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[原创] 模式化中的求索——新绝代双骄前传评析 (海量剧透) [复制链接]

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楼主
发表于 2006-11-4 16:29:24 |只看该作者 |倒序浏览
1.本评析仅代表个人观点,游戏作为艺术作品每个人欣赏之后感受不同是理所当然,所以意见相左的话请多包涵

2.此文可给犹豫是否入手绝代双娇前传的大人们作为参考,“仅”供参考
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剧本&人设
    这次绝代双娇前传也尝试了庞大的主角集团,算上中期离队的张青玉,总共队伍中有九位角色加入,每个人都得到了一个较为丰满的形象(当然有小说的功劳),其实里面真正算得上领衔的只有三个——燕南天、江枫、张青玉,另外一个女一花月奴由于戏分太少被路人化了。
燕南天是贯穿始终的男一,出身和前期发展十分模式化,有一个伟大的老爹但又不是太强,让他有了很强的正义感和民族责任感。路中途碰一BT(真BT,一人单挑四大派掌门还打赢了)高人蒙面男(真的是男的吗?),得蒙面男传绝世嫁衣神功,中途丧父,与蒙面男失散,开始闯荡江湖,被可爱钟表女拐走,从此走上了天下第一大侠之道。
  
  不过模式化也无可厚非,连FATE的男一出身也是一个模式化的东西,只要操作得好依然可以创造出神作。整体来说,燕南天的性格把握得还是很好的,和古龙大师笔下的燕南天比较相像,如果以游戏的normal end接续绝代双娇还真能印证一些燕南天的言行。
  
  操作比较失败的地方在于跟武穆邪失散后,燕南天居然直奔玄铁帮去了,半句话也没说,这个太不合理(按道理不是应该苦寻个一年半载未果,痛哭一场,含泪去了玄铁帮——蒙面男,我不会忘记你的恩情的)
其次,尽管玄铁帮只不过是个过渡地点,但是好歹燕南天也是投在铁傲门下,怎么跟张青玉一跑就杳无音信,连回报也不回来做一个,其实玄铁帮中间可以挖掘的东西很多,师徒之间的桥段海了去,关键是绝前太注重男女之情和兄弟之情的操作,而忽略了这些地方。
  
  尽管在绝前中,燕南天和张青玉的这段恋情操作依然是很成功的,但这段恋情则模仿海棠和楚歌的痕迹有点重,月海传说和应龙女魃看起来就是换汤不换药,而且也都一样是女主角为了男主角挂了,从仙剑而来的这个爱情模板引用次数到现在已经可以让人烦了。幻三2真正优秀的地方并不在于使用这个模板本身,而是贯穿始终的应龙女魃传说,许多个有关海棠、楚歌的小桥段堆砌起来的深情厚谊,而最后奈何桥的一段不过是在画龙点睛。相比之下,绝前中铺陈太少,仔细算算,去抓时之灵兽、往四大地窟、安庆逛街、因嫁衣神功被追杀至琉璃天镜,这几个桥段中两人的对话最多的也就是安庆逛街和月海神渊了,这些桥段基本上都不痛不痒,但到安庆青玉就轻易的打算违背师命了(这个爱来的是不是有点太突然),到了琉璃天镜,一笔带过的几个月的幸福,然后就是突如其来的灾祸,女一为了男一结晶化了。前一刻还在蒲公英中花前月下,后一刻便走上了阴阳两隔的道路,的确是很感人,但是老实说其实这样操作给人的冲击感并不强,因为前期的铺陈太少。与之相比,看看ever17中仓成武为月海牺牲的那段,前期做了多少铺垫,而到最后几乎已令所有人认为两人可以成功脱险的时候,剧情急转直下,最终男主角选择了为女一牺牲,不管是对白还是剧情的设计都妙到巅毫。
   
