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【刺客FAQ】
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刺客的基本知识:
起始值:
str: 20
dex:20
vit: 20
eng: 25
life: 50
每升一级增加的生命:2
每升一级增加的法力:1.5
每加一点Vit增加的生命:3
每加一点Eng增加的法力:1.75
基础命中率和防御力:
base_attack rating=5(dex-4)
base_defence=[dex/4]
方括号代表舍去小数点之后的位数。
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打击恢复Hit Recovery, 施展速度Cast Rate, and 快速格当Block Frame Rate
Hit Recovery Frame Rates
0% - 9 frames
7% - 8 frames
15% - 7 frames
27% - 6 frames
48% - 5 frames
86% - 4 frames
200% - 3 frames
4680% - 2 frames
Faster Cast Frame Rates
0% - 16 frames
8% - 15 frames
16% - 14 frames
27% - 13 frames
42% - 12 frames
65% - 11 frames
102% - 10 frames
174% - 9 frames
Block Frame Rates(applicable for both Shield block and WB)
0% - 5 frames
13% - 4 frames
32% - 3 frames
86% - 2 frames
600% - 1 frame
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常用中英文对照(缩写)
英文全称 中文 缩写
鞋子:
Leather boots 皮靴
Heavy boots 重靴
Chain Boots 锁链靴
Light Plate Boots 轻型金属靴
Plate Boots 护胫
Demonhide Boots 魔皮靴
Sharkskin Boots 鲨皮靴
Mesh Boots 织网之靴
Battle Boots 战场之靴
War Boots 战争靴 WT
Wyrmhide Boots 飞龙皮靴
Scarabshell Boots 圣甲虫壳靴
Boneweave Boots 骸骨靴
Mirrored Boots 镜化靴
Myrmidon Greaves 急速靴
Shadow Dancer 影舞者 SD
常用术语:
frame: 帧 f
Level 等级 lvl
Leech 生命/法力偷取 LL/ML
Crushing Blow 粉碎性打击 CB
Open Wounds 撕开伤口 OW
Prevent Monster Heal 阻止怪物自疗
Ignore Target Defense 忽视目标防御 ITD
Hit Blinds Target 击中使目标目盲
Hit Slows Target 减慢目标速度
Hit Freezes Target 冻结目标
KnockBack 击退
Pierce Target 穿刺攻击
Critical strike 临界一击 CS
Deadly strike 致命一击 DS
Minion 召唤的东西(包括陷阱)
Elemental/Poison/Magic Damage 元素/毒素/魔法伤害
Chance to Cast on Striking 在击中敌人时有…机会释放…
Hit Causes Monster to Flee 击中使怪物逃跑
技能:
武学:
Tiger Strike 虎击 TS
Cobra Strike 眼镜蛇攻击
Fists of Fire 炎拳 FOF
Claws of Thunder 雷电爪 COT
Blades of Ice 寒冰刃 BOI
Phoenix Strike 凤凰攻击 PS
Dragon Talon 龙爪 Dtalon
Dragon Claw 双龙爪 DClaw
Dragon Tail 龙尾 DTail
Dragon Flight 飞龙在天 DF
影子:
Claw Mastery 爪掌握 CM
Psychic Hammer 心灵战锤 PH
Burst of Speed 速度爆发 BOS
Weapon Block 武器格当 WB
Cloak of Shadows 阴影斗篷 COS
Fade 能量消解
Shadow Warrior 影子战士
Mind Blast 心灵爆震 MB
Venom 毒液
Shadow Master 影子大师 SM
陷阱:
Fire Blast 火焰爆震 FB
Shock Web 雷电网
Blade Sentinel 刀刃守卫
Charged Bolt Sentry 电能守护
Wake of Fire 苏醒之火 WOF
Blade Fury 刃之怒 BF
Lightning Sentry 雷电守卫 LS
Wake of Inferno 苏醒地狱火 WOI
Death Sentry 忘者守护 DS
Blade Shield 刃之盾 BS
关于致命一击,CB等的含义见此:http://chinabn.xiyou.net/item.htm
Boots damage
Name____________MinDam_____MaxDam
Leather Boots_______3___________8
Heavy Boots________4__________10
Chain Boots_________6__________12
Light Plate Boots_____8__________16
Plate Boots_________10__________20
Demonhide Boots____26__________46
Sharkskin Boots_____28__________50
Mesh Boots_________23__________52
Battle Boots________37__________64
War Boots__________39__________80
Wyrmhide Boots_____65__________100
Scarabshell Boots____60_________110
Boneweave Boots____69_________118
Mirrored Boots_______50_________145
Myrmidon Greaves____83_________149
MA系
Q.如何計算Kick系攻擊(如Dragon Talon,Dragon Flight)的攻擊力?
