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[原创] DIABLOII人物专题--ASN(刺客)资料汇总及精华电子书 [复制链接]

~ § Yuuko Ichihara § ~
游侠元老版主
『会员事务处理区』
游侠光荣游戏工作组【元老】
黑龍公主·奧妮克希亞
我本楚狂人 鳳歌笑孔丘

★★★★★★★

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楼主
发表于 2007-1-11 20:57:12 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 beidou_7 于 2011-6-8 23:32 编辑

ASN(刺客)资料汇总及电子书


『本帖目录』



1楼     **网上大量ASN相关好文的电子书

2楼     ASN相关知识FAQ/术语对照(转自战网中国)

3楼     刺客典型练法及补充

PS,有些内容在其他职业人物专题电子书中有载,再不赘述,不定时更新……欢迎任何人提醒修改

DIABLOII人物专题电子书--ASN篇
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

收集网上几十篇ASN相关的好文章,经过重新排版整理。

下载(Rayfile, 2.1MB)

[ 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2007-1-11 21:12 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-1-11 20:57:25 |只看该作者
【刺客FAQ】
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

刺客的基本知识:

起始值:
str: 20
dex:20
vit: 20
eng: 25
life: 50
每升一级增加的生命:2
每升一级增加的法力:1.5
每加一点Vit增加的生命:3
每加一点Eng增加的法力:1.75

基础命中率和防御力:
base_attack rating=5(dex-4)
base_defence=[dex/4]
方括号代表舍去小数点之后的位数。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

打击恢复Hit Recovery, 施展速度Cast Rate, and 快速格当Block Frame Rate

Hit Recovery Frame Rates
0% - 9 frames
7% - 8 frames
15% - 7 frames
27% - 6 frames
48% - 5 frames
86% - 4 frames
200% - 3 frames
4680% - 2 frames

Faster Cast Frame Rates
0% - 16 frames
8% - 15 frames
16% - 14 frames
27% - 13 frames
42% - 12 frames
65% - 11 frames
102% - 10 frames
174% - 9 frames

Block Frame Rates(applicable for both Shield block and WB)
0% - 5 frames
13% - 4 frames
32% - 3 frames
86% - 2 frames
600% - 1 frame

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

常用中英文对照(缩写)

英文全称               中文             缩写

鞋子:
Leather boots         皮靴
Heavy boots           重靴
Chain Boots           锁链靴
Light Plate Boots       轻型金属靴
Plate Boots             护胫
Demonhide Boots       魔皮靴     
Sharkskin Boots         鲨皮靴
Mesh Boots           织网之靴
Battle Boots           战场之靴
War Boots             战争靴             WT
Wyrmhide Boots       飞龙皮靴
Scarabshell Boots       圣甲虫壳靴
Boneweave Boots     骸骨靴
Mirrored Boots         镜化靴
Myrmidon Greaves     急速靴

Shadow Dancer       影舞者             SD

常用术语:
frame:                 帧                 f
Level                   等级               lvl
Leech                 生命/法力偷取       LL/ML
Crushing Blow           粉碎性打击         CB
Open Wounds         撕开伤口           OW
Prevent Monster Heal   阻止怪物自疗
Ignore Target Defense   忽视目标防御       ITD
Hit Blinds Target         击中使目标目盲
Hit Slows Target         减慢目标速度
Hit Freezes Target       冻结目标     
KnockBack             击退
Pierce Target           穿刺攻击
Critical strike             临界一击           CS
Deadly strike             致命一击           DS
Minion                             召唤的东西(包括陷阱)
Elemental/Poison/Magic Damage     元素/毒素/魔法伤害     
Chance to Cast on Striking           在击中敌人时有…机会释放…
Hit Causes Monster to Flee           击中使怪物逃跑


技能:
武学:
Tiger Strike           虎击               TS
Cobra Strike           眼镜蛇攻击     
Fists of Fire           炎拳               FOF
Claws of Thunder     雷电爪             COT
Blades of Ice         寒冰刃             BOI
Phoenix Strike         凤凰攻击           PS
Dragon Talon         龙爪               Dtalon
Dragon Claw         双龙爪             DClaw
Dragon Tail           龙尾               DTail
Dragon Flight         飞龙在天           DF
影子:
Claw Mastery         爪掌握             CM
Psychic Hammer       心灵战锤           PH
Burst of Speed         速度爆发         BOS
Weapon Block         武器格当         WB
Cloak of Shadows     阴影斗篷           COS
Fade                 能量消解         
Shadow Warrior       影子战士         
Mind Blast             心灵爆震           MB
Venom               毒液
Shadow Master       影子大师           SM
陷阱:
Fire Blast             火焰爆震           FB
Shock Web           雷电网         
Blade Sentinel         刀刃守卫         
Charged Bolt Sentry   电能守护
Wake of Fire         苏醒之火           WOF
Blade Fury             刃之怒             BF
Lightning Sentry       雷电守卫           LS
Wake of Inferno       苏醒地狱火         WOI
Death Sentry         忘者守护           DS
Blade Shield           刃之盾             BS

