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[分享] 个人战武器秘技评测 [复制链接]

三國漢詩大會·榜眼
正五位下 彈正少弼

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发表于 2006-8-30 21:36:29 |只看该作者 |倒序浏览
  做这个测试的原因,是因为经常有朋友问武力的叠加问题:武器防具不装备也能体现在人物的属性状态上,那么,装备武器防具有什么意义?——已经有一件加10的防具,那么装备加5的武器或者加2的武器有没有区别?

  首先感谢欧阳锋大侠的修改器能让我在个人战时候能轻松看生命值,不然用金山的话真不知要怎样费力;另外感谢GA的修改器0016,高亚男修改器天下统一,我同时开着三个修改器来测试的。

  因为火枪的秘技比较少打法比较简单,所以我先测试火枪,但相信得出的一些结论适用于其他武器。
  主人公是自定义的新武将,用修改器调成状态全满,进厩桥找上泉信纲测试:
  我根据平时自己多次手合的感觉,认为在敌我双方武力不变的情况下,有这么几个因素会影响攻击扣血的表现:
  1、        武器
  2、        攻击角度
  3、        对方是否防御
  4、        对方是否加持铁壁、天狗抄等状态
  
  欧阳锋修改器把武力修改成255(?),这才测试辅助秘技尤其是加攻加防的秘技的时候会出现麻烦:比如我发现在开动修改器的时候刚力、金刚力是无效的(?)而铁壁和天狗抄加持之后主角倒反不禁打,而武器的攻击表现也比实战差(是不是武力加持超过上限变负了-0-)——但它可以精确看生命值,而且满足“敌我双方武力值不变”这个条件,这样我就可以通过调用不同武器和改变战场位置关系来测试各种变量了(顺便说一句,用欧阳锋修改器之后主角在个人战中移动范围很大很舒服-0-)。
  在需要的时候,我可以先关掉欧阳锋修改器测试,造成失血之后再打开修改器查看……具体的操作从略
  分别用生锈枪(价值0)、石火矢(价值1)、种子岛(价值2)、马上筒(价值3)、国友筒(价值4),三连筒(价值6),以及游戏主角自制的加20价值7的武器“无常击”和“藤原火神”……我分别记录各种武器每一击的损血情况和敌我相对位置:
  比如下面是一次“藤原火神”(自制7级火枪武力20)击倒上泉的完整记录:
  上泉初始生命力10000(游戏显示是100,欧阳锋修改器多两位小数)
  急所击正面攻击(对方不防御),生命值9227(损血773)
  二挺击正面攻击(对方防御),生命值8551(损血676)
  急所击正面不防,生命值7778。损血773
  石火正面防,生命值7198,损血580
  急所击正面不防,生命值6425,损血773
  忍犬正面防,生命值6039,损血386
  急所击正面防,生命值5653,损血386
  急所击正面防,生命值5267,损血386
  急所击正面不防,生命值4494,损血773
  急所击正面不防,生命值3721,损血773
  急所击正面防,生命值3335,损血386
  普通攻击正面不防,生命值2285,损血1050
  忍犬侧面不防,生命值1512,损血773
  普通攻击侧面,生命值0,上泉信纲败
  ……
  不用怀疑,因为开了GA的秘技不减,所以一次决斗可以试很多秘技
  由于255的武力,实际攻击表现很差,所以上泉被咬了N口才死。
  以上是一次基本双方没有太多移动的测试的数据记录
  我还有意制造背后普通攻击和背后的秘技效果,也记录了数据,太繁琐了就不一一开列了,上边就是举个例子,说明我的结论是怎么得出的:

  第一个结论得到证实:武器价值越高威力越大
  多统计几次数据发现,从价值0到价值4,火枪的杀伤力每加1个价值,威力大致提升4%~5%。由于火枪5级以上的品种较少,没能具体比较
  同是7级武器,武力加15还是加20在攻击表现上相差很细微,几乎可以说没差别