A.Minimum Damage=(STR+DEX-20)/4)*(100+skill bonus)/100 +
BootMinDam*(100+STR*StrBonus/100+skill bonus)/100
Maximum Damage=(STR+DEX-20)/3)*(100+skill bonus)/100 +
BootMaxDam*(100+STR*StrBonus/100+skill bonus)/100
他們都是Phyical damage
Dragon Tails是有phyical+fire damage的
Minimum Fire Damage=KICK Minimum Damage * (100+DTail ED bonus)/100
Maximum Fire Damage=KICK Maximum Damage * (100+DTail ED bonus)/100
~Example~
An Assassin with 100 STR, 100 DEX, slvl 20 TS(charge three currently active) and slvl 20 DTail, using Myrmidon Greaves.
Minimum Damage=(100+100-20)/4)*(100+1440)/100 +
83*(100+100*120/100+1440)/100
Maximum Damage=(100+100-20)/3)*(100+1440)/100 +
149*(100+100*120/100+1440)/100
Minimum Damage=2070.8
Maximum Damage=3397.4
Minimum Fire Damage=2070.8 * (100+240)/100 = 7040.72
Maximum Fire Damage=3397.4 * (100+240)/100 = 11551.16
Q,怎樣增加Dtalon的攻擊次數?
這是根據你的Dtalon的level而定的
lvl1=1kick
lvl6=2kicks
lvl12=3kicks
lvl18=4kicks
lvl24=5kicks
lvl30=6kicks
lvl36=7kicks
Q.有什麼mods(屬性)對Kicks是有用的?
有效
-Leech
-Elemental Damage/Venom(状态窗口显示有误)
-Crushing Blow
-Open Wounds
-Prevent Monster Heal
-Chance to Cast on Striking
-Hit Causes Monster to Flee
-Ignore Target Defense
-Hit Blinds Target
-Hit Slows Target
-Hit Freezes Target
沒有效
-KnockBack (DTalon)
-Weapon damage
-Pierce Target
-Critical strike(指Claw mastery的cs)
-Deadly strike
注意Dtails,只限你實際踢中的一個Target.
而在C/C asn中,只計你的主Claw mods,(其他如+skill,stats,是有效)
Example,你有兩把chaos.但是每一kick只有一把claw的ow,magic damage有效
如果你用bartuc+chaos,而主claw不是chaos,這樣你的magic dam/ow會沒有效
主claw是指你先裝備邊一把claw.
Q.DF是否仍有bug?經常不能施放.
A.首先DF踢不中南方的bug已fix.Cast delay由2秒到一秒.可踢出的,只要AR/lvl足夠是一定打中目標.
在1.10中,DF已不能像1.09是隔空(1.5-2screens)踢人,而一定要一個畫面中看到先可以施放,注意的是,目標太近畫面邊緣仍有機會踢不出.
Q.如何提高Dragon talon,Dragon flight damage?
A.
1.Skills level
2.Str,Dex
3.TS的damage bonus
4.Boot damage
5.Element/poison/magic damage(雖然沒有顯示,但是有效的)
*所有+max/min damage的charms,jewels都不會加KICK系的damage
只有+Fire/ice/poison/lightning的charms/jewels/mods先可以*
Q.Dragon claw,FoF,CoT,Boi仍然是不被打斷嗎?
