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[原创] 三国志历代及部分三国类游戏评价 [复制链接]

『欧美战略游戏区』

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发表于 2017-9-20 17:23:48 |只看该作者 |倒序浏览
此帖因一时兴起原发于三国志13贴吧,但不同意某些诸如“某代评分肯定低了”的观点,因此被删帖。整理一下,修改部分诸如将将领属性记混,群英传记成8代的错误,发常一下吧。

看到有人问:“你玩过所有的三国志?”想到自己确实玩过,起了以亲身体验评价的想法。想到,就做。
评价以同时期游戏水平评价,最高10分。评分标准:

1分:经典的垃圾游戏,它们属于时代的记号,即使人们完全忘记了它垃圾在何处,也会记得它很垃圾。

2分:没能垃圾到经典,因此存在感极低,几乎没有人记得它们的存在。

3分:中规中矩的垃圾游戏,它们是垃圾游戏中的主力军。

4分:当你无聊想玩游戏时,却注视着桌面30分钟以上找不到游戏,可打开这个游戏,试试能不能让你走出无聊。

5分:既没有太大亮点,也没有太大糟点,游戏性也一般的游戏。既然有少数人喜欢它,那么你也可以试试,看你是不是属于那少数人之一!

6分:还不错的游戏,如果你找不到更吸引你的游戏,那么这个夏天你可以打开房间的空调,倒一杯可乐,用它来消磨时光。一般来说,从这类游戏开始,就有固定的游戏群体了。

7分:亮点很大,糟点也很大。一般这种游戏要么非常有创意,但制作不完善或制作一般;要么是制作很完善,但几乎没有创意可言。(如《星空的艺术2》这个游戏,就属于这类中的第二点。)此类游戏既有疯狂的拥护者,也有疯狂的吐糟者。有时候,观看拥护者与吐糟者的口水战的乐趣甚至能超过玩游戏本身。

8分:大约就是一时之俊杰。无论是从制作上来看,或是创意上来看都非常优秀的作品。但时势弄人,它们出现的时候,总有力压他们一头的更优秀的作品出现。让人不得不叹息:既生8,何生9啊!

9分:时代的翘楚,虽然不见得就能在当时排名第一,但是前十的位置总是有它们。在引领了一个时期之后仍然老而弥坚、经久不衰!总有人在对其津津乐道之后从硬盘中找出它们再回味一下当年的乐趣。

10分:无论是从创意上来说,还是从制作上来说。它们代表的就是一个时代最高的游戏制作水平。

特殊:超越时代:你不是在玩游戏,你是在参与历史进程!

三国志1:8分
三国志1是在FC上玩的,在缺乏战略游戏的当时能遇到一个战略游戏确实令人眼前一亮。为了玩这个遍布日文片假名的游戏,在小学时就自学了日文(余四岁识字可自观书,小学自学日文无需惊叹。),至今仍可以无视游戏是日文版而玩之。遗憾的是只能读,而不能听,因此观看教育片仍需观看字幕。
游戏最大的亮点有两个,一是兵装与熟练度分开,提升兵装度靠金钱,提升熟练度靠训练。吕布带100兵装、100熟练的部队简直神档杀神、佛挡杀佛。是内政影响战斗力最大的一代,永远不会让你觉得有钱无处花。其后各代虽有兵装设定,但兵装获得太容易,远没有一代的难度与效果。二是角色君子掷骰子决定属性,为了获得一个所有属性+10的君主不惜掷骰子几小时而兴致勃勃。

三国志2:5分
三国志2是在PC上玩的,虽说相对三国志1有一定的进步,但实际上三国志2就是三国志1的威力加强版而已,炒冷饭是他们一直都有的习惯。

三国志3:10分
三国志3是在世嘉上玩的。实际上个人是玩了5以后才试了下2的,因此是玩了1后直接玩3的。在冷饭2被霸王的大陆仍到茅坑里后,暗耻认识到了炒冷饭是不对的,因此全新打造的一款游戏。三国志3的成功使他们自此养成每一代都全面推翻上一代各种设定的习惯。
三国志3的亮点数不胜数,无论是将军、军师设定,还是水陆双指,或是关卡设定,还是以城池代替区域、宝物出现都使人眼前一亮。但使我印象最深刻的是将农业分成了开发、耕作、治水与灌溉,不会出现将“农业”开发到顶就坐等收粮的现象。而是每个城市都得留几个内政官在收成之后持续进行耕作与治水,这样第二年才有足够的收成。这种相对合理但又更复杂的内政模式只出现了一次,之后都是在简化内政模式提升战斗频率,这让俺这种种田必须满了才占一座城继续种田的偏执狂郁闷得只能免冠徒跣, 以头抢地耳。
还有登录新将领可以选择重文官或重武将,然后掷骰子决定属性的模式(只有世嘉上如此,PC上没有这种设定)让俺通宵掷骰子就为了登录完美将领。之后可以自己决定登录将领数值之后,再也没有登录新将领的欲望了。
当然,以上只是说个人印象最深刻的地方,三国志3战争模式、内政模式在当时都是无与伦比的存在,给予10分的评分并不算过分。单就个人当时为了不让父母看到电视的光而将电视般到阳台上插上游戏机玩通宵的美好时光,如果能超过10分,我绝对会因为这个美好时光多给1分。(家里的电视坏了,买了新的。俺到废品店从坏电视上拆了个二极管自己焊上去修好了,因此我房里有台专门玩游戏的电视。)