关于致命一击,CB等的含义见此:http://chinabn.xiyou.net/item.htm

Boots damage
Name____________MinDam_____MaxDam
Leather Boots_______3___________8
Heavy Boots________4__________10
Chain Boots_________6__________12
Light Plate Boots_____8__________16
Plate Boots_________10__________20
Demonhide Boots____26__________46
Sharkskin Boots_____28__________50
Mesh Boots_________23__________52
Battle Boots________37__________64
War Boots__________39__________80
Wyrmhide Boots_____65__________100
Scarabshell Boots____60_________110
Boneweave Boots____69_________118
Mirrored Boots_______50_________145
Myrmidon Greaves____83_________149



MA系
Q.如何計算Kick系攻擊(如Dragon Talon,Dragon Flight)的攻擊力?
A.Minimum Damage=(STR+DEX-20)/4)*(100+skill bonus)/100 +
BootMinDam*(100+STR*StrBonus/100+skill bonus)/100
Maximum Damage=(STR+DEX-20)/3)*(100+skill bonus)/100 +
BootMaxDam*(100+STR*StrBonus/100+skill bonus)/100
他們都是Phyical damage

Dragon Tails是有phyical+fire damage的
Minimum Fire Damage=KICK Minimum Damage * (100+DTail ED bonus)/100
Maximum Fire Damage=KICK Maximum Damage * (100+DTail ED bonus)/100

~Example~
An Assassin with 100 STR, 100 DEX, slvl 20 TS(charge three currently active) and slvl 20 DTail, using Myrmidon Greaves.

Minimum Damage=(100+100-20)/4)*(100+1440)/100 +
83*(100+100*120/100+1440)/100
Maximum Damage=(100+100-20)/3)*(100+1440)/100 +
149*(100+100*120/100+1440)/100

Minimum Damage=2070.8
Maximum Damage=3397.4

Minimum Fire Damage=2070.8 * (100+240)/100 = 7040.72
Maximum Fire Damage=3397.4 * (100+240)/100 = 11551.16


Q,怎樣增加Dtalon的攻擊次數?
這是根據你的Dtalon的level而定的
lvl1=1kick
lvl6=2kicks
lvl12=3kicks
lvl18=4kicks
lvl24=5kicks
lvl30=6kicks
lvl36=7kicks

Q.有什麼mods(屬性)對Kicks是有用的?
有效
-Leech
-Elemental Damage/Venom(状态窗口显示有误)
-Crushing Blow
-Open Wounds
-Prevent Monster Heal
-Chance to Cast on Striking
-Hit Causes Monster to Flee
-Ignore Target Defense
-Hit Blinds Target
-Hit Slows Target
-Hit Freezes Target
沒有效
-KnockBack (DTalon)
-Weapon damage
-Pierce Target
-Critical strike(指Claw mastery的cs)
-Deadly strike

注意Dtails,只限你實際踢中的一個Target.
而在C/C asn中,只計你的主Claw mods,(其他如+skill,stats,是有效)
Example,你有兩把chaos.但是每一kick只有一把claw的ow,magic damage有效
如果你用bartuc+chaos,而主claw不是chaos,這樣你的magic dam/ow會沒有效
主claw是指你先裝備邊一把claw.

Q.DF是否仍有bug?經常不能施放.
A.首先DF踢不中南方的bug已fix.Cast delay由2秒到一秒.可踢出的,只要AR/lvl足夠是一定打中目標.
在1.10中,DF已不能像1.09是隔空(1.5-2screens)踢人,而一定要一個畫面中看到先可以施放,注意的是,目標太近畫面邊緣仍有機會踢不出.

Q.如何提高Dragon talon,Dragon flight damage?
A.
1.Skills level
2.Str,Dex
3.TS的damage bonus
4.Boot damage
5.Element/poison/magic damage(雖然沒有顯示,但是有效的)
*所有+max/min damage的charms,jewels都不會加KICK系的damage
只有+Fire/ice/poison/lightning的charms/jewels/mods先可以*

Q.Dragon claw,FoF,CoT,Boi仍然是不被打斷嗎?
A.1.10可以中斷

Q.C/C如果用不同的claw,如何計算wsm
A.計兩隻claws的平均wsm
Example:c/c War fist+Wrist sword +10 + -10 = 0 WSM

Trap系
Q.每一次最多可以放多少個traps?
A.5個,連同Shadow Warrior,Shadow master一起算.

Q.Jewels/items上 減對方resistance的mods是否對trap有效?
A.絕對沒有效,因為Trap是被算為minion,不是你自己本身.
連加damage的也是沒有效!!即使在狀態畫上有增加.asn第一個要關注的bug
不過如果是fire blast,Shockweb,因為它們不是minion,所以是有效

Q.MF又計在Traps上嗎?我時常用trap sin mf的
A.放心,可以.

Q.怎麼加快施放Traps的速度?
A.武器的攻擊速=放Trap的速度

Q.x To Mana After Each Kill對Trap殺的怪有效嗎?A.即使有x To Mana After Each Kill
Traps殺的monsters都不會給你mana的.