A.1.10可以中斷
Q.C/C如果用不同的claw,如何計算wsm
A.計兩隻claws的平均wsm
Example:c/c War fist+Wrist sword +10 + -10 = 0 WSM
Trap系
Q.每一次最多可以放多少個traps?
A.5個,連同Shadow Warrior,Shadow master一起算.
Q.Jewels/items上 減對方resistance的mods是否對trap有效?
A.絕對沒有效,因為Trap是被算為minion,不是你自己本身.
連加damage的也是沒有效!!即使在狀態畫上有增加.asn第一個要關注的bug
不過如果是fire blast,Shockweb,因為它們不是minion,所以是有效
Q.MF又計在Traps上嗎?我時常用trap sin mf的
A.放心,可以.
Q.怎麼加快施放Traps的速度?
A.武器的攻擊速=放Trap的速度
Q.x To Mana After Each Kill對Trap殺的怪有效嗎?A.即使有x To Mana After Each Kill
Traps殺的monsters都不會給你mana的.
Q有什麼屬性對Blade系攻擊有效?
A:
*blade系skill是要AR的*
(mods只算計主武器,詳情看MA部份)
Blade Sentinel
有效
-Deadly Strike
-Elemental damage/Venom (3/8)
-Physical/Weapon damage (3/8)
-Pierce Target (natural)
沒有效
-Hit Causes Monster to Flee
-Hit Freezes Target
-Open Wounds
-Hit Slows Target
-KnockBack
-Hit Blinds Target
-Crushing Blow
-Chance to cast on Striking
Blade fury
有效
-Ignore Target Defense
-Crushing Blow
-Hit Causes Monster to Flee
-Knockback
-Chance to cast on Striking
-Hit Freezes Target
-Elemental Damage/Venom (3/4)
-Leech
-Open Wounds
-Hit Blinds Target
-Prevent Monster Heal
-Physical/Weapon Damage (3/4)
沒有效
-Chance to cast on Attacking
-Pierce Target
Blade fury攻擊是固定每6frame一發.
Blade shield
有效
-Deadly Strike
-Elemental Damage/Venom (1/4)
-Leech
-Physical/Weapon Damage (1/4)
沒有效
-Open Wounds
-Crushing Blow
-Hit Causes Monster to Flee
-KnockBack
-Hit Freezes Target
-Chance to Cast on Striking
-Pierce Target
註,Bladeshield是每25 frame(大約等於1秒)攻擊一次,Range是固定6(4yards)
Bladeshield是可以被擋格,但對方不會出現擋格的狀態.
SD系
Q.聽說1.09 claw mastery是有bug的,現在1.10什麼樣?
A.1.09 mastery 100%CS bug已fix,暫時CM沒有新bug
Q.Psychic Hammer和MB的damage如果計算?
A.PH是一半physical一半Magic,MB是全Physical damage.
Q.可以同時使用BoS,Fade,Venom嗎?
A.BoS和fade不可以同時用,只可BoS +Venom,或Fade venom
Q.Fade除了增resistance,還有什麼特別?
A.Fade是有隱藏的physical damage reduce%(物免%)的lvl1=1%, lvl 10=10%,如此類推
items上加的Skill level也算的.不過只有開住Fade先有效
Q.聽說Mind Blast不能再作出Stun lock,是否真的?
A.和1.09,一樣沒有變.
只要對方頭上有星星,你的攻擊能實質擊中對方,不論damage過了對方1/12HP沒有,
也會stun的.所以Trap+Mb仍是有效.
Q.Weapon Block好像強了,到底是什麼樣?
A.現在1.10的weapon block可以block一些unblockable攻擊,如Smite,boneSpirit,Bonespear等等
跑动中格挡率为0。
Q.實際上,有什麼可以block,具體說明
A.這裡只列7個class 常用skill.
