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18轮 PTTM添加货柜图文教程 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-7-27 08:39:54 |只看该作者 |倒序浏览
好多朋友不会怎么添加游戏里面的货柜(我也是这几天才“研究”出来的),现在把过程说一下:

先拿那个风力发电机扇页的拖卡做个例子(最新出的土耳其地图MOD里面就有)



找到拖卡文件夹,把它复制到



我的文档\18 WoS Pedal to the Metal\makes\trailer\



里面,然后到

我的文档\18 WoS Pedal to the Metal\defs\cargos



里面新建个文本文件,



然后打开这个文本文件



输入:

extdefs "/defs/cargo_base.def"

def cargo:cargo_base {

        name:        "@@gtf@@"
        trailer:"Goldhofer_Tieflader_fl"
        variant:"0"
        ico:        "gtf.mat"
        income:1
        prestige:60

}



解析一下里面的意思

name:        "@@gtf@@" 表示该拖卡在游戏里面的名称为 gtf

trailer:"Goldhofer_Tieflader_fl" 表示该拖卡所指定的拖卡文件夹是 Goldhofer_Tieflader_fl(也就是刚才复制的那个文件夹名字)

income:1 表示收入为1,这我没详细研究,可能数值越大收入就越高吧

prestige:60 表示要运输这个拖卡需要60点威望,这我也没详细研究

好了,然后保存该文本文件,



再把该文本文件重命名为该拖卡的文件夹名字 Goldhofer_Tieflader_fl.def






跟着设置这个拖卡所属公司,这个游戏里面一共有26个公司(也可以自己增加或减少,这我还没时间研究),进入到

我的文档\18 WoS Pedal to the Metal\defs\companies

,里面是什么文件都没有的,那就回到你的游戏安装目录里面找到一个 base.scs 的文件,用WINRAR之类的软件把它打开,在base\defs\companies目录下面有26个DEF文件,把它们都复制到

我的文档\18 WoS Pedal to the Metal\defs\companies

里面,然后用文本文件把其中的某个DEF文件打开,我选的是 16_triair.def



在produce:"...(省略)里面输入拖卡文件夹的名字





可能大家不明白,我还是在这里举个例子:

16_triair.def的原文:

extdefs "/defs/company_base.def"

def company:/company_base {

        idx:16

        name:"TriAir"

        produce:"vegetable:1|fruits:1|beverages:1|beer:1|chemicals:1|clothes:1|computers:1|games:1|electronics:1|luxury:1|toys:1"
        accept:"vegetable|fruits|beverages|beer|chemicals|clothes|computers|games|electronics|packaged_food|luxury|cotton"

        ico:"triair_airport_ico.mat"
        label:"triair_airport.mat"
        ambients:"airport_heavy_traffic_1.ogg:airport_heavy_traffic_2.ogg"
}

修改后的16_triair.def文件:


extdefs "/defs/company_base.def"

def company:/company_base {

        idx:16

        name:"TriAir"

        produce:"vegetable:1|fruits:1|beverages:1|beer:1|chemicals:1|clothes:1|computers:1|games:1|electronics:1|luxury:1|toys:1|Goldhofer_Tieflader_fl:2"
        accept:"vegetable|fruits|beverages|beer|chemicals|clothes|computers|games|electronics|packaged_food|luxury|cotton|Goldhofer_Tieflader_fl"

        ico:"triair_airport_ico.mat"
        label:"triair_airport.mat"
        ambients:"airport_heavy_traffic_1.ogg:airport_heavy_traffic_2.ogg"
}



看出来了吗?为了大家,我再做详细点,我把要修改的东西用全角字符表现出来:


extdefs "/defs/company_base.def"

def company:/company_base {

        idx:16

        name:"TriAir"

        produce:"vegetable:1|fruits:1|beverages:1|beer:1|chemicals:1|clothes:1|computers:1|games:1|electronics:1|luxury:1|toys:1|GOLDHOFER-TIEFLADER-FL:2"
        accept:"vegetable|fruits|beverages|beer|chemicals|clothes|computers|games|electronics|packaged_food|luxury|cotton|GOLDHOFER-TIEFLADER-FL"

        ico:"triair_airport_ico.mat"
        label:"triair_airport.mat"
        ambients:"airport_heavy_traffic_1.ogg:airport_heavy_traffic_2.ogg"
}

