注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 商人路线心得补遗•关于二次产品和销售通 ...
查看: 79944|回复: 63
打印 上一主题 下一主题

[分享] 商人路线心得补遗•关于二次产品和销售通 [复制链接]

三國漢詩大會·榜眼
正五位下 彈正少弼

帖子
5493
精华
7
积分
5038
金钱
7305
荣誉
89
人气
2
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2006-7-17 14:46:06 |只看该作者 |倒序浏览
(原创&汇总整理)
包括今天归纳的公式,前后断断续续写了很多大家不很感冒的商人心得,因为中间有很多是证明的过程,显得尤其枯燥,但偶钻牛角尖的目的是希望得出几个大家都可以有帮助的简单的结论的,更希望这些经验对于已有的商人攻略做一个补充:这些经验以前偶是凭感觉得出来的,但如果不最枯燥地证明一下,我觉得自己说出来都信心不足。。。
一般同学可以直接看偶以下结论,有兴趣研究的同学看偶跟帖汇总的具体材料,尤其欢迎大家指出尚存问题。
其实偶还有一两个题目想做进汇总,比如对各个町实际开发价值的综合评价——现在先预留位置。


—————————————————————————————————

商人路线偶的心得补充:主要是关于二次产品和销售通。

1,        商路的价值不是象自己实际买卖那样,简单由货架上的商品买卖关系计算利润。
2,        海外商路的利益的初步算法见2楼,结论是:在商品品种多,贵重品多的前提下,货源补充越快利润越大。
3,        也就是说,要想进一步提高商路利润,重点是保证货源充分,尤其是二次品货源
4,        二次品不能胡乱开发,以前我也是开一种二次品骗了功勋就撤销商路开发另一种二次品……这样搞是最大的资源浪费——可能对支配人晋升老板更快有些帮助,但处理不善的话会影响以后独立开店之后的发展……比方说,你想重点开发某个町的时候,却发现这里已经堆满了丧失货源的二次品……
5,        我们可以利用电脑商家的商路来为自己补充货源(具体做法见“商人互惠”——帖子很长,可以先看加彩色的句子)只有这样才能最充分发挥有限商路的最大潜力。
6,        基于商人互惠的原因,其实以后我们没必要虐待竞争对手了,放他们茁壮发展吧。
7,        二次品完全公式,我做了自己的一些补充,见楼下。比如红花作为一种染料的特殊公式,比如油纸的新公式。
8,        看了前边这些还是复杂?那么直接看这一点,哪个町理论上最值得开发?——看我楼下的各町海贸物价指数表,指数越高理论上越值得开发。
9,        过几天我或许会补充分析实际操作中“最有价值”的町。
10,        以后想起什么再补充什么,偶说了,想花点笨力气,不是炫耀理论,而是为了让商人攻略更完善,虽然偶玩TK5太后知后觉了一点:)

[ 本帖最后由 竹内栖凤 于 2006-7-17 16:38 编辑 ]
已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
Wundt + 1 精华文章!
yifusennba + 40 文章不错

总评分: 金钱 + 40  人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

三國漢詩大會·榜眼
正五位下 彈正少弼

帖子
5493
精华
7
积分
5038
金钱
7305
荣誉
89
人气
2
评议
0
沙发
发表于 2006-7-17 14:53:17 |只看该作者

电脑预计海外商路的算法公式

一直在想,太阁铺商路的时候,那个电脑预期利益是根据什么算出来的,百度得要吐了也没有搜到……因为商人只求简单通关不需要考虑研究这些细节,但偶还是钻了钻牛角尖,因为觉得研究“怎样做一个最有效率的商人”好歹不会比一座城又一座城滴撞墙更没成就感:)

先说归纳的初步公式:

商路海外利润=流通总差额×15%+预期增长的差额×1.4(1.5)

简单说说偶的思路:
1.        首先偶确信电脑对每一条商路搭建时的利益预期有一个基数,在这个基数上在一个范围内随机浮动——这可以在偶另外一个帖子,“各町海外贸易价格指数”(稍后偶搜一搜链接)中也体现:多次游戏进度综合一归纳,特定商路的大致利润是稳定的,不是完全随机。
2.        建商路的时候,即使不改变任何量,电脑的计算也有一个起伏范围:比如我在会津的座里,点击“铺设销售通路”,出现大地图,再点击直江津,会显示“会津到直江津”,预期收益是3125,问“是否确定铺路”时取消,重复以上步骤,利润的显示也在浮动:比如第二次是2998,第三次是3055……这说明电脑预估的商路利润不是一个精确值,但它基本上就在百位数上浮动,在千位数上是精确的。
3.        很显然这比TK4商品价格买一卖一的弱智算法要复杂得多,有没有可能猜出电脑商路的大致算式?
4.        最直观的假设,就是商路利润应该是这样:假设你自己在这两个町之间亲手经营,倒买倒卖,会得到一个利润,那么商路就是自动帮你完成这项工作。。。我试了一下出入很大。
5.        基于同样的逻辑,商路的计算也无关主人公算术辩才;
6.        商路的计算同某町的商路总量无关(不用担心这个町的某货利润已在这条商路上计算,就不能在交合的其他商路上再度计算)
7.        商路收益也远小于架上货物的卖价总和,(假设所有商品货满达到250件)
8.        经过以上排除——那么商路的收益究竟是怎么得出的?比较偶然地,偶尝试着改空了两个町的货架而维持原有价格,我发现即使架上没有任何货物,商路仍保持着大部分利润。
9.        这说明,商路的大部分利润不是来自于对现有存货的利益计算,而来自于对下个月的“增量”的预期。所谓“增量”,就是你买空货物之后该货物下个月补充的件数,在所有货物满架的时候,这个增量表面上不显示,但却实际干预着商路利润的结算。
10.        我还发现,每种货物的利润计算,不是用实际卖价减实际买价,而是用同种货物的两地卖价差来计算:比如说,博多的茜在博多买价是14.贯,在博多本地卖出(一般来说没人这么笨吧)是10.2,在府内卖出茜则是24贯,那么在博多府内商路上,电脑计算的利润差不是24-14=10贯,而是24-10.2=13.8贯
11.        新增加的茜假设是73个,两地差价是13.8×73贯——所有新增货物的总差额构成商路的利润主体
12.        在这个利润主体基础上,海外贸易有一个很可观的利润系数,而这个系数在国内商路上并不存在——偶归纳了很多次,发现这个系数在1.4-1.5之间
13.        原有商品满货的情况下,货物总差额的一个百分比计入总利润,偶也归纳了好多条路,发现这个系数在12-15%之间,一般来说基本上就是15%
14.        于是得出上面的那个公式。


公式的注意项:
1,        这个公式只适用海外商路,国内商路影响因素太多,比如商人司啊忍者袭击啊町规模啊比较难归纳,等偶不晕的时候或许再进一步归纳……反正偶的目的已经达到了,待会分析……
2,        这个公式目前只证明适合海外町和本土町都充分开发(规模30)货架全满的情况,暂不讨论其他变量。