Asn
Blade Fury - Blockable
Blade Sentinel - Blockable
Blade Shield - Blockable
Phoenix Strike - Blockable
Lightning Sentry - Blockable
Wake of Inferno - UnBlockable
Nec
Poison Nova - Blockable
Teeth - Blockable
Bone Spear - Blockable
Bone Spirit - Blockable
Pal
Blessed Hammer - Blockable
Fist of the Heavens - Blockable
Smite - Blockable
Sorc
Fireball - Blockable
Firebolt/Hydra - Blockable
Meteor - Blockable
Firewall - Unblockable
Blaze - Unblockable
Blizzard - Blockable
Ice Bolt - Blockable
Frozen Orb- Blockable
Chain lightning/lightning- Blockable
Druid
Fissure - Unblockable
Hurricane - Blockable
Molten Boulder - Unblockable
Artic Blast - Unblockable
Q.增加Blocking 的items(如Guardian angel)對Weapon block有效嗎?
A. NO!
Q:如何得知Shadow warrior和Shadow master用什麼裝備?
A: (from diabloii.net)
SWarriors get all their bonuses at level one
-Magical Blade Talon on their left hand
-Magical Cestus on their right hand
-Magical version of the your own armor's base item (eg. if you wore Greyform, they would spawn with a magical version of Quilted Armor)
-Magical version of your own helm's base item
---
At level 1, SMs spawn with
-Superior Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Superior Battle Cestus/Runic Talon on their left hand
-Superior version of your own armor's base item
At level 5, SMs spawn with
-Superior Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
At level 6, SMs spawn with
-Magical version of your own armor's base item
-Magical version of your own helm's base item
-Magical Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Magical Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Magical Battle Cestus/Runic Talon on their left hand
At level 9, SMs spawn with
-Magical right ring
At level 11, SMs spawn with
-Rare version of your own armor's base item
-Rare version of your own helm's base item
-Rare right ring
-Rare Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Rare Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Rare Battle Cestus/Runic Talon on their left hand
At level 13, SMs spawn with
-Rare left ring
At level 17, SMs spawn with
-Rare amulet
So, all in all, a maxed out(item-wise) SM would spawn with
-Rare version of your own armor's base item
-Rare version of your own helm's base item
-Rare left ring
-Rare right ring
-Rare amulet
-Rare Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Rare Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Rare Battle Cestus/Runic Talon on their left hand
Shadow Warrior:
- Base mana cost is 27, +0.5 mana per level
- Has 40% physical damage resistance in all difficulty levels
- Gains +4% resistance per level to fire/cold/lightning/poison, capped at 75%.
- Receives +10 strength and dexterity per level.
- Now has a 6 second delay
- Regeneration rate is 3 (heals fully in 55 seconds)
- Base health is 376, +15% per level
- Base defense is 196, +12% per level
- Base AR is 163/243/363 for Normal/Nightmare/Hell, +40% per level (could be just +40 though)
- Base item level is 18, +2 per level
Shadow Master:
- Base mana cost is 35, +0.5 mana per level
- Has 40% physical damage resistance in all difficulty levels
- Receives +10 strength and dexterity per level.
- Now has a 6 second delay
- Regeneration rate is 2 (heals fully in 82 seconds)
- Base health is 376, +15% per level
- Base defense is 196, no bonus per level
- Base AR is 163/243/363 for Normal/Nightmare/Hell, +40% per level (could be just +40 though)
- Base item level is 24, +3 per level
Q.如何知道SW/SM的skill level?
A.影子(warriors and masters)使用X技能的slvl=1/2(玩家当前X技能的等级)+1/3(当你召唤她时影子(warriors and masters)的技能等级
Q.Cloak of shadows在pvp是否有效?28lvl減對方95%def!是否等於必中?
A.CoS只會減對方BASE DEF.
