注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 10128|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[原创] 论幽灵行动 3(GRAW)  关闭 [复制链接]

帖子
1740
精华
1
积分
1210
金钱
2331
荣誉
14
人气
4
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2006-8-11 18:00:12 |只看该作者 |倒序浏览
【前言】
论坛上有很多人发表了自己对幽灵行动3的各类评价,无论是正面还是负面,游戏本身还是游戏周边,都足以表现大家对这款作品的

关注度,由于配置等原因,虽然很早就将1代包括资料片在内的所有幽灵行动1都以最高难度通过关1——2次,包括满足所有的隐藏要

素获得,而3代到今天也刚完成50%左右,刚开始第6关。但是我觉得还是有必要发表一下自己的见解,无论大家喜欢与否,我尽量用

中立的观点来发表自己的看法与见解,肯定有人喜欢,有人愤怒,我并不是为了照顾某某一类人而发表意见的,我只是想表达自己对

这款游戏的热爱远胜过鄙视,没有事物能十全十美,因为有了争论,我觉得才能有进步,有了辩论才有革新,有了尝试,才会有更多

的创新。小弟学理,文采欠佳,但是是中国人都能看懂,欢迎批评,褒贬无所谓,只要不乱骂,讽刺也好,抨击也好,表扬也好,赞

叹也好都无所谓,只要大家能看完这篇文章就好!~~


【起因】

今天看了Guderian和BBCNEWS关于幽灵3开发商的争论,无非是为了确定一个游戏的制作公司而确立游戏的好坏,我觉得这并不是什么

主要矛盾,以前好的游戏都是不少小公司制作的,只是由于各种原因倒闭或是被吞并~EA收购不少游戏公司,但是从不插手其游戏开发项

目,但是游戏发布时,总要冠上EA出品的头衔与进入游戏时的LOGO:“EA Games,chanlenge everything!”这也是一种品质的象征。

我购买了幽灵行动的所有正版,除了3,因为根本没有~所有的正版无一例外表明UBI SOFT出品~我想出品有两层含义,即开发与销

售代理~而想当年的幽灵确实是UBI开发与代理的!幽灵3据说UBI参与了部分开发,而XBOX与PC版是UBI两个不同部门在制作的,但是

核心思想都是一样的。其实玩过XBOX与PC的人都知道,3人称与1人称的感觉是完全不一样的。我虽没玩过XBOX,但是觉得XBOX上的幽

灵3与PC版相比简直就是两个游戏,XBOX版人物动作更细腻,画面就不评了,而PC版在战略上更吸引老玩家,两种版本在主线上是一

样的,但是玩法上根本就是两码事!我不知为何许多人单拿效果论英雄?!

当年玩幽灵1代的时候,还是Geforce2 64M,游戏对机器配置要求之高,也就只能用800×600普通贴图效果跑一下,当时就认为这是

世上最好的射击游戏,无论可玩性,操作性还是杰出的画面都堪称完美!那时的大多数人和现在的大多数人不一样么?都是普通的大

众配置,能玩上能玩好的人寥寥无几,当时此款游戏是大家公认的神作,为什么当年没有人攻击游戏的优化,而现在却反复说游戏这

样优化不好那样优化不好!诚然,细胞3相对是优化得好得多,但不一样有人说优化得差么?而随着DirecX 9.0c ——DirecX 10.0的

开发,不也表明新游戏的方向势必要向更高的画质发展么?!这难道不如同电脑CPU的升级换代,显卡的革新,家用机的换代一样的

革命么?就因为有人站出来大声说这个游戏优化得不好,就没人玩了么,难道现在的游戏除了效果就没有其它值得我们探索的地方么

?难道游戏商的开发目的也就是不断革新游戏的效果么?为什么NDS能和PSP抗衡,难道它的效果能赶上PSP?游戏,对于游戏厂商来

说也是一种革命,不挑战新的系统,新的玩法,那有什么意思!


