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[分享] 中世纪2的行会中英翻译 (正式版本) [复制链接]

营造官

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楼主
发表于 2006-11-18 19:09:08 |只看该作者 |倒序浏览
花点时间自己翻了一下,不对的大家指点指点。


点击 此帖!!
两个 帖子一起看 才是全部
--------by 武田逍遥轩


不会贴图所以就手抄

小偷行会
Thieves' Guild

小偷行会比起犯罪组织更应该是集中锻炼保安和情报的训练中心。不过,这是容易了解,为什么人们会有所误解。行会提供犯罪者一个归宿,就是加强他们的能力。然后合法的帮助贵族在国外进行谍报工作。



Master Thieves' Guild

二级行会是一个为贵族工作的情报总部。这里是为远近的决策者集中收集和解读情报, 及教导受启发的年轻人一些能够在国外进行谍报工作的特技。虽然行会教导犯罪但是得到更准确的情报却是额外的收获。



Thieves' Guild Headquater
三级行会是领先世界的情报机构。这里的情报大师们多把时间花在外交手段上以确保在与另一方工作的时候可以避免激怒对方。结果, 在总部学习的初学者将学到如何面对贵族和提升获得国外贵族情报的成功率。




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刺客行会
Assassins' Guild - 公众次序加 5%

刺客行会是个不奇眼的建筑,因为平凡是这个行会的标准。从外观来看是个商行可是它是为这个城市的刺客提供聚会和训练的场所。它的存在帮助保持大众的次序。



Master Assassins' Guild - 公众次序加 5%

二级行会是个多数贵族都不敢一窥究竟的地方。另一方面,这刺客高级训练场所让人不安的场面是它装饰着充满罪恶和让人疼痛的武器。 而这个黑暗圈子的主人就在这里安排及监督一些高官和金钱所指使的阴谋诡计。



Assassins' Guild Headquater - 公众次序加 10%

任何一个刺客行会所选择为家的地方都立即笼罩着不详的气氛, 因为这里将充满着来自西方的致命杀手。这的刺客大师将经营着和已知世界王公们的危险交易。刺客在这里将进一步提高他们狡诈和致命的技术。



[ 本帖最后由 武田逍遥轩 于 2007-1-29 13:50 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-11-18 20:20:59 |只看该作者
商人行会
Merchants' Guild - 增加交易货物 - 商队骑兵:3

当城市的商业中心繁荣时,商人行会的出现是一个象征因为行会的领导已看到这的潜力。建筑本身是行会处理该区商业活动文件的地方,而带来丰富利润的是行会的广大的关系网。这所练出来的商人将可能更附有技术和知识。


Master Merchants' Guild - 增加交易货物 - 商队骑兵:3

二级行会是设在任何一个有贸易的中世纪城市。行会的主要角色是决定当地货物的价格和监控所有与外国商人的交易,以及公平对待所有在当地进行贸易的商人。


Merchants' Guild Headquater - 增加交易货物 - 商队骑兵:4 经验:1

三级行会比起商人自私的本性将干涉得更广。初始当地商人会对行会的存在感到不满。但是当他们见到行会帮助遭遇不幸的自己时,这行会系统立刻出来解除问题。该地区贸易量的增加都是这补助网的功劳。



[ 本帖最后由 武田逍遥轩 于 2006-11-27 13:22 编辑 ]
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板凳
发表于 2006-11-18 20:23:57 |只看该作者
开拓者行会
Explorers' Guild

随着时间的流逝, 王公和苏丹们都发现寻找新土地比攻占他人的土地更容易。开拓者行会是利用新颖方式横跨大地和绘制地图探险者的聚会所。行会常提供它的发现予当地军队,使军队能够轻松行军。


Master Explorers' Guild

二级行会常由游遍已知世界知识丰富的学者探险家所带领,如何去探险未知的地域。他能提供如何在异域生存的所需知识予当地军队,和帮助他们锻炼军队。


Explorers' Guild Headquater

三级行会是远处的伟大探险家聚集的地方以及在这他们将制定更加宏大的探险计划。除了荣耀以外,行会也号召人们开拓经由非洲最南端-好望角,通往印度的贸易航线。



[ 本帖最后由 武田逍遥轩 于 2006-11-27 13:25 编辑 ]
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地板
发表于 2006-11-19 18:06:19 |只看该作者
条顿行会
Teutonic Knights' Minor Chapter House
能练3个条顿骑士

