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[战报] 天下创世合战教学--Total War战报系列  关闭 [复制链接]

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发表于 2006-10-19 01:08:26 |只看该作者 |倒序浏览
整合了一些自己以前发的战报,希望以后玩天创对战斗有疑惑的朋友,看了这个之后会有所启发。这些整合的战报主要是用实战例子说明天创战斗中的一些技巧,比如技能的掌握和应用,如何观察和运用地形防守,进攻,诱敌,围堵等等,ai敌人的各种战术套路的特点是哪些,野战中战术指定和执行过程如何根据临时变化做出快速反应等等。

我玩的是天创pk版本,这些战报中武将不同程度的强化。

(本贴的战报为最大强化),包括技能和统率,和前面的高级BT版相比,这次信长的统帅也增加到100, 岛津的统帅增加到98

这次攻击信长第一次改名字那个城,以前叫稻叶山那个,西洋文化850, 野战据点大岩,敌军全铁炮

双方兵力对比,上杉家4000良马, 信长家14800,---4000雨铁,10800奇铁,通过前面两次的非BT和高级,可以看出,敌人长枪如果换成铁炮奇铁,难度就大大增加了,我军反击中,猛攻长枪驻守的据点和猛攻铁炮驻守的据点,难度根本没法比,光是考虑混乱就够受的了

本次作战原则是不偷袭敌人营寨,不采用声东击西的办法来夺取敌人空营,猛攻敌营的情况下,敌人铁炮的意义就提高到最大了,而且敌人统帅都被修改的很高,混乱率非常非常高

简单的说就是在敌人枪口下猛攻,而且还是大岩,难度一目了然

战争结果--敌军损失12700人, 我军损失200人

本贴战报中,在拿下敌人前线第一个据点之前,只要是敌人集合力量,我就不敢和他们对抗超过3秒,因为三队或者以上的铁炮攻击,那混乱率高不说,而且一旦混乱铁定被消灭,第二次上杉混乱,景家过来用突击营救谦信,不然龙川和竹中2000奇铁,2000雨铁攻击混乱的谦信,那我军就会陷入绝对的被动,至少消耗大量主力,取胜就很难很难了

第一次景家混乱是在中路攻击据点,被织田信长混乱,谦信去攻击敌本镇,目的是不让敌人其他部队去攻击景家。我修改除了锅岛和道雪之外都会神速,就差那一会就能溃败了,结果还是很容易让敌人跑掉。另外没铁壁的话,这种情况很难打,敌人全铁炮,士气下降很明显,我景家没有铁壁宝物的话,埃敌人大军两下士气就完了,敌人神速,追过来一下就溃败了,和死没什莫两样。

其次,混乱是肯定的,我打着几次都是有混乱出现,我修改成这样要是都不混乱就不合理了,14800全部铁炮部队,混乱就不是运气成分了,稍不注意就完蛋,我尽量不和敌人集中火力情况下作战,不然混乱率太高了,超过8000的奇铁就能不敢正面对抗。这就是为什莫要尽可能利用每次机会消灭敌人,不然敌人要是放8000铁炮在中央局点,根本过不去


----------------------------

我打算有时间把我发的战报集合起来,而且以后尝试用其他武将和改变战争方式,多个角度来发表战报,供大家欣赏和参考,以后有机会给大家多发一些多打多,以及城战方面的比如不同兵力比例下攻坚或者防守的战报。

http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1170952&highlight=   天下创世中的三军猛将

其他战报

上杉VS武田

http://game.ali213.net/thread-1189023-1-2.html    关东龙虎斗---信浓战役---激战川中岛

http://game.ali213.net/thread-1189250-1-4.html   关东龙虎斗--信浓战役--进军深志

-----------------------------------------------------------------------

上杉VS织田

http://game.ali213.net/thread-1192320-1-2.html    谦信上洛战役之--决战樱洞

http://game.ali213.net/thread-1192375-1-1.html     谦信上洛战役-- 野战战例--樱洞强化版

http://game.ali213.net/thread-1196341-1-1.html     初级bt版  不偷敌营打法

http://game.ali213.net/thread-1196493-1-1.html      高级bt版  不偷敌营打法

=============================================
最后我把这些帖子中一些主要的战斗和游戏心得整理一下。

关于铁壁---大家都知道的是先天铁壁超过宝物铁壁,宝物铁壁胜过没有铁壁,另外超级难度,电脑有战力加成,铁壁效果要明显超过玩家,基本上宝物铁壁和玩家的先天相差不大,尤其是电脑的前田利益,山县昌景这些武将。另外铁壁可以通过降低损伤降低我方对抗中士气下降的速度。比如铁壁对军神的降士气不能防范,但是铁壁降低我军损伤士气下降就会减慢,效果很明显的,加上我修改除了锅岛和道雪之外都会神速,就差那一会就能溃败了,结果还是很容易让敌人跑掉。

