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[原创] 战锤40K:DC之骷髅族完全攻略(每日更新) [复制链接]

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楼主
发表于 2006-10-30 12:50:31 |只看该作者 |倒序浏览


来源于大家,服务于大家。
From the people and for the people.

特别鸣谢:(排名按时间顺序)

totomi      建议发图
jerroy       更正人口数据
scmclear 更正文字表述
vape111  提供大量兵种数据
warthog   提供大量兵种数据
不按时   更正剥皮到底剥没剥别人的皮的问题(绕嘴。。)
Birthright 和Cjxi  补充金字塔回位的现象
jasonzhao 更正兵种数据
sunyi4         提供补充
mafia2000   提供补充
蓝色十字军 提供补充
cjxi               提供补充


下一个是你吗?
。。。



目录:

1.前言      
2.种族短评   
3.兵种篇   
4.建筑篇   
5.英雄篇   
6.战役模式之战争装备篇
7.对战篇之RUSH战法研究




前言

此文面对初、中级骷髅族玩家,高手可以飘过无视。由于DC面世时间只有10几天,本文初稿的错讹和不完整之处,欢迎网友指出和补充,笔者将在此文的篇首用红字表示鸣谢。
由于写作时间有限,此文将以连载的方式,在一周时间内陆续贴出,每日更新,直至终稿。不方便之处敬请原谅。


种族短评:

《Dark Crusade》(简称DC)是《战锤40K》出的第二个资料片。此资料片新增了两个种族,Necrons(骷髅族)是其中之一。就像上一个资料片《冬袭》中的帝国护卫(IG),新种族的初次亮相总是闪亮无比。

骷髅族是个特点鲜明的种族,优点多多,缺点不少,总体实力很强。

优点:
具有7种族中最强大的T1兵种:Necron Warrior,血最长,攻击最狠,两次升级后更是变态的强悍。
具有7种族中最强大的英雄:可升级的魔法为游戏中之最,高达8种(但只能升级3种)。其中的集体复活和变身死神是游戏中最强大的魔法,可以瞬时扭转战局。
具有人口优势:英雄使用集体复活魔法后,加上复活后的人口总量可以达到原来人口上限的两倍,即39人口(多谢jerroy的更正),仅次于兽族的95人口。(注:兽族的人口统计较为特殊)
具有游戏中惟一可以移动的主基地,而且是超强的终极武器:金字塔。

缺点:
步兵移动速度为游戏中最慢。
开局的出兵速度为游戏中最慢。(随着SP点的占领,中后期逐渐加快)
独特的资源采集方式:对SP和电厂依赖严重。



兵种篇:

第1阶段:(直接在主基地中出兵)

Builder scarabs:笔者译为圣甲虫建筑工(俗称农民,笔者昵称:屎壳螂)。(注:scarab是埃及神话中的圣甲虫,在动物学中其实就是蜣螂。)
简介:
优点是免费建造,而且不占人口,还可以免费增援至3只。反隐单位。骷髅族中惟一可以占SP点的单位(其他族的农民都不能占SP点)。不能攻击(屎壳螂不咬人,呵呵)。一个主基地最多只能建造5队。建筑只需要2个农民造就可以达到最高效率了,至于是否是同一小队的农民没有关系,两队1农和一队2农是一样的。此处感谢cjxi补充

数据:
225血/250气×3



Necron warriors:笔者译为骷髅武士(笔者昵称:黑武士)
简介:
游戏中最强大的T1兵种,本身的装甲为重甲,可以两次升级,有效攻击重甲步兵,直到游戏后期都可以成为攻击主力。死后有一定概率重新在原地复活(据游戏开发者称,为1/3概率),但血量不满,队伍不满。缺点是移动缓慢,但可以瞬移至己方任何建筑,例如紧急回城救援。

数据:
建造费用:免费!(谁说天下没有免费的午餐??)
装甲类型:重甲步兵
克制装甲:步兵、重甲步兵
530血/400气(升级一次后为716血,升级两次后为1140血)
占3人口(高于平均)
肉搏攻击:30-40
远程攻击:24-31(升级一次后为32-41,升级两次后为42-51)
初始兵力:3/8
增援费用:35电


第2阶段:(需事先建造Summoning Core)