Q有什麼屬性對Blade系攻擊有效?
A:
*blade系skill是要AR的*
(mods只算計主武器,詳情看MA部份)
Blade Sentinel
有效
-Deadly Strike
-Elemental damage/Venom (3/8)
-Physical/Weapon damage (3/8)
-Pierce Target (natural)
沒有效
-Hit Causes Monster to Flee
-Hit Freezes Target
-Open Wounds
-Hit Slows Target
-KnockBack
-Hit Blinds Target
-Crushing Blow
-Chance to cast on Striking

Blade fury
有效
-Ignore Target Defense
-Crushing Blow
-Hit Causes Monster to Flee
-Knockback
-Chance to cast on Striking
-Hit Freezes Target
-Elemental Damage/Venom (3/4)
-Leech
-Open Wounds
-Hit Blinds Target
-Prevent Monster Heal
-Physical/Weapon Damage (3/4)
沒有效
-Chance to cast on Attacking
-Pierce Target
Blade fury攻擊是固定每6frame一發.

Blade shield
有效
-Deadly Strike
-Elemental Damage/Venom (1/4)
-Leech
-Physical/Weapon Damage (1/4)
沒有效
-Open Wounds
-Crushing Blow
-Hit Causes Monster to Flee
-KnockBack
-Hit Freezes Target
-Chance to Cast on Striking
-Pierce Target
註,Bladeshield是每25 frame(大約等於1秒)攻擊一次,Range是固定6(4yards)
Bladeshield是可以被擋格,但對方不會出現擋格的狀態.

SD系
Q.聽說1.09 claw mastery是有bug的,現在1.10什麼樣?
A.1.09 mastery 100%CS bug已fix,暫時CM沒有新bug

Q.Psychic Hammer和MB的damage如果計算?
A.PH是一半physical一半Magic,MB是全Physical damage.

Q.可以同時使用BoS,Fade,Venom嗎?
A.BoS和fade不可以同時用,只可BoS +Venom,或Fade venom

Q.Fade除了增resistance,還有什麼特別?
A.Fade是有隱藏的physical damage reduce%(物免%)的lvl1=1%, lvl 10=10%,如此類推
items上加的Skill level也算的.不過只有開住Fade先有效

Q.聽說Mind Blast不能再作出Stun lock,是否真的?
A.和1.09,一樣沒有變.
只要對方頭上有星星,你的攻擊能實質擊中對方,不論damage過了對方1/12HP沒有,
也會stun的.所以Trap+Mb仍是有效.

Q.Weapon Block好像強了,到底是什麼樣?
A.現在1.10的weapon block可以block一些unblockable攻擊,如Smite,boneSpirit,Bonespear等等
跑动中格挡率为0。

Q.實際上,有什麼可以block,具體說明
A.這裡只列7個class 常用skill.
Asn
Blade Fury - Blockable
Blade Sentinel - Blockable
Blade Shield - Blockable
Phoenix Strike - Blockable
Lightning Sentry - Blockable
Wake of Inferno - UnBlockable
Nec
Poison Nova - Blockable
Teeth - Blockable
Bone Spear - Blockable
Bone Spirit - Blockable
Pal
Blessed Hammer - Blockable
Fist of the Heavens - Blockable
Smite - Blockable
Sorc
Fireball - Blockable
Firebolt/Hydra - Blockable
Meteor - Blockable
Firewall - Unblockable
Blaze - Unblockable
Blizzard - Blockable
Ice Bolt - Blockable
Frozen Orb- Blockable
Chain lightning/lightning- Blockable
Druid
Fissure - Unblockable
Hurricane - Blockable
Molten Boulder - Unblockable
Artic Blast - Unblockable


Q.增加Blocking 的items(如Guardian angel)對Weapon block有效嗎?
A. NO!

Q:如何得知Shadow warrior和Shadow master用什麼裝備?
A: (from diabloii.net)
SWarriors get all their bonuses at level one
-Magical Blade Talon on their left hand
-Magical Cestus on their right hand
-Magical version of the your own armor's base item (eg. if you wore Greyform, they would spawn with a magical version of Quilted Armor)
-Magical version of your own helm's base item

---

At level 1, SMs spawn with
-Superior Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Superior Battle Cestus/Runic Talon on their left hand
-Superior version of your own armor's base item

At level 5, SMs spawn with
-Superior Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets

At level 6, SMs spawn with
-Magical version of your own armor's base item
-Magical version of your own helm's base item
-Magical Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Magical Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Magical Battle Cestus/Runic Talon on their left hand

At level 9, SMs spawn with
-Magical right ring

At level 11, SMs spawn with
-Rare version of your own armor's base item
-Rare version of your own helm's base item
-Rare right ring
-Rare Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Rare Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Rare Battle Cestus/Runic Talon on their left hand

At level 13, SMs spawn with
-Rare left ring

At level 17, SMs spawn with
-Rare amulet

So, all in all, a maxed out(item-wise) SM would spawn with
-Rare version of your own armor's base item
-Rare version of your own helm's base item
-Rare left ring
-Rare right ring
-Rare amulet
-Rare Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Rare Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Rare Battle Cestus/Runic Talon on their left hand