【游戏本身】

那时对AI还没什么概念,但是幽灵1队友的走位与射击精度都是异常高的,反而不像现在的幽灵3经常“卡位”,即使是V1.21版。我

觉得现在的幽灵3舍去了当年的奖励系统与人物成长系统是个很大的遗憾~,反观当年的带兵系统,可以控制5人,分A、B、C 3组,

而且有女性队员,我不知为何3代却减少为4个人!虽然3代战术地图执行效率更高,但是少了队员总觉得有点缺乏队伍的感觉!而且

,游戏中可以切换任何你所带领的队员,可以对任何队员进行操控使用他们手中的武器。而幽灵3则加入G键可以观看队友的视角,个

人认为意义不大,要是队友发现有敌人即使是COVER有时也会尝试攻击从而招来更多的敌人,这项功能在3代中被强化为附加掩护的功

能,而1代则是纯粹的侦察用,发现敌人后队友会立马寻找掩体而不是主动进攻。当然两作中狙击手肯定是视力最好的!但是现在的

幽灵3自然有它的独到之处,武器的真实建模,射击时不同的后座力及精准度,武器的各类搭配组装,更真实的音效(尤其是在空旷

的场景,狙击枪的回音表现),负重的限制,宏伟的场景,更多的装甲载体等等也有相当的可圈可点之处!其它关于AI的问题将在后

面提到!

在游戏中(游戏效果就没比较头了,这个大家都争论腻了):

对于动作,1代中蹲着的时候,队员喜欢时不时将身体向后倾,有种由于负重而适当伸懒腰的感觉,喜欢四下张望;在站立静止的时

候,喜欢时不时怂一下背部的装备与负重包裹,或者将枪支往肩上扛一下,拉一下裤腰带!狙击手则时常将手中的枪举起瞄一下远方

,身上的伪装也很到位!

3代中,由于装备的现代化,取消了由于负重而产生的耸肩等由于负重而带来的“负面”影响的动作设定!队员真实性的提高在于行

进间的区别,动作更加细腻真实,3代的行走姿势新增了1种,半弯腰!直立→半弯腰→蹲→匍匐。但是在匍匐中,要是前面的路面有

些小的凹凸的话,若是从路面往人行道上爬的话会导致枪口不能向下,感觉人是一个平板,地形向上你就只能向上瞄,向下的话要好

些!3代不像1代可以180度抬头对着天空,3代的仰角是有限制的。

行动模式增加了前冲然后扑倒的动作(跑动时按空格)以及加入的Ctrl对姿势的快速切换等!这使得在受到敌人埋伏或是对敌人进行

包围时更快的切换方位与寻找掩体,对玩家来讲确实是个不小的惊喜!尽管有玩家评论过了,我仍然想要完善一下,希望不会介意!

