见之极乐·入则地狱 【暴雪游戏专题区】 暗夜精灵·复仇之魂 巡游者 精灵 皇冠骑士 ★★★
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信念为盾---圣骑士

1楼 PALADIN相关知识FAQ/Paladin术语对照(转自Blizzard 中文网)
2楼 集合网上所有PALANDIN相关好文的精华电子书
Paladin相关知识FAQ
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本FAQ由Knight.K、Galanhad、twilight整理、编撰
文中所提及的一些英文名词可能没有加上中文对照(多数是常用技能的名称),请自行对照本帖所附的 Paladin术语对照 进行阅读。
Paladin是个什么性质的角色, 和其他角色有什么不同?
Paladin是神所庇护的圣武士,在其他AD&D游戏中,Paladin也是武士和牧师的综合型,有着较强的辅助魔法和圣系魔法,武力上不如纯战士那样强大,魔法上也不到牧师那样究级,但是结合起来也甚是完美,而且比前两者更多元化。
Diablo世界里的Paladin是以敏捷、迅速、多元化而设定的。按攻击方式分为格斗系(Melee)、魔法系(Magic)与元素系(Element)三种。
Pal的Str/Dex/Vit加到多少为好?
一般情况下Str加到能拿items、Dex加到穿戴整齐并打开HolyShield时CTB(格挡几率)为75%即可,其他都加Vit。
Pal的Block是如何计算的?
Block(既Chance to Block格挡几率)为CTB;
角色等级为Clvl
CTB=(Shield的CTB+其它方式所提供的CTB)*(Dex-15)/(Clvl * 2)
Shield ctb是盾的base block值加上属性里的, 比如HoZ(饰金盾)就是52%+30%=82%
其他方式提供的CTB包括: Holy Shield 提供的Block, item提供的Block(比如guadian angel)
公式里是没有75%上限的, 如果你的Holy Shield 提供35%CTB
那么就是52%+30%+35%=117%代入公式去计算。
最终Block上限是75%(静止和走路状态), 跑动中要除以3, 上限是25%
CTB和FBR(Faster Block Rate)无关
我穿戴了一件+某特定技能的装备(如+2Vigor活力),按理说应该要增加对对应技能的加成(如Vigor活力应对Blessed Hammer祝福之锤产生加成)才对吧,可是为什么没有变化呢?
只有通过Skill Point(技能点数)实际提升Skill Lv(技能等级),才能对对应的技能产生加成的效果,靠装备上+某特定技能、+某系技能、+所有技能的属性都是不行的。
装备上提供的光环可以叠加吗?
不同种的光环都可以同时作用;如果自身使用了与装备上所带光环相同的光环,则取等级高者发挥作用。
如果我使用了带有 Level X Aura When Equipped (装备后具有 x级 某灵气) 属性的装备,那么身上其他items所带的+ skills属性会提升该装备所提供的Aura的等级吗?
不会,+ all skills (加所有技能)、+ Pal Skill (加 Pal 技能) 和 + Pal Defensive Auras / Offensive Auras (加 Pal 攻击/防御技能) 都不能对这些装备所提供的Aura产生加成效果。
Pal用Fana(狂热)好还是用Conc(集中)好?
二者共同点:都加ed;二者不同点:Conc(集中)有20%的攻击不可中断几率, 对bh有加成, 对party的ed不会有损失,而Fana(狂热)具有+Attack Speed(加攻击速度)和AR, 但对party的ed效果大约减半。
除却Hammerdin只能选择conc外,总的来说不具有可比性。
Conc(集中)有20%不可打断几率,可以防止你在攻击的时候因为被人打中而停止自己的攻击动作。这不单单是看武器决定的,关键还是看你用什么Skill,近战技能通常情况下还是配合狂热比较好,一来提供大量AR和攻击提速,二来现在Zeal和Smite是不可打断了。
Melee Pal(肉搏为主的Pal)怎么对付Physical Imm(物免怪)?