条顿骑士是德国为十字军东征骑士的称呼。值得注意的是,他们渴望着使欧洲全土成为只有天主教信仰的地方的激情。

Teutonic Knights' Major Chapter House
能练4个条顿骑士加经验1

二级行会是骑士们居住,锻炼和奉献自己追求骑士道(条顿)的地方。 这些骑士道的追求者主要锻炼他们的武术以达到极至。 另一些追求者则在他们从黑暗的无神教解放的土地上征税。这里驻扎一定数量的骑士。

Teutonic Knights'Headquater
能练6个条顿骑士加经验2

三级行会是骑士道(条顿)最伟大领袖的住处。虽然骑士道(条顿)的实力在豪华的家具前表现得很明显,但他们真正的实力则表现在高层领导的智慧与奉献。在这他们除了拜见最伟大的领袖之外还通过小国之力来维护他们的骑士道。

[ 本帖最后由 fxxkandrew 于 2006-11-20 06:22 编辑 ]
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发表于 2006-11-19 23:38:53 |只看该作者
养马人行会
Horse Breeders' Guild
增加骑兵经验1

中世纪明显表露出骑兵在战场的能力,结果为培养出勇猛无敌的骏马的养马术被重点提升。行会的存在确保当地不会有次品,以使得这所培养的骑兵都值得信赖。

Master Horse Breeders' Guild
增加骑兵经验1和世界范围的骑兵1

在这的二级行会,富裕的养马专家进一步提升他们的畜牧之术,为了培养出连希望加强自己骑兵队的领主都赞赏的骏马。行会大师们用远方品种杂交的试验,培养出青出于蓝的新品种。行会的专长交给当地的骑兵马房,使得境内马的质量得以提升。

Horse Breeders' Guild Headquater
增加骑兵经验1和世界范围的骑兵2

三级行会是中世纪,世界一流的基因研究中心。当人类基因概念还藏在我们自己的衣服里时,行会已经向前迈进,证实严格培养和杂交出来的骏马是独一无二的。这使得行会所在的城市的骑兵将获得无可比拟的骏马。

[ 本帖最后由 fxxkandrew 于 2006-11-20 06:34 编辑 ]
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发表于 2006-11-20 00:38:33 |只看该作者
铸剑师行会
Swordsmiths' Guild
能提升肉搏兵器

很自然的,当强力兵器的需求增加的时候,从事制造及研究炼铁术和兵器制造的人也随之增加。过一些时候这炼铁和铸剑大军会大到组织一个行会。会员们都是能制造出比普通兵器更胜一筹的能工巧匠。

Master Swordsmiths' Guild
能提升肉搏兵器,骑兵经验加1(全世界范围有效)

二级行会将提供比普通行会更多样化专才。为在骑士赛会比赛的骑兵制造铠甲的铸铁大师带来了更多对骑士需求的了解。因此这所锻炼出的骑兵也得到了自己防护的弱点的知识。

Swordsmiths' Guild Headquater
能提升肉搏兵器,骑兵经验加1(全世界范围有效)

正如大家所想的, 三级行会是世界第一的铸剑大师的家。这的大师经常赠送当地领主一些自己设计的新潮武器,因此行会和王公们的关系都能保持良好。

[ 本帖最后由 fxxkandrew 于 2006-11-20 06:36 编辑 ]
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发表于 2006-11-20 15:57:41 |只看该作者
这里说一下有关的行会的dd

