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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 DIABLOII人物专题--SOR(女巫)相关FAQ及精华电子书 ...
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[原创] DIABLOII人物专题--SOR(女巫)相关FAQ及精华电子书  关闭 [复制链接]

~ § Yuuko Ichihara § ~
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楼主
发表于 2007-1-10 15:33:58 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 beidou_7 于 2011-6-8 23:27 编辑

此电子书涉及内容均来源于网络,我只是人肉收集了一下而已

1.27再次修订,去背景图缩减容,并删除失连图片2副,删除重复文章1篇……懒到掉渣了,早该做的事拖到现在……顺便鄙视下家里的网通线路,上传至YS的速度竟然只有不到2K……OTL只有暂时删去永硕下载点了


修订一bug……,sor篇术语指向错误,重新更换下载


修订版变更内容:
增加文章10数篇,删去文章1篇
删去一些非必要图片减容
更改字体,美观界面



目录
1楼     **网上大量SOR相关好文的电子书
2楼     SOR相关知识FAQ/术语对照(转自战网中国)
3楼     SOR技能解读
4楼     SOR练法(转自战网中国)
DIABLOII--SOR(女巫)电子书
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[ 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2009-5-13 17:04 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-1-10 15:36:54 |只看该作者
SOR相关知识FAQ


【角色起始属性】

Strength(强壮度):10

Dexterity(敏捷度):25
  
Vitality(活力值):10---> Life (生命值):40   Stamina (体力):74
              
Energy (能量值):35--->Mana (魔法值):35 :
  
活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +2
每升一级 → 生命 +1、体力+1、魔法 +2


【格档率公式】

a.总格档率(人物状态栏里)=盾牌格档率(盾牌上的数值)*(敏捷-15)/(等级*2)

b.如果人物在跑动(走动不算),总格档率几率是静止时的1/3.
注意:人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是"A"键), 将鼠标悬停于防御值上, 将出现一个浮动条显示最终格挡率.

【人物FHR】

    A.定义:Hit Recovery是一个动作(Animation),在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生。
[公式]:
FHR = 物品上"xx% faster hit recovery"总和;
eFHR = [ FHR*120/(FHR+120) ],eFHR没有上限;

HR_Speed = {256*Base / [256*(50+eFHR)/100] } - 1

Base=8(Sor); 7(Dru/Nec); 6(Ama); 5(Pal/Ass/Barb)

注:非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,
以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron
Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经
超过1/12*Max_HP.

  B .例如,SOR女巫的从某一击中恢复过来的速度在没有任何FHR的情况下要15 frames(帧),并且她需要至少20 FHR才能将恢复过来的速度提升到11 frames。(这里每25 frames等于1 秒)
  C. Dodge, Avoid and Evade閃避,躲避和迴避
AMA亚马逊Dodge, Avoid and Evade技能的恢复速度始终是8 frames。(这里每25 frames等于1 秒)
D.全角色FHR:


【人物的FCR】

A.特别不同的是SOR电FCR,在Patch 1.10,Lightning/Chain Lightning技能施放速度只与FCR有关,并且有自己的 fast cast breakpoints :

B.以下是个别有攻击延时sor的技能以及延时时间:
Fire Wall -1.4 秒
Meteor - 1.2 秒
Blizzard -1.8 秒
Frozen Orb - 1 秒

C.全角色FCR :


【人物的FBR】

格挡速度(FBR) = 物品上"xx% faster block rate"总和
eFBR = [ FBR*120/(FBR+120) ],eFBR没有上限.
Block_Speed = {256*Base / [256*(50+eFBR+HolyShield)/100] } - 1
HolyShield=50,即Holy Shield相当于50% eFBR.
Base=6(Nec/Dru); 5(Sor); 4(Bar); 3(Ama/Pal/Ass)

全角色FBR:


【人物的DR和MR】

物免上限由75%改为了50%,pvp伤害惩罚又1/4改为了1/6(确切的说是17%即
1/5.9)

【杂项基础理论】

A.sf削减效果与lm及抗性的关系

技能说明:
静电力场:削弱敌人生命 25%
静态力场在噩梦中只能把怪物的血减到1/3,在地狱中为1/2。
公式:
设char的-lr数值为c,monster的lr数值为m
每次释放sf的实际削减效果便是:1/4*(100-m+c)/100 当monster的最终抗性达到下限的-100时,sf效果达到上限1/2.

