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» 新建筑效果研究[9月13日更新]
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标题: [原创] 新建筑效果研究[9月13日更新]
本主题由 baimao3721 于 2008-3-22 13:54 下沉
paoren
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发表于 2006-9-13 11:04
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新建筑效果研究[9月13日更新]
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慕容玄恭
2006-9-13 13:28
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感谢发表精华文章!
因为手上资料有限,且大部分来自网络和自己的小小研究,有错误之处请指正
新增建筑
【大市场】相当于3个市场,收入为3个“白市场(无造币的附加效果)”,同时也不会享受造币的加成,需要大都市的条件。
【符节台】每回合多增加5的行动力,本城(修建有该建筑的城市)中的俘虏忠诚下降速度加快。快多少,需要大家共同研究了。。。。。
【闇市场】俗称黑市,收入为普通白市场(白市场意思同上)的80%,同时也不会享受造币的加成
【练兵所】训练的效果增加,就是说训练时候值上升50%,原来可以训练上升10的,建设后可以到15~
【人才府】人才探索、登用所用的行动力减半,技巧研究时间减少20天(能减才行,啊哈~就是大于等于30天才减)
【计略府】计略行动力减半,流言成功率提升。具体提升多少,对于我这个数字爱游戏,爱游侠来说比较难,玩家意见大多表明能提高很高,有推荐的情况下不会失败。
【军事府】军事行动力减半,军事设施、障碍物、陷阱钱减少20%的费用。
【外交府】外交行动力减半,送给AI用来改善关系的资金(送礼)减半。只要对的不要贵的
【军囤农】所在城市士兵低于3万时,收入为lv1农场的1/3,当士兵高于3万时,收入为lv1农田的2倍,不享受粮管所的影响。
【鱼市场】相当于2个市场,收入为2个“白市场”,同时也不会享受造币的加成,需要港口都市的条件。
以上是简单介绍,下面是正题:
I:建设1个lv/1的建筑可以取得15的技巧值 收入为A或者征兵,生产量为a
吸收合并后2个lv/1建筑变为一个lv/2建筑,取得10技巧值,收入为B=AX1.2或者b=aX1.2
再次通过吸收合并1个lv/2建筑和1个lv/1建筑变为1个lv/3建筑,取得10技巧值,收入为C=AX1.5或者c=aX1.5
以上公式适用于所有可以合并的建筑,由于lv/1(即原版建筑)兵舍、锻冶、马房都不可叠加效果,1个就够,在pk中也一样,效果不会叠加
【更新】和原版一样,建设马厩或锻冶的话,该城市的特色又为枪、戟、弩、马等时,每月自动增加一定数量(设为D),如新野增加一定数量的枪储备。。。。。。lv1、lv2、lv3效果一样~~~~1个是D,2个是1.5D,3个是2D
II:比较:
鱼市场=2基本值(白市场) lv/3市场=1.5基本值 有造币加成的lv/3市场=1.5X1.5=2.25基本值(造币加成已经试验,有加成效果)
大市场=3基本值,比较同上
III:不要选择在收获之前合并(针对收入建筑),因为lv/2未建成,收入仍为lv/1建筑的收入,且损失另外一个lv/1建筑的收入。在前期不要建造lv2,lv3的市场和农田(如果玩强势君主,就随便你了),前期来说还是lv1市场和造币,lv1农田和粮管所比较划的来。
建设的时候简单的说就是如果想让造币和粮管所周围的市场或者农田都是lv/3的话,最中间的那个一定不要先造造币或者粮管所,要不然总要有一个不是lv3的。如果先造造币或者粮管所,记住最后一个lv3一定要旁边还有格子可以支撑~
IV:黑市在初级难度(初级市场收入100)下有必要,因为建设周期短,在前期金钱紧张.人紧张的时候,特别是快收成之前有空地,建设市场又来不及的时候可以补建此建筑花费50元。但,超级难度下就吃亏!建设后可得到收入60元X80%=48元(有富豪可以加多点为72块)
V:s11原来的存档和登陆武将可以直接使用到PK版中,同时也具备新功能。而且发现很特殊现象,在原版中很难上升值的武将,比如武力已经是97和96的关羽赵云,连续2人都升了一点武力。大家也可以试试,只是新发现,未论证。
VI:由于难度不同,市场和田的收入基本值都不一样,lv1白市场在初级为100,上级为80,超级为60,lv1白农田初级为1500,上级为1200,超级为900
时间有限,啊哈,大家先将就看吧,我还在继续研究中~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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本帖最后由 paoren 于 2006-9-14 02:45 编辑
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顶,好贴,LZ继续努力,期待更多分享
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于 2006-9-13 11:12 发表
先顶一下
【闇市场】俗称黑市,收入为普通白市场(白市场意思同上)的80%,同时也不会享受造币的加成
残念~~~那这个东西不就是有点多余。。 ...
很快可以造成,對沒人手的小勢力有一定作用
阿第
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好帖,估计会加精的。。。。。。。。。。。。。。
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谢谢! 正需要... ...
