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标题: 【老少咸宜向】关于VAN大修改器中参数的设定以及相关知识汇总 [打印本页]

作者: 王守仁    时间: 2012-5-4 00:55:53     标题: 【老少咸宜向】关于VAN大修改器中参数的设定以及相关知识汇总

本帖最后由 王守仁 于 2012-6-25 10:43 编辑

行文前,先惯例高呼:感谢意甲姐姐,意甲姐姐v587。

首先吐槽下本代的说明有些简略,大都比较模糊。比如战法的具体参数效果,在游戏中是看不出来的。只知道XX战法加攻击力,但是加多少不得而知。所以很多人翻查资料对比的时候会很麻烦。
论坛最近也有水友一直发帖问,实际上置顶帖是有这个说明的,但是
1. 当时的帖子的数据是对应内测版本,而1.01补丁对于部分数据也做了微调,所以不能保证准确性。
2. 那个帖子我看了,略有遗漏。比如貌似【兵器】这个特技的说明就没有。

而修改器在这点上面就相对一劳永逸,可以作为san12的资料查看器,而且绝对不会因为汉化或者整理者的个人疏忽而犯错误。
另外,阅读下文的时候,请确定已经安装了VAN大修改器的最新版本和游侠的汉化字符补丁。私以为这样能够有效减少错误。

另外,本文大部分理论都是参考了论坛上一些大大和贴吧的红色高达兄的研究,只是一个提炼和汇总,所以不敢居功。

OK,闲话扯完,开始说正题。

san12的战法设定有些很让人无语,于是乎,广大玩家纷纷在VAN大出手后,要用VAN大修改器把san12改造成为自己心目中的标准。
不过浏览了许多相关帖子,发现对于修改器里面很多参数,许多人还是有些概念不清。

因为标题起了【老少咸宜向】,换言之,是同样面向一些三国志的新玩家或者过去不太注意用修改器的玩家,所以先从基本的开始说起。对于一些老三国玩家,对于van大修改器应该早已驾轻就熟,毕竟对于光荣三国志系列来说,VAN大的修改器已经成了每代三国志必备的亮丽风景。


首先,三国志12的一些全局设定,可以通过游戏目录下scenario文件下的scenario0.dat文件进行修改。这其中,“其他”栏的附属修改项都是针对所有剧本生效的。(当你重新开新档的时候生效,旧档依然是存档时候的设定)修改完毕记得保存。(为了防止意外,请修改前自行备份)
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这里重点介绍战法,兵种两个部分内容,一来大家修改以这部分最勤快,二来修改对于这部分的参数具体的平衡性了解偏偏又最少,所以普及一些常识最为有用。


战法篇

战法这块的抱怨声最大,修改的想法也各有差异,五花八门。
我们打开一个战法为例:
[attach]3247481[/attach]
第一个是战法名称,这个自己看着办吧。
第二个是战法说明,自由发挥,不需要解释。
第三个,第四个主要是目标兵科允许,这个建议照原版战法葫芦画瓢儿,一般都没有问题。
比较有意思的是,封印特殊攻击一块,根据之前某位水友的构想,可以组合出封印全兵种特殊攻击的高级战法,可见玩家的创意是无穷的。
下面是消费采配:游戏中以整十为单位,所以在修改器中的80,就对应游戏中的8点采配。搞清楚这个关系,其实挺容易的。
范围分为:友军,敌军,全部,自身。
范围种类分为:AOE和自身单体。
这个也比较容易理解。值得注意的是下面的数据,都是对你的范围分类和兵科允许满足条件的部队才有效果的。
接着是范围半径,横轴和纵轴,这些也挺好理解的。
范围距离貌似都是设为0,设成非0数字有bug。

然后是三围的影响:修改器中的数据就是游戏中数据的直接相加即可。
比如-50武力,就是游戏中减50武力的效果。
1.01版文武低下,加入了全战法中唯一个直接对统帅值产生影响的效果(虽然是负面影响,-10)

战斗力一项,和攻击,防御,破坏的属性一样,游戏中的数值=修改器的数值*5。
换言之,修改器中魏武之强+10攻防,在游戏中是+50攻防。
另外,战斗力修正=统率力修正。而统率对于攻防破的三属性有直接影响。

关于本作的三围属性在战场中的作用,可以参阅精华帖:http://game.ali213.net/thread-4018020-1-1.html
值得注意的是统帅能力和兵科数据共同决定了部队的基础战斗力。这个下面兵科部分会再说。


机动力又和上面的都不太一样。
机动力计算不是单纯的数值加减而是百分比计算。他基础值是10,表示100%的基础速度。目前的战法给予的速度多为12(低级别的消耗战法如索敌之类)或者15(固战速攻等)。
机动力可以叠加,但是战法的机动力加成最高50%,也就是说,除了几个低级别的加机动力是20%效果外,大部分机动力buff技能都可以直接封顶——换言之,如果敌方没有强力减速效果(动摇,或者其他带减速效果的战法以及密策),那么一个加移速的战法基本已经达到上限。叠加的意义不大。
值得一提的是,如果你的武将统帅超过90,在进入战场时,可以获得一个移速buff,加成20%的速度,持续50秒,可以参见战法67【统率90】,注意这个开局buff是计算入战法buff里面的,受到战法加速上限的约束。
战法的移速加成叠加为加法。比如索敌+90统帅buff=40%的移速加成。
而90统帅+强袭=50%的移速加成(其实是20%+50%,但是我说了战法的加成上限为50%,换言之,90统帅或者索敌配合强袭等高级别加速战法时,没有减速的debuff下,是没有效用的)
另外,【神速】特技也是20%的移速加成。但是相比于战法类移速而言,神速的加成更为霸道些。神速和战法加速不是简单的加法叠加,而是乘法叠加,并且不受到战法50%的上限影响!
换言之,战法加速极限配合神速可以达到1.5*1.2=1.8,即80%的移速加成!赵云的单骑驱配合赵云自身骑兵兵种+神速属性,在开战法,并且骑兵机动技法研究升满的情况下,便是san12里面游戏的速度最大上限值。给个简单的结论的话,就是配合加速战法时,神速特性能得到最淋漓尽致的体现。