关于士气--部队的士气下降由几种情况,兵粮没了,天气恶劣,遭到铁炮攻击,军神降低士气技能,除此这些,其他所有的士气都是因为遭到敌人的攻击而下降,敌人的攻击伤害越大,我方士气下降越快。

伤和亡--铁炮部队超强,但是铁炮容易把敌人打伤,而不是彻底消灭,武将统帅越高,部队攻防高,受到铁炮伤害后就容易形成伤兵而不是阵亡,比如我后期攻城,敌人据点铁炮很强,如果持续作战经常被他从2000打到1000,但是可以从我方阵型看出人马还是没减少太多,这就是大部分受伤而不是阵亡,因此可以恢复保持兵力,不过要消耗粮食。

至于其他一些比如武将技能的掌握和应用等等,大家有兴趣可以去 http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1170952&highlight=   天下创世中的三军猛将  里面看看,一个人不可能把事情完全解释和说明清楚,不过整合一下彼此的看法,总能有所启发。

[ 本帖最后由 huhansancs 于 2007-9-29 00:16 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-10-19 01:12:46 |只看该作者
开局敌人老办法,全力猛攻,所有敌将都会破坏,速度又快,因此一定要小心应付

我依然是驻扎上方小山,然后阻截机动性相对最差的龙川
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发表于 2006-10-19 01:19:33 |只看该作者
这场战斗的第一个关键就是在第一次交战中尽量力挫敌军,尽量消灭岛津,道雪,锅岛中的两个,尤其是后面两个

景家进军到第一副图中的显示的地点,尽量障碍敌军逃跑,全堵住不可能,但是尽量堵住主要目标锅岛和岛雪,然后尽量拖延时间,让敌军逃跑部队溃败,而后也可以达到消耗兵力的目的

图中显示这次作战计划还是进行的相当顺利, 敌人主力遭受重创
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地板
发表于 2006-10-19 01:22:19 |只看该作者
上杉jj是强悍啊
2020202020202020

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发表于 2006-10-19 01:22:52 |只看该作者
此次交战,歼灭敌军锅岛和道雪,并且重创峰须贺部队

不过因为敌军开始所有奇铁都围攻本阵,我放本阵耐久也所剩不多,下面的战斗更要谨慎,不能忽略防守本阵不让敌人偷营的问题

力挫敌军后,我军开始准备对敌军进行第一轮突击.....因为不能偷袭空营,只有猛攻了

景家跑到西面据点准备突击竹中部队,因为本阵耐久不多,敌人兵力也有明显优势,而且混乱率绝对不能忽视,因此谦信驻守本阵

[ 本帖最后由 huhansancs 于 2006-10-19 01:27 编辑 ]
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发表于 2006-10-19 01:33:58 |只看该作者
敌人确实BT,当我景家还没能靠近据点,中间的敌人过来援助竹中,还没等过去,景家就要撤退了,不然敌人集合攻击铁定混乱

敌人秀吉,峰须贺追击景家,岛津也开始对我军本阵展开第二次突击

因为敌人目前都是神速破坏,因此景家不要大意乱嘚涩了,赶紧回营, 谦信到右面不远处的要道击退岛津,然后回来和景家一起消灭峰须贺和秀吉

[ 本帖最后由 huhansancs 于 2006-10-19 02:25 编辑 ]
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发表于 2006-10-19 01:52:04 |只看该作者
接下来的几天战斗中,敌人全力严密防守,打一个据点,旁边的铁炮必然来救,而且敌军信长占据中间核心据点,岛津驻守本阵,敌人都是神速,互相救援非常迅速,加上可怕的混乱问题,我军在敌人的强力防守下进展甚微,后面的几天战斗只消灭了竹中100奇铁,西面竹中据点也毫无沦陷迹象

