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楼主: ygat
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[分享] X3:TC版 雜項介紹 與 Scripts介紹文 (完結) [复制链接]

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发表于 2009-12-22 17:41:22 |只看该作者
名稱:Medusa Rapid Fire Missile Interface (Medusa RFM Interface) (女妖式導彈系統)
製作人:LV
版本號:1.2
發表日期:17/11/08

下載連結:http://www.arcl07.dsl.pipex.com/x3tc/plugins/tc.medusa.1.2.zip
前置script: EMP  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29532945
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218502



介紹翻譯:透過Medusa RFM Interface能同時鎖定複數目標及發射導彈攻擊(如Macross-F中的導彈表演般?)。

安裝後要在Options > Gameplay > Artificial Life setting中啟用才能生效。
女妖式導彈系統會以1百萬的定價在Paranid Equipment Dock或Military Outpost中發售,你還能同時購入Medusa Holographic Generator(女妖式全像產生器 - 9百萬)、ECM Counter Measure及ECM Charges等進階零件。購入後就能在飛船的"Combat Menu"設置Medusa RFM Interface。且在Options > Controls > Interface > Extension中會新增相應的hotkeys。



Fire Medusa Single Target --- 對鎖定中的目標(飛船/太空站)發射複數(在Medusa RFM Interface設定)裝備中的導彈。(如在RRF腳本上應用,Race Response Bomber的導彈齊射是很狀觀的...)

Fire Medusa Multiple Target --- 向10公里範圍內(disruptor級導彈能增至20公里範圍)的複數目標各發射一顆(或多顆,要在Medusa RFM Interface設定 "Yield"值)裝備中的導彈。
玩家會在短訊提示當前的發射狀態


Fire Medusa ECM --- 對迫近至自機3公里範圍內的導彈進行電波扞擾,使其自爆(要裝有ECM CounterMeasures及在cargobay配備ECM charges)。

Fire Medusa Holographic --- 能更準確地攻擊敵機砲門,這樣敵機就沒有火力能阻止下一輪的導彈攻勢。以船內的Holographic Generator生成全境空間影像,從而更準確分析敵機的砲門設置,針對每個砲門進行導彈部署。(e.g.一個砲門只發射一顆導彈;十八個砲門只發射十八顆導彈)(每次使用後要進行冷卻重設,不能連發)。

前三者能以hotkeys方式實行。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-22 18:11 编辑 ]
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发表于 2009-12-22 18:22:06 |只看该作者
名稱:Missile Defense Mosquito (MDM) (蚊子導彈防禦系統)
製作人:Lucike
版本號:3.1.02
發表日期:23/08/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... kito_X3TC_V3102.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=226431

介紹翻譯:透過MDM,裝有Fight Command Software Mk1及Mk2,並在cargobay存有Mosquito missile(蚊子導彈)的所有級別/型號的戰機/戰艦能自動向迫近中的導彈或無人機發射蚊子型導彈進行攔折(並對設成"follow/Protect"狀態的聊機同具功效)。MDM要先在"Additional Ship Command"啟用,並在耗盡所有蚊子導彈時停止運作。

安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.missile.def.pck”及"setup.plugin.missile.def.hotkeys.pck"解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將"Delete all Missile Defense Mosquito Scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old Missile Defense Mosquito Scripts.bat”清除棄用的文件即可。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-22 18:30 编辑 ]
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发表于 2009-12-22 18:40:15 |只看该作者
名稱:Ring of Fire (環狀雷射砲塔陣列)
製作人:Gazz
版本號:2.31
發表日期:29/11/09

下載連結:http://www.hentschke-keramik.de/rmh/ring_of_fire-tc.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=221915

介紹翻譯: 能部署出如下圖般的環狀雷射砲塔陣列,組成如超級雷射砲(e.g. Gamma Kyon Emitter)般的終極防禦用武器。還具有Cloaking Device,能隱藏起自身來,也在解除隱身前不顯示在星系圖的飛船列表內。LT會就玩家的Personal > Global Command 內的Friend/Foe setting來界定是敵是友(Xenon只能界定也敵人)。


你先要將很多很多的Lasertower(LT)(雷射砲塔)裝進配有Transporter Device的貨艦cargobay內。(如要使LT具有隱身(Stealth)能力,還要在cargobay內為每個LT準備兩顆Microchips。(你可以另一個腳本 ~ Fleet Support來進行入貨)。如此,玩家就能以自機或AI飛船進行環狀陣列的部署,如配有Jump Drive,還能自動地在星系內超空間跳躍,縮短建造時間。



總共有四種配置方式(argument),也能簡單地只輸入目標及0/1來進行建造。

1st argument --- 設定想保護的對像。這樣飛船就會前往那兒開始動工。
以Jump Gate為例,LT將被配置在外圍100m的圓周上(約半徑1600m),並與Gate保持在同一軸線。所用上的LT約60個。

2nd argument --- 輸入1-360來設定配置的LT數量。
輸入"?"或"0"以打開指導介紹
輸入"all"將飛船內所有的LT都用來部署 (如艦內還存放有Microchips,那只會配置Stealth Lasertower (SLT)直到無芯片為止)
Config option: set ring --- 指定保護對像
Config option: set spiral : 以螺旋線式配置
Config option: set scan # (# = 3000 - 20000) --- 設定SLT的掃描範圍,如範圍內發現敵人就會解除隱身。(LT的有效射程是6600m)
Config option: set cloak --- 啟動SLT的隱身功能
Config option: set decloak --- 關閉SLT的隱身功

3rd argument --- 輸入-10.000 - +10.000 (米)來設定配置的半徑
輸入"0"來計算最小可行半徑並實行配置
輸入"1"以預設的set來進行配置
Config option: set # --- 進行set的設定
輸入負數作為半徑時會無視"sensible range"進行強制配置

4th argument --- 輸入環狀陣列的X,Y,Z軸線
以Jump Gate作為對像時無效

以AI飛船來配置環狀列將有效率限制(每放置好一個LTAI會停止活動一段時間),以免玩家極短時間內製造出多個超級大砲。

這段不理解( 何為in and out of the sector),當中的OOS又不知是那個腳本,不翻譯了。
OOS Performance:
Note that unlike "regular" Lasertowers, LT deployed by this script (whether stealthed or not) are equally efficient in and out of sector. Due to the mechanics of OOS combat, normal LT do well... suck.

透過另一個腳本 ~ M.A.R.S.能迅速有效地回收LT (以playership也要2小時。)



Combat:AI腳本只有七個,不用一星期就翻譯完(如果其他的scripts都這樣就好了)。當中以DMA、LSDC、Medusa RFM Interface、MDM四個最能改善遊戲的不足處。之後會跳過Combat:Personal類等眾多腳本,先翻譯Trade類的介紹文...