1 我想大家都知道,一城只能有一个行会。

2 行会的建设要先看城市的等级,至少要第三级以上,好像是。

3 跟自己的游戏行为有关,例如 :造多刺客就有大可能出刺客行会,所以,间谍-小偷行会,牧师-宗教行会。

4 听之前的贴说到,可以拒绝建自己不喜欢的行会,第二回时,电脑会提示是否建另一种行会。可以一直拒绝直到满意为止。除非条件没达到不然都有可能建。

5 行会有两种:军事和非军事,军事的有条顿,医院,圣殿之类。非军事的有小偷,刺客,宗教之类。军事的两种城都能建,而非军事的只能建在城市。

6 个人的感想(我用神罗):参加并成功完成十字军东征后,骑士道提升或本国的信誉良好的话就能出条顿。

7 行会有隐藏好处, 例如:小偷,刺客,宗教可加间谍,刺客牧师的等极。

8 行会能可加随从,我一个有宗教行会和四级教堂的城市可以出bishop,和普通的priest不一样,bishop 都是 4或5级以上。一=出现就当了红衣主教。爽!

以上为个人的感想,大家说说看自己的经验,或许能找出真正的条件。

[ 本帖最后由 fxxkandrew 于 2006-11-20 02:08 编辑 ]

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发表于 2006-11-20 17:13:55 |只看该作者
宗教行会
Theologians' Guild
不只是个膜拜的地方,行会是一个让人研究,冥想和讨论的地方。建筑物本身是研究神圣经典,圣物,文字和它们的意思的地方。伟大发现是罕见的,相反地宗教学的人们则挣扎于陷入异端和无神论之中。这种历练正好造就在这里学习的传教士更虔诚的端正。


Master Theologians' Guild

二级行会是真正进行精神探险的地方。由于这里聚集了很多知识丰富和博览群书的学者在学习神圣的文字和精神的本面,使这里成为在寻找真理的地图中的重要据点。寻找真理的成果可从这里所锻炼出的传教士的身上找到。


Theologians' Guild Headquater

三级行会是在研究宗教方面,除了圣经和教皇机构之外的权威机构。很多有威望的神学人员都来这进修以为和神做进一步交流作准备。他们明显地表示能在这进修是幸运的。



[ 本帖最后由 武田逍遥轩 于 2006-11-27 13:28 编辑 ]
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发表于 2006-11-20 18:19:46 |只看该作者
炼金行会
Alchemists' Guild
火炮队经验加1

行会只建在对炼金术认可地领主的土地上,因为虔诚的领主们通常视炼金术为旁门左道。为了报答领主所给予在这方面的自由,他们将日益提高的火炮技术传受给当地的军营。


Master Alchemists' Guild
火炮队经验加1和世界范围的也加1

在二级行会,这些从低级行会来的潜力新人在使用自己的经费之前,将进一步完成他们的学习。这里不止能让他们学到更高升的知识,更重要的是他们可以使用到最一流的器具和工具。这些特殊用具就是拥有特权的人都很难得到。


Alchemists' Guild Headquater


火炮队经验加1和世界范围加2

三级行会是物质科学方面,已知世界第一的研究中心。在这里神学只是被当成浪费时间和阻挡真正科学研究的东西。这种想法把他们和大学拉开一个很大的距离,也使得他们在当地宗教信仰人士中极不受欢迎。这里所生产的火炮是公任的无以伦比。


[ 本帖最后由 武田逍遥轩 于 2006-11-27 13:31 编辑 ]
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发表于 2006-11-20 21:27:45 |只看该作者
石匠行会
Masons' Guild
公众满意度加5%和锻炼3支长枪兵(Spear Militia)

正如大家所想的,石匠行会拥有坚硬石基的牢固建筑,这代表了他们在这方面的专长。行会经常把办事处设在建筑工程频繁的地方。这对王公们是一件好事,因为昂贵石头建筑的建筑费将被减少。

Master Masons' Guild
公众满意度加5%和锻炼4支长枪兵(Halberd Militia)

虽然二级行会是个坚固的建筑,但是它永远不会是当地最叹为观止的建筑。事实上行会将确保更多更漂亮及雄伟的建筑得以用低廉的价格来修建。石匠大师为社区所带来的建筑美感永远受到人们的欢迎。

Mason's Guild Headquater
公众满意度加10%和锻炼4支长枪兵(Pike Militia)