在这期间我军采用远离本阵,全力出击的办法企图引诱敌军来偷营,然后半路围歼,可惜没有任何效果,看来敌人是铁了心了

直到18日,为了打破僵局,更有效的利用剩下的时间,我军开始采取冒险战术,对中央核心据点的信长部队展开车轮突击,我军以中间为路线,以谦信为主力,轮番攻打信长本队,这次战斗中明显的看出这种高强度情况下,没有破坏很难对敌军造成有效的伤害
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发表于 2006-10-19 01:54:57 |只看该作者
车轮进攻中,有一次景家被混乱,谦信立刻去攻打敌军本阵,牵制敌人部队,减少景家损失,补救措施很及时而且效果很好,景家回营休息没死一人

我军继续对信长部队采取车轮突击,并在不久拿下中央据点
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发表于 2006-10-19 02:07:13 |只看该作者
拿下据点后对信长突击,力挫信长本队后,信长被龙川掩护撤退到最东面的大岩防守,景家此时也来支援谦信,因为此时我军本阵空虚,而敌军本阵还有岛津2000奇铁

为了牵制敌军,我让景家撤退到据点下面不远的地方,谦信撇下龙川部队,进军西面攻打竹中阵地,结果龙川来救阵,此时我军谦信正打算回击龙川是被竹中混乱..........情况危急,景家到信长据点佯攻了一下(目的是不让岛津偷营,然后飞速移动到西面救援,突击龙川,几下就重创龙川部队,然后返回防守要道,防止敌军偷营,同时谦信恢复后消灭龙川残部,并且回营休息,没死一人

[ 本帖最后由 huhansancs 于 2006-10-19 04:07 编辑 ]
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发表于 2006-10-19 02:18:49 |只看该作者
接下来,景家防守要道防御岛津偷袭,谦信进攻右面据点攻打信长据点,希望能够把竹中和岛津引过来

此时岛津果然来救援信长,不久竹中也从西面进军,根据情况,谦信在这个据点的东面背对岛津部队攻击据点,同时准备阻截岛津,然后景家快速绕过敌人据点从后面攻击岛津,计划很成功,不过景家的突击效果刚开始作战就消失了,重创岛津部队,但是为了防止竹中偷营,景家放弃攻击岛津,回到中央据点修正后回到要道驻扎,谦信追击岛津到本阵边,最后岛津400人逃回本阵

接下来的战斗中,我用谦信持续对信长据点攻击,同时做好了夹击竹中援军的准备

不过直到我拿下据点敌军都没有武将来救,因此干脆直接消灭了信长

[ 本帖最后由 huhansancs 于 2006-10-19 02:31 编辑 ]
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发表于 2006-10-19 02:21:44 |只看该作者
整个战斗结束...................
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发表于 2006-10-19 03:03:01 |只看该作者
这种战斗只有通过修改才行,不然敌人是不可能这莫BT的,我写这个有一个想法就是通过极端的例子反映实际问题

通过这次终极BT战报,图片和解说过程中可以看出两个关键,

首先就是战争计划和随机应变的关系,前者做好了,后者效率就会提升,

开局看地图,敌军将领和兵力兵种, 然后找到最佳地点,和首要攻击目标,做好进攻和防范计划。敌军武将位置不同,对战斗影响也截然不同。

有的时候一定要架设,特殊情况一定会发生,到时候如何处理,根据自己的处理办法,结合作战计划来行动

比如猛攻中央据点,就要考虑到混乱,车轮攻击,能最大化对敌人的伤害,同时也掌握重要要道,进可攻退可守,我军混乱,另一军攻击本阵分散压力

一定要避免被敌人多个部队同时射击,那混乱谁也受不了的


第二个关键相比第一个可能更重要,那就是对技能的掌握和运用,了解技能的特点然后根据情况运用, 此次战斗中可以看出,我军的胜利完全在于充分运用了己方武将的技能,和估计敌方武将技能的优势来制定作战计划,这样进攻既不会伸展不开或者不敢伸展,也不会防守失误不及时等

军神的降低士气效果和对攻击力的加成,使其成为了攻守兼备的超级技能,也是这种强度战斗下胜利的必要条件之一,双方各有一个军神,我一再认为应该最先消灭道雪原因就是军神。敌人的军神队我军的进攻存在着我军给敌军带来的同样障碍

破坏大大增加对敌人建筑的伤害,尤其是骑马武将,而且是在不偷袭空营的条件下,我军必须正面猛攻据点,破坏力不够据点拿不下来,或者在短时间内拿不下来都不能给战斗带来转折性变化 ,敌军中,每个武将都有破坏,把我军据点弄得不堪入目,这也是我后来总是注意防守本阵的原因之一,破坏技能直接影响了我军整个作战计划