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-22 22:32 编辑 ]
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发表于 2009-12-24 16:54:14 |只看该作者
Script: Trade類
此欄的腳本注重改善遊戲的商品/價格搜尋、手動/自動物流程序,使前期的儲錢工序容易設定/進行些,從而令玩家有更多時期專注在探索星系、打擊海盜...上。




名稱:Adv. Product Chaser (進階商品搜索器)
製作人:wildlynx
版本號:1.10
發表日期:12/01/09

下載連結:http://dl.getdropbox.com/u/47863 ... ct_chaser_v1.10.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=231647

介紹翻譯:你經常煩躁地搜尋特定的商品或飛船?你覺得在ware-selecting menu選擇某一特定商品是浪費時間?你無數次地為了找一商品而重複地點選不同的星系與太空站?常常忘記了AI貨船前一次任務的商品與購入地?進階商品搜索器能使你重這處境中解放出來。

Adv. Product Chaser功能:
能快速地從"遊歷過"或"有長駐物業"的星系中進行搜尋商品;
能記著你曾搜索過的特別注視(favorite)商品;
能從搜尋結果中直接指派AI商船前往入貨,省略掉選擇星系與太空站的流程;
能管理你執行過的物流航程,方便玩家查看相關的航線、中途站、商品等資料。



只有裝備了"Trade Command Software MK2"的飛船才能透過current ship > Autopilot > Command Consloe > Select Command來使用"adv. Product Chaser"這指令。








Select Ware --- 搜索特定商品
Select Ship Type --- 搜索特定飛船
Select Favorite.. --- 從記錄中特定的商品/飛船進行搜索
Get ship list at adv. Product Chaser --- 查看物流航程

例子:
如你從Select Ware選擇"1 GJ shield",那就會收到message詳列能有"1 GJ shield"出售並能停靠的太空站,伴隨存貨量、價格、距離等資訊。在此你選擇會意的太空站就為8入貨地。


隨後會出現飛船指派界面

由飛船類別(會選擇的太空站空港有關,選工廠時不會顯示M1-M7、TL級艦隻)、cargobay大小與使用量、所在星系/距離目標星系的超空間跳躍數都有。選擇後該船就會自動起航前往...(沒Jump Drive的飛船要多設定一步"Move to position and continue...")

飛船名稱前的符號
"!" 代表閒置中
"@" 代表更執行任務中
"^" 代表裝有Jump Drive
"--" 代表沒配備Jump Drive

按下"Get ship list at adv. Product Chaser"能查看航程日誌,續上例

有兩艘正前往目的地購買1 GJ shield,有一艘以Jump方式前往目的地購買1 GJ shield,而另一艘船已抵達目標等候玩家操作。此時按下"clear waiting"能取消入貨任務。



更高階的修改不作翻譯了:
Options (for advanced player)
In order to change adv. Product Chaser options, open "[x-directory]/t/8889-L044.xml" using notepad.

option1 : ware scanning range, '1' or '2'
1. Search for a specific ware in sectors you've visited. (default)
2. Search for a specific ware in sectors your properties exist.

option2 : receive same message when you send your ship using searched list. '1' or '2'
1. Once (useful at early stage)
2. Continuously unless you press ok (default) (useful if you have many freighters)

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-24 18:37 编辑 ]
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发表于 2009-12-24 20:48:44 |只看该作者
名稱:Apricot Mapping Service (AMS) (Apricot製雜腳本)
製作人:apricotslice
版本號: -
發表日期:16/10/09

下載連結:以"X3TC-Apricot-"為首的文件共18個  http://apricotmappingservice.com/X3TCdownloads/
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=226623

介紹翻譯:這是個由眾多script組成的、很雜亂的腳本集名稱為Apricot Mapping Service,玩家能因應個人需要安裝個別的script。apricotslice在readme中提示這腳本集的核心script(AMS v2.11)能嚴重地影響遊戲平衡,導致飛船的速度、轉向、空量、武器兼容性無限擴大....及新Apricot ships、武器、太空站...(更詳細說明請查閱X3TC-Apricot-AMS-Mod-v2.11.zip內的readme.txt),不喜者注意。

以下的翻譯則是其他附屬script的介紹:
ST/UT for most ship types --- 能將除M1/M2/TL級重型艦外的飛船設成Sector Trader(ST)(駐星系商船)/Universe Trader(UT)(跨星系商船)。尤其對配有額外cargobay的小型船隻或原已有重武裝、大貨艙的M6/M7有用。

Beamdock --- 在飛船掃描器範圍內,能以Beamdock(光束索)方式靠港/出塢太空站或母艦...(bugs:TS/TP不能以此法離開TM;停靠M1失敗)

Container Beam (Cbeam) --- 將掃描器範圍內所有containers(漂流商品)一次過收納於cargobay
Astronaut Beam (Abeam) --- 收納太空人用 (每次只一名太空人,收納者不會定為slave,而是定為passenger;不要對marine使用,不然其升級能力全失;不要對"plot character"使用,其種族會被強制修改成玩家同族)
Drone Beam (Dbeam) --- 收納無人機用
RE: 三個腳本全包含在"X3TC-Apricot-Cbeam-v1.spk"內

Jump to Derelict - 超空間跳躍至遺棄物(e.g. 漂流中的飛船)兩公里範圍內

Apricot Claim - Apricot版的船船hacking程式(類似Cycrow的System Override Software)

Apricot Very Easy Hub Plot v3 --- 對遊戲中的Hnb主任務物資需求調整~容易版
任務的物資需求被修改成:
4 computer components
5 microchips
15 Teladianium
45 Ore
5 Nividium
75 Crystals
40 Silicon
25 microchips;有1百萬credits已足夠了(RE:要在任務開始前安裝)

Apricot Medium Hub Plot v3 --- 對遊戲中的Hnb主任務物資需求調整~普通版
任務的物資需求被修改成:
40 computer components
50 microchips
1500 Teladianium
4500 Ore
50 Nividium
750 Crystals
4000 Silicon
250 microchips;有3百萬credits已足夠了(RE:要在任務開始前安裝)

Apricot Hard Hub Plot v3 --- 對遊戲中的Hnb主任務物資需求調整~困難版
任務的物資需求被修改成:
第一階段:
400 Computer components (原遊戲設定)
500 Microchips (原遊戲設定)
第二階段:
15,000 Teladianium (原遊戲十分一)
45,000 Ore (原遊戲十分一)
第三階段:
500 nividium (原遊戲設定)
75,000 Crystals (原遊戲十分一)
第三階段:
40,000 Silicon wafers (原遊戲十分一)
7,500 Microchips (原遊戲十分一);要有1千萬credits才足夠(RE:要在任務開始前安裝)

Apricot Extended PHQ Patch v3 --- 使玩家的HQ貨存量升至5億;大幅縮短建造時間;Creditless building(不理解);能生產工廠、防禦網、武器、導彈(要先弄到相應的blueprint) (RE1:解壓得的09.dat與09.cat要更名成最大數,即文件爽內已有10.dat及10.cat,則將09.dat與09.cat更改成11.dat與11.cat) (RE2:要在獲得HQ前安裝)

Create Abandonned Ships --- 在開始新遊戲時多增加1-12艘遺棄飛船(abandonned ship) (數量隨xml數而定,玩家還能自行增改...)

PHQ and Military Outpost in Boron Shipyards --- 使Boron Shipyard出售Player-HQ及Military Outpost

Normal HUB Plot with Early trigger of PHQ Plot (Alpha階段,未完成)

New Salvage Pack v2 --- 為Jump to Derelict、Apricot Claim、CBeam、ABeam、DBeam新增hotkeys及新增腳本 Strip Ship、Dump Out all ships、修改版NPCBail(原創人~ThisisHarsh)
RE1: Apricot Claim被修改成對飛船進行解體、變成能以Cbeam收集的containers,也強制停止了cargobay is full的短訊,超額的containers會自動銷毀,但回收程序不會停止,故要注要cargogobay用量...
RE2: 對Player-HQ進行解體前要先執行"Dump out all ships"
RE3: NPCBail被修改成與"Jump to Derelict"合用的Xenon遭遇器 (更詳細說明請參閱原文)

New Apricot Rename Hub Sector --- 能重新命名Hub星系,(透過修改8687-L044.txt的內文...)

