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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 【原创】我理想中的三国游戏
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发表于 2004-7-8 20:25:53 |只看该作者

【原创】我理想中的三国游戏

想像中的三国游戏 其一
绝对幻想三国ONLINE

游戏模式:2DQ版 RPG+SLG
游戏人物分武将和文官两种,其中武将分剑客和格斗家,文官分谋士和术士
人物创建:在很多网络游戏里面几乎都是统一造型,而在这款三国里面则通过上万种的五官,服饰,发型,体格,来尽量打造不一样的人物,避免多包胎的产生。
人物属性:五行,绝对必要的,相生相克。
人物能力:除了一般游戏的攻击,防御,敏捷,智力外,加入统率新的设计(具体情况后面叙述)
战斗模式:斜45度角回合制
战斗界面:下方为人物状态,左上角,战斗指令,右上角,人物行动条。
人物状态分普通,虚弱,愤怒三种,以血格的长短来决定,HP绿色为正常,粉红色为虚弱,红色为愤怒。虚弱状态下攻击减弱,愤怒状态下攻击加倍!
怒气值:共4层,每层十三格,攻击对手一次加两格,被攻击一次,加三格,会心一击,加五格,MISS不加。
怒气槽每满一层可以使用奥义,满四层且人物状态是愤怒,可以使用超必杀技。
会心一击,攻击X1.5
超必杀,攻击X2
战斗指令:攻,防,奥,技(人物属性技能)计(使用锦囊妙计)合(合体技)物(使用道具),捕(捕获敌将)说(说得,当我方人物与敌方NPC友好度较高,可以尝试说得)撤(撤退)。
友好度:玩家在游戏中每做一件事,每说一句话,都会影响到游戏中各个NPC的友好度。友好度越高,说得几率就越大。
人物行动条:以从左到右十三格为限,人物头像图标表示行动方向,人物图标到最右端可以开始攻击,超过15秒无反映则自动攻击,敏捷越高,出击越快。
被攻击者,图标向后退一格,遭会心一击退三格,受超必杀退后五格。
战斗结束获得经验和统率值,随机获得道具装备。
战斗每次出战一队五人,队长可以摆阵,以提高队伍属性。
阵法:包括长蛇,箕形,鱼鳞,锋矢,鹤翼,方圆等三国常见阵行,每个阵型都有不同特点,各阵型之间互克。
阵法书和锦囊妙计的获得:游戏中随机出现三国老妖怪,左慈,南华老仙等,完成其委托的任务,有一定的几率获得阵法书和锦囊妙计。
锦囊妙计分进攻型和防御型两种,每个人都能使用,但是进攻型的计谋取决与使用者的智力,智力越高成功率越大,智力低成功率低甚至无效。防御型与智力无关。
人物五十级可以成立军团,人物二十级可以加入军团。
城市指令:占领,掠夺,造反。
占领:当军团进入空城,使用该指令,占领城市。
掠夺:掠夺城市,财产增加,名声下降。
造反:驻扎其他玩家领地状态下,进行窝里反。
军队只能驻扎空城,如果要进入其他主公领地要经过该城主公批准,如强制进入,则切入攻城战。
攻城战:攻城战切换入SLG地图,战斗分野战(水战,陆战,山战)城战。
出战前确认主将,副将,军师,军师可以参加战斗,并使用计谋,谋士以辅助为主,术士以进攻为主。
统率值:值越高带兵越多。
统帅值的获得:一般战斗获胜都会获得,队长获得最多,队员较少。战斗失败不加统帅值。
攻城战战斗模式:玩家控制各自人物在地图上进行移动攻击,配合不同阵型,在不同地域能取到很好的效果。
战斗指令:普通,阵型,计策,奥义,防御,单条,结束。
当下达指令之后就会切入战斗画面。
普通:普通攻击。