三国志4:9分
94年买了电脑后一直没有玩三国志4,而是玩魔兽去了。一直到96年玩了三国志5之后才玩的三国志4。因此对于三国志4的印象不如5深刻,玩的时间也没有5多。但客观评价,4是超过了5的一代。尤其是攻城模式在各代中最接近现实,也是最难攻的。一个拥有50弓、30强弓(装备5000人、3000人)的1万兵力的城市可以轻松防守2万兵力进攻。当然,不使用BUG的火烧、天变是必须的。玩火的话,电脑无论来多少兵力都是送死,不能体现难易度了。没有继承三代的水陆双指的设定而合并为统御一属性使俺难受万分,内政系统几乎毫无特色,都忘了是怎么开发内政的了。总体来说,这代主题就是攻守城战,遗憾的是砸开城门后就只剩单纯的武力决胜负或者兵力决胜负的选择了,争夺城门的战斗、占领城墙的战斗、城内巷战都被忽略了。就当时的游戏水平来说,当个8或9分都没有问题。(当然,得除开魔兽这种即时战略游戏。)不过因为打算给“三国志5”8分,因此给4就给9分吧。

三国志5:8分
三国志5是优点特别突出,缺点也特别突出的一代。优点是阵型以及特长造就了不同性格与能力的将领,即使属性一致,其作战适应能力也因阵型与特长而不同。内政极度简化,就是定义了内政官后一键内政。常常将所有人都变成内政官,集体爆内政,一片因缺乏体力而通红的将领。缺点是这一代是武力志,没有统御这一项设定后,许褚与张飞、马超并没有什么太多的差别,都是硬刚厉害,中计不醒的主。除了曹操、周瑜之类的武力还能看的统帅外,其他诸如诸葛亮之类的将领几乎都是窝在家里搞内政。赵云、张辽、关羽这些智力足够高的将领则靠占卜、游历将智力弄到90成为一个武力高得离谱的军师,不用封将军也能带满2万兵。赵云在三国志三87的陆指、83水指评价相应公正,如果在三国志3他是神将的话,那么到了三国志5就是超神,98的武力,88的智力,锥形阵、速攻、单挑... ...永远是第一个要练成军师的可上阵武将。三国志5原本只能得7分的,但其伴随了我很长时间,所有多给1分吧。

三国志6:7分
极其古怪的一代,也是极其有特色的一代。说其极其古怪以及极其有特色是因为6几乎没有先例,可以说也没有后续,是单独自成一系的一代.但其设定对后续各代都有一定的影响。如特色兵种、半即时制、武将理想与性格等等都在之后的各代中有体现。综合了多种优点的三国志6本应成为一个好游戏,但实际上每个优点都不够完善,不说现在看来不够成熟,就是在发售的98年,也能看出是一个半成品游戏的。最重要的是,98年出现了一个名叫星际争霸游戏,以同时期对比的话,三国志6顶多只能拿5分,另外2分是其创新对之后的影响而给予的。

三国志7:1分
无论是同时期游戏对比或是与三国志其他各代进行对比,7都是没有任何必要玩的一代,它就是暗耻制作的血狮。俺从三代就开始收集各代的精品原版(三国志1、2没有,FC卡带买不到原版的。),包括三国志3的MD台版卡。但7在游戏了1小时后觉得这TM是个什么玩意……硬着头皮通关一次后就卸载了游戏,然后光盘随手丢一边不知哪去了。游戏内容已经没有任何印象,只记得当时糟糕的心情。

三国志8:4分
如果说三国志7是无耻的将封测游戏公开发售的话,那么三国8就是发售封测完毕后修改完善的公测版本。这个游戏可以玩,但不会让你有喜欢玩的感觉,几乎是为了完成任务一样的通关几次就丢一边了。给4分是因为它是“三国立志传”开启的一代。(那个封测的7根本就不算。)