在3代V1.21版中,队友发现敌人首先是报告,同时寻找掩体并尝试攻击,重机枪手则尝试火力压制,压制的时候会用语音报告,希望

队长火力支持等等。由于前后站位的关系,后面的队员会尝试上前辅助攻击,表现最明显的是冲锋手,而喜欢对攻的是重机枪手;狙

击手比较小心,消灭敌人后会稍微上前进行小范围侦探,然后改变起先的站位重新寻找掩体,射击精度和1代比有过而无不及。但是

冲锋手和重机枪手和1代性格差别比较大,3代都喜欢强行突破。在攻击换位时,1代的表现在于,前队友若是卧倒,后队友则选择半

蹲,3代很少有队友选择卧倒并射击,即使是在很狭窄的通道中也很少在一条直线上站位,1代对前两种模式比较常见。队友火力伤害

1代有选项,3代我没找到。由于3代经常性的巷战与路口冲突,队友喜欢在掩体背后弯腰向外探身,而1代虽然也有这个系统,但是游

戏中队友的此动作表现得很少。移动方面,3代中,若该路口和相当范围内刚发生过战斗,让队友过街或移动时,队友会根据之前战

斗的激烈程度选择弯腰走过或是直立奔跑快速通过,而若是正在进行枪战的话,队友会奔跑然后卧倒寻找掩体并反击,这些细节1代

中是没有的,但是对于奔跑卧倒的动作,队员似乎经常有点找不到“方向感”。若是在沙地上的话,你会发现卧倒时你的护目镜上会

沾上尘土,然后逐渐消失。在此顺便提一下夜视镜了,3代感觉有些发绿,1代倒比较正常,变化不大,不过在3代有些夜间关卡中,

由于干扰原因,夜视仪的图象显示会受到影响,这点蛮爽的~~

队友受伤方面,我觉得1代比3代表现好多了~1代充分体现了战士的“精神”,1代其实也有受伤的程度表现,只是不像3代那样在左

下脚屏幕有个心跳指示器,1代你自己的受伤情况无法得知,但是队员的受伤却能够表现。记得一次战斗异常惨烈,敌人从3个方面围

攻过来,其中一位队员身负“重伤”,却仍然一瘸一瘸地拖着一条腿继续向前突围,被其它队友抛弃在后,我于心不忍,重新读档。

在存档方面,1代随时可以存档,而3代要完成特定的任务和到达指定的地点才能自动存档,对于这一点,不发表评论。

武器的差别就不说了,倒是觉得3代的武器种类比较单一,无非是各类部件的组合,少了个1代中的心跳感应器用来感知周围的敌人,

估计是室内战几乎没有的缘故,好想要把连狙啊。瞄准方面,两代狙击镜都没有瞄准镜的多倍变化,要能像XBOX那样就好了!由于内

存大小的关系,3代要是低于1G的内存玩,瞄准镜会晃动得厉害,高于1G瞄准镜就不会晃,奇怪啊~虽说负重或是受伤会对心跳频率

产生影响并直接印象射击瞄准镜的晃动频率,可是我压根儿就没感受过这个新加入的元素,可惜!其它武器的瞄准系统则显得更加真

实了,譬如肩扛式反坦克导弹的瞄准系统(射击范围相当有限啊,估计也就50米左右);对于枪支的瞄准器,能从未开的瞄准镜中看

到外界事物的反射影子。

而更换弹药方面,1代只可以看到换弹的姿势;3代以前有朋友评论过,狙击是1颗子弹1颗子弹的上,重型冲锋枪在换弹方面的细节等

等,不仅仅是换弹,换弹后扔下的弹夹也可以在地上找到,要是弹夹还有剩余,会发现地上的弹夹上还有金黄色的子弹,反之看到的

则是黑色的空弹夹。刚换下的弹夹会在地上来回摆动,队员会报告更换弹夹等等……这些细节可以说是1代的几倍,不同的武器,由