Vengeance (复仇) +Conviction (审判),都只要+1点就可以,靠Items提升lv。
原理:Vengeance (复仇)为元素伤害,Conviction (审判)具有-res(减抗)效果。
那么Melee Pal怎么对付Iron Maiden(攻击反噬)呢?
方法1:和破物免一样,用Vengeance + Conviction 可以解决这个问题。
其原理在于IM只对物理攻击进行反弹:
"Iron Maiden only affects physical damage dealt"(from Arreat Summit)。
而Vengeance仅仅提升攻击时的Element Damage而不对Physical Dam进行加成,所以由Vengeance造成的元素伤害不会受到Iron Maiden的反弹,此时只有靠武器基础Dam造成一小部分Phy Dam仍然会受到IM反弹。
选择配合Conviction是为了让Vengeance的Ele Dam更有效的作用——Conv的-res效果不用我强调吧……?
方法2:由于Iron Maiden(攻击反噬)只对近程供给有效,所以尝试使用远程武器也可以收到不错的成效。
另外,cleansing aura 可以减短中毒与被诅咒的时间。
我已经按照上面的方法1做了,但我在Veng的时候还是被IM反弹了,怎么回事?
你Veng时未经Veng加成的原Physical Dam(物理伤害)仍会在攻击时被反弹。解决方法:找个Dam低点的武器去试试看。
B.Hammer (祝福之锤) 的伤害是什么属性的?
B.Hammer是一种Magic,其伤害类型跟Necro的Teech、Bone Spear、Bone Spirit一样,是纯Magic Damage (魔法伤害)。
既然B.Hammer是Magic Damage,那为什么B.Hammer还是可以对带有Immu to Magic (魔法免疫) 属性的Horadrim Ancient (Act 2的魔法免疫大木乃伊/Act 5 Baal's Minion第二批) 造成伤害?这是否说明B.Hammer具有其他类型的Damage?
不,B.Hammer只是纯Magic Damage,但它具有Ignores the resistances of Undead and Demons(忽视不死系怪物及恶魔的抗性),因此仍然可以对具有Immu to Magic属性的Undead/Demons(不死/恶魔)系怪物造成伤害。
因此,能够真正免疫B.Hammer的怪物只有带有Immu to Magic属性的非Undead/Demons怪物。这样的怪物……很少。
Deadly Strike (DS 双倍打击)、Open Wounds (OW 打开伤口)、Crushing Blow (CB 决定性打击) 等对B.Hammer有效吗?其他一些诸如Hit Freezes Target(冰冻目标)这样的属性呢?
正因为B.Hammer是一个Magic(魔法),所以这些属性在施放B.Hammer时都没有效果。你见过DS作用在Sorc的火球上么?没有吧,道理是一样的。
游戏里只说Blessed Aim (祝福瞄准) 和Vigor (活力) 对B.Hammer有加成,可为什么大家都说Hammerdin还要练Conc呢?
简单的说,Conc (专注) 对BH的作用和Fana对Smite的作用一样,开着光环的时候提升Dam,换成别的光环这增加量就没有了。这和Vigor、B.Aim被动式加成是不同的,所以在游戏里并不显示在B.Hammer相关技能当中。
*顺带一提,Conc对BH的增加效果是其原来的1/2 (例如:如果你的Concentration加成400%的增强伤害,那么Blessed Hammer在这个光环被激活使用的时候会得到200%增强伤害的效果)
为什么Hammerdin不练Fana而练Conc?
只有Conc对B.Hammer有Damage加成。
Heart of Oak(神符之语: 橡树之心)用什么材料做?
4Socket的Flail、Knout、Scourge(即链枷型的3种武器)。
我用Charge时常会突然定在原地动不了,这是怎么回事?这种情况怎么解决?