射程和视野,同机动力,数据以10为100%基准,15表示150%,5表示50%...
智力超过90,开局50秒保持2倍视野范围。

兵力这块,很早就有各位技术党人士进行研究,目前已经基本有了比较明确的公式。
先说明兵力这块战法比较稀少,而且个个都是当前游戏版本的暴力战法,有着很高的人气。
除了大耳的是治疗效果外,其他都是伤害效果。
以van大修改器的兵力系数为基础
最后的治疗和伤害的公式为
恢复伤病数=300+兵力系数*10*int(被回复者初始兵力/1000)*(战法使用者智力/100+1)
兵力系数默认值为8。
注意,此公式中的初始兵力/1000的这个“1000”,可以通过AdjustParam参数修改LP【211】:参见此贴http://game.ali213.net/thread-4034408-1-1.html

伤害的公式为:
战法伤害 = 300 + 兵力系数*10* int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(属性差)/100), 0.01]
其中属性差=攻击方判定属性(大打击和人吕是武力,火计和神火计是智力)-被攻击方判定属性。
兵力系数,人吕和神火是10,大打击和火计是8,还有个埋伏之毒是5。
对于城墙高头的地势落差,有个衰减系数,即兵力系数=兵力系数*0.3(也就是攻城方打城墙的枪兵和弓兵,人吕和神火计的兵力系数变成3,继续套公式算)
这里面的1000,同样受到LP【211】的影响,可以自行修改计算公式的参数。

最后是战法持续时间
关于这个问题,首先可以参见上将兄的技术贴:http://game.ali213.net/thread-4037665-1-1.html
里面大家讨论了一下关于战法持续时间公式的合理性。
这边大致给个简单的公式计算方法:

首先van大修改器我们看到两个数值,基础持续时间和时间效果系数。基础持续时间是毫秒作单位,我们换算为秒,大致有15秒,30秒,50秒,100秒等几种情况。
而时间效果系数我们也要换算成秒(否则毫秒的数据太大,而且不方便计算),变成3,2,1.5,1,0.5等几种系数。
那么公式表示
持续时间=基础持续时间(秒为单位)+效果系数(同样换为秒)*5*10*【(智力/100)的平方】
如果大家感兴趣,可以将公式和上将兄的帖子中测试的数据代入验算。
实际上这个公式我基本保证是正确的,因为当初已经验算过许多战法的效果。
结论是对于一些基础持续时间短的战法,智力在比较低的范围内,增加智力的收益不明显,但是高智力的情况下,加智力的收益更为明显一些。也就是给弱智陈情+智力(诸如吕布之类的)实在是....相反,给高智力的陈情+智力就显得性价比高的多。
PS:黄忠严颜这种老当益壮的老妖怪,战法持续时间实在是bug...不过对应的,战斗力增幅确实非常有限...
100智力的老当益壮可以持续250秒!!!
另外,持续时间这个可以完美叠加。
很多人反映,不知道buff什么时候结束,我只能说我的经验:1个是靠经验判断,目前大致有哪些buff,或者查看部队属性来了解。2.如果可以,在buff没结束的时候放buff而不需要管啥时结束。
实际buff下的状态放战法更好,比没buff的时候放战法带来的收益可能更大。例如100智力的曹老板放魏武,状态没结束的时候,跟着放了第二个,那么会出现:100智力的持续时间+120智力持续的时间。比无缝连接的2个100智力的持续时间更为有效。
另外这里的战法测试公式是从友军或者自身的buff上总结得出的,debuff是否要参考对面武将的智力值,或者考虑智力差值等,目前没有测试验证过。

兵种篇

看完了战法部分,我们还可以看看兵科部分。
和兵科相关的最直接的是基础战斗力的数据。兵科+统帅决定了基础战斗力(攻防破)。
以原版数据为例,骑兵的攻击系数是10,
[attach]3248194[/attach]

这意味着在没有科技,没有战法的影响下,100统率的武将带骑兵,基础攻击=100。
防是同样的计算结果。
如果骑兵的攻击系数改为12,那么意味着100统率的武将带骑兵的基础攻击力是120。