于装了消音器和未装消音器,在后座力上的表现与精确度上的差异也异常细腻!反坦克武器更加真实,尤其是寻找坦克热源时的瞄准

模式,用起来蛮爽的,肩扛式是1次性的,发射后导弹的尾部烟幕与飞行弹道比起1代更加细腻和真实,爆炸效果自然也就不说了!由

于建模的细腻,路上的空盒子会由于你的经过而无意踢动,未关的车门会因为你的碰撞而发出吱吱呀呀的声音。场景中除了装甲车和

坦克,能用枪支破坏的车辆在损坏过程表现出来的暴胎、掉门,碎玻璃等都快赶上科林麦克雷拉力赛(我最喜爱的赛车游戏之一)的

细腻了~

作战方面,3代大量使用了黑鹰来运送队员,有时在空中顺着绳梯滑下,有时在地面,通过按“X”操控出舱,而且是黑鹰的新版本,

从飞机上降落的场景远多于1代,1代用直升机运送的场景屈指可数,而且多在地面不可操控,不过有气垫伐,3代多了装甲车的运送

!3代最刺激的一幕是其中第3关直升机在空中受到地面敌人的猛烈攻击,机舱外乒乒乓乓全是子弹的响声,然后队员们强行空降!1

代最刺激的一关是在正篇中,一开始全队就在一个空旷的平地中央的一个残垣断壁的房子中,刚一布置完站位,敌人就从四面八方围

攻过来,而且有3、4波左右~~那个才叫激烈,难度远胜过传说中3代的第3关,第3关要不是我显卡太次,突然重启,要不一次就通

过了。1代中也有主战坦克的轰炸,地对空坦克的摧毁,但是对比3代的建模和细节表现,以及真实的比例都有很大差距,可以看出制

作组一丝不苟的精神,装甲车的出现更增加了战争的真实互动性!3代加入了攻击直升机阿帕奇,可是我从来没看清楚是不是长弓,

需要指出的是,我觉得3代中阿帕奇的辅助攻击模式有些奇怪,按理说一枚反坦克地狱火就够了,但是攻击时却呼呼呼发了N枚飞弹,

感觉更像是火箭弹而非导弹~——当然这有些吹毛求疵了的说!飞机的辅助攻击就不作评论了,至少由近及远的声音异常真实,很有

战争味道!而对于重型装甲的损坏,主战坦克或是榴弹炮坦克的损坏细节表现相当舒服,弯曲的炮管,断掉的履带,以及从车身上冒

出的熊熊火焰,火焰的灼热对其上空空气气流的波动影响,燃烧后逐渐熄灭的火焰等都表现得淋漓尽致!而1代则没有这些攻击辅助

模式~我在想,要第一关跳伞能够操控就好了~~哈哈!3代加入了武器的补给,这点蛮不错的,可以补充弹药或是根据战况更换武

器装备!多说一句,手榴弹的投掷距离和威力不敢恭维啊!我从不给狙击手配副武器,反正无论多近,他都能一击必杀~~但是背反

坦克导弹的队员感觉不像1代那么有用,不知我是不是没掌握到精髓,打到第6关了,除了有一关我自己用过外其它关卡都没用过!似

乎后面关卡要用得多些!

敌人的AI,并没有什么特别的表现,和1代一样,受到攻击会寻找掩护并积极反击,寻求支援。3代的敌人在动作上表现更细腻些,也

有网友评论过,要对方突然发现你,先是一愣,歪着头仔细往你这边看,然后就大声疾呼,有的会立马举枪射击!有人谈论敌人视野

的远近,很明显,这是和天色挂钩的,有一把是傍晚,也是前6关,其中一小关是破坏敌人的发电厂,我和敌人相距不到30米,我是

开了夜视仪才发现他的,虽然他瞄准这边,但是并没看见我,而另一关,相距200多米,我还是探头侦察,却被他先发现,在晚上,

戴了夜视仪的敌人和没戴的视野就更加明显了,但是所有敌人会向你开枪的大致方向还击,要是他一时不能判断方向的话会寻找掩体

,或是立即趴下!