公式的实例举一例:

鹿岛到吕宋见附件




       

套用公式:
商路海外利润=流通总差额×15%+预期增长的差额×1.4(1.5)

也就是:107325×15%+46792.9×1.4=16099+65510=81609

再在游戏进度中看看:电脑的估算:维持费5400+预期收益752XX=807XX

偶算了连接宁波、釜山、那霸、吕宋的好几个商路,出入都只在百位数。


没耐心算术的直接看结论:偶认为探讨商路算法的意义:

虽然这个公式还可以做得更精致些,但有一点我已经比较确认:

那就是:

货品的增长率才是一条商路利润的主体,没有货源的商品,主要是二次产品(建了通路开发出来又撤销通路)——对利润几乎没什么好处。

要营造完美的黄金商路就要尽力保证货源。

保证一般商品货源的方法,就是投资扩大町规模;

保证二次产品货源的办法,见偶其他相关帖子


结合偶最近玩二次产品的心得,在这个基础上偶可以做个汇总了。我这一帖会随时编辑补充。

不成熟的地方,希望各位大老板指正。

最后还是很汗的说一遍,追求简单的商人过关的朋友就别骂我无聊了,我的出发点就是做出真正的“终极商人”来,同时明确一些原本商人常识中含混和理解不一定对的地方……

不是每个同学都喜欢做钻牛角尖的商人,但正确理解商路的算法、二次品返路规律这些常识,我要说,现在一些最流行的商人攻略有些细节并不正确——我希望有这样一个补遗攻略自己尽点笨力气,让太阁的商人玩出更高的效率和境界么。。。

[ 本帖最后由 竹内栖凤 于 2006-7-17 15:59 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

艾弗森の左手
★★★★★

版主勋章

帖子
7064
精华
3
积分
4202
金钱
4419
荣誉
7
人气
4
评议
0

板凳
发表于 2006-7-17 14:53:43 |只看该作者
小竹你研究得很深了......
一般玩商人的玩家不會這麽折磨自己的......
[帅帅]

PS:給你加點辛苦錢......

问:你的人生目标是什么?
答:金钱与美女!
问:粗俗!
答:好吧。事业与爱情!

使用道具 举报

三國漢詩大會·榜眼
正五位下 彈正少弼

帖子
5493
精华
7
积分
5038
金钱
7305
荣誉
89
人气
2
评议
0
地板
发表于 2006-7-17 15:34:32 |只看该作者

各町海贸物价指数表

哪个町最值得开发

自己玩商人的时候,总犹豫“这个町值不值得开发?”,值得开发之后我才会把特定的二次品连接过来增加利润,但在这样做以前,偶估计每个町的真正“潜力”只能凭感觉。
是的,都知道京和甲府利润较高,有些小町开始利润低但开发出特产后利润则飙升,还有一些町,在开发铺路的过程中也获得了二次产品,一连商路它们的利润也在提高……这些町值不值得“彻底”开发?……由于实际中各町发展不可能均衡,还是只能凭感觉。
看过一些商人心得,但商人仅仅是通关太容易了,所以好象也难得有人仔细研究其细节。但广为流传的19条“二次品开发贩路网”让偶挠头了很久。
所以偶还是自己摸索着BT玩法,今天无聊先灌一张自己归纳的半成品:假设所有町都开发到最大,哪些町最值得增加二次产品连接海外?……

姑且认为,总指数越高的町开发价值越大(如果说看不懂就先看这句话)
以下是这个表的条件:

1、所有町开发到最大(包括海外町)
2、未开发任何二次品,(所以有一些特殊产品的町,京、博多、金泽、佐仓、浦户)的实际价值要比这个表指数显示得要高。
3、每条商路是我在三个不同时间到达海外町铺建通路时电脑显示的预计利润,偶记录下来,取平均值。
4、其实数据只能体现大概,因为百位数以下实际是乱数的,即使是同一时间完全同等物价条件下,你在座里面不断地选铺路然后在确定时选否,电脑的估价都是不定的,但波动范围一般在200贯内。
5、是的,同一时间各类物产在特定町价格肯定有起伏,电脑的估价也不尽准——但是我想,在某个月内,同时由4个海外町铺4条海路到某个町,那么利润总数能够比较稳定地反应这个町的开发前景了……从结果上看,和我目前在游戏中的感觉是可以互相印证的。
6、当然,做这个统计的时候不使用修改器瞬移我无法实现。
7、这个表姑且是也只能是个参考,因为每个町的实际开发价值不是单看全开发之后的这个指数的,还包括投资额度啊二次品开发的可能性什么的——比如小田原和松江,它们开发二次品是近水楼台,实际价值就要走高,而赤间关,即时想开发二次品也至少要空两格产品,实际效果又低好多……

偶按物价指数高低排个序:也就是理论上说,排名越靠前的町连接海外越可能获得丰厚利润(理论上)

           吕宋         釜山        宁波        那霸         总指数
鹿岛         75539        54486        58294        62615        250934

温泉津        74841        48344        59618        62142        244945

甲府         74051        53018        54593        61371        243033

出石         75690        51058        51454        63273        241475

土崎凑        72565        51460        55428        59709        239162

杂贺         73271        49851        49165        61145        233432

宇须岸        72334        47880        52609        58401        231224

松仓         70606        48473        53135        58081        230295

轮岛         70185        49128        55036        55025        229374

岐阜         69606        48763        52105        57222        227696

清洲         72286        40765        54812        59700        227563

赤间关        72456        48350        46575        59454        226835

大凑         69521        47464        51943        56345        225273

敦贺         69117        48359        50655        55852        223983

姬路         69289        46564        50954        56772        223579

足利         68043        46895        50836        55111        220885

石山         65272        45965        49541        53813        214591

目加田        66625        44674        47278        54484        213061

长船         67629        41861        47019        55191        211700

严岛         68516        40222        48280        53940        210958

京          67161        46182        43071        54535        210949

今浜         66317        43654        47197        51562        208730

冈崎         65494        41817        47730        52806        207847

奈良         67522        41779        44713        52478        206492

骏府         66501        43782        40938        54575        205796

江户         63633        41702        47516        51447        204298

今治         64015        42320        46478        51312        204125

津山         64629        40310        46041        51772        202752

松江         65454        37493        46605        52706        202258

浦户         63191        42048        45850        50755        201844

尾道         66472        32811        48001        53856        201140

小田原        63009        41589        44964        50439        200001

酒田         63304        42363        45614        48101        199382

小诸         63110        42302        43078        50390        198880

平户         59458        37246        48369        53488        198561

小浜         63722        39821        44499        50511        198553

花卷         64067        36462        46459        51391        198379

鸣门         62892        39416        45580        50409        198297

木更津        62457        41219        44526        49819        198021

博多         62575        40248        43965        50566        197354

佐仓         62454        41260        44892        48579        197185

诹访         62601        41803        42637        50117        197158

厩桥         63345        42871        38854        51246        196316

金泽         63573        42619        38583        51294        196069

界          62128        40598        40028        53078        195832

直江津        61832        40971        46003        46339        195145

鹿儿岛        63879        42633        40242        47866        194620

仙台         64237        37672        40781        51541        194231

八代         64915        36752        39692        52825        194184

弘前         62679        43378        36969        49854        192880

小仓         61764        39471        43829        47458        192522

府内         62682        40045        38125        50852        191704

会津         60965        40031        43270        45763        190029

浜松         60380        39669        40510        47804        188363

龟山         63306        41045        33150        50010        187511

鹿屋         57026        37100        44169        49080        187375

油津         60509        38030        40190        48423        187152

柳川         60462        38004        39981        48171        186618

仓敷         62119        32121        42583        49277        186100

鸟取         60980        32117        40787        48411        182295

富山         56184        38233        42839        43610        180866

丸龟         53136        39194        41276        40396        174002

                                       