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-16 14:36 编辑 ]
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发表于 2009-12-24 21:30:18 |只看该作者
名稱:Cargo Delivery Service (CDS) (貨櫃運送服務)
製作人:klaatu
版本號:2.02
發表日期:03/02/09

下載連結:http://klaatu.sent.com/x3/tc/CargoDeliveryService-V2.02.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=234169

介紹翻譯:Industrial Mogul(蒙古產業?遊牧重工?)的貿易軟件。裝有Trade Software Mk2的飛船能透過current ship > Autopolit > Trade.. >來實行Cargo Delivery Service指令。


設想你的Industrial complex(工廠群)需要silicon這原料、而你的silicon mine又需要energy cell來運作...。透過CDS,你能指派貨艦進行交互貨運服務,是純粹的物資運送,當中不需經過trade in/out,不用損失差額,也省卻以長長的construction kit將兩座工廠連接起來。CDS能對工廠的商品及原材對進行提貨送達目的地,而指令只在工廠被毁或貨船的hull低於80%時(即被敵人攻擊)停止,並自動停靠鄰近太空站及發短訊通知玩家。

主要特點:
貨櫃運送能是單向地一太空站至另一太空站;雙向地住來兩站的物資
能通報飛船的數據(e.g.當中目的地、運送的物資、)給玩家
能無限次地運行指令、不用每次地重複按鍵。或在停用後簡易地重啟
能設定工廠的存貨量低於幾%時進行CDS
能設定AI貨船載入幾%貨物即會起航
設定好AI貨船不會在雙向運送因未能載入足夠貨物而長期停航的玩像
如配備Jump Drive,AI貨船會自動從出發工廠提取所需的energy cell以進行超空間跳躍
能設定是否運行常規的買入/賣出的資金轉移程序(Jump Drvie用的energy cell還是要付費購買的)

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-25 16:09 编辑 ]
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发表于 2009-12-25 19:43:30 |只看该作者
名稱:Commercial Agent (CAG) (貿易代理)
製作人:Lucike
版本號:3.2.14
發表日期:14/08/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... tung_X3TC_V3214.zip
前置script:Befehlsbibliothek  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580116
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224352

介紹翻譯:CAG是可靠的工廠代理,他能合時合價地為配屬的太空站進行買貨賣貨,管理玩家的物業。隨著完成的訓練越多,他處理任務的上限與效率也相應提高。

主要特點:
CAG會以低買高賣的方式來管理玩家物業,從劃定的星域(territory)內尋找恰當的工廠、交易所、裝備站來進行買賣。
配屬給工廠群(Factories Complex)的CAG會自動補充不足的中間原料(intermediate products),及將屯積的中間原料賣掉。
能禁制CAG對個別商品(e.g.生產線最後完成的武器)的交易,以防貴重物資流出市場
CAG會忠於玩家設定好的規則進行交易,也能生成交易報告供玩家查閱
CAG會以配屬的工廠(homebase)為中心與其他同星系的玩家物業進行調節
CAG會注視著工廠的財政,在資金短缺時變賣商品"吐現"
CAG會留意著市場的變動,隨時改變買貨賣貨的太空站
CAG能使用艦上的Jump Drive加快航程,也會進港維修受損的艦隻
CAG不是專業機師,會迴避有敵軍的星系
隋traning rank提升,CAG的指令會有更多選擇



安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.com.agent.pck”及“setup.plugin.com.agent.hotkeys.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將"Delete all Commercial Agent Scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old Commercial Agent Scripts.bat”清除棄用的文件即可。



使用準備:
選擇CAG駕駛的飛船:
M5、M4、M3、M8戰機,TM、TS、TP貨船,或M6級輕型艦
為該船裝備以下軟/硬件:
Fight Command Software MK1及Mk2(非必要,能改善CAG遇敵時的行動。配有MkII時會懂得使用Missile Defense Mosquito )
Jump Drive (非必要,需進行特定training後才能運用)
Navigation Command Software MK1
Trade Command Software MK1及Mk2
為該船設定"Homebase"
在船上有polit及停靠太空站時,透過船上的"Trade Command"執行"Start Commercial Representation"

貿易代理等級:
Apprentice (見習)
在實習期(probationary period)的CAG以不受薪方式為工廠進行買貨
Courier (速遞員)
速遞員除了可向NPC交易所/裝備站買貨,還能進行賣貨,也可配屬給交易所/裝備站作為常駐代理。在每次航程後要支付20credits/min的酬勞
Supplier (供應商)
供應商會與其他同星系的玩家物業進行調節,也會自行為座駕進行升級、購入無人戰鬥機(要配有Fight Command Software MK1)。每次航程後要支付25credits/min的酬勞
Trader (商旅)
商旅能進行基本的買賣外,還能對工廠群的intermediate products進行買賣。也懂得使用超空間跳躍技術(要配有Fight Command Software MK1)。每次航程後要支付30credits/min的酬勞
Dealer (商家)
商家能有效管理工廠群的財政,在適當是集資。也會更留意trader radio chatter中的敵對種族動向。每次航程後要支付35credits/min的酬勞
Major Dealer (大商家)
大商家在航程還會留意物價變動,為玩家爭取最大利潤。也會停靠shipyard維修受損的艦隻。每次航程後要支付40credits/min的酬勞



主界面


Trader settings --- 這不但顯示CAG的名稱、等級、座駕、homebase、服務時數、收入、支出等資訊外。還能對CAG進行以下指示:

Delete accounting information --- 清除上部顯示的資訊
Take Trainings --- 命令CAG進行訓練與否
Trader salary --- 設定CAG支薪的戶口
Fire Trader --- 解顧CAG(只能在停靠太空站是實行)
Reassign Trader --- 調遷CAG,將兩艘停靠中的貨船polit調換
Restore Defaults --- 調回原設定

Ware lists --- 對個別商品的限制設置

Ware List Type --- 設定貨品清單的使用準則(只准買賣清單上的貨品/禁止買賣清單上的貨品)
Ware list --- 整理(增加/移除)貨品清單
Restore Defaults --- 調回原設定

Exceptions --- 設定CAG的貿易對象

Bases --- 設定禁止往來的太空站清單
Sectors --- 設定禁止往來的星系清單
Only trade with satellite network sectors --- 命令CAG只向在人造星衛的星系貿易
Only trade with non-player stations --- 設定CAG是否與NPC太空站交易
Restore Defaults --- 調回原設定

Trade Duties --- CAG要忠於的貿易準則

Trade Duty --- 設定CAG只進行買或賣。(如派駐在equipment dock的CAG只需理會入貨)
Purchase Resources --- 設定CAG於太空站原料不足某百分比時,起航入貨
Sell Products --- 設定CAG於太空站商品高過某百分比時,起航出貨
Sell Products Freighter cargo bay --- 平衡存貨與利潤的副準則,CAG會在cargobay存量到某百分比時,起航出貨
Purchasing Intermediates --- 設定工廠群的Intermediates不足額時,CAG會起航入貨
Selling Intermediate Products --- 設定工廠群的Intermediates超額時,CAG會起航出貨
Purchase stations credit balance --- 設定工廠群的最低流動資金額,低於此值是CAG不會再花錢入貨
Restore Defaults --- 調回原設定

Station settings --- 設定CAG的活動星域

Trade Range --- 設定CAG的最遠出航目地星系
Home sector --- 設定CAG的本駐星系 (常為被派駐的工廠的所在星系)
Restore Defaults --- 調回原設定

Jump Drive Settings --- 設定高級CAG使用Jump Drive的準則

Use Jump Drive --- 是否云許使用Jump Drive
Jump Drive Energy --- 設定CAG貨船的energy cell存量 (可籍此控制最遠跳躍數,常設為cargobay的10%)
Minimum Jump Range --- 設定最少的跳躍距離
Restore Defaults --- 調回原設定

Automatic Naming --- 對CAG貨船進行更名

Renaming settings --- 設定CAG命名公式
Ship number --- 設定CAG飛船編號
Factory number --- 設定所配屬的工廠編號
Restore Defaults --- 調回原設定

Configure Reports --- 設定CAG對何事進行匯報

Promotion --- 訓練完成,等級提升時是否發短訊通知玩家
Enemy sightings --- 發現敵人時是否發短訊通知玩家
Acoustic signal at message --- 設完是否有語音提示短訊
Trade Log --- 是否提交貿易報告
Analysis to Log --- 是否提交精細的航程報告
Restore Defaults --- 調回原設定