战术地图方面,1代我记不清了,应该是绿色界面,敌人的显示也是用图标显示的;3代很明显地图显示更加精确,应该说是3D俯视图

,要是仔细的话,可以看清楚地上没有被标识的移动的敌人以及任何进入地图的移动交通工具,从装甲车,到坦克,直升机等等!连

火力交锋时的弹道也能清晰地表现出来,增加了了Execute(单独执行)与Execute All(执行全部动作),其中,狙击手的可观看视

野更开阔~~在战术地图上对于视野的拖放也更加开阔!想了一下,还是将队员命令菜单写在战术段落内,当然快捷便利的命令菜单

是1代不能比的,1代必须依赖于战术地图,3代则可用鼠标准星来指挥队员的移动方向,但是这会产生相当的站位误差,还是需借助

战术地图来修正,包括队员的朝向问题,要是队员受到攻击,有时会傻站在那儿,背对火力,直到因遭受背枪而“牺牲”!利用

Follow跟随模式有些郁闷,队员和你经常会落下很远,而且狙击手会跟得更近,反而冲锋手“断后”,感觉这种站位有些别扭,在1

代中除了用狙击手(C组)侦察外,通常狙击手站位都靠后。在战术地图上,要选择所有的小队,按主键盘上数字键“1/!”左边的

“、/~”就可以了,这个操作1代是不具备的,在巷道战时,若是点“、”,选择移动(可惜不能像单独分配路径那样选择移动支

点),会在战术地图上显示一个绿色的圆圈,若不指定方向的话,队友移动到此处会自动进行布置,若选择的是十字路口,3位队员

会各自选择自己的朝向,每人负责十字路口的其中一个方向,临近建筑物的会靠近墙壁寻找掩体,没有掩体的站位就要差些,有时会

站在路中。要这时有敌人冲出来,队友彼此会互相照应,火力掩护或是后面的队员上前支援,然后同时更换相应的掩体与站位,总而

言之,我觉得游戏的AI能开发到此地步已经很不容易了!操作上,我用的是罗技G5,鼠标中键是残废,只能上下移动命令菜单选项,

按下却没有用,只能另外设一个左Alt键来替换中键的按下功能,要让队员1移动,点两下主键盘上的数字“1”就可以了,要是队员2

点两下数字“2”就可以了,按两下“、/~”就是控制整个小队移动,奇怪的操作模式啊~


在此感谢论坛朋友Navyseal 提供的 MOD http://game.ali213.net/thread-1076386-1-1.html ,增加了更多的游戏材质的细节表现!



【总结】
我没有玩过FarCry,也没有玩过F.E.A.R.,后者只是用显卡测了下画面,只知道这两个游戏的AI是广为玩家们所称道的,但是单就

GRAW来讲,并不能说差,新的补丁对AI的优化已经相当优秀了。有人说游戏开发者因为有限的资金而对游戏不负责,我觉得从接二连

三发布的补丁和地图来看,这种说法不攻自破,我相信能作出这些细节的游戏公司一定是下了很大功夫的,只是随着玩家口味的提高

,玩家们变得越来越难以满足,一个不全力以赴的游戏制作公司怎么可能做出一款另大家如此期待的作品!一个游戏公司,诚然有针

对游戏平台而作出相应开发的区别,一个对玩家不负责的游戏公司怎会在当年放弃对PC版本的幽灵2的发布,又怎样承诺的3代将与其

它游戏平台同时上市?一个公司的开发资金自然有限,所以当然也有侧重点,但是并不代表游戏公司就不全力以赴,这是对玩家的承

诺,是对自己声誉的维护,为什么要一味苛求游戏的优化是如何如何不好,游戏的开发不可能完全和显卡同步,遇见各类的问题自然

不可避免,这也就是为什么A卡与N卡时不时都要发布些游戏补丁!幽灵3虽然对FX系列的确不厚道,我当时用的就是FX5600,后来换

成X800GTO,也只是中下效果,这和游戏承诺的支持显卡也差之甚远。游戏开发的时候并不能说显卡对新的DirecX支持到家了,所以

就像FX系列那样,被认为是支持D9的鸡肋,而不能一味说是游戏开发商本身如何敷衍诸位玩家!对于一款游戏,我觉得要真喜欢的玩

家,不会过多苛求,即使他为了游戏而更换显卡,即使这样被认为可怜也好,都是他自己的事;而对于自身配置比较低,想玩,却又

非要开华丽的效果,口中不停念叨、抱怨的玩家,我确实不知说什么好,或许一款游戏不能满足小部分这类人我们就定论,此游戏就

是Rubbish吧!!


【后记】
不同的游戏适合不同的玩家,不同的游戏兼顾不同的玩家,不同的游戏难以满足不同的玩家,不同的游戏难以兼顾不同的玩家,是个

事物,是个东西就有缺点,只是你能不能接受罢了!喜爱也好,厌恶也好,失望也好,不会所有的人都喜欢,也不会所有的人都讨厌

,也不会所有的人都失望,此事古难全!我能容忍大家的争论,因为争论会让游戏开发者看到自己的长处,改进自己的弱项;我不反

对大家争论,因为言论自由,畅所欲言,发表自己的观点才让一款游戏充满活力,谁都懒得评论的作品能广为大家传颂和惦记么?但

是我不能容忍经常出现的玩家间的人格侮辱与谩骂,就一款游戏,认识不同,各人的知识掌握不同,难道随便用自己的知识强加给他

人就对么?站在不同角度看待同一问题就会有不同的结论,怎可能只有自己的观点能成立而其他人的观念就完全放屁?难道发表评论

和言论的人必须都是天才,都是全才,地上全知,天上知道一半?为什么善意的小疑问会招致各种蔑视?难道一个不会问问题的人能

比问问题的人成长更快!