Wraith:笔者译为恶灵(笔者昵称:响尾蛇)
简介:快速移动和攻击的纯肉搏单位,可以反隐,可以破坏敌SP点,但不能占领。死后有一定概率重新在原地复活。魔法是阴阳转界(phase shift),启动后短暂无敌,敌方攻击无效,但自己也不能攻击敌军,不能反隐。缺点是作为单身肉搏单位,血太少。由于建造速度快、便宜、移动速度快,可以用于rush战术。

数据:
建造费用:60电(很便宜)
装甲类型:重甲步兵
克制装甲:步兵
600血/500气(升级后为1050血)
占2人口
肉搏攻击:180-200
远程攻击:0
初始兵力:1
增援费用:不可增援



第3阶段:(需事先升级主基地1级)



Flayed ones:通译为剥皮者(笔者昵称:周扒皮。)

简介:
攻击强劲的纯肉搏单位,可以降低敌方士气,可以快速空投至前线,敌远程兵的克星。但行动缓慢。死后有一定概率重新在原地复活。空投后的周扒皮可以瞬移回城,进入主基地,再次空投。这个设定可以弥补其移动慢的缺点。

数据:
建造费用:120电
装甲类型:重甲步兵
克制装甲:步兵、重甲步兵
700血/500气
占3人口
肉搏攻击:70-86
远程攻击:0
初始兵力:4/8
增援费用:30电




Immortals:通译为不朽武士(实际上骷髅族的步兵都是不朽的,呵呵)

简介:
骷髅族中的精英重步兵,射击可以击穿敌装甲车辆和建造的护甲。骷髅族中最主力的反装甲单位。死后有一定概率重新在原地复活。缺点是血太短,需要不停地增援。

数据:
建造费用:135电
装甲类型:重甲步兵
克制装甲:步兵
400血/700气
占2人口
肉搏攻击:45-53
远程攻击:105-205
初始兵力:3/5
增援费用:35电


第4阶段:(需事先建造Greater Summoning Core)



Tomb spyder:通译为古墓蜘蛛

简介:
肉搏优于远程的装甲车辆单位,对敌方所有单位都有很好的攻击效果。孵卵魔法可以牺牲自己的三分之一血量造出一队攻击型圣甲虫(发怒的屎壳螂??),有效攻击敌方装甲车辆和建筑。“打扫战场”魔法,可以复活己方的步兵死尸。可升级粒子枪,有限增加对装甲车辆和建筑的伤害。建议与destroyer配队使用,专门负责肉搏攻击。

数据:
建造费用:250电
装甲类型:装甲车辆
克制装甲:步兵(对装甲车辆和建筑伤害有限)
2700血
占2人口
肉搏攻击:270-335
远程攻击:185-225
升级粒子枪费用:50电
升级效果:减少肉搏攻击次数,以增加远程攻击次数。射程为远程,对敌装甲车辆和建筑伤害有限。



召唤的攻击型圣甲虫:
装甲类型:装甲车辆
克制装甲:车辆、建筑
30血
占1人口
肉搏攻击:24-36
远程攻击:0
初始兵力:5/15
增援费用:25电(太贵。增援10只需要250电)




Destroyer:笔者译为驱逐飞艇

简介:
快速移动的偏重远程攻击的装甲车辆单位,主要克制步兵,对装甲车辆和建筑攻击力有限。建议与蜘蛛组队使用,专门负责远程攻击。

数据:
建造费用:250电
装甲类型:装甲车辆
克制装甲:步兵、重甲步兵
2000血
占3人口
肉搏攻击:65-100
远程攻击:266-333


第5阶段:(需事先建造Energy Core)



Pariahs:通译为放逐者(实际上是印度历史中的贱民阶层。)

简介:
骷髅族中的独特单位,占4人口!独特单位只能建造一队。肉搏攻击中可以降敌移动速度并减敌血量上限,而且这种效果可以累计,直至放逐者自己死亡才能解除。实战中往往顶在最前线,以减速和减血槽上限为主,实际伤害有限。Pariahs是没有士气约束的,实战中,全部战死也不后退一步。此处感谢vape111的补充