  需要特别强调的是,太阁的武器伤害计算很特殊,不是完全的固定伤害,也不是象大多欧式RPG那种骰子乱数伤害。
  比如同样是“藤原火神”,同样对付上泉,同样开局在对方没有任何变化状态之下同样一击“急所击”,经常打出846的伤害或者773的伤害,也出现过其他的伤害值,浮动在一两百上下。
  但在同样一局个人战中,如果第一招急所击打出846,以后每次急所击也是846而不会是别的伤害值(对方不防御不铁壁的话)。
  还有就是,所有的秘技伤害是成比例的,急所击和忍犬的伤害基本上是1比1,那么急所击打出773的那一局,所有的忍犬也按773计算,同理适用于石火、二挺击和乱射,它们在每一局的伤害表现也是成固定比例关系的……

  说这么复杂有什么意义呢?这个发现表明:每一次手合,出第一招的时候,敌我的强度就已经确定,或许你在“773”的一局感觉上泉比较强大,但下一次你运气好,遇到“846”的一局,同样一个上泉就好对付一些。
  也就是说,即使武力一定武器一定,开局难度也是上下浮动的,但在特定的某一局当中,各秘技的战斗威力成比例且伤害值固定不变。
  而且,7级武器表现最差的局面,会比6级武器三连筒表现最好的局面要差,也就是说就特定某一局来说,略低级的武器装备有可能倒反打得上泉嗷嗷叫
  但从整体而言,还是武器价值越高,加数值越多攻击表现越好。

  同时我附带测出这几个结论,相信也适用于其他兵器种类的个人战:

  1、        忍犬不凭借武器施展,但仍然是所持武器越好表现越好
  2、        伤药补血3000(也就是30点),止血补血6000(也就是60点)
  3、        铁壁使伤害减少7%-10%(敌人强的情况下百分比较高),天狗抄减少伤害30%-40%。
  4、        侧面攻击伤害150%,背后攻击伤害200%,但这仅针对普通攻击而言,对于秘技无效——也就是说,你正面急所击上泉或者背后急所击上泉威力相同。
  5、        选择防御,降低伤害一半。

  6、        武力对于防御的影响大于进攻:

举个例子,
你用武力100的主角(价值0火枪装备),用急所击射击武力100的敌人,伤害是36点的话,
你即使武力只有50,也能射出34点,伤害差别很细微。

但如果你武力只有50,被同样武力50的人急所击,伤害则是68点,如果对方武力是100呢?伤害大约73点,增加并不多;

如果双方武力是0(修改出来的),谁先开枪就是一击KO……嘿嘿。

同级别防具防御效果基本无区别

级别越高防御效果越好……


举个例子:

120武力的武将,穿足轻锁具或者圣骑士铠甲,他武力是不变的

VS冢原卜传:自己不断防御得出的数字

被冢原迎面一击,7级防具保护下的武将经常出现以下生命值:

89.03-88.10-85.38-84.76-78.06-77.13-76.20……

用6级防具去防,剩下的生命值:

87.97-83.31-82.79-75.94(没继续测,但结果应该比较明显了)

用价值0的防具足轻具足来防御,第一刀下去就是剩血63.55……我想用不着说其他数字了……


剑术秘技的攻击力(对火枪秘技测试的追加与修正)

  延伸某对于火枪秘技的测试,归纳了一些结论,在这个基础上对所有剑招的具体伤害作了测试,有朋友说有人测过,可惜偶没看到过在网上也不是太好找,这次测试还是自己测的,我觉得测试结果至少能够让大家对于秘技的威力有一个大致印象:

  用120武力的新武将配备武力20的刀剑的最理想状态对战冢原卜传,事实上这个老家伙会让任何攻击打折扣的,不能代表所有攻击在游戏当中一般情况下的威力——但不得不找他测,因为不是他或者上泉的话,很多秘技就可以一击KO了,根本测不出具体数值来。
  话说回来,一般武将一两招就打死了,剑招的威力大小也没必要关心,冢原是天览的BOSS,用他来测应该最有实际意义了;
  以下数值全是新武将对战冢原时打出来的真实数值,如果对付一般级别的对手,任何招术的威力会比以下数值放大不少:
总生命值按100计算,69.65就是一击扣血将近70点
  1、        一之太刀:60.00-65.73-69.65
  2、        金翅鸟王剑:48.00-52.59-55.48
  3、        转、棋盘斩、卐字拔、浮舟:42.00-46.01-48.55
  4、        拂舍刀、一刀两断、虎振、二刀流:36.00-39.44-41.61
  5、        绝妙剑、八神太刀、神妙剑、切落、居合斩:30.00-32.86-34.67
  6、        月影、霞、连续斩:24.00-26.29-27.74
  7、        强袭:18.00-19.72-20.80
  8、        毒斩:11.00-11.57-11.93(然后中毒两个回合,每个回合对方自动掉血5.00)
  特殊情况:
  忍犬:24.00-26.29-27.74或15.80-17.32-18.27
  普通攻击:20.47-22.43-23.66或30.71-33.65-35.50