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不知道是否都是去睡觉了
没人陪偶研究(没人顶啊,555555555555555555555555)
paoren
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自己的帖要顶起
大家一起研究
几十个小时无睡觉的我啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
还有出现个怪问题,我的市场收入为150 120 90
不过还有其他版本为100的。。。。。。。。。
问题已经解决,忘了刘备家有个富豪!!!!!!!!!!毛~~~~~~~~~~~~
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本帖最后由 paoren 于 2006-9-13 12:38 编辑
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那么兵营什么的合并有什么用?.............................................................................................................
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一样的效果,征兵量分别上升1.2和1.5
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以上公式适用于所有可以合并的建筑
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顶起,希望继续补充,占位后待研究
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军囤农没兵也有的收 0兵收入只有普通农田的1/3 3万兵的时候收入是普通农田的2倍
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嗯试了下
的确是楼上所说!
谢谢了
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那么打个比方说如果造币厂的周围全是LV3市场的话,这时候造币厂完全没有存在的必要可以拆除造其他的建筑了对不对?
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PK新生产建筑很鸡肋
大市场要大城才有,增强了大城作用,算最有用的。
鱼市场已经比不上lv3,好歹一次建完,多花200金,在超级要10个月以上才回本(和有造币lv1比,每月多20几金,建筑多花一月(lv1最快20天,它要30天,等于多一个月)),但强度高,不容易打坏,算次有用的。
lv最鸡肋,先说lv2,最快两月造好(lv1-20天,加等10天收获后合并,10天合并,共40天=2月),是
lv1的1。2倍,超级下每月多8-9金,但建造多花300金,30点行动力,4个/次高政治人才,建成前多占一块地,而金要次年才回本(都是超级和lv1比)
lv3更BT,最快三月造好,是lv1的1.5(1.4?)倍,超级下每月多17-20金,建造多花600金,60点行动力,8个/次高政治人才,建成前多占一块地,而金也要次年才回本。
lv2-3,在前期消耗了极为宝贵的金钱和行动力加建筑用地,回本极慢(初级就快多了)。后期钱粮不愁了,才发挥作用。
同样两块地,如果两个lv1,花400,20天6个高政治40点行动,次月开始每月(超级)收82(记不准了,或83?),第6个月回本。
一个lv2,花500,40天7个高政治50点行动,第3月开始每月(超级)收49?,第15个月回本。
一个lv3,花800,70天11个高政治80点行动,第4月开始每月(超级)收61?,第17个月回本。
lv2-3建成后空出的地再建别的,收获另计,从地的角度,lv2-3当然效率高了,但也是3-4月后才能空出来发挥,前提是有足够的行动力和高政治人才全力造,不干别的。
实际上lv2-3用来建锻造、马厩和兵营还合算点,毕竟一次生产要560-700金,招兵要400,生产率提高回本快。
longzipu
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发表于 2006-9-13 13:27
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大市场是每个大都市只能建一个
我的数值成长经验和lz不同,赵云关羽之流很容易就升到双百了
梨花院落融融月,
柳絮池塘淡淡风。
paoren
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呵呵,楼上的楼上算的挺合算的
其实升级应该是后期的事情,前期还是不要升级的好
前期按照楼上的楼上的说法才容易过207年刘备超级难度(不停战,不1兵)
paoren
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Viggo_King
于 2006-9-13 13:22 发表
那么打个比方说如果造币厂的周围全是LV3市场的话,这时候造币厂完全没有存在的必要可以拆除造其他的建筑了对不对?
不是
lv3的市场也是享受造币厂的福利的~~~~~~~~
市场和农田享受各自的福利
一个lv3市场如果建设了造币的话应该是相当于原来没有造币的lv1市场的2.25倍
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本帖最后由 paoren 于 2006-9-13 13:38 编辑
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达到什么条件时才可以建这些市场的????
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不错不错,顶上去,找就在研究这个了。
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于 2006-9-13 13:25 发表
大市场要大城才有,增强了大城作用,算最有用的。
鱼市场已经比不上lv3,好歹一次建完,多花200金,在超级要10个月以上才回本(和有造币lv1比,毠...
同意,,,LV2,LV3市场农场超级难度完全是坑人滴。。。
初期一城的话我还坚持高政人才每旬刷粮法,最快捷有效的脱贫之路。。。
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军囤农好象本身也没加成的吧1111111111
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本身加成什么意思?????????????????
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顶~~~~~
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官方是不想让内政和11普通版那样无聊……而让玩家多点时间在开发上罢了
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城市特产在LV2以后变成每月加一次?
跟原来的增加的产量有变化么?
希望LZ能进一步深入研究
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==哈
我也发现只要造了锻冶会自动涨
还有不是每月初,我在看是哪几月
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此帖还有很大的扩充空间,LZ可以继续研究~~[帅帅]
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特产会自动涨好象中文版就已经有了的吧?不过话说回来,比起前几作,这次PK版的新要素算是丰富的了,光荣也算是厚道了一回。
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已经研究完毕~~~~~~~~~~
【更新】和原版一样,建设马厩或锻冶的话,该城市的特色又为枪、戟、弩、马等时,每月自动增加一定数量(设为D)(怎么计算数量正在研究),如新野增加一定数量的枪储备。。。。。。lv1、lv2、lv3效果一样~~~~1个是D,2个是1.5D,3个是2D
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