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SOR相关知识FAQ
【角色起始属性】
Strength(强壮度):10
Dexterity(敏捷度):25
Vitality(活力值):10---> Life (生命值):40 Stamina (体力):74
Energy (能量值):35--->Mana (魔法值):35 :
活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +2
每升一级 → 生命 +1、体力+1、魔法 +2
【格档率公式】
a.总格档率(人物状态栏里)=盾牌格档率(盾牌上的数值)*(敏捷-15)/(等级*2)
b.如果人物在跑动(走动不算),总格档率几率是静止时的1/3.
注意:人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是"A"键), 将鼠标悬停于防御值上, 将出现一个浮动条显示最终格挡率.
【人物FHR】
A.定义:Hit Recovery是一个动作(Animation),在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生。
[公式]:
FHR = 物品上"xx% faster hit recovery"总和;
eFHR = [ FHR*120/(FHR+120) ],eFHR没有上限;
HR_Speed = {256*Base / [256*(50+eFHR)/100] } - 1
Base=8(Sor); 7(Dru/Nec); 6(Ama); 5(Pal/Ass/Barb)
注:非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,
以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron
Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经
超过1/12*Max_HP.
B .例如,SOR女巫的从某一击中恢复过来的速度在没有任何FHR的情况下要15 frames(帧),并且她需要至少20 FHR才能将恢复过来的速度提升到11 frames。(这里每25 frames等于1 秒)
C. Dodge, Avoid and Evade閃避,躲避和迴避
AMA亚马逊Dodge, Avoid and Evade技能的恢复速度始终是8 frames。(这里每25 frames等于1 秒)
D.全角色FHR:

【人物的FCR】
A.特别不同的是SOR电FCR,在Patch 1.10,Lightning/Chain Lightning技能施放速度只与FCR有关,并且有自己的 fast cast breakpoints :

B.以下是个别有攻击延时sor的技能以及延时时间:
Fire Wall -1.4 秒
Meteor - 1.2 秒
Blizzard -1.8 秒
Frozen Orb - 1 秒
C.全角色FCR :

【人物的FBR】
格挡速度(FBR) = 物品上"xx% faster block rate"总和
eFBR = [ FBR*120/(FBR+120) ],eFBR没有上限.
Block_Speed = {256*Base / [256*(50+eFBR+HolyShield)/100] } - 1
HolyShield=50,即Holy Shield相当于50% eFBR.
Base=6(Nec/Dru); 5(Sor); 4(Bar); 3(Ama/Pal/Ass)
全角色FBR:

【人物的DR和MR】
物免上限由75%改为了50%,pvp伤害惩罚又1/4改为了1/6(确切的说是17%即
1/5.9)
【杂项基础理论】
A.sf削减效果与lm及抗性的关系
技能说明:
静电力场:削弱敌人生命 25%
静态力场在噩梦中只能把怪物的血减到1/3,在地狱中为1/2。
公式:
设char的-lr数值为c,monster的lr数值为m
每次释放sf的实际削减效果便是:1/4*(100-m+c)/100 当monster的最终抗性达到下限的-100时,sf效果达到上限1/2.
B.能量护盾(ES)和心灵传动(Telekinesis)的关系
Telekinesis心灵传送对Energy Shield有加成作用,每升一级基础Telekinesis技能等级(即不算物品及技能的总加成)就能使每点吸收伤害少消耗1 / 16(0.0625)点法力值。
公式:
最终ES造成Mana损失 = (32 - TelekinesisBaseLevel) / 16 * (Damage - PoisonDamage) * W / 100 * ES / 100
注意: a.TelekinesisBaseLevel为心灵传动的基础等级,W为总伤害改变量,PvP时取17,其他时候取100,ES是Energy Shield所吸收伤害百分比的分子.(32 - TelekinesisBaseLevel) / 16是ES吸收伤害转化为法力伤害的改变参数,最大为31 / 16,最小为3 /4,即每一点吸收伤害最多能转化为31 / 16点Mana伤害,最少能转化为0.75点法力伤害。
b.女巫常用的energy shield absorb xx%,damage xx% goes to mana 作用顺序如下:Es的absorb damage作用是在damage reduce xx%(pvp 再减为1/6)之前生效的。伤害转换为魔法消耗”属性的影响在所有伤害改变参数计算完后计算
因为荆棘灵气(Thorns)、攻击反噬(Iron Maiden)和荆棘之灵(Spirit of the Barbs)所造成伤害的计算是基于对方所有伤害改变参数作用之后所得到的伤害值。
C.最终伤害和其他因素的关系
a.计算的先后顺序具体如下:
1 因角色而造成的伤害改变(W)
2 女巫的能量护盾(Energy Shield)
3 死灵法师的骨甲和德鲁伊的旋风甲(Bone Armor and Cyclone Armor)
4 伤害减少X或魔法伤害减少X(DR and MDR)
5 抗性(Resistances)
6 百分比吸收(% Absorb)
7 直接吸收(Direct Absorb)
计算中的每一步都不能把伤害降到0以下的,得到的结果暂时称为Damage Dealt(DD)。最后的三步计算如下所示:
1 将法力值减去(32 - 心灵传动Telekinesis基础等级) / 16 x 由ES所吸收的伤害
2 加入吸收所得到生命值
3 生命值再减掉DD的伤害
b.最终伤害(TD)公式
TD=(Damage * W / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb% / 100) - 2 * Absorb
*对公式的解释*
Damage:攻击者的初始伤害
W:因角色而造成的伤害改变,数值见上表
ES:女巫的能量护盾(减少除去毒系伤害的其他伤害)
ArmorSkill:死灵法师的骨甲(减少物理伤害)和德鲁伊的旋风甲(减少冰、火、电伤害)
DR:伤害减少X(减少物理伤害)或魔法伤害减少X (减少冰、火、电、魔法伤害)
Resistance:抗性(减少相对应的伤害类型)或伤害减少X%(减少物理伤害)
Absorb%:百分比吸收(减少相对应的伤害类型)
Absorb:直接吸收(减少相对应的伤害类型)
TelekinesisBaseLevel:心灵传动Telekinesis基础等级(女巫电系魔法)
es在吸收伤害顺序上是这样的,先吸收物理伤害,如果法力还每扣完,再吸收火伤害
然后闪电,然后冰,最后吸收魔法伤害。
最后:
如果最终伤害为负数,你将得到生命值。
D.Frozen Orb攻击模式的分析
Frozen Orb整个技能分为3个部分,frozenorb,forzenorbbolt,frozenorbnova。
frozenorb表现为一个冰球,没有攻击力,速度为10TU/S,飞行时间为30frames,即30/25=1.2秒,射程为10*1.2=12TU。
frozenorb飞行的同时以冰球为源点,从4点种方向(即地图的正下方,暗黑地图是左斜的)开始顺时针以19为方向增量每frames发射一个forzenorbbolt。frozenorbbolt的方向量为64个。
即frozenorb施放后的第一帧(frame)向4点种方向发射一个forzenorbbolt,第二帧向大致8点种方向放射一个forzenorbbolt,第三帧向接近12点种方向,以19/64圈递进。
forzenorbbolt的速度为18TU/S,飞行时间为25帧,即1秒,射程为18*1=18TU。
frozenorb飞行时间结束或碰到障碍物后,最后施放一个frozenorbnova。
frozenorbnova是以正6点方向(正南)开始顺时针以4为方向增量,一圈同时发射(即64/4=16个冰弹)。发射后的6帧内,每2帧以顺时针转动45°。即frozenorbnova施放后的第二帧,所有的16个冰弹将顺时针转动45°飞行,第四帧时再转动45°,然后直线飞行。
frozenorbbolt的速度为24TU/S,飞行时间为25帧,即1秒,方向量也是64个。
[ 本帖最后由 爱钟 于 2007-1-10 20:01 编辑 ] |
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