向所有的游戏玩家致敬,向所有的游戏开发商致敬,因为有了你们,IT世界才会更加精彩!!!!!
已有 1 人评分金钱 收起 理由
51m0n + 15 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 15   查看全部评分


生活就像被强J,你要么反抗,要么享受。
工作就像轮J,如果你不行,就换另一个人来做。
社会就像手Y,全部事情都要靠双手解決。
发工资就像是月J,每月不按时來一次,就会感到有点不安。
挣钱就像是做A,一切努力为的就是最后胜利。

使用道具 举报

帖子
3390
精华
2
积分
2445
金钱
8185
荣誉
35
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2006-8-11 18:29:50 |只看该作者
写的不错!
幽灵行动1-3我都玩过,1代确实很经典,不过没有显示出武器(最大的缺点)
3代打了1.20补丁后,可以说是比较完美了。就是枪械少了点要是有PSG-1和OICW就好了。
而且幽灵3巷战居多,1代野战多。相比而言 幽灵3的气氛比1代好,特别是阵地对射很有在电影里黑鹰行动里的感觉。
希望幽灵3有更加多的单人任务。

使用道具 举报

帖子
1808
精华
0
积分
904
金钱
1778
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2006-8-11 18:31:37 |只看该作者
原帖由 hzmmars 于 2006-8-11 18:29 发表
写的不错!
幽灵行动1-3我都玩过,1代确实很经典,不过没有显示出武器(最大的缺点)
3代打了1.20补丁后,可以说是比较完美了。就是枪械少了点蠮..

这个写得不错....................

使用道具 举报

帖子
1650
精华
0
积分
885
金钱
2930
荣誉
6
人气
1
评议
0
地板
发表于 2006-8-11 22:19:14 |只看该作者
原帖由 liuniuer 于 2006-8-11 18:00 发表
【前言】
论坛上有很多人发表了自己对幽灵行动3的各类评价,无论是正面还是负面,游戏本身还是游戏周边,都足以表现大家对这款作品的

关注庠...



真能写呀~~~

一句话:共同的爱好让大家肩并肩!
Guys who believe

使用道具 举报

帖子
3975
精华
1
积分
2398
金钱
80
荣誉
21
人气
0
评议
0
5#
发表于 2006-8-11 23:30:03 |只看该作者
這遊戲只敗在需求過高.......................

令很多熱愛fps的玩家無緣一試..........................
世上最快樂的事情莫過於殺人了^^
我就知道fps區.二戰區和歐美rpg區的版主都是好人,其他的什麼都不知道...
FPS遊戲討論群:24452353
歡迎任何熱愛FPS遊戲玩家加群

使用道具 举报

帖子
1305
精华
0
积分
673
金钱
1590
荣誉
2
人气
0
评议
0
6#
发表于 2006-8-12 01:04:44 |只看该作者
hoho 当初的战贴有好几个,每贴都有不同的议题,有比较战术的,有比较画面的~碰巧最近被挖上来的正好是争论制作公司的……

使用道具 举报

帖子
1007
精华
0
积分
504
金钱
686
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2006-8-12 07:32:05 |只看该作者
其实我想说,GR3的连网本来可以做的更好。

使用道具 举报

帖子
6938
精华
0
积分
3469
金钱
3276
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2006-8-12 11:13:26 |只看该作者
這遊戲只有優化差是敗北=-=/////////

使用道具 举报

帖子
2331
精华
0
积分
1167
金钱
1126
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2006-8-16 15:00:52 |只看该作者

GR3被骂是活该

LZ太过激动了,之所以说GR3差,那是应为现在好玩,优秀的范例很多,而且实际游戏中比宣传好的也有。
LZ自己也说,没有玩过Farcry、Fear等,如果你当初经历过这几款大作,你就会对GR3的PC版产生另外的看法了,
pc版GR3,内容是不错,但是,制作非常不精良:
1 论场景,Farcry比它大。游戏也很流畅
2 论画面Farcry,Fear都超过它。游戏也很流畅
3 论AI,的确Fear表现神了。游戏也很流畅
4 轮物理效果和细节,Farcry,Fear,HalfLife2,MaxPane等等等等,这些游戏都很流畅
5 轮情节内容,当初DF4BHD游戏性,战术性不比他差到哪里,DF4 人人都流畅吧
6 轮CQB,SWAT4表现也很棒,性能也不差。
7 在看近期发布的游戏,个个画质超越它,性能超越它。
8 游戏机游戏的通病,宣传动画漂亮,实际游戏相差甚远,在GR3的PC版上表现无遗。
9 1.0的严重BUG太多
10 不想再说了
这样的一款游戏,不能说它内容不好,但是它被玩家骂,是因该得,而且是活该。
所以LZ你也许没进历过如上那些优秀大作,只是和GR1比,所以不能理解别人的抱怨,希望你多听多看多实践,在下结论。