简单说来,基础攻防=统率*攻防系数/10+战斗力修正。

几点说明:
1. 状态类修正和地形修正等修正值,只对基础值进行计算。
其中动摇=0.5
如果有冷静,动摇+冷静=0.7。比如一个100攻击力的部队,中了友军魏武之强的buff,又中了动摇,那么攻击力=100*0.5+50(魏武的加成)而非(100+50)*0.5。
而地形修正这块,目前研究的不深。
目前已知的是弓兵在森林中实际攻击力为攻击力*0.8。
城墙修正=0.3(即城墙下的单位对城上单位攻击,其实也就是弓兵可以,攻击力会受到极大衰减)
而战斗力修正这部分目前游戏中可以接触的有鼓舞密策以及诸葛的战法,记得诸葛战法的值需要*5。
2. 科技(兵种技法研究)对于攻防的影响,每级特技增加对应的5%的加成。1级是1.05倍,5级满级是1.25倍。
3. 拥有【兵器】特技的武将,实际的攻防破三项,都+10,且加值不受到任何因素的加成。
4. 目前的攻防计算公式没有完全确定,但是大体可以写成:【基础攻防*状态修正(动摇类)+战法buff值】*(1+0.05*科技等级),然后根据地形,城墙,以及【兵器】特技进行各种加成计算。

间接攻击这个数据,就是弓兵远程形态攻击和枪兵爬上墙头丢石头的攻击系数。


有了攻防数据,我们还需要了解攻防数据对于攻击伤害的影响。
1. 攻防数据决定了普攻的伤害情况,但是不是完全决定。影响因素依然有兵力问题。
普攻的伤害=int(双方兵力之和/100)* 8/30 * (1 + 攻防差/80),根据公式的发现人高达兄的说法,目前还不算完美公式,依然有不超过2的误差。不过准确度已经相对较高了。
而这个公式至少给我们一个简单的启示:攻防差值在-80的时候是一个质变。也就是说,在防御大于对手攻击力80点时,每次对手的普攻,只能下一点血!知道那些战法中防御+80以上的战法的犀利之处了么?如果没有相应的战法加攻,同等级的武将将完全打不动一个防御buff+80以上的敌方部队。所以固守速攻和全军防御的意义还是比想象的来的实用些的。

2. 攻防数据对于特殊攻击毫无影响。特殊攻击取决于兵力和(又是兵力和,换言之,3000打2w的特殊攻击的伤害和2W打3000的特殊攻击的伤害是一致的,这代的伤害的计算公式各种吐槽点啊。)以及发动方的武力值。
郡主和高达兄都对此进行了研究。
目前比较明确的结论有几个:
  2.1  特殊攻击伤害上限为3000。如果发动了连击,则第二下的伤害为第一下的30%,也就是特殊攻击的最大伤害是3000+900=3900。
  2.2  特殊攻击的发动需要判定,判定的条件:攻击方没有特殊攻击被封禁的debuff and 攻击方是被攻击方的克制兵种 or 攻击方和被攻击方同兵种且攻击方带【豪杰】特技 or 攻击方有全兵种特殊攻击的战法buff,满足条件则下次普攻添加突击,奋迅,猛射等战法大字样,并在再下次普攻中附加伤害并给伤害数字跳出显示。
  2.3  特殊攻击的判定不是上来就判定的,而是需要累积一段时间的持续攻击,这期间脱离战场或者转移攻击目标都会使判定前的计数累积刷新。换言之,全兵种特殊攻击的战法不需要在一见面的时候放,而是在攻击了大约10秒以上再放,可以极大缩短buff的持续时间的浪费现象。当然,万人敌,千里行之类的同时附带攻防武力等属性提升,不需要等时间。武力提升如果是为了加大特殊攻击伤害,也是可以等等再放的。
  2.4 骑兵所需的攻击次数累积最低(也就是最快能发动,且发动间隔最短),弓兵的远程攻击形态次之,枪兵近战形态次之,弓兵的近战形态最末。所以操作流可以通过骑兵对于枪兵的特殊攻击时间差来赢取更多的操作空间从而打爆枪兵。
具体来说就是骑兵在攻击的第12秒左右开启全兵种特殊攻击的战法,然后第15秒,骑兵先特殊攻击暴击枪兵,然后骑兵利用走位在5秒内脱离战场(枪兵的暴击是在第20秒左右),等上几秒后再进入战场继续攻击枪兵,然后继续暴特殊攻击,而全过程枪兵是一直没法奋迅的。不过目前脱离战场让计数器刷新的时间阙值不明,通常来说稳妥起见,需要脱离战斗状态至少3秒以上。
  2.5 关于武力值高过90带来的概率性连击问题,根据高达兄的测试表明,这个概率二字有误导之嫌。实际上是90+武力的特殊攻击,每两次必然是第一次不出双击,第二次必出双击,也就是双击的条件为偶数次数暴击。而100武力是每次必出双击。由于我们之前提到了,特殊攻击需要长时间的持续攻击一个单位,所以对着一个单位连续爆两次特殊攻击的次数很少,一般即便是骑兵也需要30秒,枪兵需要40秒了。条件比较苛刻,所以实用度非常低。但是100武力就好很多,只需要正常的爆特殊攻击就可以了。
因此90武力的bonus,实际效果不佳。而100则是一道坎,是质变。