B.能量护盾(ES)和心灵传动(Telekinesis)的关系
Telekinesis心灵传送对Energy Shield有加成作用,每升一级基础Telekinesis技能等级(即不算物品及技能的总加成)就能使每点吸收伤害少消耗1 / 16(0.0625)点法力值。
公式:
最终ES造成Mana损失 = (32 - TelekinesisBaseLevel) / 16 * (Damage - PoisonDamage) * W / 100 * ES / 100

注意: a.TelekinesisBaseLevel为心灵传动的基础等级,W为总伤害改变量,PvP时取17,其他时候取100,ES是Energy Shield所吸收伤害百分比的分子.(32 - TelekinesisBaseLevel) / 16是ES吸收伤害转化为法力伤害的改变参数,最大为31 / 16,最小为3 /4,即每一点吸收伤害最多能转化为31 / 16点Mana伤害,最少能转化为0.75点法力伤害。
      b.女巫常用的energy shield absorb xx%,damage xx% goes to mana 作用顺序如下:Es的absorb damage作用是在damage reduce xx%(pvp 再减为1/6)之前生效的。伤害转换为魔法消耗”属性的影响在所有伤害改变参数计算完后计算
因为荆棘灵气(Thorns)、攻击反噬(Iron Maiden)和荆棘之灵(Spirit of the Barbs)所造成伤害的计算是基于对方所有伤害改变参数作用之后所得到的伤害值。

C.最终伤害和其他因素的关系

a.计算的先后顺序具体如下:

1 因角色而造成的伤害改变(W)
2 女巫的能量护盾(Energy Shield)
3 死灵法师的骨甲和德鲁伊的旋风甲(Bone Armor and Cyclone Armor)
4 伤害减少X或魔法伤害减少X(DR and MDR)
5 抗性(Resistances)
6 百分比吸收(% Absorb)
7 直接吸收(Direct Absorb)

计算中的每一步都不能把伤害降到0以下的,得到的结果暂时称为Damage Dealt(DD)。最后的三步计算如下所示:
1 将法力值减去(32 - 心灵传动Telekinesis基础等级) / 16 x 由ES所吸收的伤害
2 加入吸收所得到生命值
3 生命值再减掉DD的伤害

b.最终伤害(TD)公式
 
TD=(Damage * W / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb% / 100) - 2 * Absorb

*对公式的解释*
Damage:攻击者的初始伤害
W:因角色而造成的伤害改变,数值见上表
ES:女巫的能量护盾(减少除去毒系伤害的其他伤害)
ArmorSkill:死灵法师的骨甲(减少物理伤害)和德鲁伊的旋风甲(减少冰、火、电伤害)
DR:伤害减少X(减少物理伤害)或魔法伤害减少X (减少冰、火、电、魔法伤害)
Resistance:抗性(减少相对应的伤害类型)或伤害减少X%(减少物理伤害)
Absorb%:百分比吸收(减少相对应的伤害类型)
Absorb:直接吸收(减少相对应的伤害类型)
TelekinesisBaseLevel:心灵传动Telekinesis基础等级(女巫电系魔法)

es在吸收伤害顺序上是这样的,先吸收物理伤害,如果法力还每扣完,再吸收火伤害
然后闪电,然后冰,最后吸收魔法伤害。

最后:
如果最终伤害为负数,你将得到生命值。


D.Frozen Orb攻击模式的分析

Frozen Orb整个技能分为3个部分,frozenorb,forzenorbbolt,frozenorbnova。
frozenorb表现为一个冰球,没有攻击力,速度为10TU/S,飞行时间为30frames,即30/25=1.2秒,射程为10*1.2=12TU。
frozenorb飞行的同时以冰球为源点,从4点种方向(即地图的正下方,暗黑地图是左斜的)开始顺时针以19为方向增量每frames发射一个forzenorbbolt。frozenorbbolt的方向量为64个。
即frozenorb施放后的第一帧(frame)向4点种方向发射一个forzenorbbolt,第二帧向大致8点种方向放射一个forzenorbbolt,第三帧向接近12点种方向,以19/64圈递进。
forzenorbbolt的速度为18TU/S,飞行时间为25帧,即1秒,射程为18*1=18TU。
frozenorb飞行时间结束或碰到障碍物后,最后施放一个frozenorbnova。
frozenorbnova是以正6点方向(正南)开始顺时针以4为方向增量,一圈同时发射(即64/4=16个冰弹)。发射后的6帧内,每2帧以顺时针转动45°。即frozenorbnova施放后的第二帧,所有的16个冰弹将顺时针转动45°飞行,第四帧时再转动45°,然后直线飞行。
frozenorbbolt的速度为24TU/S,飞行时间为25帧,即1秒,方向量也是64个。

[ 本帖最后由 爱钟 于 2007-1-10 20:01 编辑 ]

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发表于 2007-1-10 15:44:25 |只看该作者
SOR的技能解读
冰冷(Cold)  
这个技能树让法师拥有控制冰与冷的能力。冰冷是一种重要的元素,因为它拥有可以减慢敌人速度的本质,有时候甚至可以冻住敌人并使其碎裂成融化的冰屑。任何因此而被摧毁的敌人将无法复生。如同其他可造成元素伤害的法术一般,冰冷是个相当值得发展的重要技能树,纵使您只学会其中一些仍旧大有助益。

  ---您绝对不能低估冰冷法术造成敌人速度缓慢的功效,特别是霜之新星和冰尖柱。在《暗黑破坏神2》的前两个剧本中,这两个是个值得您替它设定热键的极佳法术,因为它所造成的迟缓效果,可以让您有足够的时间消灭或是逃离强悍的敌人。

  ---被冰冻的敌人有时候会因为被另一击的冰风暴或是近身武器击中而粉碎成冰屑。一旦敌人被冰冻且被击成碎片,他们将无法复生。这一点相当重要,可以有效的防止敌人的复活和尸爆,要知道尸爆的威力可是非同小可的,经常是玩家最头疼的事情。所以冰系魔法可以有效的解决这个难题。