然则,考虑到开发二次产品的难度,一些指数靠前的町比如鹿岛、温泉津要充分开发挺需要一些技巧和运气(不修改的前提下),再加上偶前边的说明:本表格不考虑二次产品,会对京这样特产二次品的地方评价稍低……再加上所有指数在百位数以下是大致数字、模糊数字——所以实际的开发价值排位不完全按指数高低排。

但有一点是可以通过本表肯定的,指数在22万以上的町都很值得商家们努力尝试……而一些指数19万以下的町就不要轻易浪费大家宝贵的二次特产开发资源了……

再有二次品相关的分析看这里:
http://game.ali213.net/thread-1005129-1-5.html

[ 本帖最后由 竹内栖凤 于 2006-7-17 16:05 编辑 ]

使用道具 举报

三國漢詩大會·榜眼
正五位下 彈正少弼

帖子
5493
精华
7
积分
5038
金钱
7305
荣誉
89
人气
2
评议
0
5#
发表于 2006-7-17 15:35:14 |只看该作者

商人互惠:借用电脑商路开发二次品

本帖先分析下我充分开发特产品的动机和怎样开发特产品才叫充分……然后……下一帖我再解释为什么我说“商人互惠”

首先,TK5的商人设定还是太简单(虽然比TK4强好好多),不喜欢商人路线的同学或者只是想按攻略简单结束商人路线的同学就不必看了;
其次,前头几段是我的感慨,后几段是我的“发现”,一般兴趣的同学可以跳过前几段看——
然后,TK5出了两年多,可能早有大侠总结过的——但我在网上没找到类似结论只好自己总结一次(毕竟认真玩商人路线的同学少,555)

一直有一个遗憾,太阁5的商人设定很有趣,可惜商战太不过瘾~竞争商人司并不能彻底打垮对手,我真盼望能够有一个击败所有商家,彻底统一日本商界的剧本……既然按照传统的武人思维,独霸天下才是

才算通关,试过丰臣关白的结局,相信很多同学都宁可低官位,武力统一日本而不愿这样结束游戏吧(有一次我把官位升到二品就不继续朝廷了,以为这样做不妨碍天下一统,却在出战中忽然提示:你的城主细川藤孝的杰出努力,你已经被封为……晕倒~)——有这样“我武维扬”的光荣传统,我很自然地把这种思维代入商界,即使在商界,其实我仍然抱有织田大叔那样的愿望:统一独霸,天下一人……

我到现在仍然憧憬商人可以选择这样结束游戏,但我逐渐了解到,至少,在TK5原来的设定当中,商人是竞争而互惠的关系,挤垮对手对你没有任何好处……(或许在现实中这也是合理的吧?垄断固然是每一个大托拉斯的野心,但真正几个大托拉斯垄断国民经济的时候,正是社会危机之时,汗,离题)

商人互惠的设定,基于这样一个设定为基础:你的商路有上限,你不可能独霸全日本商路,电脑几乎不可能(好象绝对不可能)破产——别说破产了,即使你想破坏竞争对手的商路也没什么好效果——我试了一阵子,似乎如果反复攻击同一条小商路会造成该商路长期亏本,这样,电脑偶尔也会改设商路——但这个理论上有效的策略对付大商路几乎无效,象界到平户这样的路线,你攻击N次它还是有至少8000以上收入……电脑自然不会自动撤销它

简言之,TK5设定破产的不可能,就算你能同时让一家商家所有商路赔本,它的总资金还是在涨……我前几天一直很恶趣味地想看看怎么把“敌人们”改破产,但后来才发现,原来“敌人”是我的朋友……

是的,竞争对手的商路有时候抢先破坏了原来我自己的路线构思,我恨不得除之后快……但从宏观上说,对手越富裕越好,对手的商路越多越好,对手的商路越多,对我自家越有利~~

因为TK5这个相当不合理不平衡的设定:一,自商家通路上限,二,海外利润完全超越国内。
所以商人互惠的基础是:对我们来说,有限的商路恨不得全铺到海外!国内商路本可以完全放弃……电脑商家决不会抢海外路线的至少我没见过也没听说过相信他们真想抢也抢不过我-0-

但我看了不少别的商界高人的总结,都提到海外利润问题,都说海外利润很高,但也有很多同学说海外利润“不稳定”……可能你开通路的时候提示预计有七八万甚至十万以上的利润,但通商几次以后利润会降到两三万甚至偶尔赔钱……这是什么原因呢?

想简单统一商人司的同学无所谓了解这个原因,因为海外商路总是会赚得资金够用,不久之后国内所有分店都金钱上限了赚多赚少有什么关系>_<但出于一种比较BT的心理,我在计算把十几条商路尽数铺向国外并且尽量稳定高利润的理论可能性(汗)……

海外町,(主要是吕宋)来说,稳定高利润的基础其实很简单相信大家就算没总结过也想当然知道:就是商品流通总额越高,利润越大。

吕宋那一端连国内没有任何问题,玻璃瓶啊烟草啊还有后来开发的甜点和火药,这些在全日本都是比较稳定的高利润,这也是最低两三万利润的保底原因。

但是,如果玩商人希望挑战的话,为什么不试试把尽量多的路线铺海外,并且尽量多的保持60000路线?起初一两个月的特例并不值得说,因为开头两个月max很容易达成,但如果把自己的大多数商路都铺到海外之后,是不是都能至少过5万呢?……我不知道有多少大侠有闲心试过……

希望月月保持60000max的因素,还有国内町产在海外的价格,基础条件也很简单:町要开发到规模最大,并且,选择有贵重特产的町。

但如果只靠原贵重品,即使是甲府有水晶,还有那几种“涂”几种“烧”,也难说稳定在5万以上,所以想当然第二点:多开发二次产品,尽量让町产品上限达成。

在海外利润保持比较高的其实就是两种东西:高价奢侈品和二次加工品(很荒谬的设定,中国人、菲律宾人会高价收购日本的唐伞、折扇么……)

所以呢……要想变态地追求海外利润最大化,就要在原町基础上尽量多开发二次品。

但是,只开发几个町的时候二次产品是信手拈来,但要在理论上开发十九个町……不知道大家试过没有,十九个町产品全满,这需要一定的规划能力……

大家应该都了解原二次产品开发公式的总结(置顶有,前阵子也有同学发过不完整版……)

选择十九个最有潜力的町,并且必须最合理的发展出尽可能多的二次品。理论上,理论上各种二次品的原料是足够充分开发二十几个甚至更多的町的,但如果你乱开发……情况就难说啦……

举个最简单的“失败”例子:
小田原的初始特产是 : 纸,漆,白萝卜,味噌,木材,盐,可用的二次原料是纸,木材,白萝卜

松江的初始特产是:铁,纸,荞麦,蜡烛,炭,油,可用二次原料是纸,荞麦,蜡烛,炭,油

这中间有好多种组合关系!那么我们是不是可以信手就组合呢?