  除了攻防数据外,破坏力也是衡量一个队伍战斗能力的重要标准,不过嘛,这个方面我完全没啥研究,只能直接摆高达兄的结论,而且我没有验证过正确性,大家感兴趣可以自行验证:
1. 对本阵的破坏值= {int[(攻击部队兵力+本营总兵力)/100]+100}*攻击部队破坏力/10 *攻击部队攻击力/100
2. 部队破坏力 = int((int(int(兵种基础破坏力*((统帅/100+战斗力总buff/20)*状态补正))*攻城特技补正)+int(int(当前兵力/5000)*攻城特技补正)+破坏力总buff*5*攻城特技补正)*科技补正)+兵器特技补正
状态补正: 动摇=0.5,动摇+冷静=0.7
攻城特技补正: 1.2
科技补正: (1+(兵器制造等级-1)*0.05) 【因为兵器制造实际上得从LV2开始才能每级兵器破坏力+5%。不加攻防】
兵器特技补正: 10

机动力
这块之前已经讲过了,注意机动力游戏是有上限的,也就是40。
用修改器把队伍机动力改的超过40,其实多余部分是无效的。
那么这个40的值,在游戏中能否达到呢,实际上是可以的。
我们前面提到过,【神速】+一个50%加成战法可以带来1.8的移速,加上骑兵机动力的科技加成,以18基础机动力的骑兵为例,是18*1.8*1.25=40.5,刚好达到40的上限。
所以如果你修改兵种参数,将骑兵的机动力改成超过18,那么在各种buff和科技的加成下,可能会出现数据浪费的情况。

射程不需要解释了。
攻击前,攻击后两项属性其实就是我们常说的攻击前摇和攻击间隔。
骑枪弓,三个兵种这方面,攻击间隔都是0.5。
但是弓兵的拉弓动作确实有些反应延迟...[害怕]




目前大致就是这样。
如果有错漏,希望大家指出。
同时,如果对于那些做MOD或者IF剧本,甚至是只是想改一个理想的san12的诸位大大有所帮助,那么本人的整理就不算无用之功。
同时感谢各位技术党的研究结果。你们使得群众们对于san12的认识不断在进步着...


汇总一些常见的问题,如果大家认真看完,请不要在发问相同的问题了。特此红字加粗:

1. 为什么我按照LZ的修改思路改了,结果进入战场画面,战法名称这些没变呢?

首先要明确的是:van大修改器中战法的名称修改只在游戏的说明文字中体现。
战场中的名称需要涉及游戏BIN中的贴图,需要自备PS软件,自行PS。如果对于此处有疑问的,参见莉莉的帖子:http://game.ali213.net/thread-4034687-1-1.html,仔细看完前几页,自然知道如何找到需要PS的部分。

2. 现在可以创建新战法么?

目前的VAN大修改器暂时没有新建战法的功能,我们只有期待以后诸位技术达人努力了。现在只能战法替换。

3. 战法里面的伏兵,动摇,特殊攻击允许等特殊效果如何制作?

这个也是VAN大修改器目前没法自行添加的。现在的阶段,只能用拥有相似的功能的战法进行替换和调整。

4. 兵力这块,是不是对友军或者自身就是治疗伤兵,对敌军就是伤害?

目前测试过的结果来看,就是如此。









作者: wwfrock    时间: 2012-5-4 01:04:00

{:2:} 只想问问各位用V大的修改器。能改新武将的列传蚂??
作者: 王守仁    时间: 2012-5-4 01:08:24

wwfrock 发表于 2012-5-4 01:04
只想问问各位用V大的修改器。能改新武将的列传蚂??

目前不能,还是得借助游戏输入法之类工具输入,或者用新武将编辑器等修改器。

作者: sgouki1018    时间: 2012-5-4 01:11:51

这个应该上精华
作者: 快剑夏候恩    时间: 2012-5-4 01:19:02

Q:如何修改武将列传
A:历史武将的列传存放在游戏路径\Msg\S12MSG03.s12文件中,可以在“其它”-“修改Msg文件”中修改。
新武将的列传可以在列表框中选中新武将,右键“新武将附加设定”。

VEN大修改器更新写有问答,不是增加有“新武将附加设定”这个功能了。
作者: ecstasyX    时间: 2012-5-4 01:28:52

LZ辛苦了

怪不得給老當益壯加了10戰鬥力後 被打得找不到北 原來是5的倍數
作者: 殃云    时间: 2012-5-4 01:40:46

请问怎么改全兵种特殊攻击这个属性呢
作者: goalking    时间: 2012-5-4 01:44:35

非常好,谢谢!
作者: 王守仁    时间: 2012-5-4 08:51:24

殃云 发表于 2012-5-4 01:40
请问怎么改全兵种特殊攻击这个属性呢

目前全兵种的特殊攻击只能依靠原战法带有此效果的来改。
不过也许以后会出来一些内存修改器可以做到,这就要等其他高人开发了。


作者: Gringoire    时间: 2012-5-4 09:52:52

纱布楼主,你那个意甲姐姐是那个你说的贴吧的姐姐?
作者: 王守仁    时间: 2012-5-4 09:55:04

Gringoire 发表于 2012-5-4 09:52
纱布楼主,你那个意甲姐姐是那个你说的贴吧的姐姐?

....
你管我?
你最近也没去RN和SG么?

作者: 向小劫    时间: 2012-5-4 17:12:31

请问 那个从动摇挑衅中恢复改哪个数值啊?
作者: 王守仁    时间: 2012-5-4 17:14:37

向小劫 发表于 2012-5-4 17:12
请问 那个从动摇挑衅中恢复改哪个数值啊?