数据:
建造费用:200电
装甲类型:重甲步兵(注:重甲步兵的装甲还分为高中低三类。Pariahs为高,而骷髅族其他重甲步兵的装甲为中。)
克制装甲:步兵、重甲步兵
1000血/500气
占4人口(发展到这个阶段时,经常人口上限已到,没位置出放逐者了。。。所以叫放逐者?呵呵)
肉搏攻击:73-93
远程攻击:65-85
初始兵力:4/8
增援费用:50电




Heavy destroyer:笔者译为重装驱逐飞艇

简介:
驱逐飞艇的升级版,血量有所增加,是骷髅族后期攻击装甲车辆和建筑的主力单位,但对步兵的攻击效果有限。

数据:
建造费用:300电
装甲类型:装甲车辆
克制装甲:装甲车辆、建筑
3000血
占3人口
肉搏攻击:65-100
远程攻击:166-250



Lord destroyer:笔者译为英雄驱逐飞艇

简介:仔细看,艇上坐着的是小一号的英雄!可以把这个兵种当成骷髅族的第二英雄,而不是装甲车辆。魔法有静电场,定住敌方车辆(被定住的车辆暂时不会受到攻击),然后再施抢车魔法,抢占敌方装甲车辆。缺点是血少,克制装甲是普通的步兵,抢占车辆在实战中操作难度较高。(垃圾单位?)

数据:
建造费用:350电
装甲类型:英雄(特殊的装甲类型)
克制装甲:装甲车辆、建筑
1250血
占3人口
肉搏攻击:111-133
远程攻击:55-75



Restored monolith:复原巨石(俗称金字塔)

简介:骷髅族的终极兵种,由主基地升级而成。移动城堡属于车辆装甲,移动速度及其缓慢,是游戏中移动速度最慢的兵种。金字塔HP80%以上可以自由传送,HP20%以下会自动传回原地,传送过程中被打爆就是被消灭了。回到原地后恢复成未升起的状态。 此处感谢Cjxi 和Birthright 的补充。

数据:
建造费用:1000电
装甲类型:车辆
克制装甲:步兵、重甲步兵、车辆
10000血
不占人口
肉搏攻击:0
远程攻击:120-160×4


建筑篇:

Necron monolith(主基地):
和其他6种族不同的是,骷髅族无需建造各类兵营,所有的兵种(包括步兵和装甲车辆)直接在主基地中建造。好处是减少建造兵营的时间,缺点是所有的兵种都挤在一个地方建造,增加了出兵排队的时间。弥补的办法是,建议在游戏的中期资金比较充裕的时候建造第二基地,甚至第3基地。因为在多人对战中,主基地的数量直接影响英雄NL的血量,而且多一个主基地就多了一个终极武器-金字塔。但在人机对战中,主基地的数量与英雄NL的血量无关,且金字塔的数量被限制为仅能建造一个。

游戏开局后自带一个主基地,5000血。建造新主基地的费用是350电。主基地可以进行3次升级,直接影响新兵种、新科技、新建筑的出现,影响英雄NL的血量,并最终升级为终极武器。
主基地中可直接建造的兵种为农民(甲虫)和武士(NW)。

主基地第一次升级的前提条件是先完成建造召唤核心,升级的费用是300电。升级后,主基地的血量增加至7500。主基地中开启新兵种Immortal和flayed ones,宝库禁地中开启新宝物甲虫护符,开启新建筑进阶召唤核心的选项。

主基地第二次升级的前提条件是先完成建造进阶召唤核心,升级的费用是350电。升级后,主基地的血量仍为7500。主基地中开启新兵种Pariah和Heavy destroyer,宝库禁地中开启新宝物黑暗面纱和恶梦寿衣,开启新建筑能源核心的选项。

主基地第三次升级的前提条件是先完成建造能源核心并成功占领一处遗迹,升级的费用是1000电。升级后,主基地变为移动城堡(金字塔),血量增至10000。

建筑物升级的先后顺序为:

主基地 -》 召唤核心 -》 主基地第一次升级 -》 进阶召唤核心 -》 主基地第二次升级 -》 能源核心 -》 主基地第三次升级(终极武器)