三国志9:9分
如果说3、4、5玩的是战术指挥,突出的是将领个人能力的话,那么9玩的就是战略指挥,突出的是团队能力。三国志9完美的运用了6的半即时制的特点,将9制作成了一个战略至上的游戏。也只有在9代才可以找到一座关卡、一个战略要地可顶十万雄兵的的感觉。一个战略游戏,你不将战略做为最重要的因素,去突出什么养成,什么画面,什么神将割草力挽狂澜叫什么战略游戏?何不去做美少女梦工厂,何不玩割草无双?战略优势与劣势不是一场战术胜败可以改变的,更不是一个神将可以力挽狂澜的。也正是因为战略至上,因此三国志9至今仍有人在玩。当然,缺点不是没有,如那吐糟不能的菱形地图;虽在暗耻三国志中算战略至上,但相对其他更优秀的战略游戏来说仍有不小差距等等。虽然有不少缺点,但三国志9仍是可玩性极强的一代,是三国志系列的代表作之一。

三国志10:5分
制作还算不错的的一代,算是立志传集大成之作。10与三国志7、8一脉相承。如果说8是7的公测版的话,那么10就是因为公测失败而推翻重做的作品。本作重点在养成,作战与内政并没有什么让人眼前一亮的特点,基本上作战就是军师志,几个军师轮番指挥使一只部队直接爬墙突入城内就打完了。AI的司马懿居然也会接受赵云的单挑要求体现了制作时重点并不在作战。大地图军团的AI更是弱智无比。战略、战术,甚至战斗游戏性差的10代虽然有着其他一些小游戏制作得还不错,但还是那句话吧,你要做养成游戏就去做美少女梦工厂,别做战略游戏。一个战略极其低下的战略游戏有什么可玩性?

三国志11:9分
如果忽略同时期其他游戏的话,三国志11可得10分。但游戏发展越来越快,暗耻在精心制作战略、战术、内政相对平衡的三国志11时,其他公司已经推出了很多优秀的作品。使得三国志11虽然优秀,但并不能如同无双割草一样击败其他同类游戏。或许三国志11就不必介绍了,没玩过11的基本算是没玩暗耻三国志系列了。是三国志系列的代表作之一。

三国志12:5分
其实三国志12很好评价,这5分都是给战斗指挥的,完毕。如果忽略三国这个历史背景的话,那么将这个游戏当成勇者斗恶龙玩也未尝不可。

三国志13:6分
又是7、8、10一脉相承的养成之作,听说如此后就让俺失望不以。果然不出俺所料,除了养成外,这游戏几乎没有任何难度可言。尝试过10只部队3万轻骑手合横扫地图、无手合靠兵力平推、传缴定天下(无手合不进攻,自己除了搜索、登用外就站城外望风,只乘电脑虚弱的时候派属下劝降,对峙耗巨头粮草使巨头被弱鸡灭掉,然后劝降之……)总体来说AI依然是弱智无比,同时期比较的话在战术指挥较10代好一点,因此能多拿1分。

总结:三大代表作分别是三国志3、三国志9、三国志11,其中三国志3在PC上游戏的效果差了不少,而且相隔时间太长,因此难以体会乐趣。9与11是暗耻三国志顶尖作品了,或许再过几年,9也会因为时间关系让人难以体会游戏乐趣了,但仍不失为一代精品。至少在下一代精品推出前,11仍是现在的三国志系列代表作。




其他三国类好游戏:仍以同时期游戏水平进行评分,没有按啥排列,想到了就说说,垃圾的就不提及了。

三国志卧龙传:9分 真正战略至上的游戏,其战略性高到现在玩仍能体会乐趣。

三国志英杰传:10分 同时期战棋类游戏扛霸子,以致之后推出的曹操传都难以与之相比,孔明传就差得更远了。

三国志曹操传:9分 绝对的精品游戏,至今仍有不少以之开发的MOD,算是战棋类游戏大成之作。

三国群英传系列:平均6分,从三国群英传1惊艳推出以来至今已经有7+3代,能出10代的游戏,不会没有可玩性,可以玩的游戏。
三国群英传1:9分,这个开山之作单独列出,虽然不算当时游戏的扛霸子,但究其原因,不过是因为有一家能够超越时代的公司存在罢了。