这些目前不由数值决定,而是程序的代码写死的。所以现阶段只能找相同功能的战法进行修改,不能创造特殊效果。

不过以后等高人出这部分内存修改应该是不难实现的。


作者: 向小劫    时间: 2012-5-4 17:19:18

好伤心…… 我打开修改器的时候发现战法最下面是 统帅90 智力90 这俩 然后我把这俩改了应该没问题吧?会不会也是设定了特殊效果啊
作者: 王守仁    时间: 2012-5-4 17:24:19

向小劫 发表于 2012-5-4 17:19
好伤心…… 我打开修改器的时候发现战法最下面是 统帅90 智力90 这俩 然后我把这俩改了应该没问题吧?会不 ...

这两个没特殊效果,一个加速,一个开视野而已。
不过问题是这两个战法是系统给予进入战场的武将开局buff的,简单说,所有智力统率上了90的,开局都会获得那个战法buff。
所以最好别改这两个,最后必然大众化...


作者: angel21feng    时间: 2012-5-4 17:44:47

向小劫 发表于 2012-5-4 17:19
好伤心…… 我打开修改器的时候发现战法最下面是 统帅90 智力90 这俩 然后我把这俩改了应该没问题吧?会不 ...

    你指战法的时间?  其实除了BUFF和DBUFF,攻击类战法都可以与武力挂钩。 像突破、刚勇、强袭的武将都是智力很低的,战法持续不了多久,如果与武力挂钩,那才爽歪歪!
作者: 红尘紫陌    时间: 2012-5-4 17:56:04

这不是Icarus2009吗?{:18:}
作者: 王守仁    时间: 2012-5-4 18:09:37

红尘紫陌 发表于 2012-5-4 17:56
这不是Icarus2009吗?

恩,紫陌好...
最近san12玩的比较多,就帮大家整理点东西....


作者: 丶独孤    时间: 2012-5-4 19:44:30

剧本文件不能改战法。
作者: 王守仁    时间: 2012-5-4 19:50:01

丶独孤 发表于 2012-5-4 19:44
剧本文件不能改战法。

和san11的修改一个概念。
剧本文件不能,但是有一个所有剧本文件会读取的总文件可以。
就是scenario0.dat可以修改。其他的scenarioXX都不行。


作者: 丶独孤    时间: 2012-5-4 19:51:45

王守仁 发表于 2012-5-4 19:50
和san11的修改一个概念。
剧本文件不能,但是有一个所有剧本文件会读取的总文件可以。
就是scenario0.dat ...

修改总文件,进别的剧本战法会变吗?
作者: 王守仁    时间: 2012-5-4 19:54:01

丶独孤 发表于 2012-5-4 19:51
修改总文件,进别的剧本战法会变吗?

我帖子里面说了啊,只要scenario0的战法被修改了,所有的剧本的战法都会读取这个文件,所以其他剧本通通都会变化。
仔细看看原帖开头的一段。
所以注意备份啊。


作者: 丶独孤    时间: 2012-5-4 19:55:39

王守仁 发表于 2012-5-4 19:54
我帖子里面说了啊,只要scenario0的战法被修改了,所有的剧本的战法都会读取这个文件,所以其他剧本通通 ...

哦,明白了。太谢谢了。终于会修改了。
作者: 养由基    时间: 2012-5-4 19:57:16

楼主辛苦,很有用的资料{:00:}
作者: cyehua    时间: 2012-5-4 20:01:27

技术帖,支持下{:13_450:}
作者: zxzhifan    时间: 2012-5-4 20:12:27

到底攻防差是50还是80?
作者: 王守仁    时间: 2012-5-4 20:15:07

zxzhifan 发表于 2012-5-4 20:12
到底攻防差是50还是80?

攻防差是-80就每次只能下一点血了。
我提到50的buff,是因为这部分buff最多,好像没有80buff的战法。
不知道我是不是理解了你的问题,因为说的不太明白。


作者: 听雨望云    时间: 2012-5-4 20:19:46

好贴,顶技术贴。
作者: SadSea19871224    时间: 2012-5-4 20:22:26

感谢分享 豁然开朗
作者: dronedrone    时间: 2012-5-4 20:25:46

感謝分享 好東西
作者: zxzhifan    时间: 2012-5-4 20:29:09

王守仁 发表于 2012-5-4 20:15
攻防差是-80就每次只能下一点血了。
我提到50的buff,是因为这部分buff最多,好像没有80buff的战法。
不 ...

多谢。。原帖写的好像是说同样级别50就够了,导致出现误会
作者: 王守仁    时间: 2012-5-4 20:32:11

zxzhifan 发表于 2012-5-4 20:29
多谢。。原帖写的好像是说同样级别50就够了,导致出现误会

恩,我去改下好了,避免误会。
顺便提下,我突然记起来,固守速战刚好是80的点防御加成...

作者: sky874    时间: 2012-5-4 20:41:08

至于那个全系兵种特殊攻击封印就该就是在3系封印战法上把任意其中两系兵种勾上就能实现了吧


作者: wavesong    时间: 2012-5-4 20:53:03

sky874 发表于 2012-5-4 20:41
至于那个全系兵种特殊攻击封印就该就是在3系封印战法上把任意其中两系兵种勾上就能实现了吧

...