  ---冰封球无疑是冰冷魔法里最厉害的法术,在噩梦和地狱级的难度下,更的靠它来维持。它不仅可以重创大面积的敌人,而且可以冰冻敌人,延缓敌人的行动,更重要的是冰封球居然对冰冷系无效的敌人也好使,可谓是小头目们的刻星,但它需要和敌人保持一段有效的距离才能发挥作用。

冰弹(Ice Bolt)
等级:1
先修技能:无
解释:这是一种基础法术不只可以对目标造成冰冷伤害,同时还可以在一段时间内减缓敌人的速度。此法术所能造成的伤害,以及让敌人减缓速度的作用时间,将视您所投资的技能点数而定。建议您至少要分配一点技能点数给此技能,因为在游戏的后期,减缓敌人速度将是非常重要的能力,此外,冰弹更是冰风暴和冰尖柱的先修技能。
冰封装甲(Frozen Armor)
等级:1
先修技能:无
 解释:冰封装甲是一种长效性的防御法术,可以提升您的防御力,并且冰冻任何攻击您的角色的敌人。冰封装甲的作用时间(每提升一等级可延长两秒,等级20时约为6分钟)是这个法术真正的优点,因为您可以在施展此法术以后,便开始进行战斗。当您的法师必须进行大规模的近身战时,是施展此法术的最佳时机。
冰风暴(Ice Blast)
等级:6
先修技能:冰弹
解释:这个法术所创造的冰弹可以冻结及伤害敌人。简单的说,这是冰弹的强化版。不同的是,此法术除了可以减缓敌人的速度外,还可以使敌人在短时间内因冰冻无法动弹,同时对敌人造成重大的伤害。您只需要投资一些点数在此技能上,其对敌人造成的伤害力将会迅速提升。将冰风暴提升至等级3,您只需消耗很少的法力,便可让敌人冰冻5秒钟,并能造成20点的伤害。
霜之新星(Frost Nova)
等级:6
先修技能:无
解释:霜之新星可以从您的法师处向四面八方发射冰震波,并冻结沿?上所击中的目标。因此,当您处于挤满敌人的环境中,是施展霜之新星的最佳时机。您只需分配两点技能点数给霜之新星,便可以使敌人行动迟缓的时间加倍,对敌人的杀伤力也同样加倍。如果您想要在剧本1和剧本2中发挥此法术的威力,至少需要分配三点技能点数给它。
碎冰甲(Shiver Armor)
等级:12
先修技能:冰风暴、冰封装甲
解释:当敌人击中您时,这件装甲不但可以对敌人造成伤害,同时还会对他们施以冰风暴使其速度便慢,时间可维持4秒。碎冰甲的攻击本质,往往让人遗忘它还具有提升防御力的能力,这使其成为一种具有攻击、保护,以及减缓敌人速度的三合一工具。等级1的碎冰甲便相当有用,所以您不需要分配太多的技能点数给它。显然地,当您的法师被卷入近身战时,是使用此法术的最佳时机。
冰尖柱(Glacial Spike)
等级:18
先修技能:冰风暴
解释:冰尖柱是游戏中最具威力的冰冷法术之一,因为它的威力并不局限于单一怪物,而是可以冻结一整群的怪物。由于它拥有相当惊人的杀伤力,因此被击中的敌人往往早已成为地上数百片逐渐溶解的碎冰。冰尖柱是一种必修技能,同时只需增加一些技能点数,便可使其更具威力。您只需对一群敌人发射几次冰尖柱,敌人将全被冻结,或是已成为地上的碎冰。不幸的是,当您分配更多的技能点数给冰尖柱时,其有效范围都不会扩大(2.6码),但却可以增加它的杀伤力以及敌人所承受的冰冷效果的作用时间。
暴风雪(Blizzard)
等级:24
先修技能:霜之新星、冰尖柱
 解释:暴风雪可以创造巨大的冰雹风暴,连续不断的冰雹攻击将使身陷风暴内的敌人受到伤害。分配给此法术的技能点数越多,其作用时间及由空中落下的冰雹所造成的杀伤力也会增加。无庸置疑地,当您面对一大群密集的敌人时,是使用此法术的最佳时机。暴风雪在室内也同样有效,当您经过充满敌人的封闭区域或房间时,也是使用此法术的良机。您将无法连续施展暴风雪,必须间隔一段时间才能再度施展。(魔法延迟:1.8秒)
寒冰装甲(Chilling Armor)
等级:24
先修技能:碎冰甲
解释:寒冰装甲是另外一种可以攻击与防御的多用途的法术。它除了可以提升您的防御力外,还可以对任何击中您的敌人发射冰弹,因而伤害并减缓攻击您的敌人的速度。当您同时面对三到四名敌人时,这个法术显得特别有用。
冰封球(Frozen Orb)
等级:30
先修技能:暴风雪
解释:冰封球是一个多用途的强力法术。施展此法术时,将会发射一颗直线飞行的巨大冰球,这颗冰球还会朝各方向甩出许多的冰弹。在迫使敌人直线排列的狭窄通道里,这是一个极佳的武器,而且在雕刻师营地(Carver Camp)这一类地区也非常有用,因为冰封球射出的冰弹会朝四处飞去。当您用冰封球杀死雕刻师营地内的巫师时(阻止他让其他的啰喽复活),冰弹四处飞舞的情形将构成令人印象深刻的画面。(魔法延迟:1秒)
支配冰冷(Cold Mastery)
等级:30
先修技能:无
 解释:支配冰冷技能并不会减少您施展冰冷法术时所消耗的法力,但却可以透过百分比的方式降低敌人对冰冷伤害的抵抗力。只需要分配两点技能点数给支配冰冷,便可让您所施展的任何冰冷法术的杀伤力加倍,所以这是个相当划算的投资。运用冰冷伤害所造成的冻结、击碎敌人或是使敌人行动缓慢的效果,往往可以决定您的角色的生死。所以,如果您打算使用冰冷技能,支配冰冷是必备技能(当然,您可能必须在剧本4的尾声才能分配技能点数给它)。