傲视三国:8分,绝对是同时期游戏的优秀作品了,可惜当年推出了一款超越时代的作品,以至于三国系列与即时战略游戏从此无缘。

战国史三国标准版:8分,战略无与伦比,战术同样无与伦比的游戏。只是战略是无与伦比的好,战术是无与伦比的差,感觉还不如没有战术显示过程,节省点时间。其战略地图与信野14创造很类似,但其推出的时间远远早于创造。不过其地图过于庞大,城池数量过多(2000+)而使2000多将以及无数的龙套将领(合计6000多将领)丢里面还感觉将太少。以致让人感觉将领素质太差,像是在玩一堆垃圾争霸,并且游戏节奏有点缓慢,因此极难有耐心统一全国。

三国志2霸王的大陆:9分,秒杀三国志2,促使暗耻用心制作三国志三的游戏。绝对的用心之作,其战术模式与战斗模式甩同时期其他游戏一大截。

吞食天地2诸葛孔明传:9分,FC上的又一RPG力作,无视受FC所限制的画面的话,其游戏性甚至比现在的很多RPG都好。尤其是获得赤兔马这种道具增加大地图移动速度的设定,令人惊喜不已。而现在那种大地图移动缓慢的RPG是在考验人的耐心?还是在考验人的耐心?或是在考验人的耐心?

三国全面战争:7分,战术指挥无与伦比是全面战争的优势,尤其是加入了将领特性、特殊兵种的三国MOD,更是让人欲罢不能。俺曾经有用吕布、张辽仅带80卫队全歼2400黄巾不损一人的战绩。不过受游戏本体的限制,游戏BUG不少,玩此游戏需要研究如何弥补BUG,爽快感低了不少。

无双割草:7分,无他,就是图个爽。

吞食天地一王朝霸业、二赤壁之战:7分,很爽的一款街机游戏,前后作各有特点,都还不错。至于三国战记俺没玩,因此不评分。

其他诸如三国演义、郑问三国志、三国志赵云传、烽火三国、三国志列传、三国英雄传、吞食天地1历史的天空、三国志1中原的霸者、爆笑三国、富甲天下、制霸三国、反三国志、幻想三国志、三国立志传、三国群侠传等等或是缺乏足够的亮点、或是不够完善,有的甚至是挂羊头卖狗肉,因此评分都在6分及6分以下,就不详细打分了。部分如三国战记、三国杀等俺没有玩过的少数三国类游戏则没有资格打分。










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fengsefeng98 + 4 + 8 写的辛苦,给下分吧,好在我给分不受限^_^.

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沙发
发表于 2017-9-20 18:00:41 |只看该作者
4代从小学玩到初中……起码6年玩这游戏

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板凳
发表于 2017-9-20 19:17:43 |只看该作者
赵云传 和幻想三国志1&2都不错

个人给 9  10  9
已有 1 人评分人气 收起 理由
安羽飞 + 1 我很赞同~

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地板
发表于 2017-9-20 21:03:29 |只看该作者
评价的个人主观性比较强,我的看法与楼主还是有明显差别,但不想多说了。
已有 4 人评分金钱 人气 收起 理由
USSURI + 1 不想多说+1
fengsefeng98 + 1 + 2 我也不想多说了,+1
安羽飞 + 1 我很赞同~
fmanager + 1 同意

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发表于 2017-9-20 21:30:03 |只看该作者
萝卜青菜各有所爱,随意看看

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发表于 2017-9-20 22:00:20 |只看该作者
看来楼主和我一样,喜欢君主制多一些。所以喜欢角色扮演的玩友会很不同意这个评价的。
我个人倒是很赞同楼主对三国志9,英杰传,傲世三国的评价。
虽然智冠的三国演义被楼主略掉了,但我还是要说一句,三国演义3其实是一款创意十足的好游戏,如果不是有那么多不友好BUG的话。。。。。。。

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发表于 2017-9-20 23:47:10 |只看该作者
我比较喜欢11的战斗模式。。。不过11的内政。。。。。

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发表于 2017-9-21 03:16:13 |只看该作者
三国志前六代,尤其是3到6这几代,是暗荣策略游戏巅峰时期,虽然每一代未必完美,但都看得到制作方的用心,锐意创新精神,每代的更替都有可玩点,也含独有的一些优秀元素。为系列打响招牌。同时代他们出品的其他游戏质量也上乘。
7、8、10、13这几代都采用角色扮演的方式,总的来说还是不断完善进步的,但对老玩家来说或者会有系统新鲜感不足,内容拼凑,游玩方式重复机械的感觉。
9的最大创新就是内政战斗统一的大地图了,这尝试出发点是好的,但玩过信长野望后我觉得这种做法更适合采用即时而非回合制的战斗方式。而且,比起前代,它的策略元素太简陋了,加上以前几代玩家都可以对局部战争进行战术上控制的,偏偏这代又不行,以至玩家并没有什么可玩的。
11有两个好,到现在为至可能是历代最佳,一是城市建设,繁复细致程度绝对是种田派福音。二是单挑,之后两代应该也比不上。但说到战斗系统,只能说毁誉参半。
12我是直接玩pk版的,可能很多人恶评,但起码它的战斗应该是亮点,系列首次采用即时制,平衡性也有所提升,神将和一般将领的差距没有被拉得太大。总之,那战斗感觉也是之前历代所没有的,算是不错的开始