封印戰法好像本身就有問題,根本封不住

作者: zxzhifan    时间: 2012-5-4 20:53:53

对啊,那个有两排,到底怎么看啊?
作者: veryzhh    时间: 2012-5-4 20:55:28

王守仁 发表于 2012-5-4 20:32
恩,我去改下好了,避免误会。
顺便提下,我突然记起来,固守速战刚好是80的点防御加成...
...

很棒的技术贴!

速战固守,是加防16,乘5的话,的确是80,难怪这个战法这个BT。

作者: 徐平    时间: 2012-5-4 20:58:49

不错{:00:}                              
作者: 魔王莉莉    时间: 2012-5-4 21:13:18

{:13_450:}
王大将军,这篇贴子内容实在对我启发很深

基本对战法的复合了解了一些
很多原以为不重要的战法
也有了新认识

收藏起来先,谢谢分享^_^
作者: xiaoguai    时间: 2012-5-4 21:39:30

技术贴啊 学习了
作者: gogamez    时间: 2012-5-4 21:47:26

wwfrock 发表于 2012-5-4 01:04
只想问问各位用V大的修改器。能改新武将的列传蚂??

可以的,V大的修改器打开新武将文件,里面有一项“新武将附加设定”

作者: gogamez    时间: 2012-5-4 21:50:25

wwfrock 发表于 2012-5-4 01:04
只想问问各位用V大的修改器。能改新武将的列传蚂??

[attach]3250620[/attach][attach]3250626[/attach]
作者: 军神之威光    时间: 2012-5-4 22:00:08

为啥我没见到van大修改器的下载?论坛里面的内存修改器一大堆啊
作者: 王守仁    时间: 2012-5-4 22:02:27

军神之威光 发表于 2012-5-4 22:00
为啥我没见到van大修改器的下载?论坛里面的内存修改器一大堆啊

明显置顶了。

作者: 红尘紫陌    时间: 2012-5-4 22:09:05

王守仁 发表于 2012-5-4 18:09
恩,紫陌好...
最近san12玩的比较多,就帮大家整理点东西....

支持技术贴

作者: 遗忘sheng    时间: 2012-5-4 22:26:03

红尘紫陌 发表于 2012-5-4 17:56
这不是Icarus2009吗?

这个ID好熟悉{:12_401:}
作者: 遗忘sheng    时间: 2012-5-4 22:27:50

用VAn大的修改器能做到使战法同时拥有对敌伤害和BUFF加成效果吗
作者: 王守仁    时间: 2012-5-4 22:30:38

遗忘sheng 发表于 2012-5-4 22:27
用VAn大的修改器能做到使战法同时拥有对敌伤害和BUFF加成效果吗

现阶段暂时做不到。
因为伤害需要范围设定为敌军。
而buff需要设定为自身或者友军。
两者冲突。
现阶段的伤害技能只能像人吕或者神火那样,伤害+debuff,或者像刘备那样,治疗+buff。


作者: 王守仁    时间: 2012-5-4 22:31:12

遗忘sheng 发表于 2012-5-4 22:26
这个ID好熟悉

Icarus2009是我贴吧ID...

作者: 红尘紫陌    时间: 2012-5-4 22:32:05

遗忘sheng 发表于 2012-5-4 22:26
这个ID好熟悉

你是曾哥吗?

作者: 遗忘sheng    时间: 2012-5-4 22:42:02

王守仁 发表于 2012-5-4 22:30
现阶段暂时做不到。
因为伤害需要范围设定为敌军。
而buff需要设定为自身或者友军。

看到有人做过战法修改,使云妹的单骑驱拥有大打击效果,不知道是不是真的{:12_401:}
作者: 遗忘sheng    时间: 2012-5-4 22:42:56

王守仁 发表于 2012-5-4 22:31
Icarus2009是我贴吧ID...

头像不一样,没认出来{:12_403:}

作者: 遗忘sheng    时间: 2012-5-4 22:45:04

红尘紫陌 发表于 2012-5-4 22:32
你是曾哥吗?

紫陌么么哒,技术贴就不水了
作者: 八加廿六    时间: 2012-5-4 22:48:30

支持技术帝~!!
作者: wwfrock    时间: 2012-5-5 00:42:33

快剑夏候恩 发表于 2012-5-4 01:19
Q:如何修改武将列传
A:历史武将的列传存放在游戏路径\Msg\S12MSG03.s12文件中,可以在“其它”-“修改Msg文 ...