Shadow Warrior:
- Base mana cost is 27, +0.5 mana per level
- Has 40% physical damage resistance in all difficulty levels
- Gains +4% resistance per level to fire/cold/lightning/poison, capped at 75%.
- Receives +10 strength and dexterity per level.
- Now has a 6 second delay
- Regeneration rate is 3 (heals fully in 55 seconds)
- Base health is 376, +15% per level
- Base defense is 196, +12% per level
- Base AR is 163/243/363 for Normal/Nightmare/Hell, +40% per level (could be just +40 though)
- Base item level is 18, +2 per level

Shadow Master:
- Base mana cost is 35, +0.5 mana per level
- Has 40% physical damage resistance in all difficulty levels
- Receives +10 strength and dexterity per level.
- Now has a 6 second delay
- Regeneration rate is 2 (heals fully in 82 seconds)
- Base health is 376, +15% per level
- Base defense is 196, no bonus per level
- Base AR is 163/243/363 for Normal/Nightmare/Hell, +40% per level (could be just +40 though)
- Base item level is 24, +3 per level

Q.如何知道SW/SM的skill level?
A.影子(warriors and masters)使用X技能的slvl=1/2(玩家当前X技能的等级)+1/3(当你召唤她时影子(warriors and masters)的技能等级

Q.Cloak of shadows在pvp是否有效?28lvl減對方95%def!是否等於必中?
A.CoS只會減對方BASE DEF.
Example:
Paladin base def 3000
after Holy shield=30000
CoS-50%DEF
結果Pal的def=28500.因此cos在 pvp作用不算大

其他
Q.如何分辨好的chaos材料?

A.
1.基本上只考慮Suwayyah或scissors suwayyah
Warfist不用考慮,因為只有2sockets
其他的damage偏低,ww上沒有優勢,除非是特別的Dtalon fade sin.
2.有ED%,最好是15%perfect~
3.skill 要求,有先後排名
I.WB/DF/MB/
II.FADE/Venom/SM
III.LS/WoF/BF
4.ethereal的是取決買家的需要

Q.Chaos的WW要多少ias方可以max frame?
A.所有可做chaos的claw都是max frame.
武学:
1.我的副爪上有IAS,为什么攻击速度没有提升?
副爪上的IAS不作用于任何技能和普通攻击。

2.当使用射出爆裂箭的弓时,毒液和LEECH是否在爆炸范围内都有效?
毒液只对击中的怪物有效,LEECH在范围内都有效。

3.旋风可以释放蓄气技能吗?
不行

4.为什么我得到的(经验)神殿很快就消失了?
如果你遇到过,是因为fade,这个技能好像把神殿当作诅咒看待,在触摸神殿之前先切换到BOS,在得到神殿后使用fade没有问题(我已测试)

5.eth的鞋子有伤害加成吗?
没有

6.身上+伤害的物品给kick提供加成吗?(比如战争旅者+15-25伤害)
no

7.武学的技能可以不用爪吗?
不一定,DC一定要用两个爪,fof, cot, boi一定要有一个爪,其他的可以不用。

8.最多可以有几个聚气?
6种技能可以同时聚气,最多18个。




影子:
1.     在我切换武器时,原武器上对影子系的加成是否有效?
对Fade/BoS/Venom和你召唤的影子有效。

2.     我的MB在hell为什么也能长时间stun?
因为MB在高难度没有惩罚,和你看到的数据相同。

3.     COS还有什么属性?
和109不同,伤害不会使失明失效。怪物的视野变为1,但是,当他锁定你的时候,它会继续前进,直到你打断它(比如使用心灵爆震)。
它可以驱散火墙(在神秘避难所)
可以阻止Shamans reviving Fallen, Flesh Spawners creating babies, Sand Maggots laying eggs and ranged attackers firing。
不作用于Bosses, Champions, Superuniques, Minions of Destruction, and Oblivion Knights

cos增加防御力的计算方法:
1,     算出基础防御力,人物的base_def=[dex/4],佣兵的base_def=[dex/4]加上他从等级得到的奖励。
2,     算出物品的防御力,就是你身上所有+def的东西。
3,     乘以item_armor_percent bonuses到第二步的结果。item_armor_percent包括:
- Valkyrie defense bonus
- Spirit Wolf defense bonus
- Dire Wolf defense synergy from Spirit Wolf
- Grizzly defense synergy from Spirit Wolf
- Cloak of Shadows defense bonus
- +%Defense on items without a defense number(比如swordguard上加200%增强防御)
4,第一步的结果加第三步的结果,得到总防御力。
5,乘以skill_armor_percent bonuses到第四步的结果。skill_armor_percent bonuses包括:
- All Sorceress cold armors
- Paladin's Defiance, Conviction, Holy Shield
- Barbarian's Shout, Concentration, Iron Skin, Battle Cry
- Werebear defense bonus
- Cloak of Shadows debuff
- Shadow Warrior defense bonus
- Overseers whipping their minions
- Succubi defense curse

4.     blade shield的范围是多少?
固定为4码(6码?),和武器的攻击范围无关。
Q:武器上的ar对dtalon也没有用吗?
A:+%AR有效。+XX AR虽然窗口不显示,实际也是有效的。