Data Storage --- 對CAG的設定進行備份與轉用

Load Data --- 套用已備份的CAG設定
Save Data --- 保存CAG設定
Delete Data --- 刪除CAG設定



Global administration (總體管理) --- 對全體CAG的管理(只能在玩家飛船停靠太空站時在console command中打開,或以hotkey打開)


Sector production overview /including individual stations --- 查看個別星系的某工廠群或全體物業的貨品生產與銷售數值


The station settings --- 對一覽列表中個別的工廠進行設定

Station status --- 設定工廠是否停止運作 (交易所與裝備站沒這設定)
Money transfer --- 後續說明
Pricing ---設定商品會否隨市價浮動
Restore pricing --- 調回原寫平均市價
Wares --- 對個別貨品進行價格調整 (先輸入底價、再輸入頂價)

Money transfer (資金管理) --- 設定該工廠的資金與利潤分配、轉移

Money transfer --- 進行資金轉移
Transfer from sub account --- 從工廠儲備戶口提款
Money Remittee --- 設定資金轉移的對象 (玩家戶口、工廠主戶口、工廠儲備戶口)
Money Limit --- 工廠的最低流動資金額額

Complex settings --- 對一覽列表中個別的工廠群進行設定

對工廠的最終商品、intermediates products進行設置,也能查看/停運個別屬下的intermediates工廠。

Global configuration --- 將個別已備份的CAG設定套用至全體(Send to all colleagues)、特定機型/星系(Send to sector colleagues...)的其他CAG上。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-28 21:59 编辑 ]
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发表于 2009-12-26 14:38:20 |只看该作者
名稱:Commodity Logistics Software Mk1 & Mk2 (CLS1&2) (商品物流軟件1及2)
製作人:Lucike, sky669(英文版發佈)
版本號:3.2.04
發表日期:22/11/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... ware_X3TC_V3204.zip
前置script:Befehlsbibliothek  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580116
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=221815

介紹翻譯:透過CLS,能有效地透過一艘貨艦處理多個工廠間的物流住來,議定多站式的提貨卸貨路線、次序。

主要特點:
能一次處理同時處理複數的訂貨要求,自如地從你旗下眾多的物業中尋找合適的提貨點。
能指示貨艦駛經多個工廠提取足夠物資,再運送往複數的工廠
能命令機師依從預定航線,一站一站地駛經多個太空站進行較複集的提貨、卸貨再提貨、…流程
已下達的命令會自動地重複運作著,直至玩家另行通知新任務
機師能運用超空間跳躍、及會往船塢維修艦隻
機師會互相保持聯絡,避免進入有危險的星系



安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.goods.delivery.pck”及 “setup.plugin.com.logistics.hotkeys.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將" Delete all Commodity Logistics Software Scripts.bat "解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old Commodity Logistics Software Scripts.bat”清除棄用的文件即可。



Commodity Logistics Software MK1 (CLS1) (商品物流軟件1)
商品物流軟件1能在各Argon Equipment Doc及Herron's Nebula內的Trading Station內買到。其主要應用在”從複數工廠提貨,再送往複數工廠”的物流航程上。
複數的訂貨單會依急迫性(最低的訂貨要求是工廠原料存量低於95%)來議定送貨的先後次序;提貨的先後則取決於供應地的存貨量來議定(存貨量低於10%的工廠不會列入提貨地內)。而配備CLS1的機師會經由訓練(在選定的homebase內)與實際航行而慢慢升級,更有效率地執行命令。

使用準備:
選擇安裝CLS1的飛船:
M5、M4、M3、M8戰機,TM、TS、TP貨船,M6級輕型艦,或TL級重型艦(機師要達cargo messenger等級)
為該船裝備以下軟/硬件:
Fight Command Software MK1及Mk2(非必要,能改善CLS1遇敵時的行動。配有MkII時會懂得使用Missile Defense Mosquito )
Jump Drive (非必要,需進行特定training後才能運用)
Navigation Command Software MK1
Transporter Device (非必要,為靠港有困難的巨型艦而設)
Commodity Logistics Software Mk1
為該船設定"Homebase"
於飛船停靠太空站時,透過船上的"Trade Command"執行" Start internal Commodity Logistics "、之後逐步設定”Homebase products”、”Suppliers and Consumers”…

機師等級:
Apprentice (見習)
在實習期(probationary period)的機師會以不受薪方式從單一工廠提取一款貨品,再送往equipment docks/trading stations以外的三個工廠處
Courier (速遞員)
速遞員能從兩個工廠處提取兩款貨品,再送往五個工廠/太空站處。在每次航程後要支付10credits/min的酬勞
Supplier (供應商)
供應商能從三個工廠處提取三款貨品,再送往五個工廠/太空站/.TL級補給艦處。也會自行為座駕進行升級、購入無人戰鬥機(要配有Fight Command Software MK1)。每次航程後要支付15credits/min的酬勞
Cargo Messenger (貨櫃叢業員)
專職的貨櫃叢業員能從四個工廠處提取五款貨品,再送往十個目的地處。也懂得使用超空間跳躍技術(要配有Fight Command Software MK1)。每次航程後要支付30credits/min的酬勞
Forwarding Agent (轉遞叢業員)
專責轉遞的叢業員能從五個工廠處提取五款貨品,再送往十個目的地處。也會更留意commercial radio network中的敵對種族動向。每次航程後要支付35credits/min的酬勞
Logistician(物流叢業員)
物流叢業員能從十個工廠處提取不限款式的貨品,再送往二十個目的地處。也會停靠shipyard維修受損的艦隻。每次航程後要支付40credits/min的酬勞



(由於Lucike各腳本的界面設計大同小異,又由於圖床的流量幾近見頂。故此由現在起,之後介紹的Lucike腳本截圖量將減至最低。希望不會太多影響你們的閱讀與理解。)



主界面


Trader settings --- 這不但顯示CLS1的名稱、等級、座駕、homebase、服務時數、收入、支出等資訊外。還能對CLS1進行以下指示:
Delete accounting information --- 清除上部顯示的資訊
Take Trainings --- 命令CLS1進行訓練與否
Trader salary --- 設定CLS1支薪的戶口
Fire Trader --- 解顧CLS1 (只能在停靠太空站是實行)
Reassign Trader --- 調遷CLS1,將兩艘停靠中的貨船polit調換
Restore Defaults --- 調回原設定

Home base products --- 在此設定CLS1所負責的產品:
Products --- 整理(增加/減去)CLS1負責的商品清單 (Add product只在清單未滿才會顯示)
Sort ware list by ware group --- 設定清單的排列方法(依類別)
Sort ware list alphabetically --- 設定清單的排列方法(依字母順序)
Delete product --- 清除整份商品清單

Supplier and Consumer --- 在此設定CLS1提貨及卸貨地:
Supplier --- 整理(增加/減去)CLS1負責的提貨地(Add Supplier只在清單未滿才會顯示)
Consumer --- 整理(增加/減去)CLS1負責的卸貨地(Add Consumer只在清單未滿才會顯示)
Delete stations list --- 清除整份提貨及卸貨地列表

Supply conditions --- 在此設定CLS1起航進行出納貨的指標:
Minimum storage space filled - Supplier --- 設定CLS1於出貨地存量高於某值時進行提貨
Minimum storage space filled - Consumer --- 設定CLS1於卸貨地存量低於(100%減去)某值時會接受訂貨單
Freigther cargo bay --- 設定CLS1自身cargobay低於某值時進行提貨(設成”101” 為停用此功能)
Fly to supplier only --- 設定CLS1會否超越預定航程而自行補給
Dock with ship in battle --- 設定CLS1會否在遇敵時進行超空間跳躍迴避/停靠附近太空站
Wait for request signal --- 為TL而言,是否等待訂貨單才起航
Quit working in homebase --- 設定CLS1完成任務後在homebase待機
Restore Defaults --- 調回原設定