Example:
Paladin base def 3000
after Holy shield=30000
CoS-50%DEF
結果Pal的def=28500.因此cos在 pvp作用不算大
其他
Q.如何分辨好的chaos材料?
A.
1.基本上只考慮Suwayyah或scissors suwayyah
Warfist不用考慮,因為只有2sockets
其他的damage偏低,ww上沒有優勢,除非是特別的Dtalon fade sin.
2.有ED%,最好是15%perfect~
3.skill 要求,有先後排名
I.WB/DF/MB/
II.FADE/Venom/SM
III.LS/WoF/BF
4.ethereal的是取決買家的需要
Q.Chaos的WW要多少ias方可以max frame?
A.所有可做chaos的claw都是max frame.
武学:
1.我的副爪上有IAS,为什么攻击速度没有提升?
副爪上的IAS不作用于任何技能和普通攻击。
2.当使用射出爆裂箭的弓时,毒液和LEECH是否在爆炸范围内都有效?
毒液只对击中的怪物有效,LEECH在范围内都有效。
3.旋风可以释放蓄气技能吗?
不行
4.为什么我得到的(经验)神殿很快就消失了?
如果你遇到过,是因为fade,这个技能好像把神殿当作诅咒看待,在触摸神殿之前先切换到BOS,在得到神殿后使用fade没有问题(我已测试)
5.eth的鞋子有伤害加成吗?
没有
6.身上+伤害的物品给kick提供加成吗?(比如战争旅者+15-25伤害)
no
7.武学的技能可以不用爪吗?
不一定,DC一定要用两个爪,fof, cot, boi一定要有一个爪,其他的可以不用。
8.最多可以有几个聚气?
6种技能可以同时聚气,最多18个。
影子:
1. 在我切换武器时,原武器上对影子系的加成是否有效?
对Fade/BoS/Venom和你召唤的影子有效。
2. 我的MB在hell为什么也能长时间stun?
因为MB在高难度没有惩罚,和你看到的数据相同。
3. COS还有什么属性?
和109不同,伤害不会使失明失效。怪物的视野变为1,但是,当他锁定你的时候,它会继续前进,直到你打断它(比如使用心灵爆震)。
它可以驱散火墙(在神秘避难所)
可以阻止Shamans reviving Fallen, Flesh Spawners creating babies, Sand Maggots laying eggs and ranged attackers firing。
不作用于Bosses, Champions, Superuniques, Minions of Destruction, and Oblivion Knights
cos增加防御力的计算方法:
1, 算出基础防御力,人物的base_def=[dex/4],佣兵的base_def=[dex/4]加上他从等级得到的奖励。
2, 算出物品的防御力,就是你身上所有+def的东西。
3, 乘以item_armor_percent bonuses到第二步的结果。item_armor_percent包括:
- Valkyrie defense bonus
- Spirit Wolf defense bonus
- Dire Wolf defense synergy from Spirit Wolf
- Grizzly defense synergy from Spirit Wolf
- Cloak of Shadows defense bonus
- +%Defense on items without a defense number(比如swordguard上加200%增强防御)
4,第一步的结果加第三步的结果,得到总防御力。
5,乘以skill_armor_percent bonuses到第四步的结果。skill_armor_percent bonuses包括:
- All Sorceress cold armors
- Paladin's Defiance, Conviction, Holy Shield
- Barbarian's Shout, Concentration, Iron Skin, Battle Cry
- Werebear defense bonus
- Cloak of Shadows debuff
- Shadow Warrior defense bonus
- Overseers whipping their minions
- Succubi defense curse
4. blade shield的范围是多少?
固定为4码(6码?),和武器的攻击范围无关。
Q:武器上的ar对dtalon也没有用吗?
A:+%AR有效。+XX AR虽然窗口不显示,实际也是有效的。
Q:Grief对Asn踢击有无加成?
A:没有。
Q:什么是主爪技能,什么是双爪技能?