Q:Grief对Asn踢击有无加成?
A:没有。


Q:什么是主爪技能,什么是双爪技能?
A:TS、CS、PS和踢击技能称为主爪技能(陷阱放置也算主爪技能,当然如CB什么的不会有作用- -!),一些如CB、Leech、IAS、AR等属性(哪些属性可参看上面的FAQ)只计算其主爪的。
normal attack、FoF、CoT、BoI、DC和WW称为双爪技能,一些如CB、Leech、AR(WW的AR有待验证)等属性计算其当前攻击爪。


Q:Dragon tail龙尾的40%攻击速度惩罚是什么意思?
A:Asn的所有BaseRate除了格挡和打击恢复为50,其他一些动作的BaseRate基本都是100,但是如一些Sequence Animations(顺序动作技能)FoF/CoT/BoI/DC 为70(其实是个攻击速度惩罚-30,即100-30=70);DTail为60(攻击速度惩罚为-40,即100-40=60)。
例:求DTail的Base Fpa。
AnimationSpeed = 256
FramePerDirection = 13
BaseRate = 100-40 = 60
Base Fpa = {(256*FramePerDirection) / AnimationSpeed*(BaseRate)/100}-1={(1300) / (60)}-1={21.xxx}-1=22-1=21
即DTail的Base Fpa为21。
这些关于Animation的,可以参看动作帧数—Dtalon详解和 Asn的施法动作和顺序动作,这里不一一冗述了。


Q:GA Bow上的Fires Magic Arrows是什么技能?等级是多少?
A:就是Ama的Magic Arrow技能,等级为11。(提取自skills.txt & uniqueItems.txt)


Q:Venom在远程攻击的效果只有3/4,有谁验证过?
A:Venom作用在远程(range)攻击和近战(melee)攻击一样,也是100%效果。点击相关测试Venom伤害、PLR相关测试


Q:WW的AR也是主副爪分别计算?
A:从窗口显示来看是算主爪的AR,但由于WW也是双爪轮流攻击,不排除其各自计算的可能。(我之后会做个测试)


Q:DS/CS、CB造成的伤害能leech吗?
A:DS/CS作用于leech (例外如berserk技能,由于物理伤害转换为魔法伤害,此处的DS/CS不能leech);CB不作用于leech。


Q:特殊属性在多重打击技能中的效果?
d2x中有许多多重打击技能
eg asn的d-talon; dru的fury; pal的zeal等等
请问cb ds等这些特殊属性的作用原理是怎样的?
比如
在d-talon一次完整的踢击动作中
cb是如何起效果的? 是只在第一个动作时判别或者Initial Kicks时判别
还是 每一个踢击动作都会判别一次?
chance to hit 的判断呢?
A:每次击打都起作用,假设DTalon伤害100/3踢击(100%CB),则在1次DTalon中对DR为0/HP 1000的玩家伤害为:
1踢击:1000/10 + 100×0.17 = 117
2踢击:(1000-117)/10 + 100×0.17 = 105
3踢击:(1000-117-105)/10 + 100×0.17 = 94
这次DTalon的伤害为 117+105+94 = 316
chance to hit(On Striking)同理。chance to on attack则每次DTalon只判断一次。


Q:PD和Venom有bug?PD和Venom的组合效果是如何的呢?
A:1:由于Venom的持续时间为0.4s。物品上加的PD伤害,其持续时间大于0.4s的一律以0.4s计算。就是说伤害高/持续时间短的PD(即每帧伤害高)对Venom的效果好。
<1>:如100pd/5s sc,Venom作用时,这个sc提供的伤害为100÷5×0.4 = 8 ;暗金猪上的36pd/2s属性,Venom作用时,这个属性提供的伤害为36÷2×0.4 = 7
<2>:装备提供的pd伤害多,不一定能取得好效果:
假设物品共提供1200pd/3s,1200÷3×0.4=160;物品共提供3600pd/10s,3600÷10×0.4=144
2:攻击速度(Fpa)和Venom的0.4s(10帧)收益
<1>DTalon的Fpa基本都<10帧,比如某次7/3/3/3/3 kicks全部击中,则Venom在其中实际只作用了2次。
<2>WW大家都是4帧极速的吧,参看<1>吧。
<3>假设每10帧或11帧击中目标一次,则这种情况从Venom处得到的效果最好。