神速主要运用在对敌人围剿,追击,配合夹击和回防,根据地形和据点位置以及兵力部署情况抢占有利位置,而且敌人方面神速不但加快了进攻节奏,集合力量进攻或者防守,援救等的效率,也大大降低了他们的伤亡,溃败的话,像锅岛和道雪几乎就完了,而其他武将,溃败速度也非常快

铁壁技能就更不用说了, 对防御的提升,最关键的还是对士气下降速度的降低, 敌军此次全部铁壁,尤其是锅岛,别人早溃败了,他的士气还没有到危险状态。可以说敌军没有铁壁,战斗难度大大降低,第一次防御战就能重创敌军

技能设计的成功,精悍不拖沓,每个技能都有自己的用处,这也是天下创世经典和成功的地方

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发表于 2006-10-19 03:59:10 |只看该作者
人家都破 一个堵前一个堵后 本方又有军神 你还给人家全铁炮 单一的铁炮不打人没什么意思 要破破的慢 又不打人 消耗几次 还剩下什么

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发表于 2006-10-19 04:16:21 |只看该作者
楼上的兄太说的太那个什莫了,好像对天创的战斗并不了解,天创的奇铁和铁炮不同的,不是原地射击,而是开一枪近一步,最后进战

军神? 你用真田或者道雪式式,看光靠军神行不行

没破坏简单多了,请看仔细再说,途中明显是敌人所有奇铁围攻我本阵,破的慢? 长枪破坏大,但是如果没铁炮我在野战要道中应敌了,还能等他过来

我不可能抓下每个细节来解释,也没必要,不过千万别以为革新的奇铁攻击形式和天创是一个

没铁炮还用打吗,我一楼有其他战报,里面就是铁炮少,还有混合兵种的,

你可以去看看,没铁炮我在半路就堵他了,也不怕混乱,后面敌人只能等前面敌人被打跑了再战斗,请看看我的川中岛战报, 开局谦信就过去阻截,根本不用在本阵

[ 本帖最后由 huhansancs 于 2006-10-19 04:31 编辑 ]

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发表于 2006-10-19 04:26:48 |只看该作者
贴个我以前的游戏截图

你管这个叫破坏没用?还是奇铁对建筑物威胁小,要是敌人长枪良马多,我能让他过来吗?
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发表于 2006-10-19 09:02:53 |只看该作者
强。。。。。。。出神入化了。。。。。。。

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发表于 2006-10-19 21:45:41 |只看该作者
强端兄又来捧场了,呵呵

这次敌人全铁壁,确实很让人头疼,开局是猛攻阿,把我本阵都打烂了

另外,仁兄很喜欢强端吗? 仔细看看,真田幸隆这个头像和三国志10里面的强端还真像

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发表于 2006-10-19 22:28:26 |只看该作者
原帖由 huhansancs 于 2006-10-19 21:45 发表
强端兄又来捧场了,呵呵

这次敌人全铁壁,确实很让人头疼,开局是猛攻阿,把我本阵都打烂了

另外,仁兄很喜欢强端吗? 仔细看看,真田幸� ...


有铁壁是不是士氣下降會慢點 ???


看了好久, 樓主可以來個三隊四隊的大龜模對電腦嗎 ??

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发表于 2006-10-19 22:41:00 |只看该作者
部队遭受打击强度越高,士气下降就快。


铁壁很明显的降低士气下降速度

3,4队当然可以,不过就简单太多了,8000人对15000不算难事,上杉四大将---谦信,景家,繁长,义清

[ 本帖最后由 huhansancs 于 2006-10-19 22:42 编辑 ]

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发表于 2006-10-19 22:54:27 |只看该作者
四个人就太容易了,不说别的,混乱方面就不那末害怕了

我两个人很多战术不能实行,最关键的就是围剿方面,还有兵力分割,我一个防守,剩下只有一个进攻,围剿起来有相当困难

上杉四大将的话,开始把本阵的副将调到我军据点去, 然后电脑会认定本阵空虚猛扑本阵,信长守阵,敌人出击兵力最多13000左右,我军8000,

剩下的就是围剿了,三个副将一个盯一个,把敌人一堵有去无回,一般第一个回合就分出胜负了

还有就是我这是修改的,敌人技能大幅度强化,统率平均起来也每人提升10多点,

不修改,四队轻松就打发电脑了




想玩脆快的,直接村上去偷营

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