这样大家应该明白了吧```改完之后保存,



然后再如此类推地改过几个公司,我改的是05和16这两个公司,完事后再来到


我的文档\18 WoS Pedal to the Metal\materials\ui\cargo

里面,



自己先用画图软件做一个64乘64像素的PNG文件(过程略```),将这个PNG文件改成这个拖卡所在游戏里面的名字 gtf.png 放到

我的文档\18 WoS Pedal to the Metal\materials\ui\cargo

里面,然后用文本文件打开别的MAT文件,



输入以下内容:

material : "ui"
{
        texture : "gtf.tobj"
}



然后另存为这个拖卡所在游戏里面的名字 gtf.mat,



接着再用文本文件打开别的MAT文件,



输入:

material : "ui"
{
        texture : "gtf.tobj"
        option : "3d"
        option  : "depth_false"
        option : "depth_offset"
}




然后另存为这个拖卡所在游戏里面的名字 gtf_3d.mat,





接着再用文本文件打开别的tobj文件,





输入:

map        2d        gtf.png
addr        clamp_to_edge        clamp_to_edge
nomips
nocompress



然后另存为这个拖卡所在游戏里面的名字 gtf.tobj,



OK```全部都改好了,是时候进入游戏啦```先是建立新游戏 NEW GAME ,


因为里面的一些公司的参数被我们改了,所以以前的存档就不能用了,随便选个地方 *RANDOM CITY* ,



然后开始游戏 PLAY ,进入游戏里面按键盘的 N 键,出现菜单后选计划 PLANNING ,



然后在里面的城市找你刚才添加的拖卡,我在 NEW YORK里面的 TRIAIR 公司(后面就是机场,而且经常有两部777在那飞过)找到我新添加的拖卡```









总的来说比添加车头和AI车麻烦多了```为了大家能更好的了解,我把过程都截了图,大家跟着图一步步的做就行了```

[ 本帖最后由 ziki 于 2006-7-27 09:03 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-7-27 09:56:10 |只看该作者
LZ你发图片重复了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-7-27 09:59:22 |只看该作者
你不明白我的意思吗?不发重复怎么传这么多图片啊?```
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#15 Golf GTI
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地板
发表于 2006-7-27 12:29:09 |只看该作者
这么好的帖子怎么不加精。。。真是的。。。。支持LZ的不怕麻烦的精神。。。。
拥有一张响彻赛车版的MX440……
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ASUS P5QL PRO
GALAXY 9600GT中将版
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发表于 2006-7-27 13:52:21 |只看该作者
正在添加中.......谢谢楼主的分享!!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-7-27 20:00:26 |只看该作者
原帖由 爱飙的老鼠 于 2006-7-27 12:29 发表
这么好的帖子怎么不加精。。。真是的。。。。支持LZ的不怕麻烦的精神。。。。


的确,添加货柜是比较麻烦的(光是我做这个教程也做了2个多小时)```
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发表于 2006-7-28 02:45:29 |只看该作者
......ZIKI,我无语片刻。图片太多,看得头晕了。佩服。
我是一棵01长成的小藤

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发表于 2006-7-28 15:12:40 |只看该作者
原帖由 xiaoteng 于 2006-7-28 02:45 发表
......ZIKI,我无语片刻。图片太多,看得头晕了。佩服。


晕```图片是比较多,我可是把图传了上来又修改了18次(每次只可以传2张图,我这里有33张原图)```
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发表于 2009-1-27 14:37:22 |只看该作者
楼主辛苦来  看得出来  这么辛苦  不怕麻烦      这就是精神阿~

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