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[1.3版]--问题及新变动讨论集合!! [复制链接]

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楼主
发表于 2006-7-7 16:53:13 |只看该作者 |倒序浏览
首先感谢自由之民大大提供的免CD,以致终于硬盘版也能玩上1.03了……迫不及待的进行了游戏测试。根据官方所提供的修改内空。每样都进行了不同程度的测试,当然不能够完全准确的发掘出来。但目前已经确认了几个比较明显的改动。。希望大家也说说其他的发现或者自己的心得体会。

一、
少人数の部隊が規模の大きな敵の近くにいる場合に混乱することがある仕様を追加
(人少的部队靠近敌对人多的部队,会有机率产生混乱)


这个变动很突出。对于整个游戏来说变动最大的。。改变了战场的各种状态…改变了很多人的战略思维
比如一兵战术是否已失效的问题。。
大家参考我的图


从图里面看:陈登跟藏霸是陶谦方,简雍站在关羽后面想晕陈登,晕不了。于是用关羽枪兵把陈登突晕了。谁知在轮到敌方行动的时候,这时简雍居然自动晕了。如果晕他的是臧霸,那么作用就是3格内,这个我开始也以为是陈登,后来有一次刘备在码头上也让三格之远的袁绍兵晕到。当时刘备是一兵的运输队。。
所以我觉得这个应该是三格内有效。。那么一兵战术是否已经失去了一半功效?也就是说只有第一回合你可以晕对方。但之后你有可能就会被晕…………汗!
当然我依次的试了高智力的跟低智力的。也试了高武力统率的跟低的一起测试……发现比较容易醒过来的是高统率跟高智力!也就是说统率的作用又一次被提高了!
关于比例多少才会晕这个我就没办法确认了。而且是否还关系到双方自身的属性强弱还是个未知数。但我500兵的也让7000兵的晕过。汗。不知道比例是多少。。知道的补充一下


二、上級モードで勢力同士が協力してユーザー勢力に対抗する仕様を追加。
(上级难度中,增加了同盟势力对抗敌对势力的战略)


这个我只试了190剧本,因为这个剧本很明显的就是反董这个势力。。一开始有个明显的变化就是如果对方不是结盟而存在好意的。电脑会主动跟其他势力结盟。比如刘虞一开始就跟袁绍结盟。。结了盟的势力会一致对外。。这个增加了游戏的难度以为可玩性。。电脑已经不再走独立路线!只要董周边的存在敌对结盟势力而又有多余的兵力,都会主动进攻董!并且请求盟友一起出兵!袁术从宛城进攻向长安。曹操攻洛阳。当然最后还是让董退回来。长跟洛两城的兵太多了。但这个改变已经说明了同盟势力敌对的效果!以及电脑的思维方式有了联合概念。。
我之后又读了以前一个官渡大逆转的一个档。看看刘表会不会出兵来帮新野的刘备。结果是刘表越江渡河援助及及可危的刘备。虽然只派了1.8W兵。却已经说明电脑同盟共抗敌对的意识……

第11-12楼的组图:190刘备。上级难度史实
马腾被董迫到武腾喘不过气来。千里迢迢派韩遂到寿春请求我出兵攻洛阳。。以首尾夹击解马腾之围!这是1.3版的电脑同盟请援的一个表现!

第17-19楼组图。。190刘备。。上级史实
被夺去下邳的陶谦与被曹操一直压着攻的刘岱。。终于合并到陶谦。。又一弱小联盟的表现!
而两家之所以能合并同是我刘备的敌对又是弱小势力


三、「Ctrl」キー押し下げ中は部隊情報を非表示にする機能を追加。
(增加CTRL按键暂时隐藏部队信息)


这个功能很不错。以前在人多的时候经常会看得眼花缭乱。。这个功能使你不用老切换信息或者转屏幕,就可以直接点到部队。。视野清晰多了!而且按着CTRL键的同时可以自由点选部队!再也用不着为了修前面一个建筑而老把屏幕转来转去了!估计光荣自已也转晕了才改的。嘿嘿

四、軍事施設の効果範囲を表示するように変更。
(增加了军事施设有效范围的显示)



如图显示:敌对是红色、其他的同盟是蓝色、已方是绿色、炸弹是黄色。红色的圈圈表示弓的有效攻击范围。其他如城等相类似。

五、「進行」するときに未行動部隊がいれば確認するように変更。
(结束本回合按进行确认时,会出现未行动部队的提示说明)

[attach]66407/attach]
如图三显示。。意思是你还有人没安排行动问你是否忽略…………


六、戦法失敗時の表現を変更
(变更了战法失败的表示)

冒白烟?不知道有何意义……好看?还不如文字说明好

七、細かな修正及び調整。
(一些细小地方的修改变更 )

比如:
城里的兵器物资用红色突出表示0
当你出城的时候选多少兵,就会按兵数自动帮你按排200天的粮草。这个功能有个不足,就是不考虑城里的粮草问题。。所以有时候虽然帮你安排好路上的粮草。可是城里的兵就要饿死了!
电脑的思维调整使军团委托有所加强,特别在存跟输送物资上比以前聪明多了,。还有对方进攻方面,也会等城里存够物资,有了充分准备才去进行攻城掠地。这给我们很大的自由性。让电脑帮你做事可以减少很多操作!
再有:连续试了几个剧本,发现被抓到的人登用的机率提高了。连抓了三个人都直接登用了,这难道是电脑思维改善的一种表现?还是极个别情况?