我们用蜡烛加纸,两个町出现第七项产品提灯,我们再用木材加纸,得到扇,我们再用油加纸,得到油纸,我们再用油纸加木,我们得到伞……这时候,我们两个町物产都圆满了……如果我们把这两个町都接到海外,利润会相当不错,(可惜这两个町都没有奢侈品特产,只能算相当不错不算非常不错>_<)……从局部上看,这样似乎没什么不妥,但如果你有十九条5万商路的理想,就不能这样规划……

因为纸是一种非常好用的原产,但出产纸的町有限!小田原和松江两个产纸町直接相加,其实堵掉了好多商路的可能性……

随便举个例子,(随便举的先不核算利润),如果我们可以拆开这两个町的直接组合,用小田原联络弘前,那么小田原的纸和弘前的染料合称色纸,小田原连到鹿岛,利用鹿岛的油做油纸——这时候弘前有色纸,鹿岛有油纸,它们都可以和小田原的木头合成扇和唐伞……
这样的话,小田原同样开发出10种产品,而弘前和鹿岛都各有八种产品,我们却完全没有耗费掉松江的原料……这个规划就比第一个方案合理得多……

但这仍然不是最佳方案:

小田原的色纸和油纸完全可以选择其他有木头的町来开发扇和伞,而鹿岛和弘前的色纸和油纸可以再另外两个町自行开发扇和伞(因为木头是日常品,很多町都有,那些町就等着外町的纸呢……)

最佳的方案,理论上一个町的纸可以产生两个町的色纸,两个町的油纸,两个町色纸(纸)产生四个町的扇,两个町的油纸产生四个町的伞。木头总是不缺的。

全日本只有松江和小田原有纸,此外还有石山,姬路,岐阜,敦贺的特产纸也一样可以开发出色纸和油纸。

不同的是杉原纸之类名贵品不能做提灯,而提灯的价格总的来说比扇子和伞略高,想在这些町开发提灯的话,要抢在町规模,纸变成特产纸以前联络有蜡烛的町……当然,开发提灯之后就会占一个产品格,那么产纸町就要少掉一个开发扇或伞的机会,对于本町而言没什么损失并略有利润,但对于某个只有木头的町来说,它就可能失去一个机会……其中得失看具体情形了……另外,更重要的是,以这种方式产生的灯笼会带来一个严重问题,这个我稍后(下一帖)和大家分析……

合成品公式为了方便大家查想把置顶的帖子待会copy到跟帖,别说我抄袭……>.<,另外,为了证明我不是抄袭的想法,补充一个我百度不到的公式:棉花加纸等于油纸……但这个公式等于没用……因为三个有棉花的町都有其他原料可以和纸结合成油纸,汗……

然后,先做第一部的总结,理论上的:

1,        首先,之所以考虑“充分开发特产”是为了挑战商人职业的极限,其实是个人的无聊趣味,只是想商人通关完全不必如此(这些东西商人里手应该也早有体会,但我百度之后决定写出来,总能方便一些同学更深刻理解商路、合成品吧。)
2,        理论上最好用的原料是纸和染料类,这些原料产地不算少,但要注意合理开发:最优的组合一个町的纸可以产生两个町的色纸,两个町的油纸,两个町色纸(纸)产生四个町的扇,两个町的油纸产生四个町的伞。木头总是不缺的。同样,染料可以和纤维合成绢、麻布或棉布,尤其是麻布和棉布:一个町染料可以和两处的麻或棉,两处的麻或棉可以和四处的炭或荞麦出四个町的枕……荞麦不多,炭倒是不缺的。等于是说,一个六件物产中有纸的町,就可以达成最好的开发结果是再开发出油纸棉纸伞扇各一,偶尔可以考虑提灯;
染料在理论上也是一样,仅靠一种染料就可以在本町引申出麻(棉布)、枕、色纸、扇的上限组合……但因为染料比纸产地更多,不必那么拘谨,也可以根据本町情况选择其他合成公式。著名的纸町全开发之后利润不错,但其更大的贡献在于辅助那些原本富裕的町;
3,        麦是好东西,但产麦的町只有4个而且都在京畿一带,本身多半也是重要的海外商路候选,最好4个町都开发出鮨和粕渍——而且和哪个町开发要深思熟虑,因为有蔬菜和鱼的町非常多:举一个最需要麦的町为例:鹿岛,因为春庆涂相当贵重,但鹿岛开发10产品的可能性只有通过麦:鹿岛的油可以找一个纸町合成油纸,再找一个木头町合成伞,鹿岛的炭可以找一个麻布町合成枕,还差一个,只有用茄子来找麦了……
纤维也是好东西,表面上三种纤维比纸出产多,但很多出产纤维的町要给其他公式让路,有的町有两种以上纤维,因此如果不好好规划一下,就会在需要枕填满空位的町找不到麻布或棉布。
4,        灯笼有点鸡肋,不但因为它占去一个纸町的产品位,还因为我"下集"要分析的一个原因……不晓得这个原因,即使特产品全满也不能得到稳定利润的说(我猜高人们早就发现了,但为什么没人在商人攻略中指出啊,连最简单的商路分析都难找……害我辛苦摸索>_<)……我下一段想提出一个我最近确定的商路规律问题——这也是我开头处感慨商人互惠的原因