Q:刀刃之盾那个+1/4武器伤害是什么概念
A:Blade Shield Dam = 技能提供的伤害 + 武器提供的伤害 + 元素伤害×(1/4)
Blade Shield技能提供的伤害:就是技能的a~b伤害
武器提供的伤害:(武器显示伤害 + 非武器上的直接最小/最大伤害增加值) × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ] × (1/4)
——注:双手武器如巨神之刃等为1/8
我们运用刀系技能时,在状态显示窗口看到的伤害数值都是错误的,顺便列出其他两个刀系技能的公式:
Blade Sentinel/Blade Fury Dam = (技能提供的伤害 + 武器提供的伤害) + 元素伤害×(x/y)
Blade Fury/Blade Sentinel技能提供的伤害:技能的a~b伤害 × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ]
武器提供的伤害:(武器显示伤害 + 非武器上的直接最小/最大伤害增加值) × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ] × (x/y)——双手武器如巨神之刃等为x/2y
(力量~敏捷/100)×力量~敏捷因子
匕首、投掷武器、爪 :(力量/100)×0.75 + (敏捷/100)×0.75
锤(War hammer, Battle hammer, Legendary mallet
- Maul, War club, Ogre maul
- Great maul, Martel de fer, Thunder maul):(力量/100)×1.1
其他近战武器:(力量/100)×1
武器显示伤害 = 武器基础伤害 x 1.5(无形时) x (1+武器伤害ed%) + 武器上的直接最小/最大伤害增加值
技能提供的ed%:包括CM(用爪时),角色本身或队友的加物理伤害%的技能如might、fana、HoW等
——拿双爪时取主爪的伤害
e.g.
爪伤害20、力量100、敏捷100、Blade Shield 20级(+112~141 dam),队友提供Slvl 20 Fana(203%ed)
Blade Shield Dam = [20×(1+0.75+0.75+2.03) + 112~141 ]×(1/4) = 50~57
e.g.
PvP
攻击者Asn:爪伤害20、力量100、敏捷100、Blade Fury 20级(+101~103 dam),队友提供Slvl 20 Fana(203%ed)
防守者裸体
Blade Fury 每刀造成伤害 = 101~103×(1+0.75+0.75+2.03)×0.17 + 20×(1+0.75+0.75+2.03)×(3/4)×0.17
= 77~79 + 11~12
= 88~91


Q:Venom作用于Blade Skills上的x/y效果如何理解呢?
A:Blade Skills的关于Venom的x/y效果(如Blade Fury的3/4),其实是Venom持续时间(Duration)的3/4,即只持续0.4×(3/4) = 0.3 s
如加入PLR因素,假设目标实际PLR为-100%,则venom对其的持续时间为0.4×(1+100%)×(3/4) = 0.6 s
e.g.
攻击方venom(over 0.4 sec)附加在Blade Fury上,防守方目标实际PLR为-100%
venom伤害 = [60-80÷(0.4×25)] × [0.4×(1+100%)×3/4×25]
            = [6-8 pd/frame] × [15 frames]
            = 90-120 pd (over 0.6 seconds)
即venom每帧伤害为6-8 pd,持续 15帧(0.6秒)。


Q:武器上及非武器上的DTD(Damage to Demon)、DTU(Damage to Undead)对踢击是否有加成?
A:无效。


Q:Weapon Block在各个状态下的格挡率是怎么样的?
A:Stand、可被打断Attack、Cast动作状态,保持不变。
Walk状态,为0。
Run状态理论上为0,但是有bug,出现格挡的几率在3%左右。
WB Blocking状态会检测WB并根据CTB判定是否Blocking;Hit Recovery状态不敢肯定,但我认为同WB Blocking状态。


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发表于 2007-1-11 20:58:02 |只看该作者
刺客的典型练法
首先要说明的是,这只是一个针对110版PvM的,大家都比较认可的练法集合,对于技能的分配和装备的选择自然是仁者见仁。大致的思路可以借鉴,最好是参照置顶里的练法专题文章。

首先是武学类
1,     TS+DTail
技能方面,主要技能TS和Dtail max,CM+10左右,BOS, MB各一点,其他过路。66点。
主要伤害来源:物理+火。
剩余技能的选择:
可以选择Venom、PS、SM中的一种修炼。DS可以靠副手装备得到,一点足够,而且伤害类型和主要的一样,不推荐。
剩余技能点数比较多,可以根据爱好来加。
装备:
武器用bartuc,踢击的伤害主要来源——力量,敏捷,skill都有不错的表现。
盾牌还是SS,这个东西在110里也算是最好的盾牌之一。神符之语Sanctuary圣堂也是非常值得考虑的,应该比SS还便宜,而且对盾的选择也很宽松。
使用双抓也可以,但是最好首先考虑抗性,Jade Talon碧玉爪是很好的选择
鞋子使用蚀肉骑士升级版或者影武者,原因大家应该很清楚了。
其他没有什么特别值得推荐的了,Giant Skull巨骷髅这个帽子其实挺不错,如果你喜欢高伤害可以试试,有两个孔,变数还是有的。
此练法评价:安全而且效率高,对装备需求低,小怪基本通杀(物免无效,火免打得慢)。就是打boss慢点,和强怪一对一没什么优势,对付他们不要用Dtalon释放聚气应该好一点。

2,     Dtalon+Fade+Venom
技能方面,主要技能Dtalon和Venom max,fade+10左右(如果没有物免装备,加满它),MB一点,其他过路。55-65点。
主要伤害来源:crushing blow和毒液
剩余技能的选择:
影子大师应该是不错的选择,max她可以增加一个帮手。大范围攻击技能可以选择爆尸陷阱(推荐)或者单项元素抓,虎击的加成和Dtalon本身比起来似乎没什么优势,可以不考虑。
装备:
武器可以不用爪(但是就不能使用元素抓技能了),选择高cb的武器。
盾牌建议一定要用,因为大部分时间都是站在那里kick。SS似乎还是最佳选择。
鞋子用蚀肉骑士升级版,小妖精的脚趾可以放在箱子里,如果你真的需要更高的CB的话再使用。
头盔用Guillaume's Face吉永之脸,相当可观的cb几率,其他属性差了点。Giant Skull巨骷髅也可以列入考虑。(击退对dtalon是无效的)
其他没有什么特别值得推荐的了
此练法评价:对付boss和单个怪物的最好武器,可以贴身战,平时也可以充当坦克。不过对付太多怪没有有效的范围伤害,注意不要被围。在多人模式下对付物免怪物会比较吃力。

