冷圣殿骑士团百夫长

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发表于 2007-1-13 17:32:11 |只看该作者
我来了,我来了,哪部分我弄?颜色还是模型?我早说了是挑重要的改,有些兵即不好看也不常用,先放一放,慢慢再润色吧,装甲马的颜色又不大明显,选个england的复制好了,倒是mail horse颜色变化很显著,总之不要太贪心,这么大的工作量想一次搞好会死人的-______-#
老婆:水平不行就别玩了,老是修改你丢不丢人啊?!
我:$#@*$#%#.........那叫做MOD...-____-!

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发表于 2007-1-14 00:20:10 |只看该作者
楼主大大确实厉害,这个工作不是一般的辛苦啊!自从小日本收购了全战后,就搞出如此刁钻的法子!希望大大做每个国家比较有代表性的高级兵种(该国特有的),比如像歌特骑士、圣地亚哥骑士等。我盼望早点能用上你的补丁。
塞钦格尔:德国女子高山滑雪的传奇人物

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发表于 2007-1-14 00:31:17 |只看该作者
哈,目前本人要做一涵盖所有兵种的蒙古兵种,所有的兵种全部加入,非灌水。

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发表于 2007-1-14 01:02:38 |只看该作者
回5楼,这是偶的原创修改,之前还没人想到的,你发的那个我N天前就看过了,对我研究是有不少帮助....................
回6楼圣殿骑士,今晚出去应酬刚回来呵呵,我是说叫你帮研究下马的数据,那个我不懂排序,不知道不按顺序是不是会出问题~顺便提下,多国兵的数据出现引用错误问题,比如法国宪兵Gendarmes,你帮我拿它做个样板出来发到我Q上或消息也行,这个我搞不好~

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2007-1-14 02:54 编辑 ]

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发表于 2007-1-14 05:46:36 |只看该作者
看来喝了点酒反而精神多了,一下子解决了N天都没解决的问题^_^
半夜发帖貌似没人看到,顶一下睡觉哈哈......................................

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发表于 2007-1-14 08:37:45 |只看该作者
谢谢楼主了,在汉化没出来前,我先尝试修改了

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发表于 2007-1-14 09:16:55 |只看该作者
改这个还真的挺麻烦的...
还有我解开PACK文件后玩MOD进战场出错.

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发表于 2007-1-14 09:48:20 |只看该作者
楼主,你发的包测试过没有?我按你的方法试了,但进不了游戏

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发表于 2007-1-14 10:18:00 |只看该作者
楼上,请问你第三个步骤怎么做的?我进不去游戏

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发表于 2007-1-14 10:37:00 |只看该作者
但是好像有些小图片名称是一样的,直接覆盖吗?

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发表于 2007-1-14 11:03:01 |只看该作者
原帖由 aazj 于 2007-1-13 17:08 发表



dismounted_gothic_knights 1 4 73 unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod0.mesh 121 73
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod1.mesh 900 73
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod2.mesh 2500 73
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/dismounted_gothic_knights_lod3.mesh 6400 2  3 hre 77
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_hre.texture 80
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture 53
unit_sprites/hre_Dismounted_Gothic_Knights_sprite.spr 6 france 77
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_hre.texture 80
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture 53
unit_sprites/hre_Dismounted_Gothic_Knights_sprite.spr 2  3 hre 56 unit_models/AttachmentSets/Final
Heater_hre_diff.texture 56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture 0  6 france 56
unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_diff.texture 56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture
0  1 4 None 21 MTW2_Slow_2HSwordsman 0  1 24 MTW2_2HSwordsman_Primary 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001
0.60000002 16


终于想明白了77,80,53此类数字,甚至包括france前面那个6是什么意思了。

这些只是表示后面的文本长度有多少。france前面的6和hre前面的3只是分别表示有6个字符和3个字符,根本不是所谓的国家代码。中间有一些单独的0,那后面往往有两个空格。

现在还在思考6400,2500,这类大数字是干什么用的。 
希望有高人能按这个方向做一个文本整理工具。

[ 本帖最后由 atta 于 2007-1-14 11:08 编辑 ]

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发表于 2007-1-14 11:03:26 |只看该作者
回楼上,我做东西,当然先测试过的啦,第3步就是跟装MOD一样啊,你平时打补丁跟MOD是怎么装就怎么装,只不过文件不太一样。图片一样是直接覆盖的。

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发表于 2007-1-14 11:07:06 |只看该作者
2位数的是该数据在全文排列的顺序,法国前面的6六是代表法国,见我修改方法1那列举..............
现在你根本没必要管它是什么意思,照我说的用全部替换把要替换的东西换掉就OK了。
如果还是搞不清楚可以下我做好的回去研究。

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发表于 2007-1-14 11:13:33 |只看该作者
楼主,你能不能把第三步说得详细一点?~~

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发表于 2007-1-14 11:20:03 |只看该作者
jyh4nt  问一下你在mymod中引导文件是怎么写的

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发表于 2007-1-14 11:23:21 |只看该作者
原帖由 jyh4nt 于 2007-1-14 11:07 发表
2位数的是该数据在全文排列的顺序,法国前面的6六是代表法国,见我修改方法1那列举..............
现在你根本没必要管它是什么意思,照我说的用全郠...

9 byzantium
5 slave
6 france
8 scotland
4 None
6 venice
5 milan
8 portugal
5 spain
7 denmark
3 hre
7 england
这是从文件中摘的一些字符段,前面的那些数字,应该没错吧。联系一起看就会发现它们确实只是表示后面的字符长度。如果坚持那是代码,重复的几个说不通。外加没有1,2所代表的国家。如果用ultraedit这类能直接显示选定的区域的大小的工具会看得更明白。
现在就是2500,6400这类数字是什么意思,没搞明白。还有部分浮点数的数字看不明白了。暂是不能用种方法解释。

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发表于 2007-1-14 11:32:18 |只看该作者
比如说啊:先用9 byzantium 替换成4 merc,再用6 france替换成4 merc............把我列举的全部.一项项替换掉
至于贴图,就按我发的附件里那两个Lancers大小贴图的放法,把其它并的贴图丢进去。
把做好的文件全部丢到data下。
这里只是把修改后的东西丢进去,同文件夹下没改的不用丢,因为以前我说过当文件不全时,游戏会自动认原来的PACK和DATA里的数据,也就是说,你把换了位置的merc贴图文件夹丢进对应的位置就行了。

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