  绝对伤害来说一之太刀确实最高,但考虑到攻击范围,金翅鸟王剑和转的实战效力也很大,二刀流在低消耗的剑招中攻击力相当突出——当然,比剑不光考虑伤害的,不然霞也没有用武之地了;

  归纳:基本上所有秘技都有三个固定值,对应强中弱三档,每次手合时随机取其中一档
  忍犬的情况比较特殊,不知光荣是怎么考虑的:忍犬在剑术比试中的强中弱档有两套,也就是说当所有别的剑招取强档的时候,对应的忍犬伤害可能是27.26,也可能对应18.27……普通攻击涉及的变化很多,伤害经常测出6种也分成两套,也可能不止两套(因为有时我正面爆击冢原可以杀一半以上血,但概率太小了……)包括攻击角度伤害变化更多,这里我偷懒就不归纳结论了留待以后再说。本帖重点还是测秘技威力,当然常见的、对应的普通攻击伤害值我也就便列出,方便大家参考对比。。。个人归纳的结论还有待完善,但以上所有数据真实可靠^0^
  
继续增补:

当身威力相当于强袭(具体多少威力看级别不同啦,主帖有120最佳状态的强袭伤害)
18.00-19.72-20.80

肋一寸则是当身威力的1.5倍

浪反是2倍

燕反是2.5倍,威力45-49.29-52.01

梦想剑则是2.67倍,相当于金翅鸟王剑


————————反击系剑招肯定会招到攻击才反击,所遭受的攻击减半也就是说,梦想剑秘技相当于在一个回合内防御并同时用金翅鸟王剑攻击到特定敌人…………)一边防御—一边攻击,感觉很不错,
但是冢原老头对于120武力(圣骑士铠甲)的武将最大伤害也达到96、7点(正面,不防御——如果被冢原绕到背后……),减半也能砍你半血——在攻击力如此恐怖的对手面前,武力差的武将即使防御也可能被一击KO,也就用不出“反击”了。


苦无秘技杀伤一览:(仍以总生命值100点计)

仍然用120武力角色,持加20的自制苦无“流星眼”-0-对手冢原——可以和剑术威力做个对照了……

二连苦无:5.39-5.91-6.23
毒苦无:(击中后对手持续中毒两回合,每回合自动减血5.00)
猛毒苦无:(击中后对手持续中毒四回合,每回合自动减血5.00)
乱苦无(每击):26.19-28.69-30.27
十字投:27.93-30.60-32.29
忍犬:10.79-11.82-12.47;13.96-15.30-16.14
普通攻击(取正面攻击值):5.95-6.52-8.69;11.90-13.76-16.14


火枪秘技杀伤一览:(仍以总生命值100点计)
120武将装备“无常击”-0-vs冢原

急所击:13.26-14.53-15.33
石火:28.38-31.09-32.80
二挺击:33.11-36.27-38.27
乱射(每击):37.84-41.46-43.74(也就是说,如果贴着打冢原如果你敢贴着的话,冢原有一定概率连吃三枪然后^0^)
忍犬:13.26-14.53-15.33;18.92-20.73-21.87
普通攻击(取正面攻击值):10.59-11.60-12.24;14.12-15.47-16.33;***


***注:火枪的普通攻击让偶头痛了一阵,后来发现一个规律,就是火枪除了侧后攻击有加成,正面也有一定概率出2倍击和3倍击……所谓二倍击三倍击就是用我上列的普通攻击基数×2甚至×3,也就是说,我正面一击最多打掉冢原4899点血……

因此,可以说火枪的普通攻击相当霸道,尤其是配合急所击的话……当然,急所击过后对方那个回合肯定是防御状态减半你的伤害的,不然就没天理了。。。普通攻击万一不出倍击也很麻烦,冢原老头趁你防御两回合的机会你也不会舒服到哪里去……