火焰(Fire)

  此系列的法术赋予法师施展火焰魔法的能力,包括了非常有效的火墙(Fire Wall)以及烈焰之径(Blaze)。此外,她还拥有陨石(Meteor)法术,几乎可以立即歼灭整群敌人。在这些强大的火焰法术之中,暖气(Warmth)是最重要的法术。这种能力可以提升法师的法力恢复速率,是施法者的力量泉源。

  ---您可以毫不犹豫的将技能点数加至暖气上。当您投资九点以上的技能点数后,您将会发现法力的恢复速率是平常的两倍,因而使得暖气成为游戏中最重要的技能之一,从剧本1开始您便可以稳当的进行游戏。

  ---在多人连线游戏中,您可以使用强化技能让您的队友的武器具有火焰伤害力。从而提高你的队伍的作战力。

  ---火墙与九头火龙是女巫的必修技能,你可以任选一个发展。火龙虽然在伤害力上与火墙无法比拟,但在实用性与可玩性上却更胜一筹。你可以随意放火龙,而火墙则必须和冰系冰冻魔法配合使用。

火弹(Fire Bolt)
等级:1
先修技能:无
解释:火弹会喷射出一道火焰,并对单一敌人造成伤害。游戏开始时,法师拥有一把可以获得此技能的魔杖。分配越多的技能点数给火弹时,该技能的威力也会随之增加,不过所需消耗的法力将保持2.5点不变。虽然火弹只需消耗极少的法力,但是却只能对单一敌人造成有限的伤害。这表示在您可能会想发展火焰技能树中的其他技能,尤其是当您与一大群强悍的怪物战斗时。
暖气(Warmth)
等级:1
先修技能:无
解释:暖气是一种可以增加法师的法力恢复速度的技能。这个技能相当值得您投资一些技能点数,因为法师需要相当多的法力以施展她的法术。暖气能以百分比的方式增加法力的恢复速度。当暖气为等级9时,您将会发现法力的恢复速率是平常的两倍,因而使得暖气成为游戏中最重要的技能之一。在您可以负担的情况下,应该尽可能的将技能点数加至此技能上,因为随着游戏的进行,您的法师将会更加依赖魔法。
地狱之火(Inferno)
等级:6
先修技能:无
解释:地狱之火是一种类似火焰喷射器的技能,可以朝您鼠标移动的方向(法师的前端)喷射火焰。您分配给地狱之火的技能点数越多,则地狱之火的范围及所能造成的伤害也越大。在您增加了一些技能点数至地狱之火后,则每秒钟的伤害力将可增加至37至47!这种威力可以迅速的在敌人间清出一条通路。当您退守至角落并且被许多敌人包围时,是使用此技能的最佳时机。
炽烈之径(Blaze)
等级:12
先修技能:地狱之火
解释:烈焰之径可以在法师经过的地方形成火墙。处于这道火墙中的敌人,每秒钟都会受到相当严重的伤害,所以在某些场合下,这个法术显得相当重要。首先,您可以施展烈焰之径,然后以奔跑的方式靠近敌人,并且绕着他们兜圈子。这可将会强迫敌人穿过您所施放的致命火墙,至少在您逃跑时可以困住他们,或是让您有充分的时间施展其他的法术。其次,当您想要逃离一群敌人时,可以施展烈焰之径。当您逃跑时,追逐您的敌人将会被困在您所留下的烈火中。由于烈火之径每秒钟所能造成的巨大伤害,使得大多数的敌人在短时间内便会一命呜呼。
火球(Fire Ball)
等级:12
先修技能:火弹
解释:这个法术和火弹十分类似,但却拥有更宽广的作用区域。火球将会射出一颗可以对击中点附近区域的任何生物造成火焰伤害的火焰球。由于火球是一种远距武器,因此可以用来对付有一小段距离的敌人。然而,如果您距离敌人太近,敌人的攻击将使您很难施展法术。
强化(Enchant)
等级:18
先修技能:暖气、火球
解释:强化技能可以透过魔法增加一把武器的命中率,并使之具有火焰伤害能力。这是近身战中的必备法术。如果您不常与敌人进行近身战,建议您只要拥有等级1的强化技能即可,而无须耗费太多的技能点数。另一方面,如果您打算经常使用强化技能的话,则绝对值得您投资许多的技能点数。在强化技能上投资20点技能法术,则您将可以使一把武器拥有经常的火焰伤害力,并持续10分钟之久。
火墙(Fire Wall)
等级:18
先修技能:烈焰之径
解释:这是来自于《暗黑破坏神》的经典法术。火墙可以创造一道能对任何试图穿越的敌人造成巨大伤害的火焰障壁。这个法术有许多的用途,包括创造一道防御用的火墙,使敌人必须穿过这道致命的火墙才能抵达您所在的位置。火墙是种长效性的的强力法术,而且随着等级的提升火墙的宽度将逐渐阔展。建议所有的法师尽可能投资大量的点数在火墙上。等级10的火墙每秒钟可以造成250点的伤害力。(魔法延迟:1.4秒)
陨石(Meteor)
等级:24
先修技能:火球、火墙
解释:在施展此法术后,短时间内将会有一颗陨石从空中落下,对目标区造成严重的火焰伤害,并产生宽广的火焰区。这个法术可以用来对付其他房间内的敌人、敌群,或是任何您的视线内的目标。陨石通常都可以让目标怪物与之同归于尽,并可以清除未事先经过陨石轰击,法师不想冒险前往的房间或是区域内的怪物。(魔法延迟:1.2秒)
九头海蛇(Hydra)
等级:30
先修技能:强化
解释:九头海蛇是所有选择法师的玩者最喜爱的法术,此法术可以创造一只对附近怪物发射火球的多头怪兽。当您必须固守一个区域防止敌人进攻,同时又想以物品治疗您的角色,或是避免战斗时,便是施展此法术的最佳时机。九头海怪如同一名尽责的哨兵,将会攻击侵入他防守领域内的任何敌人。虽然九头海蛇所能造成的杀伤力并不显著,但是由五到六只九头海蛇所造成的火网应该可以对付大部分的敌人。(魔法延迟:2秒)
支配火焰(Fire Mastery)
等级:30
先修技能:陨石
解释:由于支配火焰技能可以增加法师所有火焰法术的杀伤力。只需分配两点技能点数给支配火焰即可将伤害加权值由22%提升至54%。一旦将这个百分比套上火墙及陨石这类法术,您将可以对敌人造成巨大的伤害!
闪电(Lighting)