Plasma generator(电厂):骷髅族惟一需要的资源是电力。每修建一个电厂可以提供10电力(每秒1电)。电厂的血量是1600。每个主基地最多可以建造6个电厂。电厂被毁后会爆炸,对周围的敌军造成伤害。游戏的中后期,如果电力资源充足,可以对电厂进行两次升级,升级后的电厂会增加电力供应速度。电厂的造价是当前电厂数(含未造好)x20电,造好不立即给电(其他族是造好后马上有50的收入)此处感谢cjxi提供补充。

Thermo Plasma generator(大电厂):在Slag deposit上可以建造大电厂建造费用是250电,血量为2000。大电厂可以提供30电力(每秒3电)。造好马上给100电。

Obelisk(监听塔):
已占领的Strategy point(战略点,SP)上可以修建监听塔。骷髅族每完成建造一个监听塔,造兵、造建筑和科研升级的速度会提升20%,完成建造5个监听塔会使骷髅族的发展速度达到100%。(有一说建造7个才能达到最高速度,待证实)。监听塔的数量还可以增加骷髅族步兵和装甲车辆人口的上限。Critical point(关键点)可以占领,但不能建造监听塔。Relic(遗迹)上可以修建监听塔。监听塔可以进行两次升级,第一次升级的费用为75电,建后可提高血量,并获得末日哀号(Wailing doom)的魔法。该魔法启动后可以对敌军造成群体伤害,并降低士气。第二次升级的费用为150电,升级后监听塔获得电磁炮的武器,威力相当于炮塔。监听塔的初始血量为2000,两次升级后增加至3200。

(Gauss turret)炮塔:
骷髅族电炮塔除了具有攻击的作用,还可以反隐。建造的费用是125电,血量1125。主基地完成第一次升级后,炮塔可以升级为反车辆炮,费用50电。

Summoning core(召唤核心,SC):骷髅族最主要的科研建筑。
召唤核心的建造费用为120电,2000血。完成建造后:
1.可以在主基地中开启新兵种Wraith,
2.开启主基地升级的选项,
3.开启骷髅族步兵NW和Flayed ones的瞬移魔法,
4.对步兵NW和Wraith进行升级(前者2次,后者1次),升级后的NW将加血和增加远程伤害,升级后的Wraith将加血并提高移动速度。
5.开启建造Greater summoning core的选项。

Forbidden archive(宝库禁地):骷髅族英雄NL的宝物在此升级,具体细节见英雄篇。
宝库禁地的建造费用为150电,3000血。

Greater summoning core(进阶召唤核心):相当于其他族的车辆工厂。主基地完成第一次升级后才能建造。
召唤核心的建造费用为250电,3000血。完成建造后:
1.可以在主基地中开启新兵种古墓蜘蛛和驱逐飞艇,
2.开启在主基地进行第二次升级的选项
3.在宝库禁地中开启“集体复活”的选项

Energy core(能源核心):骷髅族最后一个科研建筑。
能源核心的建造费用为500电,3000血。完成建造后:
1.可以在主基地中开启新兵种英雄驱逐飞艇,
2.开启在主基地进行第三次升级的选项,最终升级为终极武器
3.在能源核心中进行“变身死神”的研究,费用750电


英雄篇:


骷髅族的英雄只有一位,Necron Lord(骷髅君主)。

英雄数量最少,但可供选择的升级宝物却最多。宝物(Artifact)选择性地升级后,英雄可获得超强的特技(本文称魔法)。
NL直接在主基地中建造,建造费用是170电。
NL的血量随着主基地的数量和等级而增加:初始血量是1800,升级一次后是?  ,升级两次后是2700。。有三个三级的原石的时候 英雄HP可以达到6700左右!
nl2(1个三级monolith) hp:2700
nl3(2个三级monolith) hp:4050
nl4(3个三级monolith) hp:6075 此处感谢warthog补充的资料

变身为Nightbringer(NB,通译为拥夜者,俗称死神)后,血量高达7500。
NL的出生地点在主基地附近的一个固定地点,集结点对其不起作用。NL战死后是在原地复活,而不是在主基地中,这一点与其他种族不同。
初始英雄拥有Teleport(瞬移)魔法。
游戏中可供英雄选择升级的宝物共有8项,随着建筑物的建造或升级逐渐增加。英雄只能选择其中的3项,所以应该根据自己的战略、战术制定相应的升级路线。如果前期初级魔法升满3项,后期的高级魔法就无法升级了。