使用道具 举报

帖子
11286
精华
0
积分
5756
金钱
6309
荣誉
11
人气
11
评议
0

10#
发表于 2006-8-16 15:04:37 |只看该作者
原帖由 lijie_erin 于 2006-8-16 15:00 发表
LZ太过激动了,之所以说GR3差,那是应为现在好玩,优秀的范例很多,而且实际游戏中比宣传好的也有。
LZ自己也说,没有玩过Farcry、Fear等,如果你堮..

呵~~我只说一句:
我觉得真的好玩~真的!

CPU:AMD PhenomII X4 965
主板:GIGABYTE GA-770TA-UD3
内存:DDR3 1600 2GBx4
显卡:GTX570 1280MB GDDR5公版
硬盘:80GB+2TBx3+1.5TB
声卡:CREATRVE Sound Blaster Audigy 2 ZS Series
键盘:Logitech G110
鼠标:Logitech G700

使用道具 举报

帖子
2331
精华
0
积分
1167
金钱
1126
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2006-8-16 15:11:59 |只看该作者
我也觉得很好玩,但问题终究还是在的。
对了,补充一下LZ关于GR3为什么减少为4人小组的原因,我也是猜测,
估计为了更加强调CQB 战术,因为现实中CQB最常见的就是4人小组。

使用道具 举报

帖子
6938
精华
0
积分
3469
金钱
3276
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2006-8-16 15:14:50 |只看该作者
原帖由 lijie_erin 于 2006-8-16 15:00 发表
LZ太过激动了,之所以说GR3差,那是应为现在好玩,优秀的范例很多,而且实际游戏中比宣传好的也有。
LZ自己也说,没有玩过Farcry、Fear等,如果你� ...


這樣的話先找一間公司做個結合以上遊戲的
之後來說graw差吧

使用道具 举报

帖子
2331
精华
0
积分
1167
金钱
1126
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2006-8-16 15:30:48 |只看该作者
楼上的,gr3难道在你眼中已经好到,要结合以上我提到的所有经典作品,才能与之比较和发言的地步了??

好游戏都会让人眼前一亮,
Farcry的画面让人眼前一亮
Fear的AI让人眼前一亮
MaxPane的慢镜头让人眼前一亮
GR3呢?让人眼前一亮?没有吧,大多数人因该在经历漫长的等待以后,最后眼前一“黄”,呵呵

使用道具 举报

帖子
1305
精华
0
积分
673
金钱
1590
荣誉
2
人气
0
评议
0
14#
发表于 2006-8-16 15:54:09 |只看该作者
原帖由 lijie_erin 于 2006-8-16 15:00 发表
LZ太过激动了,之所以说GR3差,那是应为现在好玩,优秀的范例很多,而且实际游戏中比宣传好的也有。
LZ自己也说,没有玩过Farcry、Fear等,如果你堮..

farcry的场景没多大,而且复杂程度和特效应用差很多。表现如此复杂的城市场景而能超过graw效果的我没看见过。
graw巨大的城市场景非常亮的闪了我一下眼睛,你要对这都视而不见我能说什么呢?想挑刺我能把任何一个大作骂的体无完肤