阵型:列阵,配合不同阵型可以给敌方重创,比如锋矢以突击为主,可以对敌方进行严重打击。鹤翼则可以在包围敌方的状况下招呼隔壁友军进行一齐攻击。
计策,任何人都可以使用计策,但如上所述,智力很关键。
奥义,对敌军进行奥义攻击,杀伤力较大。
防御:防御
单条:向对手提出单条,在对手同意的情况下切入回合制画面,败者带领其下所有士兵退出战场。
主将单条:同上,主将失败不退出战场,但是全体士气下降,攻击力下降。要想恢复士气,只有使用计策“激励”
结束:不做任务行动就结束本局。
当军队接近敌方城门,自动切入攻城画面,攻城方可以使用攻城武器,防御方可以使用守城武器。当城门耐久度降到0则城市宣告沦陷,当战斗期限到了但还没有攻下城市则宣告进攻失败。
城市指令:占领城市之后,主将可以进行政治,军事等多方面的指令,主将可以分配给驻扎武将(玩家)任务,成功完成任务者除了可以领取奖金和经验之外,还可以增加城市的繁荣度和财政收入。
主公任务:利用城市内的财产(不是手头上的游戏币)进行内政,以扩大城市规模为目标。
玩家任务:
特产:进行各地特产采购活动,低价买入高价卖出获得利润,完成主公交代的金额,可到城市内NPC财政总管处领赏。
军事:进行士兵的募集和训练。
防御:建造防御措施
开发:开发武器,包括攻城武器和守城武器,除了可以在商店买到武器之外,还可以通过战斗时获得的道具装备来行进改造。
治安:城市土匪流寇,野兽来袭,主要以消灭这些NPC为主。
炼铁:进行武器的打造和合成,也可以免费修理武器。
炼药:搜集材料进行合成。
农场:当玩家接到命令之后就要开始打理农场,完成分配的任务,其中包括农场的建立,农作物的购买牲畜的饲养,等等。
人事:录用(捕捉,说得)武将,或者暗杀武将。
计策:对其他城市使用计策。
打探:打探其他城市的状态
移动:移动物资到其他城市去。
劫寨:当打探到敌方移动物资的时候可以派出人员进行打劫,不显示打劫者真实姓名。
其他:由财政总管分配任务。
以上任务成功均增加城市繁荣度和财政收入。
当进行一定的扩建之后可以增加人口和收入,小城变大城。
摆摊系统:任何游戏都是满街的摆摊,这款三国游戏采用商店街模式,玩家要开店必须交纳一定费用,则系统自动分配一个商店,商店是不出现在地图上的,当玩家想进入某个商店的时候,只要在各城市的商人总管处输入要查询的商店名,则会自动切入商店画面。
商店可以进行扩建,需用到木材,木材在战斗中可以随机获得,商店越大,所摆的道具就越多。
商店每段时间都要按时纳税。
也可以在街上摆摊,但是会有NPC的捕快进行巡查,这时候可以选择逃跑,但要是不小心被抓到了,就等着罚款吧。
房屋系统:和商店系统一致,交纳一定的钱之后就会获得一所房屋,房屋可以进行扩建,需用到木材。在各城市的房屋总管处输入要查询的房屋名称,则切入房屋画面,在房屋内可以进行布置和摆设。
厨房设定:可以购买厨具进行食物的烹饪,并不只是普通的合成,而是和现实一样要注意火候,时间,调料,不小心就会失败。
游戏中每隔一段时间进行厨师大赛。
城市建筑:除了基本建筑之外,有客栈,酒楼,赌馆,马场,武馆,书院,股市中心...........根据城市的大小决定设施的多少,城市越大,设施越多。
不打怪也能加钱加经验:
智力大比拼:在大城如果有建造书院的话就可以参加每隔一段时间举办的智力大比拼,由皇帝选出举办城市。举办城市除了能拿到皇帝的举办费之外还能获得玩家的报名费,可谓好处多多,而玩家在问答中获得第一名也能获得高额的奖赏。
厨师大赛:每隔一段时间的厨师大赛,城市内有酒楼的均有机会成为举办单位,皇帝选出。
比武大会:也是有皇帝选出,在有武馆的城市举办。
赛马:有赛马场的城市举办。
天下鱼有好吃难吃乎?无刺,则难吃亦好吃,有刺,则好吃亦难吃也.