可是我右键武将后出现的选项里。。新武将附加设定这个选项是白的。。。不能点击。。。
作者: wwfrock    时间: 2012-5-5 00:46:09

{:2:} 了解了。。。。原来是操作错误了。。。
作者: 老婆貂蝉    时间: 2012-5-5 07:44:52

这么好的帖子居然没有加精?
作者: 军神之威光    时间: 2012-5-5 10:38:19

王守仁 发表于 2012-5-4 22:02
明显置顶了。

抱歉,是咱没注意看

作者: zly0206    时间: 2012-5-5 11:58:42

支持技术贴!
作者: jinhui1126    时间: 2012-5-5 13:50:01

我想问下在呢么修改城防呢,我改不了
作者: 王守仁    时间: 2012-5-5 14:02:01

jinhui1126 发表于 2012-5-5 13:50
我想问下在呢么修改城防呢,我改不了

可以参考这贴:http://game.ali213.net/thread-4041312-1-1.html
现阶段暂时没有有效的方式通过van修改器改动城防。


作者: GoldLegend    时间: 2012-5-5 14:18:45

支持技术贴!
作者: minaxu01    时间: 2012-5-5 15:05:21

非常好。
作者: 李程公子    时间: 2012-5-5 15:32:42

学习了……{:2:}               
作者: chen1346    时间: 2012-5-6 01:20:48

技术好贴,必须加精的~LZ为我解惑不少~
作者: pogtercli    时间: 2012-5-6 10:57:39

[感激][感激][感激]
作者: 941234500    时间: 2012-5-6 11:22:39

[哈哈]
作者: iamchenchao    时间: 2012-5-6 11:35:24

感谢分享
作者: 小小LV    时间: 2012-5-6 13:56:15

战法中怎么改带伏兵效果    比如和伏兵 伏兵神速 一样的效果
作者: knight_9    时间: 2012-5-6 15:00:56

列传完全可以自己输入吧。
作者: phoenix_flames    时间: 2012-5-6 18:30:05

战法可以改,但是我发现武将的属性改了以后,进游戏看还是以前的原始数据,是不是武将属性要在对应的剧本上进行修改?
作者: 2702020219    时间: 2012-5-7 17:02:31

突击、猛射、奋迅的伤害上限在哪啊?我想给特击的伤害上限改没有,有么有哪位同志发现了啊???
作者: 王守仁    时间: 2012-5-7 17:10:01

phoenix_flames 发表于 2012-5-6 18:30
战法可以改,但是我发现武将的属性改了以后,进游戏看还是以前的原始数据,是不是武将属性要在对应的剧本上 ...

武将的属性在scenario0改动是无效果的,需要自己改动后利用武将数据导出导入到每个剧本文件。
Scenario0的武将数据是在那个武将名鉴(就是那个什么成绩的那边看已经收录的武将栏的数据)
但是进每个剧本都是剧本内的设定数据。
所以导入导出才是王道。


作者: 王守仁    时间: 2012-5-7 17:10:31

2702020219 发表于 2012-5-7 17:02
突击、猛射、奋迅的伤害上限在哪啊?我想给特击的伤害上限改没有,有么有哪位同志发现了啊??? ...

目前没发现呢,貌似不少人在搜寻呢。



作者: 未命名EVA    时间: 2012-5-7 18:32:41

十分强大,谢谢楼主分享经验啊
作者: TonyLiu8962    时间: 2012-5-8 00:48:19

谢谢了  感谢

作者: wook123    时间: 2012-5-8 15:20:39

太牛了,搬个板凳慢慢看
作者: wook123    时间: 2012-5-8 15:26:58

对了
基础效果时间 和 效果持续时间 下面的两个选项有什么用,望补充,谢谢
作者: shin1812    时间: 2012-5-8 17:18:31

可否请问历史武将列传修改问题
我试著使用vbvan大的修改器在任一剧本(非0.dat)内新增武将(例如新增在799的位置),但是列传出来的却是日将的列传(目前找不到对应关系…),想请问的是:
(1) S12MSG03.s12是武将列传的资料,和武将之间的关连性为何? 武将有1500 个位置,MSG只有874个
(2) 我试著修改日将列传为我想修改的资料,改完后重开游戏,但列传仍为原来的日将列传且MSG03的档案也确实被我修改了,还是有其它档案要改?


作者: 王守仁    时间: 2012-5-8 17:21:05

wook123 发表于 2012-5-8 15:26
对了
基础效果时间 和 效果持续时间 下面的两个选项有什么用,望补充,谢谢 ...

下面两个,一个是该战法的判定属性。除了大打击和人吕两个是武力外,火计,神火,埋伏之毒这些都是智力相关。

最后那个不明。
我没见过有人提到过。


作者: 王守仁    时间: 2012-5-8 17:27:54

shin1812 发表于 2012-5-8 17:18
可否请问历史武将列传修改问题
我试著使用vbvan大的修改器在任一剧本(非0.dat)内新增武将(例如新增在799的 ...

武将列传这部分我没有详细试过。
不过按照以前历代的惯例,光荣即便给新武将留了许多空间,但是msg和cg这些从来都是很有限的。
所以还是没法做到肆意的添加人物,宝物这样。

而且要对应的话,新武将的ID号是从1000起始的,你在799弄个新武将,msg会默认占据900的日本武将的列传。然后日本的武将会依次向后延一位,出现错位现象。

所以把新武将放在1000之后的ID比较好。

当然,我也只是依据以前的经验推测,因为目前还没开始大批录入新武将过。


作者: shin1812    时间: 2012-5-8 17:52:08

王守仁 发表于 2012-5-8 17:27
武将列传这部分我没有详细试过。
不过按照以前历代的惯例,光荣即便给新武将留了许多空间,但是msg和cg这 ...

感谢回覆,难怪改了列传也没用。若新增武将於ID1000 后 ,是否我只要去改对应新武将的列传部份就可以自动对上,不会排擠原来设的新武将吗? 例如我有在MAKEDATA新增武将(位置1000),我於剧本再加一新武将(也放在ID1000),是否我在剧本上新增的武将就会自动带MAKEDATA(ID1000) 的列传? 如果可以,那我的问题应该就有机会解决。

另外请教一个问题,达成一定任务后,会有新武将出现,请问这些武将若要修改,要改何处? 我直接改剧本发现完全没有效果…,一定要在游戏开始前由新武将选取配置后才能使用


作者: 王守仁    时间: 2012-5-8 18:05:29

shin1812 发表于 2012-5-8 17:52
感谢回覆,难怪改了列传也没用。若新增武将於ID1000 后 ,是否我只要去改对应新武将的列传部份就可以自动 ...