—————————————————————————————————

把所有商路都铺到海外,谋求完美主义的最高利润,就需要建成十几个最繁荣的町;
只是在这个出发点上,我们才在上一帖中讨论怎样充分开发二次品,但在实际的操作上,这个完美的理论却有一个很大的缺点:
因为,要把所有二次品都在尽可能多的町开发出来,我们就必须不断地开发,然后撤销通路,再另建一些通路,再开发,再撤销……这样,才能实现各个町二次品琳琅满目的局面。
其实,即使我们不打算把商路都铺向海外,也必然会撤销一些原来建立的商路,因为开发的二次品同时出现在通路两端,比如,用松江的纸和姬路的油加工“油纸”,那么油纸这件产品并不能让这条商路的利润提高多少的。
我们总是在建立一些商路然后撤销,再根据利润重新组合商路:一般情况下我们不用仔细计算这些,因为TK5商人难度并不高,利润实在易得没人在乎,所以……没有人会计较二次品的利润实际上起了什么作用;
但是,町与町之间的稳定利润,并不是说这两个町有不同的商品摆在货架上就足够的
很多开发出来的二次品其实最后是成了摆设的,因为很多二次品在商路撤销之后成为了事实上的无效商品……它们的利润可能会在短期显现假相,但对于追求商路长期稳定利润这个目标来说,帮助其实很小。
稳定利润不但需要尽量多的高价商品,还需要尽量多的保证这些商品货源充足。
一个町货源是否充足怎么判断?你选择一个町买空所有商品,然后观察它补满商品的时间。货源越充足,同种商品的进价成本总的来说也比较低,而且价格起落也比较稳定(如果拿一个海外町和某个小町随便一联,那里的一时物价关系有可能让它首月的收入超过京和甲府这样的名镇,但这种町价格浮动极大,几个月后原本极大的差价就会削平,其程度非常严重……)……通常地说,越大规模的町货源越充足也就说越适合铺设商路……但都发展到最高规模的情况下,姬路,京,界,经京畿一带到小田原,反正那些历史传说中确实繁华之地,在同规模的情况下似乎利润上也有加成……这些相信大家早已理解。
那怎么保证货源充足,尽量维持利润稳定呢?对于一般商品来说,投资扩大町规模就可以,但是二次加工品的情况比较特殊,其货源充足的判定是要依据商路关系的。比如,用清洲的针加冈崎的棉花,可以开发出棉布,过段时间两町棉布达到250个,这时候撤销商路,表面上看两町的棉布是满货的,但是,如果你亲自去买空这些商品,下个月不会再有棉布上架。
再举一个例子,清洲开发棉布之后,再找一个有荞麦的町如小诸开发出枕,现在如果切断清洲和冈崎的商路,即使清洲和小诸的商路还在,枕还是要断货的。而棉布和枕都断货之后,再恢复所有相关商路,到第二个月,我们会发现棉布补充了一部分,而枕补充了较小一部分……由于清洲和冈崎都比较繁荣,所以针和棉花的消耗不一定体现出来(250就是上限),但如果换个例子,用某地的油纸和轮岛的木头开发唐伞——现在买空唐伞,下个月轮岛的木头上架就明显减少了;
——这就说明,二次品的货源规律是符合合成公式规律的,一旦在商路两端找不到这种产品的两种原料,这种二次产品就失去货源,实际上也降低了该商品的利润了。
这就构成了一套矛盾,要保持一种二次品的货源,我们就要保持至少一条利润或许并不高的商路,开发的二次品越多,这种低利润商路也越多。可是……如果我们想把所有商路尽量铺向海外,就意味着我们不想保留这种商路。
只有很少数二次品开发时的商路可以直接实现互惠,比如京的茜加金泽的生丝,会产生京阵织和加贺绢,即使是这样的商路,也远不能达到一条海路的一半利润。
那么,我们还能不能撤掉所有二次品商路,实现全海通商呢
当然,即使完全不计算二次品,全海商路仍然利润丰厚,但毕竟削弱了不少的;作为一个完美主义商人,怎能容忍二次品的设定在全海理想中留有遗憾呢……

克服这个难题的办法,就是我们上一帖的商人互惠啦。
最充分地利用别的商家的商路,让完美的全海通商在理论上成为可能,虽然……要完美地实现这个理论其实很难。
我原先刚接触商人路线的时候,有一个玩过商人的朋友告诉我二次品你爱怎么铺怎么铺好啦,做支配人的时候也试过毫无忌惮地滥开发来骗商勋,也不管货源断不断。
更重要的是,我头几次开发的二次品,在撤销商路后居然都没有断货,于是我得出了二次品可以随便开发的错误印象,还觉得TK5的这个设定太不合理:很郁闷的是,商人攻略都很简单,没人能提示我这个钻牛角尖的构思。
后来我却试出来不对:一次试验中,我用吕宋的硝石和出石的硫磺合成火药之后,我嫌利润不高撤了这条路,结果,出石和吕宋的火药都没有了产量……
我这才确信TK5原本有很合理的货源设定……但是,我头几次开发为什么却得出了货源不断的二次品呢?
我用界的麦和小浜的柴鱼合成了鮨,取消这条商路后两地都没有断货:原来,小浜和目加田,界和浦户另有商路——我的商路取消后,小浜的鱼还连接着目加田的麦,界的麦仍连接着浦户的鱼……
经典的京与金泽的绢丝合成,其实也有两条不起眼的小商路暗中扶持:京——龟山,龟山有生丝;金泽——大凑,大凑有染料——这两条小商路都是游戏初始时别的商家就有的路线。
别的商家的商路,为我的加工品保持了货源。所以,开发加工品的思路是:尽量先开发那些在已有的商家商路上可以开发的二次品。
比如,酒田——敦贺可以开发色纸,佐仓——小田原也可以开发色纸,这些都是一开始就被电脑占有的路线,那么,我们建一条从敦贺到佐仓,或者小田原到酒田的路线,就可以成功地开发出色纸,而我们的商路完全可以不留痕迹地撤掉。
在别人商路的基础上,充分考虑我们第一帖的理论:现在酒田的色纸可以和小田原的木头直接产生折扇——但我们更应该首先考虑,小田原和酒田的色纸分别同别处的木头产生组合……
然则别人的路线非常有限,我们还要善于诱导电脑商家才行:优先开发我们计划发展的町(象温泉津、宇须岸这样的町尤其需要注意,它们开发出来之后利润相当可观,但不优先阔大规模尽早出现特产的话……很难吸引电脑商路),吸引各商家到本商圈开分店,并且随时留意电脑开分店后新设的商路(适当考虑SL)——情报中的销售通路和交易品价格当中的“基本信息”都是很好的提示,只是粗枝大叶的商人不去利用。
制造流行和袭击特定商家的路线,也可以诱导商家铺路。
有时我们会听到忍者报告,X商家用某纸加某木开发出特产……这种报告多半是好的,省了我们很多周旋,但是……它们在松江和姬路之间开发油纸我会load……
作为支配人独立以前,会为电脑商家留下一条你建的路,要善加利用——最好选择那些跨度大而又照顾到你未来开发地的路线:比如用温泉津连接一个纸町(你不连的话小西屋大西屋的废物老板很难想起来连的),或者鹿岛啊,宇须岸啊,土崎凑啊连个纸町都是好想法。
要达成完美的全海路线需要稳扎稳打,每开发一个町一个特产都要很有些耐心,这样对于很多同学来说是烦琐而无聊了吧?但是话说回来,不这么弄的话商人路线真的没什么好玩的啦……真正的商人就是挺烦琐要不厌其烦才能发达的哦。
如果想比较快地实践全海路线,找一个有老板退位功能的剧本玩玩是个不错的选择:我用咸鱼剧本先找一商家利用番头夺位剧情开满分店再退位,再投另一商家做到支配人再自立门户……这样达成全海路线会轻松好多,虽然有些不地道-0-但可能更适合多数不厌烦琐的朋友。
建立所有产品货源充足的全海路线,全依赖其他商家的“后勤输送”,在这种玩法中,我再也不会想怎样才能让这些倒霉的家伙破产,我会为竞争对手的新店开设和发明开发欢欣鼓舞,我甚至不愿意轻易就登走其他商家的手下,生怕耽误了他的发展……正如我上一帖说,别的商家越兴盛,商路网越繁荣,离我的理想也越近啊——哎!难道,当初今井宗久把我这个支配人叫到身边,鼓励我“独立”的时候,他也是一样的心情?@@
和气生财,一个竞争激烈的市场正是从商者所期待——希望下一代太阁能让这个设定更有趣些吧。
所以我说,商人互惠,才是TK5商人设定中的闪光点啊!