NL升级宝物在宝库禁地(Forbidden archive)中进行,可以分为5个阶段:

第一阶段:没有任何建造前提:

1.Chronometron:慢速节拍器。NL装备此宝物后,可以获得“减速齿轮”魔法。发动后,己方的时间流动节奏正常,周围的敌军的移动速度将减慢。可以简单地理解为集体减速魔法。升级费用100电。

2.Phase shifter:阴阳转界器。NL装备此宝物后,可以获得“阴阳转界”魔法。发动后,自己和周围的友军转到阴界,实际效果是短暂无敌,敌军的攻击无效,但自己和友军也不能进攻。和Wraith的魔法相同。升级费用75电。英雄用了该魔法后,回血速度会变得很快。此处感谢蓝色十字军的补充。

3.Lightning field:雷电场。NL装备此宝物后,可以获得“雷电交加”魔法。发动后,任何攻击英雄的肉搏单位都将得到更大的伤害(就是说NL的肉搏伤害加强),英雄受到肉搏伤害后可以积累充电,充电到一定程度后能发出巨大的伤害能量,为群体闪电攻击。升级费用100电。

第二阶段:需事先完成建造summoning core

4.Solar pulse:日光脉冲。NL装备此宝物后,可以获得“灵光冲天”魔法。发动后,可以反隐,可以让附近的敌军短暂致盲(远程无法攻击?)。升级费用125电。

第三阶段:主基地需完成第一次升级:

5.Phylactery:甲虫护符。NL装备此宝物后,可以获得“甲虫护身”魔法。本魔法为被动魔法,无需发动。装备此宝物的英雄身体四周由千万数量的小甲虫护身,大幅降低英雄受到的远程伤害,并可以逐渐为英雄加血(相当于回血加速)。升级费用150电。

第四阶段:需事先完成建造greater summoning core

6.Resurrection orb:复活灵球。NL装备此宝物后,可以获得“集体复活”魔法。发动后,可以复活英雄周围的己方死尸。作为被动魔法,还可以增加英雄周围己方死尸复活的概率。(就是说,不发动期间也起作用)。升级费用275电。

第五阶段:主基地需完成第二次升级:

7.Veil of darkness:黑暗面纱。NL装备此宝物后,可以获得“集体隐形”魔法。本魔法为被动魔法,无需发动。英雄周围的友军(包括建造和车辆)将自动获得隐形,直到英雄受到伤害、血量降到一半以下。升级费用325电。此处感谢mafia2000补充。

8.Nightmare shroud:恶梦寿衣。NL装备此宝物后,可以获得“恶梦降临”魔法。发动后,受到恐吓的敌军将停止攻击,并四处逃散。升级费用350电。

升级建议:无论如何选择,“集体复活”都是必修课(不想升“集体复活”的请举手)。其余的两项,初期可以选择日光脉冲或甲虫护符,实战中应用较多。后期可以选择黑暗面纱或恶梦寿衣。由于早升级早受益,不想把战事拖到30分钟后的最好早早完成升级,但切记留一个空位给“集体复活”。

游戏后期,NL可以通过研究获得“变身死神”的魔法。(此魔法为终极魔法,与以上8项宝物无关。)

变身后的NB的血量飚升为7500(实际上没用,因为无敌了,多少都不会减血),同时进入无敌状态。
肉搏攻击:355-444
远程攻击:100-133
克制装甲变为:步兵、重甲步兵、车辆(变身前没有车辆)
无敌的状态大约持续1分钟。
变身后的英雄虽然无敌,但破坏力并没有想象中那样大,因为移动和攻击的速度都非常缓慢。最好作为超级肉盾扔在敌军中间,以扰乱敌军阵形并吸引敌军火力。由于英雄变身后每次攻击都会吸血,因此建议英雄快死的时候再变 ,那么相当于给英雄自动加血。此处感谢mafia2000 补充。


战役模式之战争装备篇:


骷髅族英雄NL可以在战役中通过不断的胜利升级新的战争装备(wargear),以增强自己的实力。

战役中获得新的战争装备的条件如下:

杀敌数量3:1
征服1个省
征服5个省
征服15个省
杀敌数量达到2000
杀敌数量达到5000
击败3个其他种族
成功防御1个省
成功防御3个省
成功防御5个省

以上,每完成一项,NL将获得一次升级战争装备的机会。

NL可升级的战争装备一共有10项:

1.Skining blade(剥皮刀)(抢周扒皮的饭碗??):NL的肉搏伤害增加20%,并在攻击中附带减敌士气的作用。

2.Reaping blade(长柄镰刀):升级剥皮刀之后才出现的选项。NL的肉搏伤害再增加33%,而且对攻击车辆有效。

3.Necrontyr sigils(骷髅符咒):NL的远程伤害增加165%!!!

4.Gauss flayer(电磁枪):升级骷髅符咒之后才出现的选项。NL的远程伤害再增加25%。

5.Death mask(死亡面具):使NL获得反隐能力,并加血250点。

6.Reinforced body(金刚护体):减少NL在肉搏战斗中所受到的伤害,并加血1250点!!!

7.Mantle of doom(末日披风):加血250点,并大幅增加NL的士气值。

8.Heart of darkness(黑暗之心):增加NL的回血速度。

9.Death grip(死亡杖柄):NL的肉搏和远程伤害同时增加25%,并加血250点!!!

10.Death shroud(亡灵寿衣):NL的移动和攻击速度增加,并减少所受到的远程伤害。

升级建议:6、3、9优先考虑,其余的酌情升级。其中第2项和第4项需要事先完成第1项和第3项才能升级。
10项战争装备全部升满后,NL的肉搏攻击和远程攻击将分别达到278和272(均值)。与其他种族升满10项战争装备的英雄相比,这是非常差的数值。混沌族的恶魔王子的肉搏攻击为1000点以上!
战役中,NL的血量与游戏的难度选择有关。
简单难度下,NL的初始血量为4500,完成全部10项升级后达到6500。
普通难度下,NL的初始血量为3600。
困难难度下,NL的初始血量为1800。


对战篇


骷髅族是最适合新手的种族,因为玩家基本上可以做到“以不变应万变”--按一个套路出牌。也同时适合懒人和笨人(例如我)。
开局的变化不大(无非是先出NL或先出NW),对对手不同的种族及其千变万化的开局缺少相应的应变策略。骷髅族的科技升级路线比较线性,也没有足够的分支和变化可言。基本上沿着主基地 -》 召唤核心 -》 主基地第一次升级 -》 进阶召唤核心 -》 主基地第二次升级 -》 能源核心 -》 主基地第三次升级(终极武器)的路子前进。骷髅族的步兵兵种大多行动缓慢,因此对玩家的微操能力要求不高,无非是NW顶不住的时候回城一下,或NL瞬移一下。

开局研究:

1.常规开局:
农民1造电厂-主基地造2农民。出来后,农民2造电厂,农民3占SP、造监听塔。
然后出现第一次选择的分支:主基地或者先造英雄NL或者先造武士NW。先出NL的好处是英雄的移动速度远远大于NW,可以出基地骚扰敌方,缺点是造NL的速度比造NW要长20多秒,这20多秒要承受敌兵RUSH的风险。先出NW与此相反。实战中,先出NL的多些。
然后是再造一到两队NW。完成开局。
不管与谁对战,都是这套牌。

2.RUSH战法的尝试:
骷髅族是7种族中最不适合玩RUSH战法的种族,因为缺少出兵快、行动快而攻击力不错的兵种,惟一可用于尝试一下的是眼镜蛇Wraith。经过多次实验,笔者研究出一套开局造10只眼镜蛇迅速推倒对手的RUSH方法:

出兵顺序:

1.开局后农民1先造Summonimng core(SC)。理由:出眼镜蛇的前提条件。

2.主基地造4队农民。农民2造一炮台。理由:由于开局后不出NW和NL,一定要有防敌方RUSH和骚扰的措施。农民3、4造电厂。农民5和1占SP、修监听塔。完成时间:1分钟出头。

这段时间是最危险的阶段,因为除了一炮台根本无兵应敌。实际上,即使是常规开局,这段时间也无兵可用,第一队NW也差不多在1分多的时候才出基地。敌兵骚扰的最早时间会在50秒之后。如果敌兵只有1队,炮台可以将其轻松解决。如果来了两队或英雄也来了,这时也差不多1分半钟了。注意,此时的农民要开启自动增援,并对被破坏中的建筑进行修补。

