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[原创] 【GST游戏快讯】《NBA LIVE 07》试玩报告(3/8) [复制链接]

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发表于 2006-8-3 20:08:52 |只看该作者 |倒序浏览
连续三天的奋战终于结束了,GST也尽自己所能在三天里给大家提供更多的NBA LIVE 07图片,视频和介绍,相信各位还没过足瘾吧?那今天我发表的这篇文章,将是CHINAJOY报道中的最后一笔。

游戏画面
        每年大家讨论NBA LIVE最新系列的时候和其他游戏一样,不外乎先从画面开始说起,毕竟一款由NBA官方授权的游戏,球员,球场的拟真度是相当重要的。
        如果大家不急,那就简单让我们从NBA LIVE系列这几年的历史说起:

1。人物肖像:
        NBA LIVE系列2002年意外退出PC平台,NBA LIVE 2003东山再起,与早期的NBA LIVE 2001一样,用的是动画建模的人物,优点是色泽鲜明,缺点显而易见,那就是有些Q版的成分,不太真实。而从后来的2004开始,EA开始全面使用3D效果加真实照片建模,使得人物更加逼真。
        这个画面引擎在不断完善中一直沿用到目前最新的NBA LIVE 07,在NBA LIVE 07中,NBA球员的人物肖像基本使用的是06的模版,所以在早期NBA LIVE 07总决赛CURRENT GEN版本画面公布后,有很多人说是06的,其实不然,所以对于NBA LIVE 07球员肖像问题可能各位颇有微词,不过也是好事,补丁专家NBA LIVE 06系列的补丁可以继续在07上使用,省去了很多时间,相信在强大的补丁工作者的鼎力协助下,这个问题应该可以很快解决。

2。人物建模:
        许多2K支持者在与NBA LIVE系列支持者发生争执时,很喜欢把这个拿出来说事,那就是人物的身材比例。因为这些年的NBA LIVE系列球员的身体建模常有“大头娃娃”一说,就是在游戏中看上去的人物总感觉头与身体比例不是很协调。我不否认这种观点,的确近两年的NBA LIVE游戏在球员身材比例上没有细致地做出他们的特点,虽然还没到那么夸张的地步,但玩家们希望游戏更加完美的愿望总会让这些问题无限放大。
        在NBA LIVE 07中,人物比例没有做太大调整,与先前说的肖像一样,是依样画葫芦,沿袭NBA LIVE 06的,T-MAC与KG这些球员的长腿,长臂还是不能很好表现出来,有些让人感到遗憾。不过可喜的是,这次新作在大头问题上得到了比较好的解决,人物比例基本正常,在补丁不能改动身体建模的情况下,对于广大玩家来说无疑是一个福音。

3。球场及其他:
        在画面方面,最后来说下一些其他大家可能会关注的地方。
        (1)球场:在NBA LIVE 06刚出的时候,球场中央灯光效果过于明亮让玩家大呼视觉污染,这个问题在NBA LIVE 07中得到了修正,球场逼真程度越来越高了,而在训练场地方面,我试玩时用的是GYM场地,NBA LIVE 06原先那个新增的场地被取消了,取而代之的是03~05时所用的正规体育馆训练场,细节上与前几作稍有区别,球馆整体颜色偏暗,不知是不是因为PS2图像处理效果不佳的关系。
        (2)记分牌:可能受到NEXT GEN平台的影响,这次在CURRENT GEN上也使用了横向式的记分牌,感觉很不错,清晰明了,符合目前绝大多数NBA转播机构的风格,相信大多数的玩家也会喜欢。满意。
        (3)游戏界面:这次游戏界面采用白色基调,菜单与NBA LIVE 06相似,背景画面在拥有球员大幅特写的基础上,还配有他们比赛时动态的精彩镜头,这点比较吸引玩家(作者按:这个估计与ESPN的合作分不了关系)。  



游戏性
        一个游戏的成功与否,有其表层的因素,更重要的是它的内涵,而对于体育游戏来说,游戏操作,电脑AI等就是重中之重。我们先从NBA LIVE系列的软肋——操作说起。