3,     FOF+COT+BOI+PS
技能方面,主要技能是四种元素爪,你可以根据自己的想法挑选n个来max,或者全部max。最高82点。MB是重要的辅助技能,投入一点,WB是必需的(我推荐用双爪),投入5点左右。DC用来释放,BOS也是需要的,各一点。其他过路
主要伤害来源:元素伤害
剩余技能的选择:
如果不想max所有元素爪,省下来的点数可以分配到CM和DC上,投入DC比较划算,因为+AR较多。
装备:
可以考虑用套装,便宜得很呀,昨天还看见有人送……具体的可以参见我以前写的一篇元素刺客的build: dispbbs.asp?boardID=805&ID=76488&page=1总之元素伤害的主要加成为技能,想办法提高这个。
此练法评价:对所有小怪通杀,杀boss可以选用单一火系连续释放,也比较快(单人hell难度DC搞定)。缺点是提高伤害比较困难,对操作的要求非常高,也要求良好的ping(BN的话)

陷阱
对陷阱的研究相当有限,仅限于理论上的东西,先留个空,我去练几个再说。

看来理论和实践还是有差别地,这几天练了个陷阱刺客,开始的设想和最后的分配相差很多,不过这次练完大有收获,简单地说说build,然后重点谈谈感受。
这应该算是半武学+半陷阱刺客,制造尸体然后爆尸,生命在965左右,后悔了,不用加这么多,再少投入个2、30点也没问题,应该投入敏捷,不过即使这样在光环作用下AR也有21000+,在act5大部分地方也有90%以上的命中率。(后来对小怪完全95%,所以别用+ar的小强了,浪费)
装备用了gaze,mara(没有的话至少得有+2skill),守护天使,玉爪,影子杀手,新物免腰带(原来的也一样),soj(没有的话鬼火投射者或者随意),raven,cube的手套(+2影子技能),蚀肉骑士(也可以用暗金的地狱阔步,把火抗提到95%)。对了,再找两个+3影子技能的蓝爪,多烂都行。(副手装备上)最后是一个毁灭,就是这些普通的装备。
总的状态:用了fade之后(副手的一共加6到影子,我投入了3点fade,你也可以用GC来弥补点数,这样可以节省点数,83级修炼成功)连装备15级,物免正好50%,四防全部90%。用了venom之后,两边爪子的攻击力在2000+和2000不到的样子。

一开始的构思是用bf来制造尸体,可是bf的伤害实在是太低了,虽然很多属性都作用于bf,但是明显近身战更有优势,而且我还想好好利用一下fade。后来想过用Dtalon来主攻,抓掌握不学,改投BS,不过BS能触发的属性太少,只有CS和毒液值得一提,毒液效果1/4,CS又得靠抓掌握,点数不太够。而且好鞋子都要很高的力量,敏捷低了,抓掌握又不给kick准确率加成,我就只能靠双龙抓了。

影子的作用很明显,AI相当不错。虽然她可能还没有小强能顶,可是对技能的运用经常可以使她逃离危险。在混沌避难所她甚至还知道先杀遗忘骑士,令我十分吃惊。我的战术基本上是跟她学的:一个心灵爆震,紧接着飞龙在天,这样你、影子和小强应该在攻击同一个敌人了,杀完一个扔陷阱,尸体多了就多扔几个。唯一有一点遗憾的是,她偶尔会用BOI把敌人都打碎,不过很少见。我用的爪子上也有冻结敌人的属性,不过不碍事的,冰免的那么多,那么多的强化怪物都不会被冻结,霜环也只是减速而已。大部分非冰免的敌人冻结时间都很短的,一般1/2的几率会留下尸体。什么,一下子全都打碎了......这样的敌人怕他干吗?所以在怪物堆里找冰免的下手,为什么不找火免?虽然火免只承受1/2的爆炸伤害,但是尸体还是很够用的,而且霜环使他们威胁减少了很多(8级FN在地狱也有将近4秒的冰冻时间,而且你都连续放了),而且冰免的数量多啊,肯定留下尸体,很多法师也都是冰免(遗忘骑士、吸血鬼、海尔奥芬特、解答者等等)。对付大片弓箭手和黑色灵魂的时候要用COS,他们都不经打,不过骷髅基本都是毒免,ACT5的黑色灵魂也是毒免,比较麻烦的对手。