3.SC完成后,主基地开启自动造眼镜蛇,反击开始了,集合点层层推进,一直推向敌营。

眼镜蛇的优点多多:很便宜,只要60电,死了不心疼;占2人口,最多可以造10队;造兵比NW快;移动速度非常快,可以很快推进到敌营;肉搏攻击效果对付初级兵是足够强悍;反隐(对TAU尤其有效);毁坏敌占SP;死后有1/3概率复活(对此战法非常有帮助)!

一般来讲,在炮台的帮助下,2至3只眼镜蛇就可以将骚扰的敌军(包括英雄)全歼或击退。然后就是反击了,骚扰沿路的敌农民,反抢SP点,直到推进敌营。优先解决有攻击能力的炮台或监听塔,敌兵,然后是兵营,最后灭掉主基地。


4.应急预案:对付肉搏强悍和基地防守顽强的种族,如ORK和CSM或NEC,前期的眼镜蛇可能占不到便宜,这时应果断升级主基地,然后全部爆周扒皮,空投进敌营。6队周扒皮在敌营中根本无法被打败,胜利只是时间长短的问题。

战法的测试:

1.测试地图:Valley of khone和Blood river,地图大小257(中)。
2.游戏选项:全部选标准和不。
3.只针对电脑AI进行测试,未联网对战。
4.两张地图各7种族,14战全胜,有REPLAY为证。

对战实录:(按容易到困难的顺序)

TAU是最容易对付的种族。因为眼镜蛇正好克制XV15和火力小队,TAU英雄居然没有肉搏能力,被眼镜蛇缠上也只有逃的份儿,却没眼镜蛇追的快。一只眼镜蛇可以轻松灭掉两队XV15,此时他们的攻击力仅为个位数。

灭IG也很轻松,LJ小队名不虚传。

灭ELDAR也没遇到困难。

以上三族,可以做到10只眼镜蛇完胜,不需要出其他任何兵种。

SM 和 CSM的情况复杂些,主要是英雄的肉搏能力强悍,灭掉一个英雄需要5只以上眼镜蛇的集体努力。英雄被灭掉了,这些族的其他兵种好对付。CSM的满队猛禽居然被我的3只眼镜蛇满场追,甚是狼狈。

同族的骷髅比较难对付。如果他们出一队NW而RUSH过来,可以依靠炮台耐心地将其消灭,然后反击。如果他们两只NW在家防守的话,过程要麻烦一些,要启动应急预案。小心的是,他们也会派眼镜蛇和扒皮搞RUSH对攻。

ORK最难对付,因为这个族就是为反RUSH而设计的,基地的每一处建筑都有攻击能力。眼镜蛇不要轻易攻进敌营,而是在外面骚扰,等自己的主基地升级,出了扒皮再往里冲。此时改爆眼镜蛇为爆扒皮,开启自动增援。

此战法的局限性:

1.比较极端的开局思路,如果RUSH不成功要即时改变思路,走常规路线。

2.仅通过人机对战测试。一般来讲,电脑AI倾向于RUSH,所以才有防守反击的可能。联网对战中,如果对手龟缩防守为主,此战法的失败概率大大增加。

3.此战法对于大地图或行军路线过于曲折的地图无效。



《全文完》

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2006-11-4 13:17 编辑 ]
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绝望的恺撒 + 50 追加奖励

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人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
打不过BOSS也要继续玩下去,因为你不能S/L...

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沙发
发表于 2006-10-30 13:27:50 |只看该作者
纯体力活儿,看来没人支持啊。。。



。。。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
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板凳
发表于 2006-10-30 13:55:17 |只看该作者
我来支持下~~~~~~~~~~~~~~~~~

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地板
发表于 2006-10-30 13:58:01 |只看该作者
帮顶.......介绍详细..就是少了点图....呵呵...支持

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发表于 2006-10-30 14:08:59 |只看该作者
不错,支持一下

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发表于 2006-10-30 14:59:08 |只看该作者
不错,支持以下哦!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-10-30 15:01:04 |只看该作者
感谢楼主发帖!!~~~!!辛苦了~~~~

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发表于 2006-10-30 15:44:47 |只看该作者
原帖由 totomins 于 2006-10-30 13:58 发表
帮顶.......介绍详细..就是少了点图....呵呵...支持


这个坛里发图特别费劲,自己上传的话,一天只能一次,转别的URL的图,没几天就删了。

谢谢你的建议。置顶。

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2006-10-30 16:00 编辑 ]
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发表于 2006-10-30 16:03:05 |只看该作者
骷髅的人扣上限是39吧??????