A:TS、CS、PS和踢击技能称为主爪技能(陷阱放置也算主爪技能,当然如CB什么的不会有作用- -!),一些如CB、Leech、IAS、AR等属性(哪些属性可参看上面的FAQ)只计算其主爪的。
normal attack、FoF、CoT、BoI、DC和WW称为双爪技能,一些如CB、Leech、AR(WW的AR有待验证)等属性计算其当前攻击爪。
Q:Dragon tail龙尾的40%攻击速度惩罚是什么意思?
A:Asn的所有BaseRate除了格挡和打击恢复为50,其他一些动作的BaseRate基本都是100,但是如一些Sequence Animations(顺序动作技能)FoF/CoT/BoI/DC 为70(其实是个攻击速度惩罚-30,即100-30=70);DTail为60(攻击速度惩罚为-40,即100-40=60)。
例:求DTail的Base Fpa。
AnimationSpeed = 256
FramePerDirection = 13
BaseRate = 100-40 = 60
Base Fpa = {(256*FramePerDirection) / AnimationSpeed*(BaseRate)/100}-1={(1300) / (60)}-1={21.xxx}-1=22-1=21
即DTail的Base Fpa为21。
这些关于Animation的,可以参看动作帧数—Dtalon详解和 Asn的施法动作和顺序动作,这里不一一冗述了。
Q:GA Bow上的Fires Magic Arrows是什么技能?等级是多少?
A:就是Ama的Magic Arrow技能,等级为11。(提取自skills.txt & uniqueItems.txt)
Q:Venom在远程攻击的效果只有3/4,有谁验证过?
A:Venom作用在远程(range)攻击和近战(melee)攻击一样,也是100%效果。点击相关测试Venom伤害、PLR相关测试
Q:WW的AR也是主副爪分别计算?
A:从窗口显示来看是算主爪的AR,但由于WW也是双爪轮流攻击,不排除其各自计算的可能。(我之后会做个测试)
Q:DS/CS、CB造成的伤害能leech吗?
A:DS/CS作用于leech (例外如berserk技能,由于物理伤害转换为魔法伤害,此处的DS/CS不能leech);CB不作用于leech。
Q:特殊属性在多重打击技能中的效果?
d2x中有许多多重打击技能
eg asn的d-talon; dru的fury; pal的zeal等等
请问cb ds等这些特殊属性的作用原理是怎样的?
比如
在d-talon一次完整的踢击动作中
cb是如何起效果的? 是只在第一个动作时判别或者Initial Kicks时判别
还是 每一个踢击动作都会判别一次?
chance to hit 的判断呢?
A:每次击打都起作用,假设DTalon伤害100/3踢击(100%CB),则在1次DTalon中对DR为0/HP 1000的玩家伤害为:
1踢击:1000/10 + 100×0.17 = 117
2踢击:(1000-117)/10 + 100×0.17 = 105
3踢击:(1000-117-105)/10 + 100×0.17 = 94
这次DTalon的伤害为 117+105+94 = 316
chance to hit(On Striking)同理。chance to on attack则每次DTalon只判断一次。
Q:PD和Venom有bug?PD和Venom的组合效果是如何的呢?