长枪秘技杀伤一览(仍以总生命值100点计)
120武将装备“水龙吟”-0-vs冢原

拔突、卷枪:25.23-27.65-29.17
粘花、柄反:30.28-33.18-35.00
飞鸟:40.38-44.24-46.67
忍犬:20.19-22.12-23.33;13.90-15.23-16.07
普通攻击:13.62-15.71-17.21;18.16-23.57-25.82******

*******说真滴测玩枪术后偶很高兴,觉得我喜欢枪果然是有理由的,它的秘技倒也罢了,别小看上边普通攻击的数据,一个100以上武力的角色的枪普通攻击双倍的概率相当高至少比铁炮高好好多,大家自己试试就知道了——出倍击的伤害是偶上边数字X2,也就是说,我的武将对冢原一枪打出47.14乃至51.65并不少见……两三枪消灭这个老头不是神话(当然RP要相当好-0-)

就算没那么RP吧……别忘了枪对剑客是可以一边闪一边普通攻击的,“一寸长,不用忙”咯



弓术秘技杀伤一览:120武将装备自制加20武器"天籁"-0- vs冢原

刚弓:9.95-10.90-11.50(超级烂)
神弓:23.65-25.91-27.33
天弓:21.56-23.62-24.92;30.74-33.68-35.54……试过连续6次天弓蚊子都打不到,但也试过冢原连吃4弹,幸好他中的是21.56×4……

忍犬:20.19-22.12-23.33;13.90-15.23-16.07
普通攻击:10.59-11.60-12.24;14.12-15.47-16.33;***

***其实弓的普通攻击基础杀伤和铁炮是一样的,或许铁炮出倍击更多吧;但弓一样也能出倍击和三倍击的。而且,弓的普通攻击还比火枪少一回合防御……关键是没有急所击这样的招术来配合吧……



锁链秘技杀伤一览:120武将装备自制加20武器"山鬼"-0- vs冢原

半月、千鸟:11.33-12.41-13.10
横车:26.44-28.97-30.56
忍犬:11.36-13.13-15.11;15.39-16.55-17.46
普通攻击:7.02-7.69-8.12;9.36-10.26-10.82*****

****忍镰虽然招术少,但测试也恶心了偶半天,它的普通攻击威力很小,但伤害的细微差别相当多,初步统计,大致上是我上边所给的数字×2;×3;×4!!都有——
而且忍镰的双倍击概率很大,就算我把上表再多加两行也说得过去……但3倍尤其4倍就很少了,7.02的4倍我还打出过几次,10.82的4倍我load了N次也没打出来……

忍镰太缺强杀伤了……就算真滴打出43点的杀伤,在别的武器看来也寻常得紧>_<

[ 本帖最后由 竹内栖凤 于 2006-9-3 01:22 编辑 ]
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杨秀吉 + 1 楼主真乃神人也
小龙女 + 45 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2006-8-30 21:42:39 |只看该作者
抢张沙发,虽然看的不是很懂,不过还是 很佩服的。另外问一下t、藤原火神是啥东东?

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发表于 2006-8-30 21:45:22 |只看该作者
分别用生锈枪(价值0)、石火矢(价值1)、种子岛(价值2)、马上筒(价值3)、国友筒(价值4),三连筒(价值6),以及游戏主角自制的加20价值7的武器“无常击”和“藤原火神”……我分别记录各种武器每一击的损血情况和敌我相对位置:

就是胡乱起的武器名字,主角是姓藤原的武将打出的……

[ 本帖最后由 竹内栖凤 于 2006-8-30 21:46 编辑 ]

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发表于 2006-8-30 22:02:55 |只看该作者
一 一。
啊咧,藤原火神都出来了,呼唤小水呼唤小水................
可惜她不在.

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发表于 2006-8-30 22:15:16 |只看该作者
也就是说,即使武力一定武器一定,开局难度也是上下浮动的,但在特定的某一局当中,各秘技的战斗威力成比例且伤害值固定不变

我汗  不玩太阁五好多年 这都研究出来了~~~

不过这一点确实有时候可以感觉出来~但常以为是场合中某次攻击伤害乱数导致 没想到会在开局前就决定了难度~~~

那么问问LZ  这个  太阁五里一天是分几个阶段的 和每天时间有关系伐?