  这些法术让法师可以利用闪电摧毁她的敌人。同时,也让法师有闪电的能量可以施展心灵传动(Telekinesis)和传送(Teleporting)。如同火焰法术和冰冷法术,闪电法术可以造称元素伤害,所以发展此技能树至少可以用来对敌人造成伤害。

  ---如果您非常偏爱静电力场这个技能,您仍旧可利用它杀死敌人,不过您需要施展多次的静电力场,让敌人的生命值降至最低。比较好的使用方式,则是先对敌人施展几次静态力场,然后趁敌人衰弱时利用您的法杖杀死他们,就无须浪费大量的法力。

  ---您可以利用心灵传动拾取位于受到阻隔的地区内的物品,或是抢在其他人之前拾取一件物品。另外,您可以使用此技能在远处开启传送点-当您被敌人围困而且没有任何退路时,这个技能便显得非常有用。

充能弹(Charged Bolt)
等级:1
先修技能:无
解释:这个法术可以发射多颗随意朝目标移动的电球。每一颗电球击中敌人时,都能造成一些电击伤害,技能的等级越高,可以放出越多的电球(并造成更大的伤害)。等级20的充能弹,可以发出22颗电球,不过每一个电球的威力却不足以对游戏后期的怪物造成冲击。因此,充能弹只适合在游戏初期使用-在剧本1以后,不要浪费技能点数在充能弹上。
灵传动(Telekinesis)
等级:6
先修技能:无
解释:这种技能让法师可以隔空时起物品、开门及开启宝箱,以及攻击敌人和其他玩者。心灵传动的主要功用是开启宝箱或是储藏箱,以避免受到因陷阱所造成的伤害。在战斗中,心灵传动也相当好用-它的作用就和圣骑士的重击(Smite)差不多。当对敌人施展此法术时,可以对敌人造成伤害、将之击退,并使之昏眩一断时间。
静态力场(Static Field)
等级:6
先修技能:无
解释:当您面对一大群敌人时,可以先用静电力场问候他们,因为在静电力场有效半径内的所有敌人都会损失三分之一现有的生命值。当您在一支队伍中,并且面对拥有高生命力的强悍敌人时,这个法术便相当有用,因为施展两次的静电力场便可让敌人的生命值减少一半。每一次成功的静态力场攻击可以让目标损失三分之一现有的生命值,让您相当容易对敌人造成伤害,不过却无法单独使用此技能有效的杀死敌人
闪电(Lightning)-
等级:12
先修技能:充能弹
解释:闪电将会发出一股纯粹的电能能量穿过所有的目标,并且对所有的目标造成伤害。当闪电的等级提升至20级时,可以造成相当巨大的伤害,同时由于它会一个接着一个的穿过敌人,所以非常适合用来对付处于狭窄山谷内的敌人,或是排列紧密的敌人。
新星(Nova)
等级:12
先修技能:静态力场
解释:新星是可以朝法师的四面八方发射电击震波的强力法术,并可以对作用范围内的所有敌人造成严重的闪电伤害。在《暗黑破坏神2》的剧本1和剧本2中,这是个非常有用的法术,但是却不足以应付游戏后期中具有抗元素伤害能力的高等级怪物。因此,新星是相当值得投资的法术,但却不是您唯一想要发展的法术。
连锁闪电(Chain Lightning)
等级:18
先修技能:闪电
解释:连锁闪电将会发出一连串在许多目标间反弹与跳跃的闪电,并且对它所经过的任何目标造成伤害。当分配给连锁闪电的技能点数增加时,闪电所能造成的伤害和命中次数也会增加。举例来说,当此技能达到等级10,将可分叉11次!由于发出的闪电也可以由墙壁反弹,所以在狭窄的地下城中此法术将可发挥更大的威力!
传送(Teleport)
等级:18
先修技能:心灵传动