               
    ??

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发表于 2006-10-30 16:21:22 |只看该作者
原帖由 jerrroy 于 2006-10-30 16:03 发表
骷髅的人扣上限是39吧??????

               
    ??


多谢更正,置顶鸣谢。

实战中,我出到的最多人口仅为36。呵呵
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发表于 2006-10-30 17:14:56 |只看该作者
楼主继续努力.我精神上无限地支持你写完其它种族的攻略.顶!

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发表于 2006-10-30 17:48:59 |只看该作者
魔法是静电场,定住敌方车辆,然后抢占敌方装甲车辆

魔法有2个一个是定兵对车辆无效一个是抢车量

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发表于 2006-10-30 17:52:21 |只看该作者
好象Wraith的血会从650到1000,最近腾空间,硬盘上没DC,无法验证                   .

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发表于 2006-10-30 17:53:46 |只看该作者
原帖由 scmclear 于 2006-10-30 17:48 发表
魔法是静电场,定住敌方车辆,然后抢占敌方装甲车辆

魔法有2个一个是定兵对车辆无效一个是抢车量


我的表述看来有问题,修改一下。

置顶鸣谢。
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发表于 2006-10-30 17:58:16 |只看该作者
好东西,学到了很多,希望斑竹加精,楼主要是加上图就好了,另外最好有科技和技能的介绍.

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发表于 2006-10-30 18:02:14 |只看该作者
原帖由 kuangyuebo 于 2006-10-30 17:52 发表
好象Wraith的血会从650到1000,最近腾空间,硬盘上没DC,无法验证                   .


是的,因为有一次升级。

这部分我没写完,晚上更新数据。

这种找数字练眼力的体力活儿不是很好干啊。呵呵

想从国外的官方非官方网站上找现成的数据,居然没有发现。。。只能自己在教学关和录像中一个一个找。
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发表于 2006-10-30 18:04:46 |只看该作者
原帖由 wangwei917 于 2006-10-30 17:58 发表
好东西,学到了很多,希望斑竹加精,楼主要是加上图就好了,另外最好有科技和技能的介绍.


图片:日后更新中会补充一些,现在先把文字的东西写完。

科技和技能都在计划之中,详见篇首的进度表。
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发表于 2006-10-30 18:15:21 |只看该作者
阿拉伯的劳伦斯                                                               .

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发表于 2006-10-30 19:11:32 |只看该作者
帮楼主提供些血量的数据吧,看了楼主的帖,感觉楼主也是最近才迷上战锤的,呵呵

骷髅武士的血不是整数,一级好像是512,二级忘了,三级是1000多,也不是整的

剥皮者的血是700,而且剥皮可以传送回家再次空投,并且建议升满8个再放回去

遗弃者的血是1000,这家伙除了楼主说的特点之外,增援极快,在对方远程不是很变态,或者已经被剥皮赶着走的情况下,就是不死军团啊。桌面上面其实它也是可以自动复活的,但是游戏里面好像不是,否则.........

唯一贫血的是不朽者,我记得只有400血,好像武士的升级和它没啥关系,其实在桌面上它的T比武士还要高1呢,但是由于他是专克机甲和建筑的单位射程又远才这样设定的吧。

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发表于 2006-10-30 19:43:18 |只看该作者
原帖由 vape111 于 2006-10-30 19:11 发表
帮楼主提供些血量的数据吧,看了楼主的帖,感觉楼主也是最近才迷上战锤的,呵呵

骷髅武士的血不是整数,一级好像是512,二级忘了,三级是1000 ...


感谢你提供的数据,置顶鸣谢。

原版DOW3年前玩过,冬袭没玩,DC才出。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
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