[ 本帖最后由 竹内栖凤 于 2006-7-17 16:26 编辑 ]

使用道具 举报

三國漢詩大會·榜眼
正五位下 彈正少弼

帖子
5493
精华
7
积分
5038
金钱
7305
荣誉
89
人气
2
评议
0
6#
发表于 2006-7-17 15:36:25 |只看该作者

附上二次品开发公式,主要是置顶的,略做补充~

——把一些参考内容转过来,大多数是copy……不过连缀起来看得明了些……

合成品 原产物1 原产物2
色纸 纸 染料类
油纸 纸 油
油纸 纸 沙丁鱼
油纸 纸 荏胡麻
扇子 纸或色纸 木材
扇子 纸或色纸 笔
灯笼 纸 蜡烛
唐伞 油纸 木材
粕渍 麹 蔬菜类
鳍 麹 海产物类
麻布 青苧 染料类
麻布 青苧 针
绢织物 生丝 染料类
绢织物 生丝 针
棉布 棉花 染料类
棉布 棉花 针
枕 棉布 荞麦
枕 棉布 炭薪
枕 麻布 炭薪
枕 麻布 荞麦
火药 硝石 硫磺
生药 染料类 朝鲜人参
甜点 红豆 砂糖


特别称谓合成品:
合成品 原产物1 原产物2
萨摩絣 鹿儿岛的棉花 染料类或针
博多织 生丝 博多的茜
西阵织 生丝 京的茜
结城紬 生丝 佐仓的蓝
加贺绢 金泽的生丝 染料类或针



备注:

染料类:蓝/茜/紫根/红花/山桃
蔬菜类:里芋/白萝卜/莲藕/牛蒡/小黄瓜/茄子
海产物类:柴鱼/沙丁鱼/鯛鱼

以上是aalee的二次品开发权威公式见置顶:

http://bbs.netshowbbs.com/thread-148690-1-1.html

还有当时cuchu跟帖的补充:
绀土佐:浦户的蓝+纸类

偶再补充几个备注:
1、油纸:棉花+纸(实际上,这个公式只对鹿儿岛有点用,而鹿儿岛其实不缺开发物,或许没必要考虑开发油纸);
2、红花是很特殊的染料,可以同时开发出色纸和油纸——用酒田或大凑的红花连接纸产地,就会同时出现两个“红花和纸”的选项……嗯,大凑在我心目中的地位加强了;
3、鸟子纸、杉原纸、美浓纸都符合大部分纸的公式,但这些名贵纸不能和蜡烛一起做灯笼(凭什么不能做灯笼,却可以做成油纸伞?晕~)。



还有这个顺手也附上,转来转去的我都不知道出处在哪里了……
对应与町规模的投资额
小:规模1-7,投资额3千贯。
中:规模8-14,投资额6千贯。
大:规模15-22,投资额1万2千贯。
巨大:规模23-30,投资额1万2千贯。
隐藏交易品
交易品 规模 地点
梨 10 小诸、取访
梳子 10 津山
濑户烧 12 冈崎、清州
信乐烧 12 目加田、今浜
备前烧 12 长船
萩烧 12 赤间关
春庆涂 12 土崎凑、12鹿岛、松仓17
轮岛涂 12 轮岛
榻榻米 12 尾道
根来涂 17 根来
乌子纸 17 敦贺、石山
美浓纸 17 歧阜
杉原纸 17 姬路
鲷 17 骏府
龙虾 17 大凑
牡蛎 17 小浜、严岛
万历赤绘 18 宁波
白磁 18 釜山
玻璃杯 18 吕宋
砂糖 20 丸龟
烟草 22 平户、鹿屋
唐芋 29 鹿儿岛
玛瑙 29 宇须岸
水晶 29 甲府
银 29 出石、温泉津
硝石 29 富山

[ 本帖最后由 竹内栖凤 于 2006-8-17 16:46 编辑 ]

使用道具 举报

三國漢詩大會·榜眼
正五位下 彈正少弼

帖子
5493
精华
7
积分
5038
金钱
7305
荣誉
89
人气
2
评议
0
7#
发表于 2006-7-17 16:21:54 |只看该作者
利用临时商路开发二次品的技巧(实例分析)

先重复几个原则:
1、        不要随便为了开发新产品联络新商路,开发完成后又撤路。这样做,撤路之后的开发品很可能失去货源,失去货源无法补充的开发品(即使表面上看货架上有250件)也没有多大利润,多半等于浪费——有兴趣研究这个结论本身的朋友可以看这里:http://game.ali213.net/thread-1045458-1-1.html
2、        在原则1的前提下,尽可能充分利用原产物,(这个上边的链接也有具体的讨论和分析——简单的例子就是:松江有纸、有油,姬路有纸,那么这两个町之间可以直接开发油纸——但这样做就远远不如用松江的纸、姬路的纸分别和其他町联系,这样我们就可以得到4个町的油纸,而不仅仅是松江和姬路有)
3、        直接开发二次品的商路利润总不是太高(还是刚才那个例子,比如你在松江和姬路之间开发了油纸,那么两地都有油纸,油纸本身就没什么利润了),因此怎样铺路和撤路是有一定技巧性的,一些玩商人的朋友可能并不十分清楚,这里我主要举几个实例简单说明我们

比如,我们先想好最后要连这样一条路:从吕宋到京,

既然我们把这条路作为最终目标,自然希望这条路线利润最大化,尽量在吕宋、京两地都有不同的二次品开发那就最好啦。那么,我们在这里就谈谈在游戏实例中如何最合理地在两地开发最著名的两件特产:京阵织和火药——

1、开发京阵织
在京开发京阵织,这是很多攻略都推荐的例子,而且推荐从京到金泽的路线,可以同时开发京阵织和加贺绢,但很多同学可能都不了解,之所以这条路有价值,不是因为它本身有多少利润,而是说这条路可以拆掉的(更详细的解释可以看偶开头给的链接介绍“商人互惠”)