1。操作:
        NBA LIVE系列的操作一直让人诟病,从NBA LIVE 2004的内线跳步无敌,再到NBA LIVE 2005的“旋转大法”,几乎年年的游戏都有很明显的设计失误,导致攻守不平衡,可玩性急剧下降,而这种情况到NBA LIVE 06更是愈演愈烈,Freestyle Superstar系统使得各个有技能的人都能像乔丹一样飞翔,奥拉朱旺那样送大火锅,或者青出于蓝胜于蓝,超越前辈贾巴尔,在三分线神准天钩,这使得NBA LIVE玩家们对这个新的系统大喊一声——停!
        即使如此,NBA LIVE 07操作仍然采用Freestyle Superstar模式,配合新的Total Freestyle Control系统,按照制作者所说的“致力于带给玩家们一个更真实的游戏”。在试玩时用的是PS2手柄,这次NBA LIVE 07相当倚靠右摇杆。原地运球时使用右摇杆向左右方向横向拨动,还是那些看了有些煞风景的胯下运球,其他的也与NBA LIVE 06没有太大区别,或许是我还没有发现,这里姑且不再赘述。运球行进间使用右摇杆向前拨动,仍然是转身运球,这招过人的成功率终于正常了,既没有NAB LIVE 2005那样百分百保证,也没有NBA LIVE 06那样几乎形同虚设,至于新的Total Freestyle Control我实在没有看出什么门道来,也许我修为过浅,不能得道。
        (1)分键:EA SPORTS在没有经过民意调查,就把投篮,扣篮,上篮键分开实属大胆之举。不过试玩下来除了一开始比较不适应,总体觉得还是很有道理的,因为这次的NBA LIVE 07加强了内线的身体接触碰撞,增加了进入内线的难度,所以在拉不开空位的时候必须用小个后卫冲击防线,大家都知道,扣篮的准备时间相对要比上篮长,篮球比赛是在瞬息万变中进行的,抓住了这一秒,就能改变局势,所以在打不开局面的情况下上篮确为最佳选择,在人群中将球送入篮框,或者利用防守队员经验的不足突破造成犯规、罚球。
        扣篮往往用在下快攻,3打2,2打1时使用,只要你冲起来,对手也只能无奈目送你将球砸入篮框。当然了,如果你使用的是KOBE或者TMAC,那用这些顶级后卫溜底线转身扣篮也不失为一种不错的选择。
        投篮键就不用多说了吧,和NBA LIVE 06一样,找空位投篮,掌握好投篮节奏就行了,在最后一天展会的下午,我在NBA LIVE 07那里摆擂台,就是靠良好的投篮节奏将对方打垮的,说到这里,又让我想到一个新鲜有趣的内容,稍后说^_^

        (2)Freestyle Superstar:这次在介绍中获悉NBA LIVE 07对这个去年诞生的新系统进行了改进,重新进行了分类,而且拥有多种技能的球员能够在持球行进间替换明星或者超级明星模式。不过因为时间紧,我没来得及看键位表,也没有研究出是究竟是按哪个键来切换的,实在抱歉。
        前面就提到了右摇杆的重要性,在Freestyle Superstar中也是如此,在PS2上超级明星键的使用是按L1+右摇杆,每个不同的摇杆方向都能出现不同的动作,而且种类比NBA LIVE 06要多,具体多了哪些大家看先前放的视频中的新动作就是了,其他的等游戏出来了再慢慢琢磨。

        (3)罚球:这个不得不提,因为有很多玩家肯定在想罚球如果要用右摇杆,那岂不是电脑玩家人人都要买手柄了?
        别那么早下定论,这次EA考虑的很周到,对于那些有手柄的平台和PC上用手柄的玩家,罚球时,你们要这样操作,首先将右摇杆向后拉,看着电视里球员的动作,再往前推,一定要让罚球队员动作流畅,否则就会偏离,慢慢找感觉就会熟悉的。
        而对于键盘手们来说,也不用丧气,EA特意为你们增加了另一种罚球方式,就是在罚球时按投篮键,同样也是找节奏,看球员投篮姿势,然后释放就可以了。这种罚球平添了许多不定因素,让游戏变得更加真实。就我个人而言,我觉得按投篮键罚球要比摇杆方便多了,用投篮键罚球命中率基本在七成以上,而用摇杆,可能连六成都没有,可能是熟练度的关系吧,到时候游戏出了,大家还是选择适合自己的罚球方式。