使用道具 举报

帖子
2331
精华
0
积分
1167
金钱
1126
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2006-8-16 17:25:23 |只看该作者
Farcry的场景不比GR3小(Farcry是开放式场景,GR3并不开放,只是多几条岔路)。
不过场景大小不影响速度,你知道吗?这是常识阿,引擎只渲染可见的部分,而可见部分的画质也许会影响速度,Farcry比Gr3在特效上表现得漂亮,如果你此而不见我又能说是么呢?
哦~~~你想说HDR是吗?可是Farcry1.3的速度也远比gr3快啊,gr3那黄渣滓的城市就是传说中的HDR??有人说那是bloom效果,好吧,既没有软阴影,又没有体积光,让人怀疑的HDR和粗糙的贴图,当然这些画面效果并不影响他的战术乐趣,不过他蜗牛爬的速度就严重影响了战术行动和可玩性, 在此基础上缺乏优美画面的支持就不合理了。
总而言之,可以发现一点,GR系列本身(不含3d引擎)是比较好玩的,但GR3的引擎BUG 较多,而且效率低下,这也是汤姆克莱西德一贯行为,鄙视。对于不尊重事实,不客观,无理取闹的网友,也鄙视。

使用道具 举报

帖子
6938
精华
0
积分
3469
金钱
3276
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2006-8-16 18:25:57 |只看该作者
原帖由 lijie_erin 于 2006-8-16 15:30 发表
楼上的,gr3难道在你眼中已经好到,要结合以上我提到的所有经典作品,才能与之比较和发言的地步了??

好游戏都会让人眼前一亮,
Farcry的画� ...



好笑
沒眼前一亮就是垃圾??????
我看都沒看過你
你是什麼物體

使用道具 举报

帖子
1305
精华
0
积分
673
金钱
1590
荣誉
2
人气
0
评议
0
17#
发表于 2006-8-16 18:29:51 |只看该作者
原帖由 lijie_erin 于 2006-8-16 17:25 发表
Farcry的场景不比GR3小(Farcry是开放式场景,GR3并不开放,只是多几条岔路)。
不过场景大小不影响速度,你知道吗?这是常识阿,引擎只渲染可见的頮..

对于开放式场景怎么理解大概你也忘了farcry的loading画面了。场景大小不影响速度?大概不是吧,场景大小和复杂度直接影响游戏的性能,即便那些内容不被显示,但是那些也是要被读取到显存的,这就是为什么graw对显存要求奇高的原因。farcry的场景复杂度大概只有graw的3分之1。
graw的大量效果在farcry里都是欠奉的,normal map、热气流效果、大量的粒子特效、细腻的角色动画、deferred shading……
对这些你都选择视而不见~
还有一个问题就是我觉的graw的画面相当出色,苛刻的gs也给了9分,不知道是什么让你比gs还要苛刻呢?

使用道具 举报

帖子
11286
精华
0
积分
5756
金钱
6309
荣誉
11
人气
11
评议
0

18#
发表于 2006-8-16 18:34:41 |只看该作者
原帖由 lijie_erin 于 2006-8-16 17:25 发表
Farcry的场景不比GR3小(Farcry是开放式场景,GR3并不开放,只是多几条岔路)。
不过场景大小不影响速度,你知道吗?这是常识阿,引擎只渲染可见的頮..

3D引擎效率低下,BUG众多,这绝对不是汤姆·克兰西游戏的一贯行为~~~~~请尊重这一个事实!

CPU:AMD PhenomII X4 965
主板:GIGABYTE GA-770TA-UD3
内存:DDR3 1600 2GBx4
显卡:GTX570 1280MB GDDR5公版
硬盘:80GB+2TBx3+1.5TB
声卡:CREATRVE Sound Blaster Audigy 2 ZS Series
键盘:Logitech G110
鼠标:Logitech G700

使用道具 举报

帖子
6938
精华
0
积分
3469
金钱
3276
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2006-8-16 21:19:13 |只看该作者
原帖由 MZJC 于 2006-8-16 18:34 发表

3D引擎效率低下,BUG众多,这绝对不是汤姆·克兰西游戏的一贯行为~~~~~请尊重这一个事实!


就想一下有幾個遊戲的優化跟sc一樣好

使用道具 举报

帖子
6938
精华
0
积分
3469
金钱
3276
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2006-8-16 21:21:33 |只看该作者
farcry的槍遠一點就沒彈孔.................

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-9-5 14:27 , Processed in 0.383426 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到