PS:个人感觉此次的1.3版在操作上有了一定的简便性,电脑的联盟抗敌的意识也有了提高。电脑同盟间思维的变更使剧本的结果又有了变动。不再走独立路线,而在危险时懂得求援于盟友。连同盟军一起攻克敌人。当弱水势力有了共同敌人而又处于劣势时,就会相相合并。连盟共抗同敌。可玩性在一定程度上提高了。因为每个剧本相当于会有N种不同的发展结果。兵少遇兵多会混乱又会使许多战果出现大逆转。当然也会出现N多人围着晕小强的BT做法……一兵战术的半失效也想信会改变许多人的战略思维!但电脑有些地方还是很笨笨的。。一队一队的送死的情况还是没法改变。城空不懂得去占,兵少的城不懂优先攻打…………

7.10补充:
以下を調整しました。
  ・ 寿命モード「史実」「長寿」における一部武将の寿命。
(吏实的部分武将寿命调整)
这个经最近的试验,确实存在着少数人寿命比以前的版本长命了几年。但具体是谁就很难说清楚。我知道的如吕布父女等。。但本人觉得只要是有点名气的好像都延长了。整天看到的是杂将却没几个名将死掉:)。这下大家不用那么害怕培养的人早早夭折了。我的吕布到了210年才与世离别。。其他有待大家检验!!

[ 本帖最后由 一叶知风语 于 2006-7-11 15:01 编辑 ]
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发表于 2006-7-7 16:53:57 |只看该作者
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发表于 2006-7-7 17:54:02 |只看该作者
怎么没有人支持楼主呢。真是奇怪。这么好的帖子啊,顶。

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发表于 2006-7-7 18:10:05 |只看该作者
还没打1.3.不过还是谢谢楼主把自己的感受写出来,还写得这么详细,楼主真是个热心人呐,我粉少用一兵那战术,所以无视之,反而对自己会代粮出战而开心不已,我出了运输队运金子,却没给粮已经好多回了,这回不怕了,呵呵..............

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发表于 2006-7-7 18:24:45 |只看该作者
1兵有没有测试离多远会被晕
还有多少兵以下会晕

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发表于 2006-7-7 18:25:37 |只看该作者
问个问题,现在1。3的都是日语,可以汉化么???
好象如果用以前的汉化补丁就是把他打回1。2呀,现在有大大汉化过么??



虽然大概意思都背的出,但感觉还是中文的好

[ 本帖最后由 恶魔怪盗 于 2006-7-7 18:29 编辑 ]
あんなに一绪だったのに 夕暮れはもう违う色  
ありふれた优しさは君を远ざけるだけ
冷たく切り舍てた过去は彷徨うばかり
そんな格好

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发表于 2006-7-7 18:36:53 |只看该作者
楼主分析的真好啊!这次PK版更值得期待了.......

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发表于 2006-7-7 18:48:00 |只看该作者
支持!!!好。辛苦拉!!哈哈!!等免CD!!

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蜀 典军校尉

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发表于 2006-7-7 18:50:26 |只看该作者
支持LZ。。。。。。。。。1,3还没打上。。。。。。。。。。。。。。。。。

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从五位上 信浓守
忠义校尉

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发表于 2006-7-7 19:50:04 |只看该作者
有个问题:1兵在对方混乱状态下是否会混乱???????

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发表于 2006-7-7 20:02:10 |只看该作者
电脑请求援军组图……190刘备 史实上级
到了191年12月。被董迫得喘不过气来的武腾里的马腾请求在寿春的我出兵攻打洛阳。。
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发表于 2006-7-7 20:02:55 |只看该作者
虽然我接受了援军请求。但由于我把主力兵跟大将都调去攻打汝南了。寿春已经没什么兵了。但电脑硬要我出6000兵。。我只能出6000剑兵配个杂牌将了。。汗。。

[ 本帖最后由 一叶知风语 于 2006-7-7 20:14 编辑 ]
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发表于 2006-7-7 20:21:37 |只看该作者
不过最终我另派了关二哥带8千枪兵过去压阵。。免得对不起千里迢迢来求我的马腾。。汗
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发表于 2006-7-7 20:37:50 |只看该作者
精辟,支持.............................................

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发表于 2006-7-7 20:48:04 |只看该作者
不错,实力大的有希望看到小势力来PMPMP了。

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发表于 2006-7-7 21:32:23 |只看该作者
那个CTRL键的功能再好不过了........... 虽然右下角也有个按钮可以设换.......... 但CTRL键实在方便多了............

楼主可以用 [attach] 来把图贴到内文中................
热烈狂賀意大利出局

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发表于 2006-7-7 22:04:11 |只看该作者
1兵战术还是能用的,混乱的几率应该看的只部队的智力高低,我用曹操 邓芝,荀攸 ,司马照样晕马家的兄弟从没被晕过
刘表家的一个60多智力的还剩600多兵想跑结果混乱了,旁边就一个74智力的人,

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[ 本帖最后由 一叶知风语 于 2006-7-7 22:33 编辑 ]
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