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发表于 2006-8-30 22:39:23 |只看该作者
和每天什么时间无关……在同一时辰也可能出现几种情况……

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发表于 2006-8-30 23:09:10 |只看该作者
问一下,与武器的价格有没有关系?就是同是价值四的武器,价格不同,但加武力一样,攻击会不会有差别?

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8#
发表于 2006-8-30 23:09:25 |只看该作者
问一下,与武器的价格有没有关系?就是同是价值四的武器,价格不同,但加武力一样,攻击会不会有差别?

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发表于 2006-8-30 23:17:51 |只看该作者
价格不是上下浮动的么~应该没有关系吧,和武具等级有关吧~
拜一下楼主~~~十二万分的敬佩~~那么细心而又有耐心地研究~~~
秋风秋雨愁煞人,一缕清风一丝魂

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发表于 2006-8-30 23:38:02 |只看该作者
我自制的7级加20武具和村正、村雨、莫邪的攻击表现基本上没有差别……看来只要级别相当,具体加多少武不影响武器表现,值多少钱更没影响……当然我已经是120了

例外是我临时改了一把7级武具的攻防表现则很差……这个什么原因米搞清楚……

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发表于 2006-8-30 23:57:34 |只看该作者
老大真不愧为太五研究员阿~ 膜拜一个!    

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发表于 2006-8-31 17:03:52 |只看该作者
新增加一个:

对手武力一定的情况下,我方武力每增加一点,攻击伤害增加2.35‰—2.40‰(无限小数,相信大家不需要了解更精确了吧)也就是说,前田玄以和一个武力过百的武将同样使用一个秘技的话,武将秘技的伤害比前田高23%到24%左右,武力20的人用急所击打吉冈宪法造成的伤害是38点伤害的话,120武力的急所击对吉冈的伤害就是47点这样。。。

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发表于 2006-8-31 17:25:36 |只看该作者
挖牙牙,LZ好强的说,恩。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-8-31 17:40:26 |只看该作者
LZ,远距离攻击的话,攻击力和之间的距离有关系吧-------------------------------------(用我的物理猜测ING)
太远攻击的话,不仅命中降低,攻击也降吧??最好用弓箭或者飞刀试试---------------------------

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发表于 2006-8-31 17:59:08 |只看该作者
原帖由 HEARO 于 2006-8-31 17:40 发表
LZ,远距离攻击的话,攻击力和之间的距离有关系吧-------------------------------------(用我的物理猜测ING)
太远攻击的话,不仅命中降低,攻击也降吧??最好用弓箠...


秘技是不分远近的,普通攻击正在测^0^

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发表于 2006-8-31 18:13:22 |只看该作者
普通攻击变量太多,继续测试中。。。。。。

[ 本帖最后由 竹内栖凤 于 2006-9-1 02:11 编辑 ]

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发表于 2006-8-31 18:21:13 |只看该作者
楼主对太阁不是一般的入迷...
确实,秘技的伤害和基础的普通攻击是有个固定比的,我在其他地方看到过这方面的测试,一之太刀是最高的
PS.
距离影响远程武器的命中率,我是说有个临界距离会导致命中下降
不同种武器的攻击强度不一样,刀剑最高,苦无最小
武艺的相对等级影响命中率和闪躲率

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发表于 2006-8-31 18:37:08 |只看该作者
弓箭也一样。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-8-31 18:54:35 |只看该作者
突然想到一个---------------------------------依LZ的结论:
  4、        侧面攻击伤害150%,背后攻击伤害200%,但这仅针对普通攻击而言,对于秘技无效——也就是说,你正面急所击上泉或者背后急所击上泉威力相同。
  5、        选择防御,降低伤害一半。

就是说如果对方防御,我从背后攻击.攻击力就是100%???
角度是什么东东------------------详细解释一下吧-----------------

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发表于 2006-8-31 18:59:59 |只看该作者
原帖由 HEARO 于 2006-8-31 18:54 发表
突然想到一个---------------------------------依LZ的结论:
  4、        侧面攻击伤害150%,背后攻击伤害200%,但这仅针对普通攻击而言,对于秘技无效—⠮..


如果对方背对你防御,被你普通攻击攻到,相当于你正面普通攻击到他他没防御;

角度就是对方从哪个方向砍你啦。

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