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[原创] 能力日的高阶应用--加能引拔法(防守流适用)  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-11-19 14:48:10 |只看该作者 |倒序浏览
首先要说明的是还不知道能力日是什么的新人请自行搜索相关帖子,这里不做回答。

众所周知能力日的好处就是可以用来给武将加能力,而它的缺点相信也有不少朋友注意到了,就是当能力提高的时候武将本身会随机出现“不满”的情况,如果不加工资的话就会降忠诚,对于玩家而言这自然是无所谓的事情。但是,如果通过给AI的武将加能力使其忠诚下降的话那么就使得我方有了直接引拔的可能性。

一个武将的4项能力中,政治不太可能被玩家控制,智略和武勇也不太容易,而且这三项一次最多加一点也不一定就会出现不满的情况。但是,统御就和它们不太一样了,因为革新的设定是在能力日能灭掉几队就加几点统御(只对部队的队长有效),那么我们就可以通过故意让我方部队去送死的方法使得目标武将的统御大幅度上涨从而达到降忠诚引拔的目的。

以上都是理论基础,我举一个实例来详细说明一下(附件里是存档,日文版):

本次的目标是北条家的武田信玄同学,通过攻击城下设施把他引出来:



5月11号是他的能力日:



于是能力日当天让他灭了三队:



为了避免在引拔他之前就加工资所以引诱他到我方城池的附近:



过月之后:



于是乎:



=================================================================

这个主要适用的对象就是那些有宝物马的非一门的牛人,如前几个剧本的龙虎,82黑田小四景胜等,实际上如果是守城的时候此法的成功率会更高,因为可以更精确的控制能力日当天被灭掉的部队数

有问题可以讨论,口出狂言者胡说八道者一律轰杀

[ 本帖最后由 hellux 于 2006-11-19 14:49 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-11-19 14:55:33 |只看该作者
这个太累,顺其自然                 今个突然发现黑牛不满,原来智略上升到104了,这都是无意中涨的,至于可以在能力日涨觉得麻烦就没有多大兴趣了!
core i3-2100 @ 3.10GHz 双核
GIGABYTE H61M-S2V-B3
2*2G KINSTON DDR3-1333
西数1T绿盘+GT430(1G-DDR5)

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板凳
发表于 2006-11-19 15:00:30 |只看该作者
拜一下,楼主神人。。。。。。。。。。。。。。。。

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地板
发表于 2006-11-19 15:01:52 |只看该作者
恩...............革新玩到这份上,统一游戏已经没什么乐趣.

象楼主这样挖掘革新各种玩法的一定要支持一下,

附件就不下载了,偶的是中文版本.
DennyCrane

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发表于 2006-11-19 15:05:46 |只看该作者
这个,不好吧,别这样。AI已经很可怜了...........

静坐常思己过     闲谈莫论人非     能吃苦方为志士     知进取不悔人生
肯吃亏不是弱者   怕小人并非无能   宽容人心平气和     退一步海阔天空

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发表于 2006-11-19 15:08:09 |只看该作者
原帖由 qjqtwlk 于 2006-11-19 14:55 发表
这个太累,顺其自然                 今个突然发现黑牛不满,原来智略上升到104了,这都是无意中涨的,至于可以在能力日涨觉得麻烦就没有多大兴趣了!


这就不懂了吧?

楼主玩的是笼单城,永远不统一,目标1700年的玩法,与你统一天下是2回事,看清楚楼主的标题,适合防守流

明白吗?

按照楼主的理论就可以大大缩短拉牛人的时间..否则就非要俘虏那牛人,引拔了

而老虎是最典型的例子,他有马根本抓不过!~~明白了吗?

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发表于 2006-11-19 15:17:42 |只看该作者
好是好。。就是太累=.=

所以一直都没追求能力日。。玩到这程度都要成仙啦
开肠破肚的那一刻。。XD

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发表于 2006-11-19 18:59:52 |只看该作者
这个。。。太变态了。。。虽然很厉害但是好像没什么很大的实用价值。。。而且说回来也是对游戏bug的一种运用。。。不过。。。因为想法太变态还是加精奖励了。。。。。。

人之一生犹如负重致远,不可急躁。
以不自由为常事,则不觉不足。
心生欲望时,应回顾贫困之日。
心怀宽恕,视怒如敌,则能无事长久。
只知胜而不知败,必害其身。
责人不如责己。不及胜于过之。

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发表于 2006-11-19 19:10:00 |只看该作者
这哪里是BUG了……对于防守流来说这是很有用的,正常打法当然是不需要了,反正都可以灭掉

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发表于 2006-11-19 19:10:42 |只看该作者
原帖由 zw19840801 于 2006-11-19 18:59 发表
这个。。。太变态了。。。虽然很厉害但是好像没什么很大的实用价值。。。而且说回来也是对游戏bug的一种运用。。。不过。。。因为想法太变态迠...


并不是bug吧,不满是游戏的设定不然就没有加薪水一说了
而加能力也是游戏的设定,只不过被人掌握了规律了.

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发表于 2006-11-19 21:04:20 |只看该作者
因为过月会加薪,前后应该只有5天不到的时间,要算好日子,最好要有大量高智力人才做后备,所以只有防守流有需要用到。

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发表于 2006-11-19 22:24:17 |只看该作者
革新 已经被大家蹂躏得体无完肤了

什么时候才是13啊?

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发表于 2006-11-20 12:24:18 |只看该作者
嗯,不应该说是bug,应该说是对游戏某设定的运用。。。

人之一生犹如负重致远,不可急躁。
以不自由为常事,则不觉不足。
心生欲望时,应回顾贫困之日。
心怀宽恕,视怒如敌,则能无事长久。
只知胜而不知败,必害其身。
责人不如责己。不及胜于过之。

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发表于 2006-11-20 15:14:37 |只看该作者
拜过,另外楼主的头像也很可爱......

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发表于 2006-11-22 00:56:22 |只看该作者
你们太强悍了,而且会利用各种手段达成目的。

如果考试作弊,你们一定在行。。。但聪明如各位只要稍微努力,就不用作弊了吧。。。
受不了。

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发表于 2006-11-22 01:06:11 |只看该作者
原帖由 mihubird 于 2006-11-22 00:56 发表
你们太强悍了,而且会利用各种手段达成目的。

如果考试作弊,你们一定在行。。。但聪明如各位只要稍微努力,就不用作弊了吧。。。


你的意思这叫玩革新作弊?

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发表于 2006-11-22 18:09:55 |只看该作者
原帖由 mihubird 于 2006-11-22 00:56 发表
你们太强悍了,而且会利用各种手段达成目的。

如果考试作弊,你们一定在行。。。但聪明如各位只要稍微努力,就不用作弊了吧。。。

这也被你看出来了

考试是否要作弊与是否聪明无关的,作弊是否成功才与智力有关

我大学能毕业基本上70%的科目是靠作弊的
热烈祝贺lxm9316荣获2006年度中国最没前途新人奖

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发表于 2006-11-22 19:07:03 |只看该作者
原帖由 dm1937 于 2006-11-19 22:24 发表
革新 已经被大家蹂躏得体无完肤了

什么时候才是13啊?



PK都还没消息,还13

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从五位上 信浓守
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发表于 2006-11-22 19:15:04 |只看该作者
这个应该是计算能力把……
我与某L有点区别。我遇到不会的题一般满卷子找相似的内容,然后就推断出答案了……

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发表于 2006-11-22 19:49:41 |只看该作者
还不如SL来抓它们了,有马的放弃吧,反正有马的也就喜欢前田

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