标题: [原创] 骑马砍人0808版装备外形修改初级教程
f16diy
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骑马砍人0808版装备外形修改初级教程

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NC86 2007-1-9 20:41 金钱 +50 文章不错,继续努力!



骑马砍人0808版装备外形修改初级教程
声明:
(1)本教程内容只涉及修改装备外形,其他方面暂时不做介绍。
(2)本教程介绍的修改是以现有武器外观(其他版本的MOD文件)为基础,并不介绍自制3D模型。
(3)修改前请先备份游戏,由此产生的问题本人概不负责。

本人系初学者水平有限,如有错误望高手耐心指正。
如同样为初学者并有兴趣,可登陆官方网站论坛察看资料。


一. 模型文件介绍
我们需要修改装备外形,就必须先知道相关的模型文件有哪些。骑马砍人的模型分2部分,既3D模型文件和皮肤贴图。皮肤文件为最常见的dds格式,而3D模型则压包为BRF格式。
现在我们打开游戏安装目录,可以找到一个CommonRes文件夹,里面就有不少brf文件,这就是游戏的公共3D模型;同样,游戏目录下还有一个Textures文件夹,这是游戏公共的皮肤文件。当然,这些东西大家不要去动,否则影响整个游戏的运行。

现在我们进入要修改的MOD(或者原版)文件夹,这里同样有一个Textures文件夹,不用说了,里面肯定是MOD的专用皮肤,而另外还有一个Resource文件夹,用于存放MOD的3D模型brf压缩包文件。

那么这些文件是怎么导入和被调用的呢?
首先,brf文件不会被自动导入,我们可以打开MOD目录下的module.ini文件夹,可以看到有一些如下内容:

load_resource = textures
load_resource = materials
load_resource = materials_face_gen
…………………………
这些就是导入brf文件的声明语句,后缀名brf不需要加,只要添加文件名字既可。当然这些是导入公共文件夹的brf,如果我们要导如放置在MOD目录下的私有文件,应该使用:
load_mod_resource = 加文件名
或者:
load_module_resource = 加文件名

在08系列以前,我们也可以建立一个module_info.txt文件放置这些信息,但现在这种方法无效。

知道如何导入文件之后我们介绍如何调用文件,打开item_kinds1.txt文件(该文件为游戏物品声明文件,除模型声明外,其他方面的作用这里不介绍),我们可以以手半剑(bastard sword)为例说明:

itm_bastard_sword Bastard_Sword Bastard_Sword 2  bastard_sword 0  scab_bastardsw 3458764513820540928  4259843 9223635954298781951 279 532 2.250000 100 0 0 0 9 30720 102 0 120 0 280 30
0

文件中出现了4个名字,第一个itm_bastard_sword为物品系统内部名,第二个Bastard_Sword就是我们在游戏里看到的名字,后2个为一些参数调用名,其中第四个bastard_sword就是模型名,游戏程序会在已经导如的brf文件中寻找这个名字(注意顺序和编程一样,是先找MOD目录下,如无法找到再寻找系统目录)而dds皮肤文件则为模型中参数调用,我们只需要确保将其放置到Textures文件夹

大家可以发现其实上面语句中有5个名字,这是因为在0808版中,所有刀剑都有2个模型,一个是原来的模型,另外一个则是剑鞘的模型,也就是第5个名字所指向的模型文件。

要修改,首先我们需要一些工具。
DDS文件的修改需要用photoshop加dds插件,如果不自己做皮肤则不需要修改,所以这里不介绍了,因为方法比较常见有兴趣可以自己去看资料。
这里我们介绍brf专用程序brfedit的下载和使用,该程序的最新版本为8.01,下载地址:
http://members.iinet.net.au/~dstent/mnb/BRFEdit0-8-1.exe
本程序需要.NET framework支持,如果你的电脑没有安装,请先安装。
.NET framework下载地址:
http://www.microsoft.com/downloa ... &DisplayLang=en
下载并安装程序后,就可以正式修改了。

现在我们大开BRFEdit寻找你所希望的模型,如图1
点击文件->打开,选择你要的模型文件包



如果一切正常最好,不过事实上你会遇到如图2这种情况:



最后不得不退出,为什么呢?不用急,其实我也不知道准确的原因,不过根据我的经验,这个编辑器是经常打不开DDS文件的,而又试图打开,所以出错,所以解决的方法是白游戏根目录和MOD目录下的Textures文件夹改个名字,这样程序找不到文件就不会出错了(别忘了运行游戏的时候改回去哦!)
现在终于可以打开模型了,汗一个。选择自己喜欢的模型吧(以前的MOD什么的里面有喜欢的东西就打开BRF文件看看吧)。如图3:



除了mesh模型外,还需要导入的有material和tex,着2个同名资料是皮肤的相关信息,在mesh的选项里有设定,如果设定的material和tex是游戏或者本MOD里已经有的就不需要了。

选好要的模型后,开始导入,这里我建议新建一个BRF文件以保险,自己修改的东西放里面。如图4:



好了,现在按import导入文件(有material和tex的也不要忘记导入,如果模型和原有的重名了就改一下)如图5:



导完了不要忘记保存到MOD的Resource文件夹,不然就白忙了。
如果你导过material和tex,那么请确定游戏里有没有对应的DDS文件,没有的话就到取数据的MOD的Textures文件夹找,复制到现MOD的Textures文件夹。
好了把你新增加的有导入模型的BRF在module.ini里声明一下以导入,再在item_kinds1.txt里把你想要改变外形的装备的模型名字改成BRF里的MESH文件名字,把Textures文件夹的名字复原,就可以开始游戏了。

[ 本帖最后由 f16diy 于 2007-1-10 20:36 编辑 ]





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PeeP
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射精!射精!!

20字限制十全大补膏

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好哦!
太需要教程啦。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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boboni
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我想把21NPC里的火枪加到BOW里,怎么修改itme_kinds1文件呢?~~~
十分感谢!~~

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f16diy
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这个我也不清楚,除了改模型,你就把枪的那段直接复制进去好了,不过一定要放最后这个游戏认东西就是数第几个的,放前面就全乱套了,当然也可以替换掉一样武器。还有把module.ini里的关闭火器改成1,先试下,其他我也不清楚





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boboni
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那放进去以后怎么得到呢?去商店买吗?
还有,据说官网上有修改物品指南,请问在哪儿?谢谢!~~

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luozhiwei
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很好,感谢分享。。

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QUOTE:
原帖由 boboni 于 2007-1-9 18:54 发表
那放进去以后怎么得到呢?去商店买吗?
还有,据说官网上有修改物品指南,请问在哪儿?谢谢!~~

官方不就是taleworlds吗?进论坛就可以找到了
我这里说的是修改已有物品的外观,没有这样东西当然去店里找了。也可以在troop文件里添加,trp_player后面的-1改成物品编号就可以了,物品编号是物品在item_kinds里的位置(第几个,麻烦自己数一下)不过要重新开档才可以。
对了,问下balanced和reinforced都用什么表示啊?

[ 本帖最后由 f16diy 于 2007-1-9 21:45 编辑 ]





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boboni
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非常感谢!~~
你问的问题我不太清楚!~~~~~~~~~~~

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boboni
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不好意思,我改了troop文件,但是开档后没有,打开一看,又改回去了?~~

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boboni
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sorry,刚才弄错了,现在好了,不过火绳钩枪居然单手发射,而且枪口向上,太丑陋了,哈哈!~~
你们用过火枪,都是这样吗?~~~~

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火绳枪 实在太难看了还是冷兵器好  不过倒是想看看一个开着坦克的骑士称霸中世纪





烧胎~~~~
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你改的是百年战争MOD吧,0808版也可以吗?我用这个版本的BRFEdit怎么还是打不开。

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muyiboy (NC86..老岑..lxc89816..)
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来自 Dwarfhome

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太及时了~感谢LZ啊~
支持LZ 希望发布更多类似的好贴~
为mb事业做出贡献~
嘿嘿





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bai_jiale
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一开始就打不开,就象这样子。或者进入后,打开模型包的时候也会出现这种问题。



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f16diy
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原帖由 bai_jiale 于 2007-1-9 23:43 发表
一开始就打不开,就象这样子。或者进入后,打开模型包的时候也会出现这种问题。

其他我也不清楚,不过你先确认下游戏目录下所有Textures文件夹都改掉名字了没有?如果没有,程序会去打开模型的关联皮肤,而又打不开就出错了,改了后程序找不到皮肤,就显示光板,凑活着用吧!