这是110的Charge Bug之一,产生原因可能是:1、连须Charge最后MANA不够;2、在Charge还未停下来的切换使用其他攻击。(原因可能不全,继续补充中)
其解决方法是按一下“W”(即切换武器)。
如果是在Diablo2而非D2x(也就是暗黑2非资料片)中遇到这个情况,可以通过拿下武器再装备上去的方法来解决。
Charge时除上述情况,有时会一下子没法再用Charge,这又是怎么回事?这种情况怎么解决?
这是110种Charge的另一个Bug,产生原因可能是:1、在Charge发动时被攻击造成自己(Charge者)强制格挡;2、Charge时遭到攻击而死亡(可能和是否运用str bug有关);Charge时Holy Shield(圣盾)失效或Pet死亡。(同样可能不全,继续补充中)
解决方法只有退出Game重新进入。
FOH有固定1秒的Casting Delay(施放延迟),那Fohdin是否需要FCR呢?
如果可能的话, smite+foh pal还是会增加一些fcr,因为FCR令你的释放动作变快,下一个动作和反应就更快些。举个例子,一个高FCR Pal和一个低FCR Pal作比较,高FCR Pal放一个FOH后马上跑动。设这段时间需要0.3秒也就是说放一个FOH后想跑开的话需要浪费在举手和收手这个动作上的是0.3秒。放完FOH后只要0.3秒就可以去做其他动作了。而低FCR Pal如果想再放完一个FOH后去做其他动作时需要等0.8秒才能去做其他动作。
Fist of Heaven和Holy Shock(神圣冲击)的平衡点在哪里?如何分配二者的技能点数?
FOH和Holy Shock的加点顺序应该是foh加到6,Holy Shock加到5,foh加到30,之后轮流相加(先加foh)。
其中,FOH的等级包括物品所提供的等级,HolyShock的等级是能给FOH提供加成的等级(也就是靠skill points所加的,items提供的无效)。
纯Smiter为什么要加Defiance(反抗)光环?
Defi作为关联技能为Holy Shield提供Def加成,大幅增加Def值。
一个好的Smite Shield,标准应该是什么?
通常一个上品Smite 用Shield的标准应是:30FBR/20CTB(在这里关键的是20CTB,30FBR是同一后缀带上的)、Skills或者4socket、以Elite级别盾牌为原料,并带有较高的Auto mod(有res跟ed两种,都很有用)。
Upgraded HoZ和Alma Negra Sacred Rondache(110 Uniq SR)都是相当不错的选择。
当然,Exile(神符之语:流亡)也同样是很好的Smite用盾。
什么才是做Exile (神符之语: 流亡) 的好材料,Exile的优点在什么地方?
Elite级别的Pally专用盾是最适合的,Auto Mod(Ed或Res)高者/Eth的更好。
其优势在于其高的可怕的Def——包括ed、包括他的Level 13-16 Defiance Aura和可以用Eth Shield做原料而带来的高基础Def——因为有Repairs 1 Durability in 4 Seconds(每4秒自动恢复1点耐久)
其他不少属性如15% Chance To Cast Level 5 Life Tap On Striking(15% 概率在攻击时施放出 5 级 偷取生命)、Freezes Target(冰冻目标)也相当实用。
Smite Dam是如何计算的?
盾牌本身的Smite damage为 Base
HolyShield对Smite damage的加成为 HS
Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 以及 Grief (神符之语: 悲伤) 上的Damage +xx属性提供的加成为 Weapon 并不是武器本身显示的伤害
技能如Fana,Conc,Might,Smite对Smite加成为 Skill%
Strengh为 Str%
武器以外的enhance damage为 Body_ed%
则Smite的最终damage为:
Smite = ( Base + HS + Weapon )*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% )
哪些属性在Smite时有效?哪些是无效的?