Jump Drive settings --- 設定高級CLS1使用Jump Drive的準則:
Use Jump Drive --- 是否云許使用Jump Drive
Jump Drive Energy --- 設定CLS1貨船的energy cell存量 (可籍此控制最遠跳躍數,常設為cargobay的10%)
Minimum Jump Range --- 設定最少的跳躍距離
Restore Defaults --- 調回原設定

Automatic Naming --- 對CLS1貨船進行更名:
Renaming settings --- 設定CLS1命名公式
Ship number --- 設定CLS1飛船編號
Factory number --- 設定所配屬的工廠編號
Restore Defaults --- 調回原設定

Configure Reports --- 設定CLS1對何事進行匯報
Promotion --- 訓練完成,等級提升時是否發短訊通知玩家
Enemy sightings --- 發現敵人時是否發短訊通知玩家
Acoustic signal at message --- 設完是否有語音提示短訊
Trade Log --- 是否提交物流報告,匯出成X3TC save folder內的”log8000.txt”
Analysis to Log --- 是否提交精細的航程報告,匯出成X3TC save folder內的”log1000.txt”
Restore Defaults --- 調回原設定

Data Storage --- 對CLS1的設定進行備份與轉用
Load Data --- 套用已備份的CLS1設定
Save Data --- 保存CLS1設定
Delete Data --- 刪除CLS1設定



Commodity Logistics Software MK2 (CLS2) (商品物流軟件2)
商品物流軟件2能在各Argon Equipment Doc及Herron's Nebula內的Trading Station內買到。其主要應用在”複站式地一路依航路前進,一路進貨卸貨、再進貨再卸貨…”以為不同工廠進行個別類別的送貨服務。而配備CLS2的機師會經由訓練(在選定的homebase內)與實際航行而慢慢升級,更有效率地執行命令。)

使用準備:
選擇安裝CLS1的飛船:
M5、M4、M3、M8戰機,TM、TS、TP貨船,M6級輕型艦,或TL級重型艦(機師要達cargo messenger等級)
為該船裝備以下軟/硬件:
Fight Command Software MK1及Mk2(非必要,能改善CLS1遇敵時的行動。配有MkII時會懂得使用Missile Defense Mosquito )
Jump Drive (非必要,需進行特定training後才能運用)
Navigation Command Software MK1
Transporter Device (非必要,為靠港有困難的巨型艦而設)
Commodity Logistics Software Mk2
為該船設定"Homebase"
於飛船停靠太空站時,透過船上的"Additional Ship Command"執行" Add/remove intermediate stops "、之後逐步設定” waypointlist”、” Start external commodity logistics”…

機師等級:
Apprentice (見習)
在實習期(probationary period)的機師會以不受薪方式進行四站式(不包括交易中心與裝備站的工廠)的送貨航程
Courier (速遞員)
速遞員能進行六站式(包括交易中心與裝備站的太空站)的送貨航程。在每次航程後要支付20credits/min的酬勞
Supplier (供應商)
供應商能進行十站式(更支持對TL的補給)的送貨航程。也會自行為座駕進行升級、購入無人戰鬥機(要配有Fight Command Software MK1)。每次航程後要支付25credits/min的酬勞
Cargo Messenger (貨櫃叢業員)
專職的貨櫃叢業員能進行十五站式的送貨航程。也懂得使用超空間跳躍技術(要配有Fight Command Software MK1)。每次航程後要支付30credits/min的酬勞
Forwarding Agent (轉遞叢業員)
專責轉遞的叢業員能進行二十站式的送貨航程。也會更留意commercial radio network中的敵對種族動向。每次航程後要支付35credits/min的酬勞
Logistician(物流叢業員)
物流叢業員能進行不限分站的送貨航程。也會停靠shipyard維修受損的艦隻。每次航程後要支付40credits/min的酬勞



主界面


Trader settings --- 這不但顯示CLS2的名稱、等級、座駕、homebase、服務時數、收入、支出等資訊外。還能對CLS2進行以下指示:
Delete accounting information --- 清除上部顯示的資訊
Take Trainings --- 命令CLS2進行訓練與否
Trader salary --- 設定CLS2支薪的戶口
Fire Trader --- 解顧CLS2 (只能在停靠太空站是實行)
Reassign Trader --- 調遷CLS2,將兩艘停靠中的貨船polit調換
Restore Defaults --- 調回原設定

Waypoints ---查看及設置航程 (太複集累贅,不好翻譯,看不懂者請參閱有圖的原文):
Adding station --- 設定CLS2前往的目的地(分站),再設定在該站會進行的出納貨行動(waypoint tasks ~ buy、sell、loading、unloading、refuel jump energy) ,及選定下個目的地(分站)(fly to station)。你能同時在一個分站進行著卸下/出售某貨物,再裝上/購入別的貨品 (當中的數量與價錢由amount of  ware to transfer[自定、全部、一半]及Price of product[自定、底價、中遊價位、頂價]來定),及補充Jump Drive用的energy cells,之後才前往下個分站。
之後重複、再重複”Adding station” 來對整個航程進行設定。
對航程的次序可透過”Cut or remove station/insert station” 來設定。從中你能刪去、調動、重排航程中各站的次序

Generate waypoints --- 由電腦擬定航程
先選擇起始的太空站,之後輸入跳躍距離、目標貨品的類別/數量/價格,CLS2就會自行設算可行的路線給你並設成Waypoint的航線。

Supply conditions --- 在此設定CLS2起航的指標:
Minimum delivery amount --- 設定CLS2會於整個航程能成功入貨/提貨(卸貨/出售)的最低起航指標  
Dock with ship in battle --- 設定CLS2會否在遇敵時進行超空間跳躍迴避/停靠附近太空站
Wait for request signal --- 為TL而言,是否等待訂貨單才起航
Quit working in homebase --- 設定CLS2完成任務後在homebase待機
Restore Defaults --- 調回原設定

Jump Drive settings --- 設定高級CLS2使用Jump Drive的準則:
Use Jump Drive --- 是否云許使用Jump Drive
Jump Drive Energy --- 設定CLS2貨船的energy cell存量 (可籍此控制最遠跳躍數,常設為cargobay的10%)
Minimum Jump Range --- 設定最少的跳躍距離
Restore Defaults --- 調回原設定



Global Administration of Commodity Software MK1 and MK2 (總體設定) --- 對全體CLS1/2的管理(只能在玩家飛船停靠太空站時在General command中打開,或以hotkey打開)

Global Adminstration ---將個別已備份的CLS設定套用至全體(Send to all colleagues)、特定機型/星系(Send to sector colleagues...)的其他CLS上。
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发表于 2009-12-28 22:30:48 |只看该作者
名稱:Economy and Supply Trader (EST) (工廠原料供應商)
製作人:Lucike, wyvern11(英文版發佈)
版本號:3.2.05
發表日期:12/10/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... dler_X3TC_V3205.zip
前置script:前置script:Befehlsbibliothek http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580116
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222408

介紹翻譯:EST與CAG/CLS的服務對象不同,後者主要是對玩家的太空站作互相補給/交易,玩家是直接受益的;而EST則是為活化NPC工廠的運作為前題的,玩家受惠於活化後的商業往來不斷的X宇宙,可說是間接受益。

主要特點:
玩家的商貿等級要達”Trader”(透過Personal > My Pilot States > Title查看),才能使用EST
透過EST能活化管轄範圍內的NPC工廠/太空站的運作
能指定某款原料,對缺乏原料的工廠/商品的太空站作出物資運送
能指定管轄範圍(territory) ,EST會長駐該範圍
EST會與其他同太空站的同僚相協調
EST會使用超空間跳躍及會自行停靠船塢維修
EST非專業戰鬥機師,會自動避開敵意/有危機的星系
經訓練後,EST的能力會提升,可進行的指令更複雜