三级行会是个牢固建筑的明显例子,它的豪华内部装潢代表了建筑大师造诣。这建筑代表了它所在的城市,不是因为它的外表而是它对这城市面貌的影响力。这城市充满了高贵和豪华的石头建筑就足以证明它的影响力,这的人都引以为豪。
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发表于 2006-11-22 20:36:08 |只看该作者
医院骑士行会

St Johns' Minor Chaptor House
公众健康加5%
能练3支医院骑士

医院骑士是慢慢演变而来的,初始时行会只是由在圣地的骑士们为虔诚信徒所成立的收容所。当他们的信念变成保护信徒在圣地的安全时,行会也变成令人尊敬的军队的军营。

St Johns' Major Chaptor House
公众健康加10%
能练4支医院骑士和经验加1

当更多人呼唤着医院骑士的帮助时,二级行会将会出现。虽然医院骑士身为赎罪战士的名声并没有消失,但是行会却成为拥有自主能力的一股军事力量。最明显的例子是那些武艺高超的骑士都在行会里练习。

St Johns' Headquater
公众健康加15%
能练6支医院骑士和经验加2

三级行会是医院骑士信念的家,这个信念已逐渐得到教皇机构的青睐。医院骑士豁免于一切势力和教皇的约束,使得医院骑士信念的大师拥有很大的权力。

[ 本帖最后由 fxxkandrew 于 2006-11-22 06:37 编辑 ]
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发表于 2006-11-22 21:25:15 |只看该作者
圣殿骑士行会

Templars' Minor Chaptor House
能练3支圣殿骑士

圣殿骑士信念是为了确保通往圣地的道路畅通无阻而由武装和尚所组成的组织。行会是虔诚信徒的宿馆和为追求骑士信念而在精神和肉体上修炼的信徒的聚所。

Templars' Major Chaptor House
能练4支圣殿骑士和经验加1

二级行会虽然是基于平凡美德的,骑士信念的家。也或许提供低级信徒安全的避难所,但它不是普通的破屋。实事上,行会展现了大量的财富和古老,虽然这些东西不会影响人们对于在这锻炼的战士的敬仰。

Templars' Headquater
能练6支圣殿骑士和经验加2

三级行会是圣殿骑士信念的家,一个全基督世界充满争议第一势力。通往这骑士信念的极至是奉行仁爱和慷慨,现在它像是个商业机构,一个拥有强大军事力量来保护自己条规的机构。
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发表于 2006-11-27 10:45:48 |只看该作者
以加入精华类,麻烦楼主以后在这个新帖里跟帖继续翻译.谢谢支持游侠!
追加奖励30元+5荣耀互助值!

[ 本帖最后由 绝望的恺撒 于 2006-11-27 10:51 编辑 ]

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发表于 2006-11-27 10:54:42 |只看该作者
能把各个行会的隐藏属性也介绍下吗?

如果有建过的也请介绍下它们的实际价值啊  比如贸易行会能加多少收入 等等。。。

我每次看到要建造都会犹豫半天 就是不晓得到底多核算。。。
长的是痛苦 短的是人生
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发表于 2006-11-27 12:58:38 |只看该作者
把附件弄到该在的地方,不要都是最后好不好?

我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。

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发表于 2006-11-27 13:09:35 |只看该作者
原帖由 重机枪手 于 2006-11-27 12:58 发表
把附件弄到该在的地方,不要都是最后好不好?

什么意思?

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发表于 2006-11-27 13:11:01 |只看该作者
介绍和帖图要一一对应,这样看起来比较舒服。LZ编辑下帖子就好了。

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罗马领主

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发表于 2006-11-27 13:12:03 |只看该作者
原帖由 绝望的恺撒 于 2006-11-27 13:09 发表

什么意思?



大概是每个说明下有对应的图 而不是统一图在最后。。。
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发表于 2006-11-27 13:13:55 |只看该作者
楼主好象才刚刚学会发图的.先凑合着看吧

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发表于 2006-11-27 13:19:00 |只看该作者
版主也可以帮忙编辑一下的。

我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。

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