2。物理效果及动作:
        也是个老生常谈的问题了,EA在这个方面的“丰功伟绩”是大家共睹的,最经典的就是“僵直现象”,即做完某个动作后球员会出现短暂停滞,不能进行其他动作,导致游戏出现电脑疯抢篮板的情况发生。而上一款也有一个不大不小的BUG,两个球员在某些情形下会粘连在一起,往往造成让电脑在一段时间内5打4的尴尬局面。
        在NBA LIVE 07中,这些都将不复存在,我的感受是,身体接触更加真实,就拿突破来说,前几款就好比是两个田径运动员比赛跑,比谁的速度快,而这次的NBA LIVE 07中,在进攻方突破的同时,防守方会贴身紧逼,这个想必大家在早期视频中都看到过了。这次进攻的时候球员身体接触物理效果处理是历款游戏中最为出色的,那种碰一下就弹出很远的身体接触几乎不再出现,贴身转身动作相当流畅,在这种情况下,以前大家阵地战中很少用的底线突破会在NBA LIVE 07中得到增强。另外,当球员在空中有身体碰撞的时候,动作更加真实,不像NBA LIVE 06一样,人人都能扮演乔丹在空中背筐抛射完成AND 1。
    其他方面,NBA LIVE 07中,当你面前有一个防守队员,而你打算像NBA LIVE 06那样使用超级明星扣篮键,那么很抱歉,得到的结果就是直接一个趔趄,摔在别人身上,想要防守犯规?没门,电脑已经提前站位,所以,这次的NBA LIVE 07里,因为物理效果的重新制作,削弱了Freestyle Superstar进攻时的威力,使得攻防更加平衡。
    最后在这一方面要说的一点是,标志性动作,在大家盼望了将近五年后,明星标志性动作终于回归,在我的翻译文章中大家已经获知,在NBA LIVE 07中将有15个明星罚球动作,目前发现的有Jason Kidd,Richard Hamilton和Steve Nash,这几个人的罚球动作制作的相当逼真了,至于还有哪些球员拥有自己的罚球动作,大家还是耐心等待EA公布名单。


3。X因素:
        X因素也是这次NBA LIVE 07中相当引人注目的一点。在试玩中,我注意到,当比赛进行到4分钟左右,屏幕下方会给出每个球队的X因素人物,每场比赛的X因素球员是不同的,他们都拥有隐藏的明星技能,一旦到了关键时候,他们脚底橙色的图标就会显现,你的球队就等于多了一个明星技能的球员,在比赛的相持阶段,这个关键球员将会起到非常重要的作用。就个人而言,我觉得这个设计稍有不合理,因为大多数玩家使用的就是4~5分钟一节的比赛时间,这样导致每场比赛多了一个有明星技能的球员,如果EA能够根据玩家的比赛时间相应制定X因素球员能力的闪现时间,那样可能会更加好,当然,这些都是后话了,具体这个新增的因素会不会影响游戏的平衡,我心里有个答案,而各位玩家们也最好在尝试过游戏后再给与评论吧。

4。战术:
        大家应该对NBA那些经典战术还比较熟悉吧,包括普林斯顿体系,三角进攻等等,NBA LIVE 07在前作的基础上改进了战术,不再是那种死板的跑位,那令人愤懑的低位传球随即扣篮的战术也有所削弱。在开边线球的时候,我们看到的不再是如NBA LIVE 06那样杂乱的站位,而是如同真实的NBA比赛当中一样,所有球员站成一排进行轮转跑位,这样的设计让NBA LIVE的真实性又向前迈了一步。