安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.economics.pck”及 “setup.plugin.economics.hotkeys.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將" Delete all Economy and Supply Trader Scripts.bat "解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old Economy and Supply Trader Scripts.bat”清除棄用的文件即可。



使用準備:
選擇的飛船:
M5、M4、M3、M8戰機,TM、TS、TP貨船,M6級輕型艦
為該船裝備以下軟/硬件:
Fight Command Software MK1及Mk2(非必要,能改善CLS1遇敵時的行動。配有MkII時會懂得使用Missile Defense Mosquito )
Jump Drive (非必要,需進行特定training後才能運用)
Navigation Command Software MK1
Trade Command Software Mk1及Mk2
Trade Command Software Mk3 (非必要,裝後能啟用自動設置等功能)
於飛船停靠太空站時,透過船上的"Trade Command"執行" Start Economy and Supply Trader "、之後逐步進行設定"Lists"…



機師等級:
Apprentice (見習)
在實習期(probationary period)的機師會以不受薪方式為長駐星系及鄰接的四個星系(1-jump)的NPC工廠(交易中心與裝備站不計)進行單一原材料/商品的補給
Courier (速遞員)
速遞員能為長駐星系及附近的星系(3-jump)的NPC工廠/太空站進行三項原材料/商品的補給。在每次航程後要支付20credits/min的酬勞
Supplier (供應商)
供應商能為長駐星系及附近的星系(5-jump;足夠覆蓋一種族)的NPC工廠/太空站進行五項原材料/商品的補給。也會自行為座駕進行升級、購入無人戰鬥機(要配有Fight Command Software MK1)。每次航程後要支付25credits/min的酬勞
Trader (商旅)
商旅能為長駐星系及附近的星系(10-jump;足夠覆蓋兩種族)的NPC工廠/太空站進行七項原材料/商品的補給。也懂得使用超空間跳躍技術(要配有Fight Command Software MK1)。每次航程後要支付30credits/min的酬勞
Dealer (經銷商)
經銷商能為長駐星系及附近的星系(15-jump;足夠覆蓋半個X宇宙)的NPC工廠/太空站進行十項原材料/商品的補給。也會更留意commercial radio network中的敵對種族動向。每次航程後要支付35credits/min的酬勞
Major dealer (大經銷商)
大經銷商能為長駐星系及附近的星系(20-jump;遍及大半個X宇宙)的NPC工廠/太空站進行無限制的原材料/商品的補給。也會停靠shipyard維修受損的艦隻。每次航程後要支付40credits/min的酬勞



主界面


Trader Settings--- 這不但顯示EST的名稱、等級、座駕、homebase、服務時數、收入、支出等資訊外。還能對EST進行以下指示:
Delete accounting information --- 清除上部顯示的資訊
Take Trainings --- 命令EST進行訓練與否
Trader salary --- 設定EST支薪的戶口
Maps update ---是否將航程中的太空站更新至星系圖內
Fire Trader --- 解顧EST (只能在停靠太空站是實行)
Order trader to another ship --- 調遷EST,將兩艘停靠中的貨船polit調換
Restore Defaults --- 調回原設定



Ware lists --- 對EST負責的商品進行設置:
Ware List --- 整理(增加/減去)貨品清單(-Add ware-只在清單未滿才會顯示)
Sort ware list by type --- 設定清單的排列方法(依類別)
Sort ware list alphabetically --- 設定清單的排列方法(依字母順序)
Delete ware list ---清空整份清單



Products lists for supply ---對EST特定商品之原材料進行設置,裝有Trade Command Software MK3時,EST會留意管轄範圍內的工廠,對未能持續生產指定商品的工廠進行原料補充:
product lists --- 整理(增加/減去) 關注商品清單(-Add products -只在清單未滿才會顯示)
Sort product list by type --- 設定清單的排列方法(依類別) ,也影響關注的先後次序
Sort product list alphabetically --- 設定清單的排列方法(依字母順序) ,也影響關注的先後次序
Delete product list ---清空整份清單



Exceptions --- 設定EST的貿易對象
Bases --- 設定禁止往來的太空站清單
Sectors --- 設定禁止往來的星系清單
Only trade with satellite network sectors --- 命令EST只向有人造星衛的星系貿易
Only trade with non-player stations --- 設定EST是否只與NPC太空站交易
Restore Defaults --- 調回原設定



Trading conditions --- EST要忠於的貿易準則
Trade Duty --- 設定CAG只進行買或賣。(用以清空自身的cargoby)
Trade Command Software Mk3 --- 授權船內的Trade Command Software Mk3代為自動運行EST
Home Sector --- 設定EST管轄範圍的中心星系
Trade range --- 設定EST最遠會往那星系進行貿易的星系跳躍數
Target sector ---設定EST最應注意的目標星系
Trade range --- 設定EST最遠會從目標星系前往進行貿易的星系跳躍數
Minimum profit ---設定最低利潤比率 (基本為每趟貿易的差額收益至少有10%)
Maxiumum product stock --- 設定於工廠的原料/商品低於幾成時開始貿易
Trade in illegal wares ---設定是否進行違禁品的貿易
Quit working in station --- 設定EST完成任務後往指定太空站待機
Restore Defaults --- 調回原設定



Jump Drive settings --- 設定高級EST使用Jump Drive的準則:
Use Jump Drive --- 是否云許使用Jump Drive
Jump Drive Energy --- 設EST的energy cell存量 (常設為cargobay的10%)
Minimum Jump Range --- 設定最少的跳躍距離
Restore Defaults --- 調回原設定



Automatic Naming --- 對EST貨船進行更名:
Configure automatic naming --- 設定EST命名公式
Ship number --- 設定EST飛船編號
Factory number --- 設定所配屬的工廠編號
Restore Defaults --- 調回原設定



Configure Reports --- 設定EST對何事進行匯報
Promotion --- 訓練完成,等級提升時是否發短訊通知玩家
Enemy sightings --- 發現敵人時是否發短訊通知玩家
Acoustic signal at message --- 設完是否有語音提示短訊
Trade Log --- 是否匯出貿易報告
Analysis to Log --- 是否匯出更精細的航程報告
Restore Defaults --- 調回原設定



Data Storage --- 對EST的設定進行備份與轉用
Load Data --- 套用已備份的EST設定
Save Data --- 保存EST設定
Delete Data --- 刪除EST設定



Global administration (總體設定) --- 對全體EST管理(只能在玩家飛船停靠太空站時在General command中打開,或以hotkey打開)

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发表于 2009-12-28 23:04:59 |只看该作者
名稱:Extended Trade Command Software (貿易指令擴充軟件)
製作人:SymTec ltd.
版本號:0.95
發表日期:07/04/09

下載連結:(密碼:VOxoM)  http://madxhawk.com/downloads.php?view=detail&df_id=130
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=241789

介紹翻譯:透過Extended Trade Command Software,玩家能規劃、製定、實行更複雜、全面的貿易指令列(一次航行最多支援100項任務),由購入、賣出、以最高價沽出、以最抵價入貨、跳躍距離、價格限制、入貨量都能一一設定;也會自行跳過不可實行的中途任務;完成時回到時始的本據點(需預先設定homebase。不能以其他重型艦為本據點)。使每一艘AI貨船的功用最大化。

主要特點:
與原遊戲界面不同的ship-/ware-specific price threshold
與原遊戲界面不同的ship-/ware-specific jumprange
以單一飛船進行多項貿易買賣
將homebase過剩的貨品賣掉以控制貨存
將太空站過剩的貨品賣掉以控制貨存
將工廠過剩的原料賣掉以控制貨存

所需軟件:
Trading System Extension
Trade Command Software MK1 --- 於Trading System Extension界面增加"Buy Ware..."及"Sell Ware..."指令
Trade Command Software MK2 --- 於Trading System Extension界面增加 "Buy Ware best..."及"Sell Ware best..."指令
準備就緒就能在飛船的Trade Command找到Extened Trade Commands...