Crushing blow (CB)、Chance to cast something on striking、Hit blinds target、Hit freezes target、Open Wounds (OW)、除武器外其他装备上的% Enhanced Damage (% ED 在状态栏中不显示,但对Smite有作用)、Curses(如as Life Tap, Amplify Damage) 及Damage +xx有效 (同样不在状态栏中显示,该属性对Smite Damage的作用详见上一条问答)
[注]Damage +xx既Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 以及 Grief (神符之语: 悲伤) 上的Damage +xx属性 (如Damage +65),与War Traveller等所带的"Adds 15-25 Damage"属性不同
武器上的%Enhanced Damage(%ED)、Life or Mana leech (LL/ML)、Deadly Strike (DS)、Elemental Damage及+min/max Dam无效
[注] +min/max Dam属性也包括诸如War Traveller上的Adds 15-25 Damage这样的属性
那么Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 以及 Grief (神符之语: 悲伤) 上的Damage +xx属性会受到Fana等技能的加成吗?它是否会受到PvP的17%伤害惩罚呢?这个属性是如何参与 Damage (伤害值) 计算的呢?
简单的说,Damage +x是直接加Base Damage(基础伤害),因此会受到各种Skills(包括Smite、HS、Zeal、Fana等等+damage的技能)和ED%Jewel的加成。也正因为如此,它也会受到PvP中的17%伤害惩罚。
计算公式如下:
Smite Damage
Smite = ( Base + HS + Weapon )*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% ) (参看上面关于Smite Damage计算公式的一条)
Normal Attack (普通攻击)、Sacrifice、Zeal 及 Charge 等的 Damage
Damage = ( Weapon_Dam + Weapon )*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% ) (Weapon_Dam即武器所显示的伤害值)
Smite是否和其他近身攻击一样有Range(攻击范围)?如果有,它取决于什么?
他当然也和其他那些近身攻击技能一样是有攻击范围的,他的范围取决于你的武器攻击范围。
武器和其他装备上的IAS对Smite是否有作用?Smite时的基础速度取决于什么呢?
有作用,Smite的基础速度取决于武器的基础速度。
Paladin术语对照
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1、技能
combat skill--战斗技能:
sacrifice--牺牲
smite--重击
holy bolt--圣光弹
zeal--白热
charge--冲锋
vengeance--复仇--ven
blessed hammer--祝福之锤--b.hammer--bh
conversion--转化
holy shield--神圣之盾--hs
fist of heaven--天堂之拳--foh
offence aura--攻击灵气:
might--力量
holy fire--神圣之火
throns--荆棘
blessed aim--祝福经准
concerntration--集中--conc
holy freeze--神圣冰冻--hf
holy shock--神圣冲击--hs--shock
sancuty--避难所
fanaticism--狂热--fana
conviction--审判--conv
defence aura--防御灵气:
prayer--祈祷
resist fire--抗火
resist cold--抗冰
resist light--抗电
defience--蔑视
cleansing--洁净
vigor--活力
mediation--冥想
redemption--救赎
salvation--拯救
2,Paladin分类
zealot--zealdin--白热pal、狂热者
smiter--smitedin--重击pal、盾pal
avenger--vendin--复仇pal
fohdin--fistdin--天堂之拳pal
bhdin--hammerdin--飞锤pal
mage--魔法pal(通常指foh+bh)
hybrid din--综合型pal
priest--牧师,牧师型pal
3,pal常用物品
sacred targe--神圣小圆盾--st
sacred rondache--神圣轻圆盾
kurast shield--库拉斯特盾--ks
herald of zakarum--暗金饰金盾(暗金pal专用盾)--hoz
storm shield--暴风统治者大盾(物免盾)--ss
devil star--恶魔流星锤
mythical Sword--密仪之剑--ms
berserk axe--狂战士斧--ba
phase blade--幻化之刃--pb
Legendary Mallet--传说之锤,一般指Schaefer'sHammer--mallet
seraph rod--六翼天使杖--rod
Stormlash the Scourge--暴风之节 天罚之锤
Heaven's Light the Mighty Scepter--天堂之光 强威权杖
Astreon's Iron Ward the Caduceus--阿斯特龙之铁的保护区 神使之杖

[ 本帖最后由 爱钟 于 2006-11-14 23:14 编辑 ] |
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