5。士气:
        在玩过NBA LIVE 07后,斟酌了许久,最后觉得把momentum meter这个翻译成士气更为合适,在NBA LIVE 07中,随着场上进程的变化,记分牌中央的一个计量器也会变化,当一个球队打出一个小高潮,这个计量器就会全满,那意味着另一个球队面临着巨大的心理考验,绝大多数情况下,球队的防守和进攻都会因为士气的低落而效率极低。如果你不想为此输掉一场比赛,最合理的方法就是暂停比赛,抑制这种势头,相反,高昂的士气能让球员们积极防守,投篮命中率提高甚至在突破时在夹缝中上篮得分,所以,如何把握比赛的节奏和进程将是你在NBA LIVE 07中所要经受得另一个考验。


王朝模式
        在NBA LIVE 2004中首创王朝模式以来,在NBA LIVE系列中这个名词的出现率是最高的,它包含了球队交易管理,球员训练等诸多现实生活中GM所要做的事情,所说每款都有改进,但总不尽如人意。

1。选秀:
        NBA LIVE 07在王朝模式中有许多新的变化,首当其冲的就是选秀,在这款NBA LIVE游戏中,选秀被设计的更富有深度,在察看好自己球探送出的报告后,ESPN也会给每个球员进行评价,让你能够更好作出选择。        

2。化学反应:
        新的球员加入一个球队,最先要看的就是他与球队能否形成正确的“化学反应”,化学反应作为新的内容被加入NBA LIVE 07中,如同现实比赛中一样,它受很多方面的影响,过多大牌共处一队,更衣室气氛不和以及球队糟糕的表现都会影响球队的化学反应正常进行,如果你能够顺利处理这些问题,那么球队战绩将会有所改观,所以,各位在忙着追求球队的胜率同时,多听听球员们的意见吧,尝试和他们沟通,或许有时这比那些战术还要来的重要。

3。交易:
        NBA LIVE 07中新加入了老将条款,中产阶级条款等真实合同条款,让作为GM的你更要花一番心思在交易球员上,同时NBA  LIVE 07也允许对一个你向往已久其他球队的球员进行追踪报告,将他在球队中的一切信息发送给你,查看他的新合同,在最好的时机下手买断,为自己球队注入新鲜血液。此时的你不仅仅是个优秀的主教练,更是一个精明的商人,合格的GM。

4。ESPN合作:
        在王朝模式中你将会时时看到一个标志,那就是ESPN,在去年与EA签署了一个长达15年的合同后,ESPN正式侵入EA的各大体育游戏,在NBA LIVE 07中,你将会看到ESPN流言中心,它会汇总各个时期的交易传闻,球员传闻,你可以派自己的手下去进行确认和调查,如果一些谣言对你有利,却又似乎异想天开,先别急着离开,弄清楚了再作决定也不迟。
       ESPN的即时消息和专家评论也是一个十分有趣的板块,在你做出某些决定后,那些专家们会对你评头论足,不过你不必理会那些大嘴,按着自己的管理道路走下去,不受干扰,才是一名真正的GM。


[ 本帖最后由 CharlieGST 于 2006-8-17 12:00 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-8-3 20:09:11 |只看该作者
即将更新的内容:
1。王朝模式
2。ESPN合作项目
3。人物创建
4。其他内容


[ 本帖最后由 CharlieGST 于 2006-8-3 21:07 编辑 ]

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发表于 2006-8-3 20:19:37 |只看该作者
呵呵,大家都比我急着想看到,没想到沙发还是我的!

我想说的是,EA不换人物引擎,那么他们会把更多精力放在游戏性上,这对于我们来说是好事!
记得很多人说05是04的改进版,05就相当不错!那么现在07是06的改进版,我们有理由相信07也会相当不错!
上篮,投篮,扣篮分开,这个是早就该做的。我更希望到了08的时候,三步上篮要按三次上篮键,而且每步按时可以改变突破方向,中间可以按分球,那样会更有意思。
还是那句话,一起期待吧!!