安裝、移除與兼容:
將下載來的zip檔解壓至遊戲的"t"及"scripts"文件夾內即可;移除scripts文件夾內的"setup.plugin.xttcs.xml"就能刪除此腳本;貿易指令擴充軟件的運作較愚笨,對緊急的訂單不懂反應,SymTec ltd.建議使用Lucike製作的CAG/CLS好些,並xttcs還在測試階段,未進行全面測試,可能遇上bugs。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-28 23:38 编辑 ]
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发表于 2009-12-28 23:36:33 |只看该作者
名稱:Manual Trade Extension (增加貿易指令"Best buy/sell loop")
製作人:ThisIsHarsh
版本號:2.1.1
發表日期:06/08/09

下載連結:http://thisisharsh.maeyanie.com/ ... .1.1-06.08.2009.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224405

介紹翻譯:行為遊戲增加"Best buy/sell loop"指令,籍以命令飛船從一系列的指定貨品進行買賣(優失購入cargobay佔用率低的貨品;優失賣出cargobay佔用率高的貨品)(能自行從buy > sell 轉換成 sell > buy模式以適應市場需求)(能以"Buy until full"指令驅使貨船積極入貨;以"BSell until empty"指令驅使貨船盡力沽貨),也能設成為某艦(homebase depot ship)進行補給。(貨品價格能進行限制,也會依飛船的設定使用Jump Drive...)

運行模式:
設成獨立商旅(Independent trader),不斷到對一系列貨品進行買賣;
設成專責處理(出售)垃圾/過盛(scavenged)貨品;
與其他AI貨船組成補給TL的團隊;
為重型艦進行武器、導彈補給

準備軟件:
Trading System Extension
Trade Command Software Mk1
Best Buys Locator
Best Selling Price Locator
Transporter Device (非必要,為重型艦進行補給時使用)

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-29 21:54 编辑 ]
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发表于 2009-12-29 00:06:46 |只看该作者
名稱:Pirate Fence (海盜贓物買賣)
製作人: pelador
版本號:1.1
發表日期:16/04/09

下載連結:http://www.mediafire.com/?zjmxaeil04g
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216690

介紹翻譯:透過此腳本,玩家在停靠海盜基地時,能以飛船內的Trade command打開"Trade with Pirate Fence"(要先裝有Trading system extension)進行贓物買賣。每海盜基地都有十款的財寶(武器、防禦網、導彈、儀器...)可供選購。款式是隨機生成或計算鄰近的星系太空站的樣品而定的,存貨則由價格及貨源供應(?!)而定。貨品每(遊戲內時間)一小時更新一次,而供應有限,售完即止。價格則以該商品的現行頂價的75-150%,也不會因關係良好而有折扣優惠。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-29 21:53 编辑 ]
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发表于 2009-12-29 20:09:30 |只看该作者
名稱:Taxi Logistics (客貨運執照)
製作人: SymTec ltd.
版本號:1.1
發表日期:21/01/09

下載連結:http://www.madxhawk.com/downloads.php?view=detail&df_id=129
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=232721

介紹翻譯:你有無想過:當沒接受客運任務時,乘客是何去何從?當沒接受送貨任務時,該急需的貨物是如何送抵太空站?又X宇宙的郵政是怎樣的?你雖然不知"需"、"求"關係背後的原理,但各太空站還是自如地經營著商品、危險品及乘客的買賣,而運送則由當地種族的高薪政府船隊負責著。這定律(肥缺)被Teladi打破,他們認為這架構並未有效地運作著,而且高昂的營運費、黑箱(專利)作業反而拖慢了貿易發展。現在各星系的行政機構受有興趣的人士發出"客貨運執照",以外判方式經營太空站間的客貨運,這樣就能在控制成本時,還保有可靠、保險的服務質量。

因此玩家也能擠身這肥缺了。你先要在Argon / Teladi的Equipment Dock購入"Taxi Logistics Software"(適合M3-M5, TP, TS級飛船安裝),再向有興趣的星系購入經營權(Transportation License)。之後就可以組織自己的船隊...

透過飛船的Trade Command點選"Run Taxi Logistics"實行客貨運。之後再在飛船的additional Ship Command點選"Taxi Logistics: Settings"進行設置:
Ship Transportation Settings --- 根據機師等級,能加入更多的waypoint,一次能接受更多訂單;及變更航線
Freight/Passenger Information --- 顯示飛船當前的cargobay客/貨清單
Transportation Requests --- 直接點選太空站進行自薦式洽談商機
Global Transportation License Management --- 整理經營權(Transportation License)。經營權的維持費用很高,每每是數千credit / 每小時,故玩家應考慮該往那兒發展自己的公司,並將經營權縮減至數個星系即可,不然可能得不償失,換來破產...



安裝、移除與兼容:
將下載來的zip檔解壓至遊戲的"t"及"scripts"文件夾內即可;移除scripts文件夾內的"setup.plugin.taxi.xml"就能刪除此腳本

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-29 20:47 编辑 ]
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发表于 2009-12-29 20:53:49 |只看该作者
名稱:Transfer Freight via Drones (無人機代理貨運)
製作人:Tim-O
版本號:beta.07
發表日期:17/03/09

下載連結:http://www.mediafire.com/?mf1t2t1injj
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=239069

介紹翻譯:透過此腳本能以無人機(drone)代為將貨物由一太空站/飛船運送至另一處,甚至連對陌生的/外族的運輸也能實行。("Transfer Freight via Drones"還在測試階段,應不存在重大錯誤/bugs)

"無人機代理貨運"只適合有大型cargobay的重型艦(M6,M7,M2,M1,TL)安裝。並在艦上配有Trade Command Software Mk2及Freight Drone。這樣就能在飛船的Trade Command找到以黃色顯示的"Transfer Freight via Drones",設定目的地及配送/收回的物資,之後按"Start Transfer"開始物流。





如指示運送的貨物數量大於drone的容納量,會自動派遣複數的無人機進行物流。如目的地沒有足夠的cargobay接收貨物,無人機會在當地待機,等候目標清空貨艙時再行傳輸。之後進行取貨任務,無人機也會在目標附近待命,等候收取足額的貨物,及返航所屬的艦隻上,最後自動回艦停泊。



已知錯誤/bugs:
在複數drone進行運送時,會出現漏掉某物資沒被運送。
例子:你在三架無人機,總cargobay為2400(3x800)單位。在運送四件每佔600單位(總計為2400)的物件時,三架無人機各一件,剩下的那件將不會提示玩家是漏送了...

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-29 21:26 编辑 ]
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发表于 2009-12-29 21:29:06 |只看该作者
名稱:Universal Best Buys/Sells Locator (全域物價搜尋器)
製作人:alex2069
版本號:2.50
發表日期:17/03/09

下載連結:http://www.filefront.com/15069499/UniversalBestBuysSells_250.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223503

介紹翻譯: 你已厭倦了一斷穿梭一個個星系進行格價?你未能找到合適的武器給座駕?及不知想購買的東西(飛船/工廠)在那兒有發售?現在全域物價搜尋器可以幫到你。以此能簡便地查找所有物資,並能根據跳躍距離、價格、存量來排列顯示次序。此功能可在飛船的Trade Command > Universal Best Buy / Universal Best Sell (要先裝有Best Buys Locator / Best Sells Locator)







Disclaimer:
這是alex2069第一個正式的script,開始時只是從寫X3R版的現在腳本,但最後演變成全面重製()只保流了界面的相似性。alex2069希望大家使用順利。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-29 21:42 编辑 ]
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发表于 2009-12-29 21:51:34 |只看该作者
名稱:Ware Hunter (貨品搜尋器)
製作人:pelador
版本號:1.1beta
發表日期:19/03/09



下載連結:http://www.mediafire.com/?ujzj2zdnnaz
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=239956

介紹翻譯:Ware hunter也是個物價搜尋器,更能配合自動貿易使用。
在裝有Trading system extension, best buys locator與best sells locator的飛船Trade Command中找到Ware Hunter。Ware Hunter會從設有Satallite(人造衛星), beacon(浮標)的星系搜集貨品資料,也會將種族關係值、可否停靠納入計算範疇,以價格或跳躍距離來排列顯示次序。
進入Ware Hunter後,先選擇purchasing/selling,選擇貨品,輸入數量,再設定特殊的指令(e.g.購入後自動安裝)。之後Ware hunter會計算是否有足夠cargobay,資金(能設成從玩家戶口或homebase戶口支付)等事宜。這樣AI飛船就會根據指示實行貿易,也會自動使用超空間跳躍。如在抵達目標時,存貨、價格有變,Ware hunter會暫停當前的行動並向玩家報告情況。而以playership使用Ware Hunter時,則不會自動操控玩家飛船往目的地,而是以hotkey形式實行autopilot...

