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[原创] 有关无双消耗与乱舞极书效果的详细测试 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-11-8 13:08:57 |只看该作者 |倒序浏览
先把结论搬出来:


1,所有人无双启动的消耗都是现有无双上限值的30%,小数舍弃。

2,青龙胆的作用是增加100点无双值,无其他功能。

3,无双的启动动作作为一个单独的“式”,虽没有攻击力,但是要消耗无双,消耗速度与无双循环部分相同,不带乱极时都是每秒钟消耗60点。。一般人的这个“式”会持续10/60-20/60秒,大约就是要额外消耗10-20点无双。(真无双的启动虽然停顿很久,但是实际消耗是相同的。)所以说,笼统认为无双的启动消耗为31%-32%是不准确的。。

4,乱舞极书的作用除了增加无双威力之外,还能将无双的消耗速度降低为原速度的81%,大约是每秒钟48.5点!

5,在无双的循环式的最后一式的最后一桢之前,无双槽降低为0时,该式结束后招式自动过渡到无双结末式。



  以下部分是测试的过程:

首先,要确定一个“式”的桢数,同时也是确定一个式的持续时间,方法是——将该式改为特技攻击,比如激光,然后把时间终值改为FF,反复调节始值。。当调节到N时,恰好射出一道激光,而当调节到N+1时,射不出激光,就说明本式的桢数是N+1 (00算一桢),比如,将猪哥无双的持续式有效时间始值改为24时,恰好一道激光,改为25就没有激光了,说明本式的桢数就是25。。。。。而且,已知招式的每个桢数等于1/60秒的持续时间。比如一个60桢的招式持续时间正好就是1秒。。 所以猪哥无双的持续式每一式持续25/60秒。



  
  然后,我选择了马超的一个11桢的动作,替代了马超的两个循环式,而已知马超无双启动式是19桢。反复多次测试出马超能实现两次循环的无双阀值是56。这时候,只要将两个循环式其中之一延长1桢,就会导致不能实现两次循环。。然后,我将马超无双启动式替换为11桢的动作,这时候,我可以将两个循环式总计延长8桢,仍然刚好能实现两次循环。。。。。 这证明了无双的启动式是要消耗无双的,而且消耗速度与循环式相同。


  然后是下一轮的测试,保留上一步的修改,不带道具,武器属性一律归0,只修改无双值来观测相应的最大循环次数:(以下都是阀值)

总无双值,循环次数

46    2次
109  4次
172   6次
298  10次  (这次带了青龙胆)

    以46 2次为例,它表达的意思是当无双槽长度为46时,正好能实现两次循环,也就是说,第一个循环结束时,无双槽正好为0 !  第一次循环结束时,一共经历了3个11桢的动作(包含启动式),消耗33点,剩下的13点就是无双的启动消耗,另外几组数据同理可得:

总无双值,启动消耗

46 13

109 32

172  51

298  89

显然,13/46=32/109=51/172=89/298=0.3

所以可以断定,无双的启动消耗是30% ,而且不考虑四舍五入一律去尾。。


带上乱舞,重做测试,发现启动消耗并没有改变,综合数据有:

总无双值,启动消耗,持续阶段消耗,经历那个11桢动作的次数

39   , 11  ,28 , 3

89   , 26   ,63, 7

140  ,42 , 97,11

192   ,57  ,134,15

293  ,87  ,206,23


带上乱舞后持续阶段的消耗速度与不带时的速度之比=63/77=97/121=134/165=206/253 =81.2% ,也就是大约每秒 48.5点 ;(不带乱舞时的计算是没有误差的,但是带上乱舞之后就有一定误差了。第一组数据误差较大所以要舍弃)


综合以上可以得出一个公式:  

  Mn={(Z0+n*Z)*A}/0.7  


其中Mn表示恰好能发动n+1轮循环的无双阀值,Z0表示无双启动式的桢数,Z表示一个无双循环的“式”的总桢数(可能是一式也可能是两式),
A表示乱舞极书的作用,带了A=0.812,结果的小数要进位,可能有误差,误差在2点之内;
不带乱舞极书时A=1,结果的小数进位,再减1,没有误差。


最后来举个实际例子来说明这个公式的用法。。


  先用前面的测试方法得到,猪哥的无双启动式11桢,循环式有两个,每一个都是25桢 ,带入以上公式可以得到:

循环次数,无双阀值,带乱舞的阀值:
2,87,70
3,158,128
4,230,187
5,300,245
6,372,303
7,——,361

  这个也就是传说中的“最合理无双长度”啊!    全文完。。。

[ 本帖最后由 bkvm 于 2006-11-8 19:36 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
freedomGG + 50 不错的技术贴

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沙发
发表于 2006-11-8 13:10:20 |只看该作者
坐沙发来看看……………………………………………………
果然是很BT的测试……………………

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2006-11-8 13:15 编辑 ]

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发表于 2006-11-8 13:10:51 |只看该作者
支持技术贴!

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发表于 2006-11-8 13:11:32 |只看该作者
研究辛苦了。
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发表于 2006-11-8 13:13:19 |只看该作者
原帖由 bkvm 于 2006-11-8 13:08 发表
所以说,笼统认为无双的启动消耗为31%-32%是不准确的。。

这话貌似是对我说的啊。
不过可见我的测试有多么准确,把这个附加启动量也测出来了。

编辑一下问一下:这一小部分的启动量不会在以后的循环中间式再次出现吧?为什么不能算在总的启动量中涅?反正不计修改。

[ 本帖最后由 windsome 于 2006-11-8 13:15 编辑 ]
不定期诈尸中。

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发表于 2006-11-8 13:16:42 |只看该作者
只测试过庞德的人来支持下............

战场原大小姐我喜欢你啊

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7#
发表于 2006-11-8 13:17:13 |只看该作者
为什么KOEI的人不出个道具详细作用说明书,非要有玩家自己测试呢

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发表于 2006-11-8 13:18:16 |只看该作者
另外,我可能没说清楚。我做无双启动量测试的时候用的是真无双,在定格的时候截图,这时候应该没有那段附加的1/6~2/6吧?
不定期诈尸中。

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9#
发表于 2006-11-8 13:19:41 |只看该作者
呃,还没有写完的说,桢数测试那里出了点小问题,下午再来更新。。偶还没吃饭呢 。。。。

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发表于 2006-11-8 13:20:04 |只看该作者
老鼠的测试还是很准确嘛,乱极每秒48,和BT测试差不多的结果

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发表于 2006-11-8 13:21:33 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2006-11-8 13:20 发表
老鼠的测试还是很准确嘛,乱极每秒48,和BT测试差不多的结果

大家都应该相信我的手工测试啊。
呃……忘说了,还有合理猜测。

[ 本帖最后由 windsome 于 2006-11-8 13:22 编辑 ]
不定期诈尸中。

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发表于 2006-11-8 13:24:17 |只看该作者
测试结论出来,貌似有点明白了。

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发表于 2006-11-8 13:25:24 |只看该作者
这么看来无双出招慢的人还是不适合长无双啊

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发表于 2006-11-8 13:27:09 |只看该作者
不知道在说什么,是不是无双槽越长,极书的作用就越大??????????????????

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发表于 2006-11-8 13:28:14 |只看该作者
原帖由 udis 于 2006-11-8 13:25 发表
这么看来无双出招慢的人还是不适合长无双啊

出招慢的人阶梯函数的间隔比较大,不一定就不适合。合理调整无双槽的话能比动作快的节约更多。

不过,对于实战而言,仍然是初始无双最高啊。
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发表于 2006-11-8 13:29:29 |只看该作者
原帖由 85651537 于 2006-11-8 13:27 发表
不知道在说什么,是不是无双槽越长,极书的作用就越大??????????????????

不一定,昨天绿燕那个帖子我已经处理了诸葛亮400无双乱极不增加hit的问题了,说明还是要看具体数值的。
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发表于 2006-11-8 13:32:37 |只看该作者
恩恩,乱舞极书好东西,现在成了我大部分人的必备装备.
还在慢慢还原无双初始值中,好累,透口气.

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发表于 2006-11-8 17:00:29 |只看该作者
更新完成,自顶一下。。。。

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发表于 2006-11-8 17:04:50 |只看该作者
……公式都出来了………………………………

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发表于 2006-11-8 17:07:33 |只看该作者
原帖由 GITSMotoko 于 2006-11-8 17:04 发表
……公式都出来了………………………………



     。。直观些。。。。。。

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