解释:传送可以让法师立刻移动至您的鼠标所点选的目标地区。这是可以让您脱离险境或是在眨眼间传送到远处的强力法术,不过此法术也有些限制。举例来说,您无法传送到无法走路前往的区域,例如消失的城市的某些山脊便无法进入。此外,当您被一群怪物包围并陷入险境时,您只需传送至高处或是墙的另一面,便可让您的法师脱离危险。
(Thunder Storm)
等级:24
先修技能:新星、连锁展电
解释:这种技能将会创造一个会周期性放出闪电球攻击敌人的雷云风暴。当您分配一些点数给这个技能后,它将更具威力与效果。等级1的雷云风暴最少能够造成1点的伤害,等级2时则最少能够造成11点的伤害,所以只需1点技能点数便可造成1100%的差别!
能量护盾(Energy Shield)
等级:24
先修技能:传送、连锁闪电
 解释:能量护盾将可以产生一具由您的法力攻击能量的防御障壁。这面护盾可以透过消耗法力点数(替代生命点数)的方式吸收一些物理攻击,以及所有的魔法伤害,如此可以让您在一些危险的状况下延长性命。使用能量护盾并且饮用医疗与法力药剂使您的生命值和法力值维持在高点,可以延长您的寿命。只有当您拥有足够的法力,或是需要延长寿命时才施展此法术,因为当您被击中时,您的法力将会迅速被吸干,使您无法施展其他的技能。

支配闪电(Lightning Mastery)
等级:30
先修技能:无
 解释:支配闪电是一种被动技能,每当您分配一点技能点数给此技能时,可以减少一点施展闪电法术时所需消耗的法力。如果您准备发展闪电技能树则务必投资一些技能点数在支配闪电上,因为它可以在整个游戏中帮您省下数百点,甚至数千点的法力点数。

[ 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2007-1-10 16:06 编辑 ]

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发表于 2007-1-10 15:51:33 |只看该作者
SOR的练法(主流)
09时代的SOR练法比较单调,大概分下面三种。
MF型:冰封球+火墙
KC型:新星
PK型:冰封球+雷云风暴

1.10的到来彻底改变了09的风格。下面是我对SOR的一些体会和认识。
SOR和别的CHAR一样,总共有30种技能。我觉得SOR的技能归类大概是这样:
火,冰,电,各10种技能,分为攻击技能和非攻击技能
攻击技能:火系的有8种,冰系的有6种,电系的6种。
非攻击技能又分以下几类。
被动技能:4种--火支配,冰支配,电支配,还有温暖。
防护技能:4种--冰封装甲,碎冰甲,寒冰装甲,还有能量盾
其它技能:两种--1,传送,注:一个让SOR自豪,别的CHAR羡慕的技能,用来飞的,呵呵,大家都知道,不用多说了;2,心灵传动,注:除了可以改变能量盾对法力的惩罚比例外,还可以用来开箱、翻石头、尸体、棺材、拾起任何药瓶、KEY、箭、卷轴(书不行)、开封印、点神坛、开邪恶气灌,击退敌人。还可以用来杀人(在D2X的普通难度和D2C中,用静力场刷怪的血到一丝后,一个心灵传动就能杀死了。)

这30个技能中还可以这样分:
城内可以用的技能:3种冰装甲,能量盾,心灵传动,强化(只能给自己和自己的PET用)
城外就不用说了,都能用。
主动攻击技能:雷云风暴 (自动攻击)
被动攻击技能:三种冰甲 (被动攻击时起作用,冰封装甲能让近身攻击的怪物冰封住,碎冰甲让近身冻伤,寒冰装甲在受到攻击时自动发出冰弹攻击对方)
1.10SOR的几种练法:

SOR PVC必修技能:温暖,静力场,传送,共3个技能,过路心灵传动一点,共用4点。在下面的练法中这三个必修技能就不例出了。
以下伤害数值按这样的装备技能计(不计彩虹猪的别的装备加成火ED,电ED,冰ED):3技能杖(怪异或次元或眼球),SHAKO,MARA,精神盾,升级海蛇皮,法师之拳,乌鸦、矮人、雷神腰带、沙暴鞋,一个USC,0个GC,无CTA。+所有SOR技能11级,+火技能1级

一,主火SOR:

1,火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加

2,火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加

3,温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加加

4,另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓
属性点:
力量:够用装备
敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75%
血:加到100或不加
法:其它的点全加

5,三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。
装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的寿衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。这时的暴风雪有46级,伤害有3K左右。CM不算猪有-135。强化有1.5K左右,给PET用。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备
血:加一些,因为现在能量盾只有67%的吸收
法:其它的全加这里

6,主陨石副冰SOR:陨石=火球=火弹=20,火支配1,冰系:加暴风雪20,冰支配1点,加暴风雪的加城技能上,暴风雪有2K+。如果加冰封球20,冰支配1点,其它加冰弹,冰封球有近500+的伤害。冰系比较弱只做一些辅助。必修技能4点。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加

二,主冰SOR:

1,暴风雪=冰风暴=冰弹=尖冰柱=20,冰甲1点,必修技能4点,还有的点加冰支配。冰支配在30级时先加1点,MAX暴风雪=冰风暴后加冰支配到-135以下再来MAX冰弹=尖冰柱=20。如果是PK的优先MAX冰支配,最后才是尖冰柱。这个最后是要106点可以MAX冰系的5个技能。也就是要到95级。专为PK练的少一级,因为PK可以不练静力场。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加

2,冰封球=冰弹=冰支配=20,冰甲1点,冰系过路4点,必修技能4点,共要69点。还有的点可以加电系的雷云风暴和电支配或加能量盾和心灵传动上,也可以练火球做辅助。这个LAD1我练过,伤害一般,本来不想写这个的,但发现还是有不少人练这个。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加 | 修能量盾的话不加或加一些,有800+的血就够了
法:不加 | 修能量盾的话还有的点全加这吧

3,主冰副火型:暴风雪=冰风暴=火弹=火球=20。冰支配算装备有-133以下就行,冰系过路1点,火支配1点,冰甲1点,必修技能4点。还有的点加冰弹。
这个SOR多用来开BUS或RB。建议用物免盾。操作好,网速好的话可以用精神,沙暴鞋再用一个FHR的GC,这样到86FHR的档次。不加敏捷,力量够后全加血,我练有一个,没BO时的血都有1.7K。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:推荐用物免盾的话加到格挡有75%;网速好,操作熟练的可以用精神,敏捷不加。
血:其它的点全加
法:不加

4,主冰副火型:陨石=火球=暴风雪=冰风暴=20。必修技能4点,暴风雪4K+,陨石8K+,火球也是近4K。把未分配的点加到冰弹上。这样的冰火SOR比上一种火系多用了4点,但同时也多了一个攻击技能-陨石。在对付RB时的第二批比上一种效果比较明显(这点多亏斑斑提醒,我都没注意到,同时也加入了下面一种练法)。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加

5,主冰副火型:暴风雪=冰风暴=火墙=火支配=20。冰支配算装备有-133以下就行,冰系过路1点,冰甲1点,必修技能4点。还有的点加冰弹。火墙有8K+。
这个SOR要有一个顶得住火力的PET,火墙才能起到明显的作用。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:推荐用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加

三,主电SOR

1,充能弹=闪电=链锁闪电=电支配=20,还有的点加新星,必修技能4点,冰甲1点。我练有一个,上10个LGC,闪电有41K+。不过感觉没什么用。PVC单系不好混,PVP因为是线攻击,不容易打中对方。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:不加
血:其它的点全加
法:不加

2,新RW出来后出现的超级暴力SOR(第一次在SOR区看到这样的SOR后,兴奋呀,后来单机简单测试了一下,伤害高达50K+,哈哈,555555555同时也很悲观,你看她的造价):
温暖=强化=电支配=心灵传动=20,能量盾1点,火支配1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点我觉得应该全加火支配上(后面说)。这个因为是另类的,所以装备也有所不同先来看看这个:
Dream 夢幻
3 孔头盔/盾牌
Io + Jah + Pul
16+31+21
10% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse迷乱
当装备后拥有 15 级 Holy Shock Aura神圣冲击
+20-30% 快速打击恢复 (可变)
+30% 防御力
+150-220 防御力 (可变)
+10 活力
提升生命上限 5% (头盔) | +50 生命 (盾牌)
+0.625 (每级) 法力 (在角色级别基础上)
4防 +5-20 (可变)
15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变)

弑君者:(4 孔 剑/斧子)
23 + 22 + 25 + 19
Mal + Um + Gul + 狗l
+30% 提升攻击速度
+230-270% 提升伤害力 (可变)
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
33% 概率双倍打击
50% 概率造成伤口
+1 级 Vengeance
防止怪物自疗
+10 点强壮
从怪物身上额外得到 40% 金钱