[ 本帖最后由 eggplant19 于 2006-8-3 20:25 编辑 ]

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地板
发表于 2006-8-3 20:24:07 |只看该作者
翻译的真好!支持你一个~!希望版主多多加油,给大家带来更好的译文~!

[ 本帖最后由 CharlieGST 于 2006-8-3 20:37 编辑 ]

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发表于 2006-8-3 20:24:16 |只看该作者
終于等到了..先看看在說了...
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发表于 2006-8-3 20:26:48 |只看该作者
原帖由 侯晓萌 于 2006-8-3 20:24 发表
翻译的真好!支持你一个~!希望版主多多加油,给大家带来更好的译文~!


你搞错了吧,汗一下!!

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发表于 2006-8-3 20:29:32 |只看该作者
原帖由 侯晓萌 于 2006-8-3 20:24 发表
翻译的真好!支持你一个~!希望版主多多加油,给大家带来更好的译文~!
顺便请你帮个忙~!帮忙翻译下这段文字~!
先谢谢咯~!

晕,这个是我自己写的好不?至于你那段关于STARFORCE的东西,我看看后再说

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尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo
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发表于 2006-8-3 20:34:14 |只看该作者
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发表于 2006-8-3 20:34:39 |只看该作者
終于等到了..先看看在說了...
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发表于 2006-8-3 20:36:07 |只看该作者
也许以前就有士气的吧。。。。因为偶就最喜欢叫暂停的。。。哈哈。。。。。

唯一可惜的是键盘还是木有靠打。。。虽然偶有手柄。。。但一直不习惯的。。。。

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发表于 2006-8-3 20:40:00 |只看该作者
原帖由 CharlieGST 于 2006-8-3 20:29 发表

晕,这个是我自己写的好不?至于你那段关于STARFORCE的东西,我看看后再说

喔唷~!我太想夸你,没太注意看~!那写的太好了~!加油哈~!
关于的STARFORCE的事,劳你费心了~!

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发表于 2006-8-3 20:42:47 |只看该作者
先顶后看.....辛苦版主了.........

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发表于 2006-8-3 20:47:58 |只看该作者
原帖由 侯晓萌 于 2006-8-3 20:24 发表
翻译的真好!支持你一个~!希望版主多多加油,给大家带来更好的译文~!

这是斑竹原创的吧,哪是翻译的

你的那段大概意思是
“Starforce防拷贝客户程序出现无法处理的意外情况。请尝试重新运行此程序。如果仍有问题,请联系产品的用户服务部门。”
下面是具体错误信息
CPU: P4 1.6G                                       CPU: Core 2 Duo T7100 1.8G
Memory: DDR266 256M × 2                Memory: DDR 2G
G Card: FX5700                          ->       G Card: FX8600M
Motherboard: Intel845                          xxx
HDisk : ST 40G                                    HDisk: 120G

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发表于 2006-8-3 20:49:07 |只看该作者
偶羡慕死你了 我也想找个人摆擂  单挑 55555555

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发表于 2006-8-3 21:01:38 |只看该作者
不知道那个什么人物动作包怎么样了,试玩时有多留心吗????

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原帖由 arthas1988 于 2006-8-3 21:01 发表
不知道那个什么人物动作包怎么样了,试玩时有多留心吗????

呵呵,这个我等下会说,还要继续更新呢

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辛苦版主了......... .................

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发表于 2006-8-3 21:23:09 |只看该作者
其实篮球员也有状态好坏的时候,如果能象实况那样把球员状态分类,不同状态对球员能力有不同影响该多好

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发表于 2006-8-3 21:23:19 |只看该作者
我只希望能多了解到些球员的特有招牌动作就满足了T-T

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原帖由 kingneo 于 2006-8-3 21:29 发表

个人猜测只有罚球,其余的仍是没什么特点,一律大众化,只是粗浅的分出了不同位置不同进攻风格的特点,想看麦迪那懒洋洋的运球风格,还有马頮..

那种东西死也不看...............像KB标志性的底线突破灌篮 AI的跨步上篮 鲨鱼的体重扣什么的还是满期待的~~

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