因为有一条电脑商路:京-龟山一开始就存在,所以京和金泽开发出特产之后,即使拆掉自己的商路,生丝仍然可以由龟山供应



事实上,加贺绢也没有断货,还是因为电脑商路金泽-大凑!大凑的红花为金泽的生丝提供了源源不断的染料。



这样,我们利用京和金泽这条临时商路创建了两种特产品,现在我们即使撤掉这条商路,京阵织和加贺绢的利润不管另外挂在哪条路上都是很可观的。京阵织和加贺绢的特殊在于,它们是不同的特产,京和金泽之间的利润要比一般开发二次品之后的利润差高非常多,这条利润近万的商路在游戏初期还是不要轻易撤掉
但在游戏后期,象我们规划吕宋-京这样长远路线的时候,1万贯的商路算什么呢。
所以,这毕竟只是一条“临时商路”而已

2、开发火药,在这里我们可以进一步体会什么叫“临时商路”
吕宋如果开发出火药,那么商路价值会高很多,那我们开始联商路吧,吕宋的硝石联系上出石的硫磺,OK,回家点开发特产,吕宋和出石都有火药产生……
问题是这样好么?在吕宋和出石之间开发火药,两地的火药都价格低廉,利润就不高了,当然,这样一来吕宋到京的路线的利润提高了,但吕宋到出石的利润却被限制了,而出石产银,是一个很不错的町,不应该被浪费。现在我们很尴尬:撤掉和出石的联络,吕宋的火药就断货,保持和出石的联络,就必须忍受这条商路上火药价值不高。


于是,先在吕宋和八代之间产生火药
拆路,吕宋和八代的火药都断货
吕宋再联络出石,由于出石也有硫磺,吕宋的火药又有货了,而吕宋的火药在出石仍然能卖出相当不错的价钱
八代的火药仍然缺货,问题是这个町原本就不属于我们的开发计划,随便吧
现在,我们同时拥有两条高效的商路吕宋到出石、吕宋到京,但我们没有为了开发炸药和京阵织浪费一条路,(都拆掉了)
3,补遗
有的同学可能对于八代很遗憾,想建立一套两端都没有资源浪费的完美商路网,有没有可能呢,也有可能的:
还是开发火药,最终目的也是为了吕宋-出石、吕宋-京,刚才我们拆路之后破坏了八代,现在我们不选八代了,选择弘前——另外一个也拥有硫磺的町
现在我们拆掉吕宋到弘前的商路
吕宋到出石,火药利润还是很不错
弘前的火药没有断货!——为什么呢?还是因为电脑商路富山-弘前,富山规模到29之后产硝石,在我们撤销弘前-吕宋的商路之后,弘前的硫磺仍然能在这条商路上找到硝石。







于是,我们利用一条临时商路(吕宋到弘前)创造了两个拥有火药的町,吕宋和弘前,而他们之间利润不高的商路可以撤销。
补遗的补遗:为什么我推荐浪费八代,而不推荐联络弘前的“完美”路线呢?——因为弘前产生火药对我们并无好处,海外品的价格在全日本本来普遍偏高,但如果弘前有火药,以后北部日本的火药利润都要降低!那么,我们再想在北部日本开设第三条商路就受影响了——所以,还是保持吕宋的“专利”更好

看到这里,希望大家已经理解这个结论:
二次产品都是利用临时商路创造的,这些商路迟早应该拆掉
拆掉临时路线之后的二次品利润,是巧妙地借助电脑商路来保证的,一个好的终极商人应该充分分析电脑的每一条路线来设计自己的“黄金通道”
开发品也不是分散在各个町越多越好,要合理开发,尽量集中在自己的“重点目标”上面

要想设计19条黄金通道,一条临时商路都不保留,是很需要耐心、计算和运气的,这比商人夺商人司过关要难得多,也更有挑战。

借用电脑商路,创造临时商路,在两个町的开发品极大丰富的时候,我们采摘果实。



北陆奥 宇须岸 小 道场 昆布  盐  酱油  俵物  木材  牡蛎  (玛瑙)
土崎凑 小 道场 味噌  酱油  酢  漆器  紫根  铜  (春庆涂)
花卷 小 道场 昆布  酢  小豆  铸物  炭薪  鉄
弘前 小 - 昆布  酢  油  木材  紫根  硫黄
南陆奥 会津 中 道场  商家 纳豆  味噌  蜡烛  酢  青芋  油
酒田 中 道场  寺  商家 蒟蒻  酱油  青芋  木材  铸物  红花
仙台 小 - 鰯  海苔  盐  味噌  砚  铅
北陆 金泽 小 道场 莲根  味噌  茄子  酢  漆  生糸
敦贺 中 道场  医师宅  商家 盐  酱油  酢  荞麦  俵物  纸  (鸟子纸)
富山 小 - 盐  胡瓜  味噌  油  炭薪  铅  (硝石)
直江津 小 道场  寺  商家 盐  鰯  牛蒡  味噌  青芋  漆
轮岛 小 道场 盐  酢  青芋  漆器  漆  木材  (轮岛涂)
北关东 足利 小 道场 莲根  味噌  酢  炭薪  茜  铜
厩桥 小 - 蒟蒻  茄子  酢  油  木材  生糸
鹿岛 小 道场 纳豆  茄子  油  漆器  炭薪  铜  (春庆涂)
南关东 江户 大 道场 海苔  牛蒡  大根  酱油  油  铜
小田原 大 锻冶屋  商家 盐  大根  味噌  漆  木材  纸
木更津 小 道场 牛蒡  酱油  莲根  味噌  油  山桃
佐仓 小 道场  寺 里芋  酱油  味噌  酢  炭薪  蓝
甲信 甲府 中 寺  医师宅  商家 葡萄  酢  炭薪  木材  山桃  铜  (水晶)
小诸 小 - 牛蒡  大根  味噌  荞麦  酢  木材  (梨)
诹访 小 道场 大根  味噌  荞麦  油  炭薪  木材  (梨)
松仓 小 - 大根  味噌  茄子  漆器  木材  炭薪  (春庆涂)
骏远三 冈崎 小 道场 盐  酢  味噌  绵花  油  陶磁器  (濑户烧)
骏府 中 道场  商家 鰯  盐  胡瓜  莲根  酱油  茶  (鲷)
浜松 中 - 鰯  纳豆  盐  鲣  酱油  味噌
浓尾势 井ノ口 小 道场  锻冶屋 味噌  酢  石灰  纸  炭薪  木材  (美浓纸)
大凑 中 道场  商家 盐  鲣  油  红花  木材  铜  (伊势海老)
清洲 小 商家 海苔  盐  酱油  蜡烛  针  陶磁器  (濑户烧)
北近畿 今浜 小 锻冶屋 麹  味噌  酢  青芋  木材  陶磁器  (信乐烧)
小浜 小 道场  商家 里芋  鰯  盐  味噌  酢  油  (牡蛎)
龟山 小 - 荏胡麻  小豆  酢  炭薪  木材  生糸
京 大 道场  御所  寺  
公家宅  南蛮寺  
职人宅  医师  商家
※马屋  宿屋なし 牛蒡  小豆  荏胡麻  油  茜  茶
目加田 小 道场 酱油  麹  味噌  酢  木材  陶磁器  (信乐烧)
南近畿 石山 大 道场 大根  味噌  酱油  油  炭薪  纸  (鸟子纸)
杂贺 小 道场  锻冶屋 酢  漆器  蜜柑  木材  炭薪  砚  (根来涂)
界 大 南蛮商馆  商家  
职人宅  茶人宅 麹  酱油  油  针  石灰  硫黄
奈良 小 道场  职人宅  寺 莲根  酢  味噌  麹  青芋  笔
山阴 赤间关 中 商家 盐  漆  炭薪  陶磁器  砚  铜  (萩烧)
出石 小 道场 里芋  味噌  木材  蓝  鉄  硫黄  (银)
鸟取 小 - 里芋  盐  酢  酱油  油  鉄
松江 小 - 荞麦  蜡烛  油  炭薪  纸  鉄
温泉津 小 道场 里芋  鰯  味噌  酢  陶磁器  鉄  (银)
山阳 严岛 小 道场  寺 里芋  味噌  油  针  笔  木材  (牡蛎)
长船 小 锻冶屋 茄子  酱油  酢  炭薪  木材  陶磁器  (备前烧)
尾道 中 商家 盐  蒟蒻  酢  油  针  铅  (叠)
仓敷 小 道场 大根  盐  味噌  酱油  木材  鉄
津山 小 道场 牛蒡  茄子  小豆  酢  炭薪  木材  (栉)
姫路 中 商家 大根  盐  味噌  荏胡麻  酱油  纸  (杉原纸)