因为神圣冲击属于电系,SOR的电支配竟然对神圣冲击有加成,哈哈。所以MAX电支配就是为这个。还有当头和盾都用梦幻时,两个光环是相加的,也就是这时是一个30级的神圣冲击,而不是两个15级的神圣冲击在分开单独起作用。

具体装备如下:头盔和盾都用梦幻,项链用大君(IAS),盔甲用荣耀,手套用合成的IAS/RES/LIFE/MANA等,乌鸦、婚戒或SOJ等、雷神腰带、沙暴鞋,8个LGC(留两排来放盒子装DD,口黑口黑),副手CTA+精神。因为有8个LGC,在副手用能量盾,这时能量盾的吸收就已经超过了71%。而过了71%后,每升一级能量盾,吸收只加1%。我觉得有吸收70%以上就已经足够了。毕竟血也不是很少。(PVP就另当别论了,加加加)

属性点:
力量:够用装备
敏捷:用得了刀和盾
血:加到100或不加
法:其它的点全加

这个SOR的PET很重要用圣冰PET还是HELL的防御型?我觉得HELL的防御型不错,因为你是近身战,这个可以给你增加DEF。PET装备:
Infinity 無限
4 長柄武器
Ber + Mal + Ber + Ist
30 + 23 + 30 + 24
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 连锁闪电Chain Lightning
当装备后拥有 12 级信念 Conviction Aura
+35% 快速移动/奔跑
+255-325% 伤害力 (可变)
-55% 敌人电防
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)
30% 提升魔法装备出现概率
21 级 飓风装甲(Cyclone Armor) (30 次)

12级信念光环对你太有用了,不用这个用哪个?
头用安头LL/IAS,多好呀,盔甲呢,用钢毅还是强制?我觉得用强制吧,40FHR/RES都是PET需要的。
   天啊,来看看她的造价吧:PET用了30#*2,自己用了31#*2+30+27+.....

[ 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2007-1-10 15:55 编辑 ]

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发表于 2007-1-10 15:59:37 |只看该作者
足足有27M+,份量够重的,谢谢楼主。
2020202020202020

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发表于 2007-1-10 16:00:32 |只看该作者
电子书多大?我连不上MOFILE。。。。。。。。。。。。。。看看能不能传附件或者永硕网盘。。。。。。。。。。。。


3~5楼的SOR技能解读用处不大,建议去掉。。。。。。。。。


帖子先加个亮,等下到电子书再进一步奖励。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-1-10 16:02:20 |只看该作者
原帖由 爱钟 于 2007-1-10 16:00 发表
电子书多大?我连不上MOFILE。。。。。。。。。。。。。。看看能不能传附件或者永硕网盘。。。。。。。。。。。。


3~5楼的SOR技能解读用处不大 ...

27.1mb
自己也不知道怎么弄的……
上传附件是不可能了……
爱钟版版在不?
用qq传给你?
3~5楼直接整合成一楼了

[ 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2007-1-10 16:07 编辑 ]

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发表于 2007-1-10 16:15:06 |只看该作者
先收入置顶索引,楼主收一下短消息。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-1-10 18:04:25 |只看该作者
爱死LZ了

说来就来

20字。

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发表于 2007-1-10 18:11:39 |只看该作者
话说yy也是用这个做的书..........才睡醒 顶精华~~~

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发表于 2007-1-10 18:39:36 |只看该作者
刚做完更新……修订工作……
根本没有想到做本电子书会这么麻烦……
瞻仰以前做电子书的大大们……

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发表于 2007-1-10 20:02:48 |只看该作者
楼主辛苦了,加精。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-1-10 20:06:17 |只看该作者
原帖由 爱钟 于 2007-1-10 20:02 发表
楼主辛苦了,加精。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

呵呵……
第1个精华帖哦……
不容易不容易……

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发表于 2007-1-10 20:11:20 |只看该作者
冰封求原来对免疫也有效,刚知道                                 .

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发表于 2007-1-10 20:22:13 |只看该作者
很久没去日区了...迷城和伊苏不喜欢......
M&B不错 貌似有练微操的效果...

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发表于 2007-1-10 21:00:48 |只看该作者
新注册了个永硕~
遂顺手传上去了……
可能是因为做电子书时用了背景图……
有9个分卷……7zip压缩的~

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绿修罗

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发表于 2007-1-10 22:48:27 |只看该作者
永硕超流量了也,
学做标题党

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发表于 2007-1-10 23:09:36 |只看该作者
原帖由 一条明 于 2007-1-10 22:48 发表
永硕超流量了也,

那怎么办???
我都没用过永硕来的……
根本不懂……

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发表于 2007-1-10 23:11:59 |只看该作者
永硕的那9个。。。用什么解压???
7zip???
这个什么来的。。。我不太懂。。。
Enjoy my life。最紧要系身体健康!

It is no use saying, 'We are doing our best.' You have got to succeed in doing what is necessary.

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发表于 2007-1-10 23:12:41 |只看该作者
原帖由 xxxharry 于 2007-1-10 23:11 发表
永硕的那9个。。。用什么解压???
我的winrar。。。不能解压???

是用7zip压的
下7zip解压缩就可以了恩~

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