   以张青玉的晶体化为一个转折点,此时剧情走向了高潮,此后的许多桥段操作得非常精妙。没有取来仙药救活佳人的老套桥段,整个取药过程跌宕起伏,并且最终等到燕南天取到药来时,已经伊人将逝回天乏术了。
在这个阶段中,有许多桥段都可圈可点,像是燕南天四赴峨嵋取药,以诚打动神锡道长;江枫率众闯入禁地营救燕南天,却不幸中计被毁容流放;江枫流落移花宫,和邀月就怜星一事的争论;怜星和邀月的姐妹之情等等````````一些配角的形象也在这些桥段中被塑造出来了,比如明达事理的神锡道长、为情所困的赫连卑。
就在这一连串的事件过后,以张青玉的死为标志,剧情被推向了终盘,以奇晶门和机关门的争斗开局的终篇故事基本上已经脱出了原著,以力制人和以德服人思想的激烈冲突,科技对自然的损害,对权力和科技的狂热是如何让人一步步走向灭亡,纠缠于这几种思想之中主角们披荆斩棘,在朋友和“敌人”的帮助下,最终迈向了最终boss战。在紫金上人化为几缕烟尘之后,紫瑶夫妇将主角们送下了即将崩溃的紫金殿,主角们也各自迈向了自己的结局。

搞了半天慕容九是捡了别人的破鞋

先死后生,也已经变成了模式````

画面
    比起幻三2明显进步,运用了各种特效,场景和人物美工都下了相当功夫,2D的画面做到这么精细已经不错了,但为代价的是对配置的要求也变高了,在512MB的机器上跑《地牢围攻2》都很少出现减速的状况,但在绝前的有些迷宫中可以感觉到很明显的减速。另一方面,这次的战斗画面前期招式比较偷懒,几个进阶招式像是明玉掌还有易筋剑法进阶为新招之后基本没太大区别,但是很多招式的制作还是非常精致的,像是明玉掌的结式无相明玉掌、嫁衣七杀、森罗万象等等,不过感觉这些招式动画太过一气呵成,节奏太快缺乏停顿,如果能像女神侧身像里的裁决技那样有间歇会更有美感,不过这样可能有点得陇望蜀的感觉,总而言之这次绝前画面的确明显进步。

绝前的招式效果还是很绚丽的

移花宫主的最终绝技——还是很废


音乐
    Very, very outstanding.这次的音乐没有话说,绝代2的音乐水准已经很高了,但这次无疑更胜一筹。与场景的贴合度很高,而且曲目的设计也不千篇一律,非常悦耳,有一些经典老曲翻新,由于有很多场景停留的时间很短,我甚至认为有浪费这样水准的音乐之嫌,不知道这次音乐的创作有没有将门狮子吼的参与,如果真是宇峻自己的团队制作,就非常难得了。
系统
    这次的系统做得比绝3要好,有很多新东西,但是支线还是有点少,绝二中庞大的支线带来了很多乐趣,如果绝前能在这点上多下功夫,并且向博得之门系列的支线系统学习,评价会更加高。
招式
    绝二沿袭自绝一的招式修炼系统是绝二的亮点之一,品类繁多的秘籍,在修炼栏装备之后在战斗中可以提升招式或者心法经验(即便你没有使用这些招式),使用招式也可以获得招式经验,战斗后也有精元点获得供自己自由升级招式心法,而那时候的武功心法效果各异,也不乏阎王帖这种威力强大的招式,当时的乐趣之一就是把各种各样的武功练到极致,然后在困难等级中去挑战疯人院的各个魔王。但绝三就把这个系统简化到单纯的精元点升级,绝前中使用了和幻三差不多的技能树系统,递进式的技能树修炼,总觉得这个模式并没有绝二和绝一的那个模式游戏性高。
斗气
    总的来说做得还比较成功,瑕疵是有的效果不太明显,比如共鸣,增大伤害范围老实说没什么用,即使是在困难等级中,杂兵也不经打,等蓄满气早就挂完了,除魅本来应该很有用,但这代敌人给自己加上负面状态的机会实在不多。而燕南天的热斗则效果极为明显,配合上最强的20级热斗加上心法突破,最终燕南天的嫁衣七杀可以打出12万以上的恐怖伤害。