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发表于 2017-9-21 10:23:24 |只看该作者
真是各有各的特点么。也没必要分个高低。的确楼主有点主观,但是基本和我观点一致啊。
不太喜欢扮演类,常玩3 4 5 6 9 11 12
手机里装md版的3代和ps 5pk时长消遣一下
电脑上最近玩 11 12,12的战斗其实还是很不错的,非常有意思。

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发表于 2017-9-26 14:35:14 |只看该作者
其实包括信长野望系列,很多代都有机会成神作,但是,无论哪一代,AI都是弱智,一款策略游戏,AI弱智,这要如何让玩家玩的爽呢

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发表于 2017-9-26 14:52:03 |只看该作者
月面漫步 发表于 2017-9-21 03:16
三国志前六代,尤其是3到6这几代,是暗荣策略游戏巅峰时期,虽然每一代未必完美,但都看得到制作方的用心, ...

12听说要出的时候还是很兴奋的,后来发现……好像是从一个城出门打边上的一个城下回合就到了,我不喜欢这种设定,因为少了很多策略空间;
其次武将的兵彻底沦为血条,打仗时部队就像蜗牛一样扭来扭去的爬,这种即时战略模式的体验还不如玩了十年的魔兽争霸;
11代是真的不错,除了AI弱的通病,唯一的遗憾是城池数量太少,(你看信长之野望,一个日本岛城池的数量远多与311,而信长14多到可以一人一村),最蛋疼的是在AI已经够弱的情况下还有关隘和港口这种超级坑电脑兵力的据点。


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ARMA☆决不妥协的1911
德意志第5山地步兵师副排长

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发表于 2017-9-26 19:04:38 |只看该作者
本帖最后由 IAF 于 2017-9-26 19:11 编辑

除7、8、10、13外,其他1分

说实话像“我根本没玩也没印象只记得心情不好”这种评价正是我所期待的,这样我也有充分的理由给游戏打一分了。

7代10分,因为我记得我心情很好

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发表于 2017-9-27 00:46:50 |只看该作者
本帖最后由 RoteRitter 于 2017-9-27 01:02 编辑

虽说这种评分本来就是有很多主观因素在里面,但都说到某作是否能代表一个时代的高度上了,怎么着也应该客观要素过半吧……LZ你这个“我就是不喜欢武将扮演”的倾向也表现的太明显了点,要不是你还把1到10分的意义给列了出来,我真会觉得这帖其实只是“我最爱的三国志排行”

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三國志 美圖士
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发表于 2017-9-27 01:14:57 |只看该作者
本帖最后由 完颜董和尚 于 2017-9-27 01:20 编辑

7代我给11分:)8代我给9分,10代我给6.5。
为什么7代我给11分,因为当时玩的PS2版本的,,读盘比较快。画面比较细致,,,后来玩的PS和PC版本的我就给个8分吧,,PSP版本给9.5分。。。
每个人玩游戏的年纪不同,也许最爱玩的年纪遇见了那几代的三国志。

小朋友们大家好~~

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发表于 2017-9-27 20:25:18 |只看该作者
我接触三国志系列不是很多也就1、5、9、10、11、12、13代。在我看来,楼主的5代评分偏低,10代评分极低,13代的分数我是最满意的。此外三国类游戏里,楼主居然没有评价群英2,这代分数应该比1代高。

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发表于 2017-9-28 01:53:30 |只看该作者
我覺得三國志11最好玩
如果是RPG的話就是吞食天地1.2都很棒 可惜後面就沒更好玩的三國RPG了

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~ § Kyon § ~
The Knights №.Four.光辉
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发表于 2017-9-29 15:59:16 |只看该作者
还记得7代第一次可以扮演非君主武将,当时也被成为惊人的创新呢……

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发表于 2017-9-29 20:37:44 |只看该作者
13基本上很少玩“角色扮演”的部分,喜欢选个君主然后各种下命令。。。如果君主能力不是很强经常窝在后方某个城市几年不动。。。

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发表于 2017-9-30 00:01:30 |只看该作者
11是最爱了!!!

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发表于 2017-10-1 00:36:12 |只看该作者
楼主所言极是

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