这个刺客只适合solo,因为首先在多人游戏里爆尸的伤害太低了,而且死灵比你更需要尸体,你去做肉盾倒是不错。而在单人游戏中几乎没受到什么阻力(后来我又试了试3人难度,还是很有优势),杀老P只用10秒左右,杀M用30秒左右,杀baal不到两分钟。DC花了点时间,一开始忘了用阻止自疗的东西,杀了一半血他又长回去了,在游戏里现合成了一个黑角之脸头盔(mod,不过我没有改其他装备)就把他弄死了。
最终的效果还是不错的,伤害不是很高,不过很实用。50%物免+4R=90%使我在任何打击下都能撑住,对于诅咒基本上不怕,baal对我每两秒钟就得补一次衰老。事实上我只挂了一次,就是被火焰强化+圣火灵气的马道克一击KO.......制造尸体也不是很慢,命中率相当高,而且对付任何怪物都不头疼,至少我没有遇到打不过的怪物。
补充几点点:
1,使用Widowmaker(Unique Ward Bow)释放GA需要的IAS&BoS:

当IAS=15%时,with 13LV BoS=9F
当IAS=20%时,with 9LV BoS=9F
当IAS=0时,with 11LV BoS=10F

2,Open Wounds( OW ) -- 打开伤口
这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2

3,命中率计算公式

100%*AR/(AR+DR) * 2*alvl/(alvl+dlvl)
前半段是能力修正,后面的2*攻击等级/攻防等级和是等级修正.上式中命中率指攻击者的命中率(ATTACK RATEING),防御力是被攻击者的防御力(DEFENCE RATEING)
从这个公式可以看到,等级差也很重要,如果你是1级,敌人是20级,你的等级修正就是2*1/21=2/21,而20级对20级就是2*20/40=1,也就是没有影响,
AR = Attack Rating; alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender.
命中率上限95%,下限5%

4,Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击

  这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%


[ 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2007-1-11 21:05 编辑 ]

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发表于 2007-1-11 21:01:39 |只看该作者
疯狂时期过去……
短时间内绝对再不碰电子书了……
只保持自制3本电子书的更新工作
SOR容量过大的原因也已经找到,有时间推倒重做
……
我很懒~

[ 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2007-1-11 21:08 编辑 ]

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发表于 2007-1-11 21:02:27 |只看该作者
加精了,2/3楼的文章建议多做加粗加亮的排版。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-1-11 21:06:14 |只看该作者
原帖由 爱钟 于 2007-1-11 21:02 发表
加精了,2/3楼的文章建议多做加粗加亮的排版。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

恩……
已经重新排版……
趴去玩了……
谢谢爱钟版版加的50+2
可以换头衔了耶~

[ 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2007-1-11 21:08 编辑 ]

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绿修罗

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发表于 2007-1-11 21:45:29 |只看该作者
真迅速,作电子书确实令人头疼,
赞美一下

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8#
发表于 2007-1-11 21:48:46 |只看该作者
原帖由 一条明 于 2007-1-11 21:45 发表
真迅速,作电子书确实令人头疼,
赞美一下

只是初学~
做的比较简陋……
哎……慢慢弄吧

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9#
发表于 2007-1-11 22:07:22 |只看该作者
多谢LZ分享....
个人认为........ASN的娱乐性比较大...........实用性..........PVC和PVP.......都不怎么样.........

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发表于 2007-1-11 22:09:41 |只看该作者
原帖由 darkhands 于 2007-1-11 22:07 发表
多谢LZ分享....
个人认为........ASN的娱乐性比较大...........实用性..........PVC和PVP.......都不怎么样.........

hands的专业我是很佩服的……
自己玩ASN就纯属娱乐……
没有研究的那么深……很多东西都不懂……
现在关注war3比较多~呵呵

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11#
发表于 2007-1-11 22:18:04 |只看该作者
原帖由 蝴蝶蓝 于 2007-1-11 22:09 发表

hands的专业我是很佩服的……
自己玩ASN就纯属娱乐……
没有研究的那么深……很多东西都不懂……
现在关注war3比较多~呵呵

我离专业还差很远.........唯一的喜好是YY.........游戏本来就娱乐而已.....通过一堆计算公式得出结论的那些神............我从来都是膜拜的.......war3是个好东西啊.....

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发表于 2007-1-11 22:26:12 |只看该作者
原帖由 darkhands 于 2007-1-11 22:18 发表

我离专业还差很远.........唯一的喜好是YY.........游戏本来就娱乐而已.....通过一堆计算公式得出结论的那些神............我从来都是膜拜的.......war3是个 ...

呵呵……
个人自认为是业余中的业余了……

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发表于 2007-1-12 23:21:36 |只看该作者
怎么蝴蝶又开始关注war3了?专业裁判方向?~~

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发表于 2008-8-7 22:36:01 |只看该作者
多谢楼主的辛苦整理了!

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发表于 2008-8-12 17:17:48 |只看该作者
据说刺客的格挡在跑动中为0,电子书里介绍技能写跑动中不变,然后FAQ有说走动中为0,跑动有bug为3%左右,不知哪个正确。

[ 本帖最后由 wjb007 于 2008-8-12 17:29 编辑 ]

如切如磋,如琢如磨

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发表于 2009-8-14 23:04:50 |只看该作者
不要说我不尊重作者,不尊重别人劳动成果....既然是做电子书,既然是给大家看的东西,你那样设置背景颜色什么意思?别说我正常的眼睛看着累...色弱的人根本就看不到,配色不要求说要多专业,稍微对大家的眼睛人道一点呀!

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发表于 2009-8-15 07:48:01 |只看该作者
多谢楼主的辛苦整理了!

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