嫁衣七杀突破前

嫁衣七杀突破后


九秀山庄
    其实如果包装上的广告不是那么强调这个创意的话,我也不会注意到,原以为会做到幻想水浒传那样庞大,或者说跟博得之门2一样具备丰富的工会支线系统,还真以为可以经历将几辆小马车经营成富贾天下的九秀山庄。但实际操作中大幅简化了,充其量就是一个高级秘密商店+精炼点,里面可接的几个任务,做得确实比较精致,但数量太少,而且奖励也不够激动人心。
装备+精炼
    不过不失,装备中增加了斗气的属性,从一定程度上丰富了装备系统,但斗气系统可能是uj第一次使用的缘故,做得并不是很成熟。但也删除了一些以往具备特殊效果,如吸血、对特殊敌人伤害倍增的武器。精炼只是从威力、防御和斗气等级上提升装备,而且都只能升级一次,和广告中所说的神兵利器打造系统恐怕还是有距离,和像博得之门2中的材料收集(而材料收集又与大量支线串联)打造缺乏可比性。各样的佩饰效果沿袭了以前的优秀,但是有一点破坏了这点,就是太泛滥了,增加掉宝率、减少回气、增加招式威力的这些佩饰都能从秘密商人那里买到,而且加的值还不低。物以稀为贵,如果这些高级佩饰能跟一些困难的支线结合起来才能体现出道具的价值。比如博得之门2里面的葛斯之戒——非常恐怖的戒指,但也要完成一个非常变态的支线才能拿到。

  总的来说,绝前的剧情紧凑并且起伏得当,很多细节设计也非常贴合原著(例如甘桐笙跟张菁一样是用鞭子的),对白设计尽管缺乏像风色幻想4和英雄传说六中那样特别出彩的桥段,也维持了一贯的水准,整个剧本在中文RPG中算是上乘之作。有些模式化的东西和不合理的地方如果能够加以改良,各个角色的情节能够再延伸一些,再深挖一些深层次的东西,不局限于爱情,作品就会更上一层楼。而对于整部作品,看得出uj还是在尝试一些创新来满足玩家的需求,但还不够成熟,创新的系统也做得不够彻底(看看最终幻想10-2的换装系统,第一次使用就做得非常完善,不得不说是资金和技术上有巨大的差距)。但有革新才有发展,流水不腐,户枢不蠹,不管新的idea成功与否,希望uj能将创新坚持到底。

[ 本帖最后由 Piest 于 2006-11-4 17:51 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
jsb520084 + 100 感谢发表精华文章!

总评分: 金钱 + 100   查看全部评分


一米的距离,有的人一跨而过,有的人终身徘徊不得其门而入,关乎心而已。世上哪有完美的作品?即使耗资,技术,设计强如ME,FF,弱点依旧很多,FF13拖沓的剧情,取消的城镇系统,ME2取消了装备系统,但都不妨碍他们成为殿堂级作品。只因自己无法欣赏就妄称荒谬,与井底之蛙何异?

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沙发
发表于 2006-11-4 16:57:56 |只看该作者
如果是原创的话可以加精了

可惜我没时间

要不入手一套

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板凳
发表于 2006-11-4 17:39:07 |只看该作者
这游戏有人说好...有人说不怎么样..
也不知道到底怎么样...哎....
不过看了这个..大概了解了点..

[ 本帖最后由 adan1988 于 2006-11-4 17:40 编辑 ]
愛加愛等於非常的愛,愛减愛等於愛的起點,
愛乘愛等與無限的愛,愛除愛等於唯一的愛.
   

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AC米兰 替补后卫
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地板
发表于 2006-11-4 17:46:14 |只看该作者
支持原创啊~~~~~~~~写的不错~~~~~~~~~~

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发表于 2006-11-5 08:48:43 |只看该作者
基本同意楼主,不过我要说一点,燕南天坠崖一段, 其实也不是那么不合理, 回忆一下就会发现, 张青玉每次救燕南天, 都会造失去记忆.
燕南天当时的对话给我的感觉就是失去记忆了.
至于每次失去多长时间的记忆,及为什么失去记忆,游戏里也没做交代.所以这里应该说还是勉强解释得通的.

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发表于 2007-10-28 20:02:58 |只看该作者
话说这两天玩绝三没学到突破……郁闷的我……还好绝前继承了这个突破9999的上限

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