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f16diy
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原帖由 bai_jiale 于 2007-1-9 23:29 发表
你改的是百年战争MOD吧,0808版也可以吗?我用这个版本的BRFEdit怎么还是打不开。

我是从百年取的模型,用到0808上。





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这个软件有中文版的吗?鸟问看不懂~

20202020

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koktemur
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这个绝对要顶啊,看了以后受益匪浅。。。。。

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我这里更郁闷,BRF装了,.NET也装了……可打开软件时连界面也不出,直接弹出错误窗口,郁闷死鸟CurrentEditor也是这个问题,哪位达人指教一下啊。



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大刀向鬼子头上砍去!!!
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中国刺刀
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求教,顶一下,问题见上一层的帖子……………………………………

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bai_jiale
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原帖由 中国刺刀 于 2007-1-10 12:18 发表
我这里更郁闷,BRF装了,.NET也装了……可打开软件时连界面也不出,直接弹出错误窗口,郁闷死鸟CurrentEditor也是这个问题,哪位达人指教一下啊。

我在删除.NET framework了之后又尝试开启Edit的时候出现过和你一样的提示。可能是因为你的.NET framework没有升到最新版本。不过我的那个问题还是解决不了,不是贴图的问题,只要开启模型包就要出错。改什么都没用,除非把MOD文件夹的名字改了,但是再开启模型包的时候还是就要出错。
……没辙了。

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jy00504426
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我顶

锻炼手指我锻炼手指..锻炼手指我

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bai_jiale
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查看M&B新加入武器MOD详细流程这一贴时发现:

QUOTE:
原帖由 加度数 于 2006-9-20 15:21 发表
下面先从工具入手,准备3D软件(下面以3DMAX为例)和PHOTOSHOP。有了两个软件还不够,还要相关插件,很多朋友出错的原因就是没用插件。
附上3DMAX和PHOTOSHOP的插件下载。使用方法在下面说明

所以lz说的 编辑器打不开DDS文件出错的 问题,我想会不会也是因为缺了PS的DDS插件造成的。
我的问题可能也是少了3DX插件的原因。

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原帖由 bai_jiale 于 2007-1-10 18:35 发表
查看M&B新加入武器MOD详细流程这一贴时发现:

所以lz说的 编辑器打不开DDS文件出错的 问题,我想会不会也是因为缺了PS的DDS插件造成的。
我的闠...

没有关系的,我那个贴说的是从3DSMAX导出模型再导入编辑器出错时需要安装插件,找下其它原因吧





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f16diy
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原帖由 bai_jiale 于 2007-1-10 13:30 发表

我在删除.NET framework了之后又尝试开启Edit的时候出现过和你一样的提示。可能是因为你的.NET framework没有升到最新版本。不过我的那个问题还是解决䠮..

这个问题我自己也没有解决掉,改的时候都是看光板的,真的不好意思了。正常情况是可以在程序里显示皮肤的,可以参照本版的顶置贴。
改掉MOD的文件夹名是没用的,要把里面的Textures文件夹的名字改掉。





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jackyan518
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貌似美工要求比较高,还是等高人做吧111

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这个游戏可以自己做模型。。顶了。。我要下来玩玩。。

不过问个问题,新做模型的话对单个武器模型对多边形数量有没有限制。。会不会出现多边形太多导致无法用插件导出的情况。。

[ 本帖最后由 TheRock 于 2007-1-10 21:02 编辑 ]

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boboni
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MS 0808里没有双手握枪的姿势,我加了火绳枪,还是单手握,及其难看!~~
请问0808有非官方编辑工具吗?~~

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原帖由 TheRock 于 2007-1-10 21:01 发表
这个游戏可以自己做模型。。顶了。。我要下来玩玩。。

不过问个问题,新做模型的话对单个武器模型对多边形数量有没有限制。。会不会出现多蠮..

引擎限制是有的,但是做个武器用不了多少多边形的,我以前做了个竞技场的模型就是用了太多的面导致游戏出错





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