A:1:由于Venom的持续时间为0.4s。物品上加的PD伤害,其持续时间大于0.4s的一律以0.4s计算。就是说伤害高/持续时间短的PD(即每帧伤害高)对Venom的效果好。
<1>:如100pd/5s sc,Venom作用时,这个sc提供的伤害为100÷5×0.4 = 8 ;暗金猪上的36pd/2s属性,Venom作用时,这个属性提供的伤害为36÷2×0.4 = 7
<2>:装备提供的pd伤害多,不一定能取得好效果:
假设物品共提供1200pd/3s,1200÷3×0.4=160;物品共提供3600pd/10s,3600÷10×0.4=144
2:攻击速度(Fpa)和Venom的0.4s(10帧)收益
<1>DTalon的Fpa基本都<10帧,比如某次7/3/3/3/3 kicks全部击中,则Venom在其中实际只作用了2次。
<2>WW大家都是4帧极速的吧,参看<1>吧。
<3>假设每10帧或11帧击中目标一次,则这种情况从Venom处得到的效果最好。
Q:刀刃之盾那个+1/4武器伤害是什么概念
A:Blade Shield Dam = 技能提供的伤害 + 武器提供的伤害 + 元素伤害×(1/4)
Blade Shield技能提供的伤害:就是技能的a~b伤害
武器提供的伤害:(武器显示伤害 + 非武器上的直接最小/最大伤害增加值) × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ] × (1/4)
——注:双手武器如巨神之刃等为1/8
我们运用刀系技能时,在状态显示窗口看到的伤害数值都是错误的,顺便列出其他两个刀系技能的公式:
Blade Sentinel/Blade Fury Dam = (技能提供的伤害 + 武器提供的伤害) + 元素伤害×(x/y)
Blade Fury/Blade Sentinel技能提供的伤害:技能的a~b伤害 × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ]
武器提供的伤害:(武器显示伤害 + 非武器上的直接最小/最大伤害增加值) × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ] × (x/y)——双手武器如巨神之刃等为x/2y
(力量~敏捷/100)×力量~敏捷因子
匕首、投掷武器、爪 :(力量/100)×0.75 + (敏捷/100)×0.75
锤(War hammer, Battle hammer, Legendary mallet
- Maul, War club, Ogre maul
- Great maul, Martel de fer, Thunder maul):(力量/100)×1.1
其他近战武器:(力量/100)×1
武器显示伤害 = 武器基础伤害 x 1.5(无形时) x (1+武器伤害ed%) + 武器上的直接最小/最大伤害增加值
技能提供的ed%:包括CM(用爪时),角色本身或队友的加物理伤害%的技能如might、fana、HoW等
——拿双爪时取主爪的伤害
e.g.
爪伤害20、力量100、敏捷100、Blade Shield 20级(+112~141 dam),队友提供Slvl 20 Fana(203%ed)
Blade Shield Dam = [20×(1+0.75+0.75+2.03) + 112~141 ]×(1/4) = 50~57
e.g.
PvP
攻击者Asn:爪伤害20、力量100、敏捷100、Blade Fury 20级(+101~103 dam),队友提供Slvl 20 Fana(203%ed)
防守者裸体
Blade Fury 每刀造成伤害 = 101~103×(1+0.75+0.75+2.03)×0.17 + 20×(1+0.75+0.75+2.03)×(3/4)×0.17
= 77~79 + 11~12
= 88~91
Q:Venom作用于Blade Skills上的x/y效果如何理解呢?
A:Blade Skills的关于Venom的x/y效果(如Blade Fury的3/4),其实是Venom持续时间(Duration)的3/4,即只持续0.4×(3/4) = 0.3 s
如加入PLR因素,假设目标实际PLR为-100%,则venom对其的持续时间为0.4×(1+100%)×(3/4) = 0.6 s
e.g.
攻击方venom(over 0.4 sec)附加在Blade Fury上,防守方目标实际PLR为-100%
venom伤害 = [60-80÷(0.4×25)] × [0.4×(1+100%)×3/4×25]
= [6-8 pd/frame] × [15 frames]
= 90-120 pd (over 0.6 seconds)
即venom每帧伤害为6-8 pd,持续 15帧(0.6秒)。
Q:武器上及非武器上的DTD(Damage to Demon)、DTU(Damage to Undead)对踢击是否有加成?
A:无效。
Q:Weapon Block在各个状态下的格挡率是怎么样的?
A:Stand、可被打断Attack、Cast动作状态,保持不变。
Walk状态,为0。
Run状态理论上为0,但是有bug,出现格挡的几率在3%左右。
WB Blocking状态会检测WB并根据CTB判定是否Blocking;Hit Recovery状态不敢肯定,但我认为同WB Blocking状态。
[ 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2007-1-11 21:05 编辑 ] |
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