说的是光荣的小彩蛋,古代武将吧。
你可以剧本中改数据,但是游戏中没有解锁的古代武将,还是没法在剧本开始启用。

你可以去搜下之前有帖子提供解锁的存档的。应该是一些设定存在sdata.s12中。你去找找有没有人提供这个文件的分享,可以解锁7个隐藏古代武将和15个古代武将,以及信长转生剧本的开启等...

我记得之前有人提供过的,但是帖子貌似不太好找了。


作者: shin1812    时间: 2012-5-8 18:23:11

王守仁 发表于 2012-5-8 18:05
说的是光荣的小彩蛋,古代武将吧。
你可以剧本中改数据,但是游戏中没有解锁的古代武将,还是没法在剧本 ...

不愧是兵部尚书,回帖真快。

上一帖造成误解,古武将我有打出来。我现在的问题是当我要导入古武将是否只能在游戏开始前从新增武将处选取,再配置在预定出现的地方。不能由剧本直接修改吗? 剧本内也有这些古武将资料,我把武将状态由死亡改为一般,再加上所在城市和军团,似乎是无效的,所以我想请问在我打出古武将后是否还是一定要由新增武将选入游戏,而不能藉由改剧本直接导入游戏?


作者: 王守仁    时间: 2012-5-8 18:25:19

shin1812 发表于 2012-5-8 18:23
不愧是兵部尚书,回帖真快。

上一帖造成误解,古武将我有打出来。我现在的问题是当我要导入古武将 ...

原来是这个意思,那么只能很遗憾,不能。
需要游戏开局自己手动配置。因为古代武将这块的所有人物和新建武将都是需要开局布置的。
不过可以进入游戏中改存档,当然,想一劳永逸的话,这个还是行不通的。


作者: shin1812    时间: 2012-5-8 18:41:40

王守仁 发表于 2012-5-8 18:25
原来是这个意思,那么只能很遗憾,不能。
需要游戏开局自己手动配置。因为古代武将这块的所有人物和新建 ...

那还真是遗憾,看来只能手动导入了,感谢,受教了。

作者: 深海蓝    时间: 2012-5-11 23:21:59

楼主呀  为啥我修改scenario0.dat文件玩点击保存总是失败呀  显示文件正在使用无法保存
作者: 王守仁    时间: 2012-5-11 23:27:50

深海蓝 发表于 2012-5-11 23:21
楼主呀  为啥我修改scenario0.dat文件玩点击保存总是失败呀  显示文件正在使用无法保存 ...

额?这个问题没遇到过。
你试试关闭游戏后,用修改器直接打开scenario0试试?
改剧本文件是修改剧本的方法,开着游戏改是改内存。
当然本来两者不冲突,不过既然有这个提示,可能你某步没操作好...


作者: o7836992o    时间: 2012-5-11 23:57:05


技术贴啊 学习了
作者: lsqh    时间: 2012-5-12 07:35:24

請問如何修改新武將名字,我不需要列傳,就想改個名字,謝謝
作者: lsqh    时间: 2012-5-12 07:38:35

摸索了一下找到了,歷史武將下1000號開始是新武將。感謝樓主,感謝做修改器的大大。剛開始只是想改個名字,後來發現…………真是太強大了。。。。。贊
作者: GoldLegend    时间: 2012-5-12 07:48:11

支持技术贴,谢谢!
作者: 深海蓝    时间: 2012-5-12 11:38:54

王守仁 发表于 2012-5-11 23:27
额?这个问题没遇到过。
你试试关闭游戏后,用修改器直接打开scenario0试试?
改剧本文件是修改剧本的方 ...

问题解决~不是游戏和修改器的问题~是操作系统的权限问题~win7系统如果把游戏装C盘有可能会这样~

要把那个文件拷贝到非系统盘~修改好了再拷贝回去~

作者: dellon05    时间: 2012-5-12 14:48:02

THX FOR UR SHARING!!!
作者: 29800020    时间: 2012-5-13 05:22:24

請問兵種那邊的  攻擊前,攻擊後是什麼東西?
作者: namax    时间: 2012-5-14 10:38:47

自建新势力钱粮不能改
作者: ★蛇蛇★    时间: 2012-5-14 10:50:28

支持技术帖!
作者: 王守仁    时间: 2012-5-14 11:05:20

29800020 发表于 2012-5-13 05:22
請問兵種那邊的  攻擊前,攻擊後是什麼東西?

动画损伤点。
攻击前即我们常说的攻击前摇。
攻击后即我们常说的攻击间隔。


作者: 丶独孤    时间: 2012-5-14 17:09:52

最关心的问题怎么修改战法效果?
作者: chrisloveayumi    时间: 2012-5-14 19:49:02

原来80攻防差是个阀值。。。怪不的司马懿那个固守加上80防御攻城巨猛无比。。。。
作者: wkoko    时间: 2012-5-15 09:38:52

想问下怎样才能改出黄巾军那样的包围网呢,试过改了总是一个回合就解散了




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