四国 今治 小 - 盐  大根  味噌  蜜柑  木材  铜
浦户 小 - 盐  鲣  味噌  酱油  石灰  蓝
鸣门 小 道场 大根  盐  酱油  炭薪  蓝  陶磁器
丸龟 小 道场 盐  酱油  油  绵花  木材  炭薪
北九州 小仓 中 道场 鰯  味噌  青芋  油  炭薪  紫根
博多 大 道场  商家 盐  味噌  油  荞麦  炭薪  茜
平户 中 道场  南蛮商馆 酱油  酢  俵物  油  陶磁器  鉄  (烟草)
府内 中 南蛮寺 大根  鰯  酢  炭薪  木材  硫黄
柳川 小 寺 海苔  茄子  味噌  酱油  酢  蜡烛
南九州 油津 小 道场 里芋  鰯  鲣  味噌  油  炭薪
鹿儿岛 中 道场  锻冶屋 盐  鲣  酢  青芋  绵花  硫黄  (唐芋)
鹿屋 小 - 鰯  盐  味噌  酢  俵物  木材  (烟草)
八代 小 - 莲根  味噌  酢  木材  铅  硫黄

[ 本帖最后由 竹内栖凤 于 2006-10-3 12:11 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
786
精华
0
积分
403
金钱
3960
荣誉
1
人气
0
评议
0
8#
发表于 2006-7-17 20:14:05 |只看该作者
LS实在是太强了,玩商人时自己的目的就是争夺商人司

使用道具 举报

帖子
5
精华
0
积分
3
金钱
5
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2006-7-17 23:06:48 |只看该作者
介绍挺全的,我就在玩商人呢,可以借鉴借鉴

使用道具 举报

帖子
323
精华
0
积分
162
金钱
1980
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2006-7-17 23:11:36 |只看该作者

!!!!!!!!!!!!

太````````牛了,跟我一起搞科研吧``呵呵

使用道具 举报

帖子
2096
精华
0
积分
1088
金钱
6892
荣誉
4
人气
0
评议
0
11#
发表于 2006-7-17 23:18:26 |只看该作者
不得不佩服,竹mm让偶想起了那些个星际的职业玩家PFPF
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。

使用道具 举报

艾弗森の左手
★★★★★

版主勋章

帖子
7064
精华
3
积分
4202
金钱
4419
荣誉
7
人气
4
评议
0

12#
发表于 2006-7-17 23:20:41 |只看该作者
偶個人贈送小竹一個稱號:【太閣區究極大商豪】......

问:你的人生目标是什么?
答:金钱与美女!
问:粗俗!
答:好吧。事业与爱情!

使用道具 举报

三國漢詩大會·榜眼
正五位下 彈正少弼

帖子
5493
精华
7
积分
5038
金钱
7305
荣誉
89
人气
2
评议
0
13#
发表于 2006-7-17 23:28:32 |只看该作者
汗……一小点恶趣味而已……有些游戏设定难度低但又不是没有趣……所以就自己和自己较劲啦……特别仰慕有同学玩三国7全劝降统一,玩太阁4用前田玄以当剑圣…………@@

对了,偶有一个同学的好朋友据说特喜欢玩金庸群侠,他的乐趣是把和自己交手的青城弟子的青城剑法练到10级……离题了。。。

[ 本帖最后由 竹内栖凤 于 2006-7-17 23:31 编辑 ]

使用道具 举报

正六位下 神琴師

帖子
2305
精华
0
积分
1206
金钱
5910
荣誉
5
人气
4
评议
0

14#
发表于 2006-7-18 00:48:42 |只看该作者
感谢LZ了,昨天一怒之下删除了太阁,幸好存档还在,继续我的铁炮商人之路吧

使用道具 举报

帖子
428
精华
0
积分
214
金钱
460
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2006-7-18 03:13:34 |只看该作者
原帖由 竹内栖凤 于 2006-7-17 23:28 发表
汗……一小点恶趣味而已……有些游戏设定难度低但又不是没有趣……所以就自己和自己较劲啦……特别仰慕有同学玩三国7全劝降统一,玩太阁4用前 ...



900下 NB

我就算资质45都不会去练野球拳的

使用道具 举报

精华勋章荣誉勋章高级精华勋章白金会员勋章

帖子
7475
精华
56
积分
18262
金钱
21294
荣誉
332
人气
20
评议
0
16#
发表于 2006-11-10 13:27:50 |只看该作者
研究得好仔细啊……以前的文章一般停留在贸易路线上……

使用道具 举报

帖子
145
精华
0
积分
73
金钱
230
荣誉
0
人气
0
评议
0
17#
发表于 2006-11-10 14:47:05 |只看该作者
看的头好晕,看来自己还素没有做商人的天份

使用道具 举报

帖子
267
精华
0
积分
134
金钱
615
荣誉
0
人气
0
评议
0
18#
发表于 2006-11-10 19:04:50 |只看该作者
厉害厉害,佩服佩服。这才是玩游戏的人呢。

使用道具 举报

帖子
755
精华
0
积分
408
金钱
1036
荣誉
3
人气
0
评议
0
19#
发表于 2006-11-21 20:00:15 |只看该作者
不晓得太阁商人的设计者看到这个会不会感动的流泪的说~

使用道具 举报

帖子
281
精华
0
积分
161
金钱
1010
荣誉
2
人气
3
评议
0
20#
发表于 2006-11-22 08:20:47 |只看该作者
无语,难道楼主是传说中的游戏骨灰级玩家,自叹不如……

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-26 12:45 , Processed in 0.361127 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到