RE: Ware hunter不能取代星系貿易(ST)及星際貿易(UT),而只是簡化了購買/出售指定物品是的程序。



結語:Trade類scripts的數量有13個,眾多腳本的功能很是相似,玩家應先全部查看後,選擇合適自己的scripts來用。這次的翻譯很順利,沒被Lucike三個長篇解說的腳本拖慢節奏。個人較喜歡的Trade類scripts當然有Lucike三寶:CAG,CLS,ESt及Universal Best Buys/Sells Locator,而Taxi Logistics的設計理念很好...

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-30 19:05 编辑 ]
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发表于 2009-12-30 19:16:30 |只看该作者
Script: Combat - Personal類
Combat - Personal類腳本主要是針對playership的操作作改善,如增加hotkey,砲門、導彈、瞄准的修正或改良...,從而使X3TC的戰鬥更富樂趣。




名稱:Auto Aim (自動瞄准)
製作人:Gazz
版本號:3
發表日期:20/02/09

下載連結:http://www.hentschke-keramik.de/rmh/auto-aim.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217001

介紹翻譯:X3TC對遊戲的操作、界面有很大改善,但戰鬥用的自動瞄准卻存在著不能與flight mode(駕駛飛船時)共容的問題,令到AutoAim的應用性很低(尤其面對速度快的M5時)。故此Gazz針對自動瞄准進行修整,將駕駛艙(cockpit)前方的武器設成半自動砲門(尤其在低fps時有用)。要為船船裝備Fight Command Software Mk1及Mk2才能使用到新增的四個hotkeys。

Auto Aim : Fire
當已鎖定敵機進入駕駛艙前方的範圍時,砲門會自動追踪 > 開火攻擊。在實行中途轉換鎖定目標會強制關閉自動開火(autofire)功能。而Auto Aim : Fire被關閉時會有話音提示。

Auto Aim : Missiles
要以人手操作,進行多顆來犯導彈的目測 > 鎖定 > 擊落,在X3TC這導彈使用率被調高的情況下有些困難,而且也不是很多小型飛船有尾砲或在貨艙存放大量的欄截導彈。砲門會自動向來擊的導彈進行掃射(gatling mode)。而Auto Aim : Missiles被關閉時會有話音提示。

Auto Aim : Target
自動鎖定掃描器範圍內的敵機,配合"Auto Aim : Fire"尤為好用。但要注意不要鎖定到棄船、自己的AI飛船...

Auto Aim : Repair
能對鎖定的目標,以repair laser進行維修。維修完成時,Auto Aim : Fire會被關閉。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-30 20:05 编辑 ]
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发表于 2009-12-30 20:08:42 |只看该作者
名稱:Bombardier ("轟炸手"砲門設置)
製作人:ChemODun
版本號:1.978
發表日期:25/01/09

下載連結:http://xai-corp.net/files/xaicor ... dier-Full-1.978.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=233375

介紹翻譯:透過這腳本,玩家能設置及裝配八款砲門組合(包括使用貨艙內的後備武器),設定砲門的自動功能、快速停用某砲門等。應用前要先為飛船裝備Fight Command Software Mk1及Mk2,Special Command Software MK1。如此就能在ship command的"Custom . . ."打開"Bombardier: Weapon configurations"的設定頁面。

按下"Start Weapon Conf. recording"進行砲門設置,及在10秒內設定相應的hotkey。並設定砲門的功能:
Attack Enemies (自動攻擊敵人)
Attack My Target (攻擊鎖定中目標)
Missile Defence (防禦導彈來襲)
Protect Ship (保護飛船)
Missiles Only (只攻擊導彈)

你也可在界面中啟用"Do auto-fix configuration with errors",如此當武器不配合砲門組合時,系統都自動修正這問題,使砲門轉換不被打斷。關閉這設定是,如遇上武器不足的情況,系統會要求玩家更正錯誤原因。


"轟炸手"砲門設置也為遊戲增強12個hotkeys:
首5個為變換砲門設置用,如砲門設置Configuration # 1/2/3/4,"Select another four Weapon Conf"類似"shift"的功能,以選擇Configuration # 5/6/7/8]。變換砲門設置時會有語音提示。
另外7個hotkeys是"使用/停用"砲門1-6,如"On/Off Turret # 1"..." On/Off Turret # 6"及"On/Off All Turrets"



ChemODun建議同用的scripts:
fud製作的Advanced Missile Defense
RAMI製作的Turret Shield Take Off

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-1 20:05 编辑 ]
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发表于 2009-12-30 20:50:14 |只看该作者
名稱:BountyBoost (調高賞金)
製作人:LV
版本號:1.1
發表日期:24/11/08

下載連結:http://www.arcl07.dsl.pipex.com/ ... bountyboost.1.1.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225155

介紹翻譯: 很簡單的腳本,調高擊落NPC飛船時的賞金,分高、中、低三種。賞金與自機型號有關,且擊落Kha'ak及Xenon的飛船能得到更多賞金。

飛船型號與賞金關係:
以Nova(M3)擊落Khaak M3 = 15k credits
以Centaur(M6)擊落Khaak M3 = 5k credits
以Nova(M3)擊落BoronM3 = 8k credits
以Centaur(M6)擊落BoronM3 = 2k credits
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发表于 2009-12-30 20:58:49 |只看该作者
名稱:DB Recharger (DB充電器)
製作人:furstukin
版本號:-
發表日期:07/07/09

下載連結:http://www.fileden.com/files/2009/7/6/2500786/DB%20Recharger.spk (連結無效?)
前置script:EMP  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29532945
及Hotkey Manager  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=3#pid29694457
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=252866

介紹翻譯:DB Enterprises(DB企業)著力於汎用能源技術的廣泛研究。其重點是在低於5%損耗為前題下將mechanical, kinetic, chemical等能源轉化成另一種指定形式的能量,研究的成效欠佳,科學家在實用化的"汎用能源轉換器"的研製未如理想,最成功的實驗成品也只能單向地變換能量形式(2.3%的損耗;不能逆向操作)。經過十年光陰與3百70億的資金投放下,DB企業總裁兼首席執行官終於叫停了研究計劃,並轉為以商業利潤為前題的研發工作。其成品就是能即時補充防禦網/武器消耗的DB Recharger。

玩家能從Split Equipment Dock買到DB Recharger。當防禦網/武器能源低於80%時按下預設好的hotkey就能以cargobay內的備用energy cell來回復前者的消耗。你會聽到"energy cells transfered"的語音提示,如你沒足夠的energy cell,則會聽到"Not enough energy cells available";在沒裝備DB Recharger的情況按下hotkey,則會聽到"command rejected",並以短訊提示你往Split Equipment Dock購買DB Recharger。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-3 20:47 编辑 ]
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