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沙发
发表于 2004-7-8 20:40:42 |只看该作者
搂主的想象力很强啊

不过签名女人很恶心的说

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板凳
发表于 2004-7-8 20:58:52 |只看该作者
楼主应该加入游戏策划组(如果游侠有这个的话)。【支持】

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地板
发表于 2004-7-9 01:04:35 |只看该作者
最初由 琛儿 发表
[B]楼主应该加入游戏策划组(如果游侠有这个的话)。【支持】 [/B]


我也非常非常想进行心目中三国的策划!
但是哪一个游戏制作公司可以采纳呢?
天下鱼有好吃难吃乎?无刺,则难吃亦好吃,有刺,则好吃亦难吃也.

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发表于 2004-7-9 01:06:21 |只看该作者
加精!支持楼主!

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发表于 2004-7-9 01:18:52 |只看该作者
楼主太强了!同意5楼的看法!
这个想象力。。。五体投地

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发表于 2004-7-9 01:49:28 |只看该作者
想象力 很丰富哦

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发表于 2004-7-9 05:01:48 |只看该作者
友好度:玩家在游戏中每做一件事,每说一句话,都会影响到游戏中各个NPC的友好度。友好度越高,说得几率就越大。

这样的话估计成天有一堆人在无聊的说相同的一句话【汗水】

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发表于 2004-7-9 07:43:44 |只看该作者
想象力不错,有RPG的风格觉得很无聊

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发表于 2004-7-9 09:26:13 |只看该作者
楼主不搞游戏策简直浪费人才了。

不过签名女人很恶心的说――同感

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发表于 2004-7-9 10:47:28 |只看该作者
楼主不搞游戏策简直浪费人才了。

不过签名女人好像是美少女战士真人版里的[路过]

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游侠资深版主
★★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章

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发表于 2004-7-9 11:27:17 |只看该作者
想向策划发展的话,到http://gdbbs.91.com  之类的地方去看看。

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发表于 2004-7-9 11:48:50 |只看该作者
最初由 xylh 发表
[B]【支持】   顶一下

对于业余爱好者来说  楼主已经相当不错了

但是游戏策划不是简单的把想法罗列起来就好了的工作

作为一个游戏策划 必须对游戏从制作到发行有一个整体的系统的认识

首先是要对市场的预测... [/B]


你说的对,无论吃哪碗饭都是很不容易的,特别是游戏这一受众多玩家关注的行业更不容易,首先就要考虑市场的需要和玩家的口味,在这个方面花费的功夫实在是太多了。但是始终记得古龙先生说过的一句话:人要往上爬,就要吃苦,要流汗,可是,当他爬到最顶端的时候,会发现,无论自己吃再多的苦,流再多的汗,都是值得的。
如果说自己参与策划的游戏能出现在广大玩家的面前,并得到大家的认可,以前的汗水都不算什么了。
总的来说对于自己这个三国的思考其实参考了众多的游戏,比如三国5,富甲天下,幻想水浒2,把众多游戏的精华都结合在一起,就产生了脑子里理想的三国游戏。
楼上有朋友说加入RPG的模式比较无聊,其实RPG是很不错的设定,为了装备和道具到处奔波,当经过努力拿到手上的时候,那种快乐是无法用言语来表达的。
天下鱼有好吃难吃乎?无刺,则难吃亦好吃,有刺,则好吃亦难吃也.

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发表于 2004-7-9 16:41:03 |只看该作者
我一直都不满意三国游戏中的兵数,太小了,最好是百万百万的,那才真实。

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发表于 2004-7-9 18:32:54 |只看该作者
三国时期没有那么多的兵
曹操所谓八十万大军也是吹出来的,最多就是20W。
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发表于 2004-7-9 21:59:52 |只看该作者
最不满意的是三国没有日夜之分,不能劫寨之类的,另外战斗最好可以连续进行几个月甚至几年(像三国志3那样)。

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发表于 2004-7-9 22:13:09 |只看该作者
日夜之分现在很多游戏都考虑到了,只是我觉得KOEI没有当这一回事吧。
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发表于 2004-7-9 22:38:17 |只看该作者
说实在的,如果游戏的真实度到了查无巨细的程度,估计玩的人反而少了

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发表于 2004-7-9 22:53:47 |只看该作者
也就是说,游戏就是游戏,太真实反而不好,水过清而无鱼嘛。
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发表于 2004-7-9 22:56:47 |只看该作者
刚去那个游戏策划的论坛看了一下,太多人的创意还是离不开暗黑那一套。
难道做游戏的,都不能多点花样么?
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